В детстве попадалась на Сеге первая часть MK и UMK3. На эмуляторе в основном рубился в UMK3 на Снес – нравилась графика и компьютерный интеллект был умнее. На Сеге он долго думал, мог просто стоять, на Снес активничал и жестко наказывал за «любимые» приемы, чаще приходилось экспериментировать. На Снес-мини в компании тоже был в обиходе снесовский UMK3. Исходя из этого, рейтинг любимых персонажей такой:
1 – Noob Saibot – нравились его хищнические приемы. Он словно Predeator в мире МK, несмотря на наличие Рептилии и разных роботов. Любимый прием – парализовать облаком и добивать беспомощного оппонента комбой ногой или апперкотом снизу. При телепортации, когда Noob бьет соперника об землю и он отлетает можно добить его апперкотом снизу или ударом ноги с разворота. Очень крутая комбинация. Можно приманить соперника двойником и когда он летит, присесть и ждать момент для апперкота снизу. В компании Noob Saibot не казался имбой, хорошо играющий друг мог вполне наказать за самоуверенность, которая часто рождалась, когда выбираешь Noob Saibot. Прикольно было наблюдать за эволюцией этого персонажа, который родился как отсылка по приколу, но приобрел культовый статус. В четвертой части ему дали в качестве оружия черную косу, он смотрелся с ней очень прикольно. В современных частях его образ соседствовал с образом Смерти. Засветился и в фильмах – в нелепой второй части его быстро поколотили, а вот в последнем фильме он персонаж сильнее самого Шао Кана. Шао Кана простая баба завалила, а Noob Saibot’а не могли втроем уделать, лишь рояль в кустах в виде Джейд помог.
2 – Liu Kang – его приемы очень легко освоить все фаерболлы и удар ногой в полете работают через вперед, вперед. Фаерболлами можно неплохой заградительный огонь устроить и снизу, и стоя, и в воздухе при отступлении, что противник не может ничего сделать. Надо перегруппироваться, используешь удар ногой в полете. Велосипед на закуску, когда противник его вообще не ожидает.
3 – На третье место, наверное, поставлю Рейна. Нравилось задействовать молнию, при которой противника подбрасывало вверх. Пока он не коснулся земли парализовать фаерболлом, приманить к себе, добить противника ударом ногой с разворота, при котором противник летал через экран.
4 – Кабал пусть будет, очень быстрый и стильный персонаж, тоже можно организовать заградительный огонь фаерболлами. Если противник все-таки приблизится, вызвать пилу. Ну и на закуску закружить противника быстрым бегом, добить простейшей комбой пиками.
5 - Cyrax, полюбил этого персонажа в разгаре активной игры в UMK3 в компании друзей. Уже надоедал, если честно. Решил попробовать что-то новое, посмотрел его комбинации, особенно как расставлять бомбы и невероятно зашло. Ржача было немерено. Хорошо освоил эти бомбы, разбрасывал их то вблизи, то вдали. Товарищи хотят инстинктивно их заблочить, но не фига, не блочатся они. Порой летают от одной бомбы к другой. Сетка у Cyrax тоже прикольная, да и телепорт часто обескураживал друзей.
6 - Sector пусть будет, классный телепорт с возможностью добить врага в воздухе, быстрые заградительные ракеты. Обескураживающая врага самонаводящиеся ракета, из-за которой тоже часто ржали.
7 - Страйкер, через его высокий и низкий бросок гранаты фиг пройдешь, если активно использовать, что я и делал. Если все-таки противник подходит, то добиваешь броском дубинкой.
8 - Kitana пусть будет, тоже прикольный и полезный набор приемов, метание вееров, полет в воздухе, приманивание противника.
9 - Ночной Волк, его удар плечом долго в компании казался имбовым, просто бадаешь оппонента и он ничего не может поделать до Чистой Победы. Потом нашли управу на этот прием обычным нижним пинком. Но по началу очень ржали, что ничего нельзя было сделать от бодания.
10 – Саб-Зиро-человек, тоже любовь зародилась в компании, хорошо освоил оставление двойников в воздухе, это очень обескураживало товарищей, прыгаешь вперед и находясь над товарищем, делаешь нужную комбинацию, ледяной двойник образуется прямо на оппонентом, метаешь лед, порой товарищ хочет инстинктивно прыгнуть на реакции и попадает в ловушку.
11- Рептилия прикольная своими плевками и приманивающими шарами, а также бегом через противника с последующим ударом локтем.
12 – Скорпионом нравилось телепортироваться то туда то сюда и обескураживать друзей
13 – Ермак, тоже самое, что и Скорпион, телепортироваться в разные стороны, но с эффектом огня. Его телекинез не освоил, показался бесполезным.
14 – Синдел - прикольные фаерболлы, приманивающий крик, бросок волосами. Посмотрел как летать однажды и тоже хорошо ржали с товарищами от этого приема.
15 – Милена – классный у нее телепорт, да и колобок.
16 – Соня, тоже знатно ржали от ее захвата ногами, по началу, казалось, что спасения от них нет, но научились противостоять, что потом не до смеха было.
17 – Джакс – скольжение с кулаком – любимый прием, землетрясением пользовался по приколу, ловить также можно противника и бить в морду четырьмя ударами. Помню его прикольный выкрик - Гатча!
18 – Кано, ударом ножа снизу в скольжении доставал противника бесконечно, колобок у него также прикольный, метание ножа неплохое.
19 - Смоук - сильный персонаж, можно было и повыше закинуть, но там уже есть Сайракс и Сектор, не хотелось повторяться. Был бы образ другой, однозначно выше бы был.
20 - Шива пусть будет, просто хотелось как-то дотянуть до двадцатки, да и ее топтание очень прикольное, частенько выбирал.
Остальные не особо запомнились, хоть их тоже выбирал часто и искал преимущества.