- real 8-bit RTG mode work (fullscreen only)
- buffer overflow in floppy image favorite shortcut code
- disappeared Z2 fast ram amount box is back
- Z3 but no RTG RAM allocation failure fixed
- Picasso96 BltPattern and BltTemplate COMPLEMENT-mode uses now native code
- Picasso96 "new" mode is now Windows 2000 compatible. NOTE: this is not 100% correct yet, graphics errors possible. W2K workaround mode is also slower than Windows XP+ mode
- Picasso96 RectFill() optimization (2x speedup here)
- some mode switching crashes/graphics errors fixed
- write warning to log if blitter is forced off in devs:monitors/uaegfx
- 8-bit modes removed from display-panel GUI. Native (custom chipset) display modes need at least 16-bit color depth now. RTG 8-bit still supported.
NOTE: Do not use filters, do not use vsync.
ZZZ-UNK- underwurlde (Ultimate Play The Game)(s1)
Игры ZX Spectrum
» RTHextion - новый hex-редактор для ромхакинга и переводов 03:07
» Redream - Dreamcast в смартфоне 01:24
» Стримы - новое телевидение? 23:56
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 23:26
» Новости игровой индустрии и не только 22:43
» Сборка игровой приставки 2 в 1 Dendy и Sega 21:58
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 21:57
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 21:41
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 21:41
» [All] Фоторежимы в гоночных играх 21:02
» Пройденные игры 18:51
» [SMD] Неофициальные порты, новые игры и демки 18:48
» покупка/сборка ПК. 17:02
» Посоветуйте клон фамика с али 16:55
» [DC] deSPIRIA 15:43