Автор Тема: Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)  (Прочитано 2629 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Добрый день! Прошу прощения если не нашел подобной темы, но у меня следующая проблема. На примере запуска timesplitters 2 на версии 1.6.0 картинка четкая без размытия, на версии 2.4.0 размытие, особенно заметное вдали. Скришноты во вложении. Так же можно заметить что она более растянута, да и в целом у 1.6 картинка приятнее. Не могу точно сказать в какой момент я это заметил, но когда-то пробовал включать "применить широкоформатные патчи", никаких изменений не увидел, убрал галку. Для решения пробовал настройки менять, но ни по одному пункту который я проверял не заметил никаких влияний на это. Кто-то может подсказать в чем тут дело и где копать? Так как версия 2.4.0 более удобная, хотелось бы ее наладить.

Оффлайн BSV

  • Пользователь
  • Сообщений: 471
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #1 : 16 Октябрь 2025, 11:59:12 »
Советую попробовать версию этой игры для GameCube. В эмуляторе Dolphin для нее даже можно настроить управление клавомышью, пусть и не "родное" (в виде имитации управления с геймпада).

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Re: Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #2 : 16 Октябрь 2025, 12:22:45 »
Советую попробовать версию этой игры для GameCube. В эмуляторе Dolphin для нее даже можно настроить управление клавомышью, пусть и не "родное" (в виде имитации управления с геймпада).
Спасибо, вот только мы вдвоем играем на сплитскрине с геймпадами, вполне привыкли уже. Поэтому не хотелось все заново)

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2813
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #3 : 16 Октябрь 2025, 12:29:23 »
версия 2.4.0 более удобная, хотелось бы ее наладить.
Обновить до актуальной PCSX2 v2.5.229 на момент написания сообщения. :thumbup:

Включить опции в разделе Graphics, Display:
  • Anti-blur
  • Apply No-Interlacing Patches
  • Disable Interlace Offset
При желании можно улучшить картинку в разделе Graphics, Rendering:
  • Internal Resolution - 3x Native
  • Anisotropic Filtering - 16x
Плюс в разделе Patches включить опцию:
  • Widescreen 16:9



« Последнее редактирование: 16 Октябрь 2025, 13:10:56 от Razor »

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #4 : 16 Октябрь 2025, 12:33:39 »
Razor, спасибо! Попробую сегодня-завтра и дам обратную связь!

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2813
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #5 : 16 Октябрь 2025, 12:35:07 »
Вот как выглядит режим на двоих с
  • Anti-blur
  • Apply No-Interlacing Patches
  • Disable Interlace Offset
  • Internal Resolution - 5x Native
  • Anisotropic Filtering - 16x
« Последнее редактирование: 16 Октябрь 2025, 13:11:12 от Razor »

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #6 : 16 Октябрь 2025, 17:03:06 »
Обновить до актуальной PCSX2 v2.5.229 на момент написания сообщения. :thumbup:

Включить опции в разделе Graphics, Display:
  • Anti-blur
  • Apply No-Interlacing Patches
  • Disable Interlace Offset
При желании можно улучшить картинку в разделе Graphics, Rendering:
  • Internal Resolution - 3x Native
  • Anisotropic Filtering - 16x
Плюс в разделе Patches включить опцию:
  • Widescreen 16:9

В общем ничего не помогло( не пойму ничего. Обновил до 2.5.299, выставил предложенные настройки, сбросил все по умолчанию. Пробовал разные соотношения сторон, разные средства визуализации, видеокарту (у ноутбука встроенная amd+gtx 1650) - результата 0. Вот на скришноте видно что объекты вдали как бы раздваиваются. Вблизи все нормально вроде бы. Если ставить Internal Resolution родное PS2, то с такой страшной картинкой и не заметно вроде, но понятно что это не решение) что интересно, у меня на стационарном пк версия 2.2.0, так там все нормально идет. Я даже не знаю что еще пробовать и что влияет на это, выглядит так будто выхода нет. В корне удалять его и пробовать с нуля запускать... а может это неприязнь к какому то железу? Хотя странно тоже. Да и это ситуация не с конкретной игрой, в других так же.

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2813
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #7 : 16 Октябрь 2025, 19:45:33 »
В общем ничего не помогло( не пойму ничего.

Нашёл настройку. Если поставить в GraphicsRendering →  Blending AccuracyMinimum, то такое мыло и начинается. Если поставить хотя бы Basic, то становится нормально.

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #8 : 18 Октябрь 2025, 10:42:57 »
Нашёл настройку. Если поставить в GraphicsRendering →  Blending AccuracyMinimum, то такое мыло и начинается. Если поставить хотя бы Basic, то становится нормально.
Проверил и это - у меня стоял Basic. Но даже при Maximum никаких изменений не замечено. Так же пробовал переименовать папку PCSX2 в Документах, чтобы таким образом заново настроить, но увы на это ничего не влияет. Ps на ПК Blending Accuracy и при минимуме и при максимуме одинаково; на минимуме там не создается такой эффект мыла. Там стоит версия 2.2.0, но я и ее на ноуте пробовал, тут явно дело не в версии)
Razor спасибо за вовлеченность в решении  :thumbup:

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2813
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #9 : 18 Октябрь 2025, 13:38:36 »
Рендерер менять пробовал? Какой стоит? Может проблема по итогу в GTX 1650 :neznayu:

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #10 : 20 Октябрь 2025, 11:15:55 »
Рендерер менять пробовал? Какой стоит? Может проблема по итогу в GTX 1650 :neznayu:
Да да, пробовал о чем писал выше - от Директа 11 до Вулкана, и разные карты включал. Кстати, я был не прав что на всех играх так - на выходных запускал Spider-Man (2002), и вот там в начале город как на ладони, никакого двоения нет

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2813
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #11 : 20 Октябрь 2025, 12:29:28 »
Как вариант, попробуй ещё образ другой. Я вот на этом у себя проверял.

TimeSplitters 2 (USA)

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5616
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #12 : 20 Октябрь 2025, 13:30:33 »
Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019.
Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился.

Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме.

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #13 : 20 Октябрь 2025, 14:37:22 »
Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019.
Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился.

Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме.
Спасибо, вот это уже похоже на то что нужно! Проверю вечером. А тему не нашел да, о чем предупредил сразу) еще и пытался зарегаться на pcsx2 форуме чтобы там спросить, но мне письмо на почту так и не пришло
ps правильно понимаю, что в Game Properties можно попасть непосредственно после запуска игры в меню паузы?

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5616
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #14 : 20 Октябрь 2025, 15:44:12 »
правильно понимаю, что в Game Properties можно попасть непосредственно после запуска игры в меню паузы?
Да. Не в меню паузы, а в меню эмулятора. И на счёт:
в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие
Это встроенные в плагин (были раньше) хаки для игр. Я попробовал в PCSX2 1.6.0, в настройках GSdx по умолчанию CRC Hack Level: Automatic, без него будет размыто. В описании как раз про post processing effects. Поэтому такое размытие не ошибка эмуляции, если правильно понял.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #15 : 21 Октябрь 2025, 03:52:41 »
Видел подобное в соньковской NFS какой-то, и еще кое-где. И к самой NFS был патч, убирающий эту штуку. Там же, где патч 16:9. И да, это диафрагму так симулировали, тут ничего не попишешь. SD-разрешение таким образом давало некий эффект depth of field. С высоким естессно оно тоже порезчало. Так что это не "мыло", а наоборот.) И это еще скажу, круть по сравнению например с Valkyrie Profile 2. Там этот аля-расфокус делали другим методом, который в ванильном разрешении эмуля от 2х и выше давал на выходе адскую жопу.)
К слову, у PCSX2 есть редкая тенденция давать графические огрехи, которые лечатся переключением рендера "на ходу". Тыкаешь хоткей туда-сюда (с вулкана на openGL и обратно) и ок. Без каких-либо настроек. В Grandia Extreme такое было точно.
« Последнее редактирование: 21 Октябрь 2025, 03:59:58 от Moonsiner »

Оффлайн Dimout

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
« Ответ #16 : 21 Октябрь 2025, 14:11:43 »
Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019.
Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился.

Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме.
Большое спасибо, это сработало! У TimeSplitters оба значения Skip Draw на 1, и все в порядке. И если поставить на 2, то опять двоится. Аналогичную процедуру провел в Bully, и там в значениях 1 часть объектов не отображается, а на 2 все в порядке. Так что спасибо что указали на решение, сам бы я и подумать не мог что есть еще индивидуальные настройки для каждой игры)
« Последнее редактирование: 21 Октябрь 2025, 17:02:51 от Dimout »