Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Castlevania:symphony Of The Night
<< < (12/18) > >>
Maximum:

--- Цитата: Heidr ---Без той брони я не мог убить Дракулу, а с ней кое-как смог.
--- Конец цитаты ---
Дракулу можно без особых проблем забить крестами или магией карт, одев обычную броню. :)

Вот когда играешь одним кнутом (я так проходил игру по-хардкору) сложно попадать по его летающему глазу. А любым метательным оружием, наоборот, легко. Ну, и атакует он всегда одинаково, без труда можно увернуться.
nastaferon:
Подскажите игру с каким переводом лучше скачать от Meduza Team, Megera или Kudos? Хочется скачать сразу с лучшим переводом что есть.
gotten:

--- Цитата: nastaferon от 22 Сентябрь 2014, 16:12:38 ---Подскажите игру с каким переводом лучше скачать от Meduza Team, Megera или Kudos? Хочется скачать сразу с лучшим переводом что есть.

--- Конец цитаты ---
Meduza Team вроде бы лучший вариант.
Sumac:
Технический анализ SOTN для PlayStation 1 и Sega Saturn:
Maximum:
Sumac, интересно.

Знал, конечно, что сатурновская версия с техническими огрехами, но, судя по видео, она вся один сплошной огрех. Как ыб то ни было, дополнительный контент и некоторые удачные решения в порте присутствуют, потому он ни в коей мере не плохой. А то что он уступает PSX-версии, то понятно, оригинал практически всегда лучше порта.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 29 Июль 2016, 00:42:43 ---А то что он уступает PSX-версии, то понятно, оригинал практически всегда лучше порта.
--- Конец цитаты ---
В данном случае, это скорее потому что порт делали в дикой спешке.
Что обидно, могли бы сделать значительно лучше.
paul_met:
В KCEN применили самое дурацкое решение с растягиванием пикселей, что я когда либо видел. А всё лишь для того, чтобы вписаться в 320 пикселей после 256 с сохранением пропорций. В результате получается, что в PSX версии картинку растягивает дисплей, а в Saturn версии это делается программно. Результат на лицо. Зачем так надо было делать? Ума не приложу. Можно было просто увеличить обзор скроллинга по горизонтали. Узкими остались бы только комнатки сохранения и загрузки (хотя их то и можно было бы перерисовать учитывая то, что нашли же время замутить целых две новых локации).
Faust:
Запустил тут через POPS, и затянуло. Зависает правда рандомно, раз пять наверное зависло. И у меня тут такой вопрос возник, может кто знает. Когда проходишь игру, на экране выбора сейва появляется надпись, введите "Рихтер" чтобы играть за него. А другие пароли как открыть, или никак? Мне почему то помниться, что там отображались все пароли, или нет?
Sophie Lhant:
Проще и лучше на псп играть.
Maximum:

--- Цитата: Faust от 19 Май 2017, 14:27:07 ---А другие пароли как открыть, или никак? Мне почему то помниться, что там отображались все пароли, или нет?
--- Конец цитаты ---
Помнится, там всего два пароля. "Richter" - для игры за Рихтера и "X-X!V''Q" - для усложенного режима с повышенной удачей. Второй пароль вроде нигде не дается, он секретный.
dnocturne:
AXEARMOR еще можно набрать. ;)
paul_met:
И ALUCARD тоже. Правда я не знаю на что он влияет.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 21 Май 2017, 17:47:43 ---AXEARMOR еще можно набрать.
--- Конец цитаты ---
Да, точно. Уже забывать стал Симфонию  :)


--- Цитата: paul_met от 21 Май 2017, 21:05:48 ---И ALUCARD тоже. Правда я не знаю на что он влияет.
--- Конец цитаты ---
Если в игре ничего не изменилось, то идет как обычное имя игрока.
dnocturne:

--- Цитата: paul_met от 21 Май 2017, 21:05:48 ---И ALUCARD тоже. Правда я не знаю на что он влияет.

--- Конец цитаты ---
Ни на что. Это имя запускает игру в обычном режиме.
paul_met:
Тем не менее, этот код сидит рядышком с остальными кодами в ресурсах игры. Возможно, он просто был заделом на будущее.
dnocturne:
paul_met, да, наверное просто неиспользованный пароль.
Faust:
Хз, с чего мне вдруг показалось, что эти коды тоже отображались. Зачем вообще делать коды секретными до такой степени, что их можно прочесть ток в какой нить книжке. Обычному игроку как вот догадаться. Таже магия, ее можно купить у библиотекаря. Вот только для меча фамильяра она вроде не продается, и вот как ее узнать. Получается от балды только, мучая геймпад в надежде случайного ввода. Какая то прям теорема о бесконечных обезьянах.
Если не вводить имя, просто старт нажать, тогда сейв автоматически будет называться ALUCARD
paul_met:

--- Цитата: Faust от 21 Май 2017, 21:54:39 ---Если не вводить имя, просто старт нажать, тогда сейв автоматически будет называться ALUCARD
--- Конец цитаты ---
Вот, оказывается, зачем нужна эта строка. Никогда не пропускал ввод имени.
dnocturne:

--- Цитата: paul_met от 22 Май 2017, 08:12:42 ---Никогда не пропускал ввод имени.

--- Конец цитаты ---
Аналогично. Вот и прояснили ситуацию. :)
Drowfan:
Часовая башня (Clock Tower). Я сделал все, что предложил вот этот пост:

--- Цитата ---В первой комнате с гарпиями, чтобы раздался щелчок, по верхней шестерне нужно ударить 14 раз, по нижней 3 раза. Во второй комнате по нижней - 8 раз, по верхней - 2 раза. Тогда откроется проход.
--- Конец цитаты ---
Но не получилось. Значит, придется в этих местах включить звук, даже если я привык играть без звука?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии