- Support D3D11 (performs better than OpenGL or D3D9 on most hardware) - Audio quality improvement (linear interpolation) (#8950) - Hardware spline/bezier tesselation in OpenGL, D3D11 and Vulkan (...) - Post-processing shaders in D3D11 - Prescale UV setting removed, now the default (improves perf) (#9176) - High DPI display fixes - Various fixes for UMD switching for multi-UMD games (#9245, #9256) - New audio setting to improve compatibility with Bluetooth headsets - Various desktop gamepad compatibility fixes - Workaround for mipmap issue, fixing fonts in Tactics Ogre Japanese - Assorted minor compatibility fixes, code cleanup and performance -improvements
D3D11 на встроенном видео не вариант.
Только Pci-e и минимум 1 гектар видео памяти.
Golden Axe 32x Edition
Игры Sega 32x
» Angry Video Game Nerd и другие 19:42
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 19:42
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 19:40
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 19:15
» Нужно ли заменить диод на катридже? 17:55
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 17:31
» [SMD] "Золотое" время SEGA MD 15:59
» Идея игры «Приключения слонёнка Денди» для NES/Famicom 15:40
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 15:24
» Эмуляторы консоли 3DO 11:20
» [OpenBOR] Double Dragon Mini 11:10
» [SMD] SSF2 маппер на логике 10:44
» [GBA] Castelvania - Aria Of Sorrow 09:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 06:48
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 04:26