- real 8-bit RTG mode work (fullscreen only)
- buffer overflow in floppy image favorite shortcut code
- disappeared Z2 fast ram amount box is back
- Z3 but no RTG RAM allocation failure fixed
- Picasso96 BltPattern and BltTemplate COMPLEMENT-mode uses now native code
- Picasso96 "new" mode is now Windows 2000 compatible. NOTE: this is not 100% correct yet, graphics errors possible. W2K workaround mode is also slower than Windows XP+ mode
- Picasso96 RectFill() optimization (2x speedup here)
- some mode switching crashes/graphics errors fixed
- write warning to log if blitter is forced off in devs:monitors/uaegfx
- 8-bit modes removed from display-panel GUI. Native (custom chipset) display modes need at least 16-bit color depth now. RTG 8-bit still supported.
NOTE: Do not use filters, do not use vsync.

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
Игры Game Boy Advance
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 17:32
» Пройденные игры 17:00
» [SMD] Неполноценный хак FIFA 96 16:48
» Хаки от Trump 16:28
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 15:57
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 15:13
» Добиваем некачественные прохи (2-круг, прохождение на 100% и т.д.) 15:03
» Кино 13:40
» SONY KV-14M1K - решение различных проблем 11:02
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 10:31
» Picostation PS1 09:59
» [XBOX original] Вышел Cerbios Beta 3.0.0 08:20
» FX-Unit Yuki - ищу "красную" обложку 07:39
» Клоны на 6801/03/816 - проблема (нерешаемая) со звуком 07:11
» [NES][SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг 06:23