- Теперь игра идёт на реальной Sega GENESIS (60 кадров в секунду) и MEGA DRIVE (50 кадров в секунду) без глюков и зависаний (при записи на картридж объёмом 10 Мб)
- Добавлено 5 новых зон боя из MK 1 и MK 2 - DEAD POOL, PORTAL MK 2, KOMBAT TOMB, THE PIT BOTTOM, WARRIOR SHRINE
- Созданы новые PIT на этих зонах боя (на DEAD POOL два PIT'a - второй набирается: держать A+C+ВНИЗ+(X), либо держать C+ВНИЗ+(X) (можно последним довивающим апперкотом сразу до FINISH HIM сделать этот PIT за первого игрока)
- Обработана модель MOTARO, переделана программа работы с видео-буфером - теперь при переполнении графикой видео-буфера графика не записывается в недопустимое место и не происходит зависания
- Увеличен размер видеобуфера в 3 PL.MODE для записи графики спрайтов
- Убраны глюки с графикой зоны THE BALCONY - пол в левом углу теперь без дыры, графика зоны вовремя подгружается
- Сбалансированы многие суперудары и комбы бойцов - магии JOHNNY CAGE MK 2, BARAKA, RAYDEN MK 2, доработан полёт вперёд с рукой у SCORPION
- Появилась опция - UMK 3 MODE - при её включении можно поставить блок на переброску нажатием назад в любом положении, отключается бег после комбинаций с подброской, становятся медленные ракеты у SEKTOR'a
- Убраны бесконечные комбинации бойцов - KUNG LAO MK 3, RAYDEN MK 2, NIGHTWOLF, SHANG TSUNG, RAIN, SINDEL, STRYKER, уменьшен урон от комб NOOB SAIBOT и NOOB SAIBOT MK 2
- Добавлена поддержка архивов RNC, что позволяет запаковывать графику зон боя в этот формат и экономить место
казалось бы жестяковая игруха,а тут на тебе,гомосек поет.
ДОЛОЙ ГОМОСЯТИНУ!!!!
и Витька Цой тоже не в тему.
Лучше уж как раньше - пусть звучит AY-chip и FM-generator
2) Детализация MK уровней на 2 (под мостом не похоже, а на уровне со статуями не тот задний план)
3) Детализация MKII уровней на 4 (на портале нет анимации)
4) Shao Kahn до сих пор 2, а MKII Noob Saibot не завершенная копия MK2U Noob Saibot (нет тучи), а Jade лучше как раньше
5) Какашка с автоматическим отниманием жизней не убрана.
Жаль на них музыка не оригинальная.
>Kabal_MK,можете как нибудь убрать Диму Еб_ана, а то он всю >малину портит.
>казалось бы жестяковая игруха,а тут на тебе,гомосек поет.
>ДОЛОЙ ГОМОСЯТИНУ!!!!
>и Витька Цой тоже не в тему.
>Лучше уж как раньше - пусть звучит AY-chip и FM-generator
Абсолютно согласен, трэки DarkMan007 и оригинальные рулят, белана на йух. Цоя уважаю, но совсем не в тему.
TerryBogard
>2) Детализация MK уровней на 2 (под мостом не похоже, а на уровне со статуями не тот задний план)
>3) Детализация MKII уровней на 4 (на портале нет анимации)
Вот лучше на это убить место, чем на левые музыкальные трэки, они гораздо сильнее портят атмосферу нежели гидро и куан чи в хаке Смоука.
Игруха порадовала автору респект!!!
Сежа может утянуть 16-метровую игруху.
Я не учел того,что разрядность памяти двухбайтная.
Так-что ресурсы не исчерпаны на 10-ти метрах.

Earthworm Jim
Игры Game Boy Advance
» [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр 23:33
» Соцопрос: Как вы выбираете во что поиграть,насколько серьезно к этому подходите? 23:17
» Книги и журналы - поиск, обсуждение, рекомендации 23:08
» Вопросы по XBOX360 22:48
» Пройденные игры 22:45
» EKA2L1 - эмулятор Symbian S60 22:33
» [Switch] Во что поиграть на Nintendo Switch 22:07
» Системные требования: минимум для эмуляции 21:34
» Ваше отношение к lost media - утерянному контенту 20:57
» Джойстик денди 20:42
» [GBA] Castelvania - Aria Of Sorrow 20:27
» Mortal Kombat Legacy Kollection 20:22
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 18:39
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 18:30
» О коллекциях и коллекционерах 17:34