Автор Тема: Серия Castlevania  (Прочитано 193294 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5004
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1110 : 10 Сентябрь 2025, 17:13:40 »
По мне игавании - младшие браться Метроидов с ГБА. Вроде тож самое, поиграть можно, но непродумано как-то.
Непродуманность это традиция от SotN как раз. Вот Диск луны не совсем ига, она по мне самая норм среди гба-ндс кастл. Но и прочие дсковские те же портреты руин ещё как-то играются.
Ну а Metroid Fusion вообще офигенная игра.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3855
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1111 : 10 Сентябрь 2025, 17:23:24 »
Там еще какая-то херабора была. Забыл название.
Думал что такая недурная любительская игра для RG350 (на ней играл).
А потом оказалось это порт какой-то культовой инди игры.  :lol:

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5004
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1112 : 10 Сентябрь 2025, 17:33:31 »
А потом оказалось это порт какой-то культовой инди игры.
Порт культовой инди игры на ГБА / НДС? Окстись, тогда культа инди ещё было. Или это современный порт? Тогда мне тем более интересно, что это такое.
Вспоминай название  :lol:

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3855
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1113 : 10 Сентябрь 2025, 17:39:51 »
Maelstrom, На RG350 порт. Встроенная игра была.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5564
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1114 : 10 Сентябрь 2025, 17:40:43 »
Но и прочие дсковские те же портреты руин ещё как-то играются.
Портрет риуны в линейке ДС, а можэт и вовсе, лучшая.
Щас решил пере-до-пройти с начала Экклезию, на неё оказывается ужэ и русик есть. Как раз перед выходом силксонга челику на работе поведал офигенную историю про мою битву с крабом и сказал, что в силксонге подобных боссов не будет. Посмотрим, оправдается ли  :lol:

Оффлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 372
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1115 : 10 Сентябрь 2025, 17:41:54 »
Хотя как по мне, Рондо круче Симфонии в 100500 раз.

Но надо понимать, что вы сравниваете два разных жанра

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5564
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1116 : 10 Сентябрь 2025, 17:43:00 »
Встроенная игра была.
Ага, она во все портативки "встроена", вероятно это Cave Story.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3855
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1117 : 10 Сентябрь 2025, 17:43:50 »
Ага, она во все портативки "встроена", вероятно это Cave Story.
да. она

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5564
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1118 : 21 Сентябрь 2025, 22:30:12 »
Прошёл на днях Castlevania - Order of Ecclesia. Собрал почти все глифы, за исключением одного из босса Альбуса. Конкретно так задушился на побочках, где надо выбить определённые предметы из определённых мобов и забил болт на некоторые квесты. Тут напрашивается вопрос: если не добил все квесты от селян, то оно влияет на концовку?
Ну и до кучи начал квест за Альбуса. Дошёл до локации "Перевал Тристис", где находится ледяная пещера в которой надо растопить замёрзший водопад, что бы пройти дальше. И не возьму в толк, как это сделать. В общем застрял :-\

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7383
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1119 : 22 Сентябрь 2025, 08:15:41 »
Ну и до кучи начал квест за Альбуса. Дошёл до локации "Перевал Тристис", где находится ледяная пещера в которой надо растопить замёрзший водопад, что бы пройти дальше. И не возьму в толк, как это сделать. В общем застрял
Нажми стилусом/мышкой на нужное место на нижнем экране, Альбус телепортируется туда.

Добавлено позже:
Тут напрашивается вопрос: если не добил все квесты от селян, то оно влияет на концовку?
Никак.
За все выполненные квесты священник даёт ценный приз. Если правильно помню - Корону Сердец. Если ее надеть, то на глиф-юнионы в два раза меньше сердец тратится.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5564
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1120 : 22 Сентябрь 2025, 17:07:28 »
Нажми стилусом/мышкой на нужное место на нижнем экране, Альбус телепортируется туда.
Точно, в обучалке про это говорилось, забыл.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4748
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1121 : 22 Декабрь 2025, 02:20:39 »
Castlevania III: Dracula's Curse
Сел сегодня впервые проходить Кастлеванию. Мне показалось, что она должна быть легче первой части и не такой кривой. И да, на первых уровнях мне все очень нравилось. Уровни не долгие, проходятся не сложно. Играешь, играешь и думаешь "Уже пол игры наверное прошел", а потом дохожу до корабля и на нем застреваю надолго... Меня изначально пугала 2-я Кастла, что все говорили про развилки, разных персонажей и я думал, что садиться за игру нужно надолго, изучать куда какие развилки ведут, какие персонажи лучше и где их применять... но оказалось все просто. Развилки - это по сути спасение заложника, которое можно пропустить. А персонажи - ну можно и без них игру пройти. И вот так я стал застревать на каждом последующем уровне. И игра растянулась у меня на весь день. Позже я осознал, что играю в американку и что-то тут не то, ведь на стримах у паши говорили, мол японка легче. Но где? Особо отличий не находил. Кое-как дошел до последнего уровня (на боссах иногда подсматривал тактики, т.к. и так куча времени ушло) и вот тут то и я пожалел, что выбрал американскую версию :facepalm: . Я видел, что тем кто доходит до финального босса им дают кресты перед боссом, а здесь ножи!!! Что и так усложняет игру в разы. Видимо посчитали, что нужно валить босса честно. Но самая подстава случилась, когда я узнал, что чек-поинт тебе дают не в 3-й комнате (как должно быть), а во 2-й. Где тебе надо опять пройти того стреляющего скелета, маятники... не, ну это просто издевательство. Ну а че не с самого начала уровня? Тут кстати вопрос "Ведь так разработчиками не задумывалось. Дак какого хрена было это менять?".
Бесконечные конты конечно рулят, да еще и пароли есть. Но хз вернусь ли  :(
Вообще игра для денди-челенджа мне кажется уж слишком длинной и сложной. Я конечно попробую японскую версию. Хоть мне не нравится блочная графика в кастлах (квадратами), иногда пиксельный мусор напоминает, но в целом в игре все очень круто. Разные персонажи, развилки. Понравилось оружие с заморозкой и то, что можно речку заморозить. Для нес конечно много чего в игре интересного.
В общем пока не затащено.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7383
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: Серия Castlevania
« Ответ #1122 : 22 Декабрь 2025, 14:16:36 »
Позже я осознал, что играю в американку и что-то тут не то, ведь на стримах у паши говорили, мол японка легче. Но где? Особо отличий не находил.
А вот дойдешь в японке до уровня в замке, и сразу будут видны отличия.
На трех последних уровнях персонаж погибает с шести ударов, а не с четырех. Еще босс предпоследнего уровня - допплегангер - в японке более предсказуем и легок.

Ну, и в американке из свечей мало крестов выпадает, и, кое-где, святую воду тоже убрали. Грант (если его взять с собой) не кидает ножи, а тычет своим перочинным ножиком. А, если кто-то отважится поиграть на втором круге, там в американке вместо медузьих голов жуткие черепа, летящие по непредсказуемым траекториям. В японке же и там и там медузы.

Я видел, что тем кто доходит до финального босса им дают кресты перед боссом, а здесь ножи!!! Что и так усложняет игру в разы. Видимо посчитали, что нужно валить босса честно. Но самая подстава случилась, когда я узнал, что чек-поинт тебе дают не в 3-й комнате (как должно быть), а во 2-й. Где тебе надо опять пройти того стреляющего скелета, маятники... не, ну это просто издевательство. Ну а че не с самого начала уровня?
Тут есть и плюс. После потери жизни отбрасывает туда, где можно взять топоры. А топоры сильно помогают на третьей форме босса. Можно просто набрать кучу сердец и закидать Дракулу топорами, игнорируя ездящие платформы.

Тут кстати вопрос "Ведь так разработчиками не задумывалось. Дак какого хрена было это менять?".
Как обычно: Америка, прокаты картриджей, чтобы в первый день не прошли и не вернули.

Хоть мне не нравится блочная графика в кастлах (квадратами), иногда пиксельный мусор напоминает
Мне, наоборот, нравится эта восьмибитная эстетика. :)

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4748
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Серия Castlevania
« Ответ #1123 : 22 Декабрь 2025, 20:17:21 »
Тут есть и плюс. После потери жизни отбрасывает туда, где можно взять топоры. А топоры сильно помогают на третьей форме босса. Можно просто набрать кучу сердец и закидать Дракулу топорами, игнорируя ездящие платформы.
Любишь ты плюсы искать там где их нет.  :) Могли бы топоры у босса положить, раз кресты убрали. Про Гранта я уже почитал, это просто ппц, зачем такое делать? :facepalm: А про последний уровень - дак я до второй формы Дракулы дошел. Я думал, что изначально такая сложность была, но чекпоинт, кресты...
Но и это не все. Самое сложно хотя бы дойти до босса. В японке нет летучих мышей на маятниках!!! Ну и финальная форма босса стреляет более длинным лазером, от которого сложно увернуться.

Добавлено позже:
Мне, наоборот, нравится эта восьмибитная эстетика.
Иногда там очень красиво получается, но иногда на пиксельную кашу похоже. Но игра действительно крутая. Впервые ее прохожу и очень понравилось. Хорошо хоть конты бесконечные ))

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4748
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1124 : 28 Декабрь 2025, 17:04:40 »
Ну вот прошел и японскую версию. Она далась мне за 3 часа (намного меньше, чем американка). Многие боссы очень усложнены в американке. Например в японке можно запрыгнуть на платформы и валить босса с молотком и он в тебя не попадет, т.к. к стене не может пройти. Мумий вообще развалил за раз (у них еще и змеи летят прямо). Медуза вообще изи стала. Заметил еще на уровнях облегчения - где-то оружие чаще выпадает (например кресты намного чаще), подъем по лестнице с головами-драконами стал просто изи. На нем обычно страдаешь, а тут драконы плюют реже и ударов им меньше. Финальный босс вообще с первого раза вылетел за Сифу (а я его мучал несколько часов в американке). Смог смерть завалить без шаров (с огнем то-же выносится на раз два). Теперь можно ее проходить другим путем, попробовать без доп персонажей, поискать тактику на боссов (без оружия).

Оффлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 728
  • Пол: Мужской
  • All is dust
    • Просмотр профиля
Re: Серия Castlevania
« Ответ #1125 : 20 Февраль 2026, 20:51:51 »
Сейчас играю в Castlevania Anniversary Collection, и вот прошел Castlevania The Adventure, раньше, ЕМНИП, я в нее не играл (по крайней мере, на живой консоли точно), но читал, что игру в свое время разгромили. Решил проверить. Ну что же... Игре уходит приз за одни из самых ублюдочных, если не за самые, прыжки в играх. Можно все простить - и тормозную атаку (не уникальный случай на GB), и однообразие врагов, и сложность, но прыжки - это просто нечто. Они неточные, они неуправляемые, при этом они требуют ювелирной точности, они иногда вообще не срабатывают, иногда визуально попав на платформу, ты с нее сваливаешься. И все бы ничего, если бы не было мест, особенно в 3 уровне, где надо быстро и ювелирно точно прыгать. Руки бы оторвал разработчикам, ей-богу.
« Последнее редактирование: 20 Февраль 2026, 22:33:56 от Ivan_XIII »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7972
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1126 : 21 Февраль 2026, 08:46:06 »
Игре уходит приз за одни из самых ублюдочных, если не за самые, прыжки в играх. Можно все простить - и тормозную атаку (не уникальный случай на GB), и однообразие врагов, и сложность, но прыжки - это просто нечто. Они неточные, они неуправляемые, при этом они требуют ювелирной точности, они иногда вообще не срабатывают, иногда визуально попав на платформу, ты с нее сваливаешься. И все бы ничего, если бы не было мест, особенно в 3 уровне, где надо быстро и ювелирно точно прыгать. Руки бы оторвал разработчикам, ей-богу.
Ты повторяешь слова из моего обзора игры, который я писал ещё в 2013 году.  :lol:
CVA - это действительно жуткая игра, одна из, если не самая худшая в классической серии, если не в серии вообще.
Всё тормозное, прыжки жуткие, хитбоксы уродские. У разработчиков был хороший дизайнер уровней, но вот программисты были упороты или косоруки. Вторая игра на Гейм Бое получилась одной из лучших, как не странно. Legends - среднячок.

Кстати, никто не написал, что Конами анонсировали полностью новую 2D Кастлеванию? Или в этом доме престарелых за новостями не следят?
Трейлер

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 800
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1127 : 21 Февраль 2026, 16:04:37 »
Кстати, никто не написал, что Конами анонсировали полностью новую 2D Кастлеванию? Или в этом доме престарелых за новостями не следят?
Вроде grooomy в какой-то теме выкладывал, но видимо эта кастла никому особо не интересна. Да и говорить о ней пока что нечего, разве что отметить стилизацию а-ля "дешёвый нетфликс".

Оффлайн bugmenot

  • Пользователь
  • Сообщений: 623
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1128 : 21 Февраль 2026, 16:13:17 »
Она выглядит так убого, сразу понятно, что будет провал.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2013
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1129 : 22 Февраль 2026, 15:44:53 »
Вроде grooomy в какой-то теме выкладывал
Верно, в теме "[Switch] Во что поиграть на Nintendo Switch".

2Д кастла выходит спустя 18 лет.


Визуальный стиль хоть и не ужасен, но как будто мог быть намного лучше.
Ещё мерцания эти модные  :neznayu:

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2491
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Серия Castlevania
« Ответ #1130 : 22 Февраль 2026, 18:40:33 »
Естественно ее никто не заметил \ всем пофиг) Она должна была выйти где-нить... ну я не знаю, в 2011-12. Сейчас, при таком обильном засилье жанра, она никому не нужна. Тем более что ИГА уже свою кастлу выпустил.... про которую тоже довольно быстро забыли))) Если там нет какой-то уникальной изюминки, это будет "просто очередная метроидвания". Даже если это будет действительно хорошая игра.

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9457
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Серия Castlevania
« Ответ #1131 : 22 Февраль 2026, 18:42:15 »
Отличная новость, поиграю!

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7972
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1132 : 26 Февраль 2026, 17:23:45 »
но видимо эта кастла никому особо не интересна
Естественно ее никто не заметил \ всем пофиг) Она должна была выйти где-нить... ну я не знаю, в 2011-12. Сейчас, при таком обильном засилье жанра, она никому не нужна.
Я бы удивился, если бы местные пенсионеры имели бы другое мнение.  :lol:

Она выглядит так убого, сразу понятно, что будет провал.
По поводу графики - выглядит неплохо. Не совсем то, что я хотел бы видеть, но неплохо. Лучше мультяшных ИГАваний.
Она делается разработчиками Dead Cells, чья игра продалась тиражом 10 миллионов копий. Думаю, что у них опыта хватит, чтобы реализовать всё на хорошем уровне. Но, ессно, местные ценители сразу скажут, что "провал", бо не как в детстве.  :lol:

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1563
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1133 : 27 Февраль 2026, 12:15:04 »
Она делается разработчиками Dead Cells, чья игра продалась тиражом 10 миллионов копий. Думаю, что у них опыта хватит, чтобы реализовать всё на хорошем уровне.
Мне тоже трейлер понравился. В принципе есть смысл надеятся на достойную игру.
Так то и "старые" 2д кастлевании далеко не все были шедеврами. Но разработчиков это не останавливало клепать их одну за одной. Для меня стало полной неожиданностью что двухмерные кастлевании перестали делать. Такие перерывы - это успевают сменится покаления геймеров, и не раз.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7972
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1134 : 01 Март 2026, 07:26:07 »
grooomy, справедливости ради, они любые Кастлевании перестали делать. С 2014 года и до сейчас не было ни одной новой игры в серии, если не считать обновлённой версии Haunted Castle в коллекции Dominus.
Хорошо будет если эта Кастла станет хитом, может тогда увидим много Кастлеваний хороших и разных.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1563
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1135 : 01 Март 2026, 09:51:38 »
Хорошо будет если эта Кастла станет хитом, может тогда увидим много Кастлеваний хороших и разных.
Вот в этом то и состоит главная проблема всей современной игровой индустрии. Игра обязательно должна стать хитом и показать отличнейшие продажи. Иначе даже и думать не думайте об продолжении. Просто сделать продолжение, окупится и даже заработать сумму достаточную для работы над новым проектом - ни кого уже не устраивает.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7972
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1136 : 01 Март 2026, 10:01:10 »
Вот в этом то и состоит главная проблема всей современной игровой индустрии. Игра обязательно должна стать хитом и показать отличнейшие продажи. Иначе даже и думать не думайте об продолжении. Просто сделать продолжение, окупится и даже заработать сумму достаточную для работы над новым проектом - ни кого уже не устраивает.
А когда было иначе? Или ты думаешь в 90х сиквелы Кастлеваний делали ради искусства?  :lol:

Разумеется тогда бюджеты были меньше и сроки разработки были короче, но и длина и качество игр было иным.

Сейчас же хотите красивую игру с качественной 2D графикой, а не пиксельным винегретом а-ля любое инди, извольте ждать три года, а хотите скивел - извольте, чтобы игра окупилась.

Как не странно, развитие ИИ может помочь ускорить скорость разработки и удешивить стоимость.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1563
    • Просмотр профиля
Серия Castlevania
« Ответ #1137 : 01 Март 2026, 12:33:49 »
А когда было иначе?
В 90-е всё было совершенно иначе. Стоимость и сроки разработки одного проекта были не сопоставимые с современными. ААА проекты создавались за год-два, максимум двумя-тремя десятками людей, за исключением некоторых проектов.Да и стоимость рекламы была намного меньше. Как и способ продажи игры.
В 90-е многие жанры только только набирали популярность. Например градостроительные и экономические симуляторы, jrpg, rts.
Многие систем селлеры были созданы новообразованными игровыми компаниями. Многие из таких разорялись. К концу десятилетия конкуренция была очень высокой.