Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Castlevania:symphony Of The Night
<< < (10/18) > >>
retroreviewgames:

--- Цитата: Demonyx от 28 Март 2014, 20:56:54 --- Вообще-то перевернутый крест это не символ сатанизма, как таковой. Это символ протеста, отрицания христианской религии.
Дьявол или сатана, по сути, является частью этой религии. Получается, он отрицает самого себя, в таком случае.

--- Конец цитаты ---
Тут можно трактовать по разному, как мне кажется это не отрицание а возвышение тьмы над светом, зла над добром, плохого над хорошим и т.д. Про отрицание никогда не слышал и не читал.


Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2014, 21:12:29 ---В Круге Луны, кстати, момент с врагами реализован намного интереснее. Там есть места, в которых после прохождения определенного босса вместо старых, слабых, врагов появляются новые, сильные. Ни в какой другой метроидвании ничего подобного нет.

Battle Arena так вообще зубодробительное испытание скилла игрока.

--- Конец цитаты ---
Привязка монстров к уровню персонажа довольно сомнительная затея. Тогда можно было просто не использовать систему развития персонажа, какой в ней тогда смысл?
Maximum:

--- Цитата: retroreviewgames ---Привязка монстров к уровню персонажа довольно сомнительная затея. Тогда можно было просто не использовать систему развития персонажа, какой в ней тогда смысл?
--- Конец цитаты ---
Не к уровню персонажа, а к прохождению определенного этапа игры.
Разве где-то было сказано про уровень персонажа? Босса можно одолеть на любом (не слишком низком) уровне прокачки, главное, чтобы вражина был по силам.
retroreviewgames:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2014, 21:30:32 --- Не к уровню персонажа, а к прохождению определенного этапа игры.
Разве где-то было сказано про уровень персонажа? Босса можно одолеть на любом уровне прокачки, главное, чтобы вражина был по силам.

--- Конец цитаты ---
А я уж было испугался, немного не так понял, извиняюсь.
Sumac:

--- Цитата ---Там есть места, в которых после прохождения определенного босса вместо старых, слабых, врагов появляются новые, сильные. Ни в какой другой метроидвании ничего подобного нет.
--- Конец цитаты ---
Справедливости ради - в Симфонии есть пара мест, где такое происходит: по-моему это самые начальные локации - холл и комнаты за ним. Кстати, тем более странно, что разработчики не додумались распространить эту фишку на всю игру.


--- Цитата ---Получается, на сатурне легче получить последнюю концовку?
--- Конец цитаты ---
Я непонятно выразился, извиняюсь.  :blush:
В версии для Сатурна за новые локации даются дополнительные проценты. Соответственно, чтобы получить лучшую концовку нужно также обойти все углы замка, включая новые уровни.

Я этого не разу не делал, не в ПС1 версии не на Сатурне. На ПС1 я не смог найти какие места замка я не обошёл - по карте выглядело, как будто все места открыл, а по сути - всё равно процентов не хватало. На Сатурне я не смог заполнить квадратик на карте в перевёрнутом замке, где на потолке вода. Из-за новой физике формы Волка там очень специфически надо прижаться к потолку, чтобы компьютер засчитал тебе, что ты квадратик "посетил". Я полчаса прыгал по всякому, весь потолок обпрыгал, толку так и не было, поэтому я на это дело забил.


--- Цитата ---Возможно, новые монстры в том числе изначально планировались для первого замка, а разрабы перед релизом игры просто рассовали врагов по обоим зданиям равномерно.
--- Конец цитаты ---
Я где-то слышал, что ИГА в одном интервью сказал, что второй замок был сделано, потому что у разработчиков не было времени на что-то другое. Так что вполне, возможно, что они просто перевернули обычный замок и накидали в него стаффа, который планировался для первого.


--- Цитата ---Вот кстати играю в "Круг Луны", второго босса убил, да сложность Боссов на порядок выше, хотя рядовые монстры не так и сильны, и играется она совершенно по другому нежели SotN, если геймплейно Симфонию можно сравнить с hack'n'slash то Circle of the Moon это больше классический платформер. Пройду побольше, отпишусь.
--- Конец цитаты ---
Собирай карты!! Это самый большой плюс игры. Правда, некоторые спрятаны во врагах, которые появляются после прохождения некоторых боссов. Для прохождения игры на ранних этапах самая лучшая комбинация Марс + Юпитер (= Меч Розы). Очень мощная штука. Потом можно использовать фамильяра Ястреба. Он наносит урона примерно столько же сколько Натан.

retroreviewgames:

--- Цитата: Sumac от 28 Март 2014, 23:16:56 ---Собирай карты!! Это самый большой плюс игры. Правда, некоторые спрятаны во врагах, которые появляются после прохождения некоторых боссов. Для прохождения игры на ранних этапах самая лучшая комбинация Марс + Юпитер (= Меч Розы). Очень мощная штука. Потом можно использовать фамильяра Ястреба. Он наносит урона примерно столько же сколько Натан.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, учтем. Игра пока нравится, увлекла меня. Хотя пытался две другие играть с GBA, больше десяти минут не выдерживал. И угораздило меня не начать именно с этой части на портативках.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Справедливости ради - в Симфонии есть пара мест, где такое происходит: по-моему это самые начальные локации - холл и комнаты за ним.
--- Конец цитаты ---
Не сказал бы, что везде там слабые враги заменяются на сильных: варги в начале игры все-таки посильнее простых зомби, которые там появляются впоследствии. Возможно, создатели изначально планировали подобную замену, но в итоге сделали ее не совсем подобающим образом.


--- Цитата: Sumac ---В версии для Сатурна за новые локации даются дополнительные проценты. Соответственно, чтобы получить лучшую концовку нужно также обойти все углы замка, включая новые уровни.
--- Конец цитаты ---
Справедливости ради.  :) Для лучшей концовки в Плейстейшн-версии не обязательно открывать всю карту (200,6%) целиком. Достаточно 196% (вроде правильно запомнил число), то есть пару-тройку комнат можно смело пропустить.
Насчет Сатурн-версии не помню, но вроде бы там дела обстоят схожим образом - для лучшей концовки надо раскрыть некий процент карты, близкий к общему проценту, но не обязательно равный ему.


--- Цитата: Sumac ---На Сатурне я не смог заполнить квадратик на карте в перевёрнутом замке, где на потолке вода. Из-за новой физике формы Волка там очень специфически надо прижаться к потолку, чтобы компьютер засчитал тебе, что ты квадратик "посетил". Я полчаса прыгал по всякому, весь потолок обпрыгал, толку так и не было, поэтому я на это дело забил.
--- Конец цитаты ---
Я раскрывал всю карту. У волка есть особенность - если разбежаться по наклонной плоскости и прыгнуть, он взлетает вверх очень высоко. Так можно достать до тех квадратиков.


--- Цитата: Sumac ---Так что вполне, возможно, что они просто перевернули обычный замок и накидали в него стаффа, который планировался для первого.
--- Конец цитаты ---
И, похоже, что боссов, дающих останки Дракулы, делали в самый последний момент. На фоне остальных их спрайты смотрятся трэшово, а атаки, мягко говоря, никакие (взять ту же Мумию)
Sumac:

--- Цитата ---Достаточно 196%
--- Конец цитаты ---
Тогда, наверное, я получал лучшую концовку - у меня где-то 200% или очень около того было в обоих версиях.


--- Цитата ---У волка есть особенность - если разбежаться по наклонной плоскости и прыгнуть, он взлетает вверх очень высоко. Так можно достать до тех квадратиков.
--- Конец цитаты ---
Там по-моему не было никаких наклонных поверхностей. Просто узкий коридор с низким потолком залитым водой.
Heidr:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2014, 20:00:03 ---retroreviewgames, ну, может быть разработчикам пришло в голову нечто подобное, когда решили перевернуть замок. Но склонен считать, что это просто совпадение. Получается, нормальный замок по той же логике должен ассоциироваться с настоящим христианским крестом, а это ничем не обосновано.

--- Конец цитаты ---
Может, совпадение, а может, и нет. Там ведь висят кое-где библии на стене, во втором замке на них кресты получаются перевёрнутыми. В любом случае, чтобы перевернуть замок, додуматься же надо. Неординарное решение.

Тоже не могу открыть клеточки на потолке в подвале. Хотя, наверное, это не понадобится. Я думал, по-быстрому найду куски Влада, посмотрю третью концовку, и пойду задрачивать карту на 200%. Но хожу-брожу, уже 195%, а пятого куска всё нет. Похоже, одну концовку пропущу. Не могу попасть в комнате с часами в место, которое в первом замке открывалось двумя кольцами, тут они что-то не действуют. Что нужно сделать?
Grongy:
Что-то какая-то мрачноватая игрушенция для рейтинга "Teen", не находите? Пока большинство игр с подобным рейтингом - сопливые супергерои, эта игра без всякой фальши пугает, особенно GAME OVER.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Тогда, наверное, я получал лучшую концовку - у меня где-то 200% или очень около того было в обоих версиях.
--- Конец цитаты ---
Да, если Мария уходит вслед за Алукардом - значит, ты получил лучшую концовку.


--- Цитата: Sumac ---Там по-моему не было никаких наклонных поверхностей. Просто узкий коридор с низким потолком залитым водой.
--- Конец цитаты ---
Потолок ни при чем. Там пол неровный, и на нем есть участки с диагональным наклоном. На них и нужно разбегаться волком. Хорошо, что наклонный пол расположен как раз над нужными квадратиками карты, иначе было бы труднее их раскрыть.


--- Цитата: Heidr ---Неординарное решение.
--- Конец цитаты ---
Решение неординарное. Реализация вот только неважная.
Вот еще халтурка. Как думаете, почему общий процент карты не 200%, а 200,6%. Все дело в том, что разрабы накосячили, неправильно совместив карты обоих замков. Из-за этого в перевернутом здании возникли лишние 0,6% (как раз те квадратики в подземелье, до которых нужно добираться волком вплавь)

В Сатурновской версии этот момент исправили, но тоже некачественно (без волка не раскроешь)


Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr ---Я думал, по-быстрому найду куски Влада, посмотрю третью концовку, и пойду задрачивать карту на 200%. Но хожу-брожу, уже 195%, а пятого куска всё нет.
--- Конец цитаты ---
Без пятого куска тебя к финальному боссу не пустят.
Останки Дракулы у боссов. А боссы расположены в таких же комнатах, которые были в нормальном замке. Найдешь легко  :)
Sumac:

--- Цитата ---Да, если Мария уходит вслед за Алукардом - значит, ты получил лучшую концовку.
--- Конец цитаты ---
Такую и получал.


--- Цитата ---Без пятого куска тебя к финальному боссу не пустят.
--- Конец цитаты ---
Есть в игре глюк, позволяющий пройти к Шафту и Дракуле без победы над Рипером.


--- Цитата ---Что-то какая-то мрачноватая игрушенция для рейтинга "Teen", не находите?
--- Конец цитаты ---
Да, нет. Ничего сверхмрачного там нет. Самая мрачная 2Д Кастлевания, это пожалуй Гармония Дисонанса.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Есть в игре глюк, позволяющий пройти к Шафту и Дракуле без победы над Рипером.
--- Конец цитаты ---
Этот глюк работает лишь в самой первой японской версии. В американке и последующих японских переизданиях его пофиксили.
К тому же Heidr уже побеждал Смерть, раз дошел до Галамота. Мимо Смерти к этому ящеру никак не попадешь.
Heidr:
Открыл карту на 197%, получил концовку, где Мария идёт за Алукардом, потом добил до 200,4%, получил её же. В разных местах пишут разные данные о необходимых процентах, сколько надо-то было для недостающей концовки? И что в ней происходит?

Волком не нужно разбегаться, можно встать под неоткрытым квадратиком, где потолок повыше, сделать суперпрыжок, в воздухе превратиться в волка, волк к самому потолку спиной прикоснётся, и квадрат засчитается.

Поиграл немного Рихтером, как-то однообразно и про его приёмы в игре нигде не написано. И здоровья у него мало, пару раз зазевался - и труп.

Нашёл, кстати, информацию про карты: на плейстейшне 1890 клеточек (я открыл 1888) и 200,6%, на сатурне - 1990 клеток и 211,2%.
Maximum:

--- Цитата: Heidr ---Открыл карту на 197%, получил концовку, где Мария идёт за Алукардом, потом добил до 200,4%, получил её же. В разных местах пишут разные данные о необходимых процентах, сколько надо-то было для недостающей концовки? И что в ней происходит?
--- Конец цитаты ---
Это и есть лучшая концовка.
Если открыть карту меньше, чем на 196%, окончание будет почти такое же, но Мария не уйдет за Алукардом.


--- Цитата: Heidr ---Волком не нужно разбегаться, можно встать под неоткрытым квадратиком, где потолок повыше, сделать суперпрыжок, в воздухе превратиться в волка, волк к самому потолку спиной прикоснётся, и квадрат засчитается.
--- Конец цитаты ---
Да, спасибо. Более универсальный метод.


--- Цитата: Heidr ---Поиграл немного Рихтером, как-то однообразно и про его приёмы в игре нигде не написано. И здоровья у него мало, пару раз зазевался - и труп.
--- Конец цитаты ---
Режим Рихтера тут для галочки. Сюжета нет, смысла бродить по замку нет, потому что прокачки и сбора предметов тоже нет. Пройти игру можно минут за десять без особого напряга - просто пробежать по короткому пути ко входу в перевернутый замок, а там до потайной комнаты. Не все места в замке доступны. Некоторых боссов нет - Суккуба, Вервольфа-Минотавра, Смерти, Дракулы. Финальный противник - Шафт. Всех боссов (кроме Галамота) можно просто залить дождем из святой воды, и они сдохнут. В общем, на Рихтер-мод можно смело махнуть рукой.

На Сатурне можно еще за Марию играть, причем (как и за тамошнего Рихтера), с самого начала игры, не проходя Алукард-мод. За дамочку гулять по замку, пожалуй, поинтереснее. У нее приемы неплохие. Хотя ее режим тоже "для галочки".


--- Цитата: Heidr ---Нашёл, кстати, информацию про карты: на плейстейшне 1890 клеточек (я открыл 1888) и 200,6%, на сатурне - 1990 клеток и 211,2%.
--- Конец цитаты ---
Ты, наверное, не открыл комнату возле бассейна с рыболюдьми + ее перевернутую копию. Единственная комната, которую, не зная наверняка, ни за что не догадаешься открыть.
Heidr:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2014, 12:57:18 ---Если открыть карту меньше, чем на 196%, окончание будет почти такое же, но Мария не уйдет за Алукардом.

--- Конец цитаты ---
Странно, что от этого зависит концовка. Мария такая, типа: "Какого же мужика выбрать? Рихтер, конечно, крут, но у Алукарда карта на 196%".

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2014, 12:57:18 ---Ты, наверное, не открыл комнату возле бассейна с рыболюдьми + ее перевернутую копию. Единственная комната, которую, не зная наверняка, ни за что не догадаешься открыть.

--- Конец цитаты ---
Я её действительно не открыл сначала, но потом всё же открыл в обоих замках, плюс один квадратик - это комната с Шафтом, итого 1889, где ещё один - хз, ну и фиг с ним.
Maximum:

--- Цитата: Heidr ---Странно, что от этого зависит концовка. Мария такая, типа: "Какого же мужика выбрать? Рихтер, конечно, крут, но у Алукарда карта на 196%".
--- Конец цитаты ---
Не, тут без вариантов Алукард. Рихтер и Мария, считай, родня - он женат на ее сестре.
Мое предположение - пока Алукард мотался по замку, пытаясь открыть всю карту, у Марии было много времени подумать, и она решилась.


--- Цитата: Heidr ---Я её действительно не открыл сначала, но потом всё же открыл в обоих замках, плюс один квадратик - это комната с Шафтом, итого 1889, где ещё один - хз, ну и фиг с ним.
--- Конец цитаты ---
Какую же тогда? Комнату в часовой башне, где надо бить по 4-м шестеренкам определенное количество раз?

Heidr:
Нет, её тоже открыл.

Кстати, если Рихтером в самом начале подкатом из замка убежать, то можно ли в него вернуться? И это секрет или глюк игры? А то там бежишь по воздуху надо рвом сквозь ворота и дальше в бесконечный лес.
Maximum:

--- Цитата: Heidr ---Нет, её тоже открыл.
--- Конец цитаты ---
В принципе, если заскриншотишь карты обоих замков, можно будет посмотреть, какая комната пропущена.


--- Цитата: Heidr ---Кстати, если Рихтером в самом начале подкатом из замка убежать, то можно ли в него вернуться? И это секрет или глюк игры? А то там бежишь по воздуху надо рвом сквозь ворота и дальше в бесконечный лес.
--- Конец цитаты ---
Глюк игры. Вернуться нельзя, только ресет.
Heidr:
Вот мои карты. Странно, подвалы в замках отличаются.
Maximum:
Один квадратик - в самом центре перевернутого замка, где битва с Шафтом.
Чтобы он засчитался, надо зайти туда, перенестись с помощью Library Card, а затем сохраниться.

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr ---Странно, подвалы в замках отличаются.
--- Конец цитаты ---

Оба замка не симметричны. Карта перевернутого чуть больше размером.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии