Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Аким

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 54 Далее
1
Тогда уж кроссворд надо делать. На сеге есть кроссворд?

2
Я знаю, что можно сжать палитру картинки, например, до 15+1 цветов и скормить ее SGDK. С этим проблем у меня не возникало. Но как быть, когда ты сгенерировал изображение с миллионами цветов и ее палитру нужно сжать до 60+1 цвет, да так, чтобы в каждом тайле 8 на 8 пикселей было не более 15+1 цветов и чтобы для тайлов выделялось 4 палитры? Я что-то не могу такие программы найти. А те, которые я нашел, работают криво. Они выдают изображение с видимой тайловой сеткой. И причем настолько с видимой, что такое изображение даже ради эксперимента не хочется использовать..

А нейронки не могут генерировать сразу с нужным кол-вом цветов? Задать им какую-нибудь палитру ограниченную нельзя?

3
Молоток!  :thumbup:

Теперь после шашек можно текстовый квест запилить или новеллу  :biggrin:

4
Круто. Но я бы ещё добавил в этот редактор возможность редактировать цифры и основные знаки препинания.

5
Ну так у тебя в проекте прописные вроде только используются. Зачем тебе строчные?  В этом варианте можно сделать высоту 5 пикселей.

6
Хм, разве нельзя строчные в 4 пикселя сделать? Ну и в принципе можно посмотреть шрифт в уже переведённых играх на Сегу. Там вроде как ромхакеры справлялись...

Ну а так удобный и красивый шрифт уместить в 8Х8 задача творческая... и не только кириллицу.

7
Теперь высота шрифта 6 пикселей. Сверху 2 свободных под Ё и Й. Но Д, Ц и Щ теперь малость сплющены. Как не крути самая оптимальная высота для шрифта 5 пикселей.

8
Они по высоте не подходят. Каждая буква должна умещаться в квадрат 8 на 8 пикселей. Стандартная высота шрифта от нейронки получается 7 пикселей. А по идеи вообще должна быть 5 пикселей. Чтоб с верху было два пикселя для Й и Ё, и снизу один пиксель для Д, Ц, Щ.

Как раз забракованные Й и Ё с такой высотой (в 5 пикселей) и есть. Надо под них весь шрифт подгонять в идеале  :debile:

9
Круто!

Нескромный вопрос: это платные нейронки?

10
Интересная тема. Походу вайб-кодинг профессия будущего... а может уже и настоящего.

Автор в любом случае молодец!

Спасибо что с исходником запостил. Было интересно глянуть. Хотя в SGDK никогда заходить не пытался. Но написано вроде на си (си++?).

Из идей/пожеланий: слабо русскую версию сделать?  :debile: Текста-то всего ничего. Основная задача будет - добавить русский шрифт.

11
Общий / Friendly fire в играх
« : 01 Февраля 2026, 10:58:52 »
Mad, Ну в первую очередь, это как бы физика. Лучник попадает в первую цель которая находится на траектории выстрела. Это может быть как союзник, так и враг. Во вторую очередь в игре есть промахи, даже если ты прямо по цели бьёшь (как во многих рпг). Я такого тонкого момента не помню, но вполне допускаю что можно нечаянно в своего попасть и промахнуться (выскачет надпись miss). К тому же это трпг где учитывается куда перс смотрит, и с какой стороны в него прилетает. Если прилетает в спину больше шансов что дамаг пройдёт.

А вот магические атаки в любом случае нанесут урон.

12
Общий / Friendly fire в играх
« : 01 Февраля 2026, 09:55:44 »
Mad, вполне продумана. В первую очередь надо учитывать friendly fire при дальнобойной атаке. Если перс стреляет из лука или кидает бумеранг, надо следить чтоб на линии огня свои не подвернулись. Ну и при использовании "широкой" магии тоже надо смотреть - чтоб в зоне поражения не было партнёров.

13
Общий / Friendly fire в играх
« : 01 Февраля 2026, 09:24:34 »
Зайду в тему наверное с необычной стороны.

Cейчас неспешно прохожу трпг Hoshigami - Ruining Blue Earth (PS1). И в ней есть friendly fire. Можно в своей пати одним персом ударить другого своего перса. И даже положенную порцию экспы за это получить, т. ч. таким извращением можно прокачиваться. Враги тоже иногда тупят и наносят друг другу дамаг. Особенно лучники, когда кто-то из своих (врагов) оказывается на линии огня. Так же тут с магией надо быть осторожным, особенно которая бьёт по площадям - ненароком можно партнёров по команде задеть.

В целом наличие friendly fire в игре не мешает. Это всё же трпг, не экшн какой-нибудь. Есть время подумать чтоб своих не задеть... или наоборот задеть.

14
Разработка игр / Coinmania (Lowres NX)
« : 23 Января 2026, 15:10:59 »
Моя попытка в платформер.

Сделано на виртуальной консоли Lowres NX. Если что она обсалютно бесплатна, и игры Lowres NX спокойно запускаются на всяких эму-комбайнах типа RetroArch, RetroBat и т.д. Так же у неё есть оф.сайт, где можно пощупать проекты прямо в браузере.

Об игре. Поэкранный платформер. У нашего героя одна задача - собирать монетки. Если он напорится на шипы или врагов - теряет 5 монет. Так же некоторые действия (двойной прыжок, бросок поверболом) стоят 1-2 монеты. При потери всех монет получаем геймовер. В остальном стандартный платформер с типичными механиками. Наверное малость похож на Супер Марио.

Игра содержит:
  • 5 уровней
  • 10 типов врагов
  • Альтернативные пути и секреты
  • И один крайне назойливый "однорукий" бандит

Управление на клавиатуре:
  • Движение: LEFT, RIGHT
  • Прыжок (кнопка A): клавиша Z
  • Повербол (кнопка B): клавиша X
  • Открытие/закрытие текстовых блоков: UP
  • Пауза: ENTER
Также у Lowres NX есть поддержка геймпада

Ссылки на игру:
На сайте Lowres NX
На itch.io
Хз на сколько сейчас легален линк на итч, добавил для тех кто не ищет простых путей  :cool:



15
Всегда был консольщиком. Когда ПК появился (2005) пытался в пк-гейминг, но понял что не моё. Есть консоли. Самая "современная" - Xbox One (первая ревизия). Соответственно играю в эти консоли. В основном в PS3, X360, Wii, DS. Остальные как правило собирают пыль.

Эмулирую со 2 по 5 поколение. Грубо говоря от Atary 2600 до N64. Эмулирую кстати в основном на консолях. Даже обзавёлся для этих целей китайщиной Miyoo mini plus. ПК для инета, медиа, работы.

Так же из "современного" поигрываю в так называемые fantasy consoles: Pico-8, TIC-80, Lowres NX.

16
Выполняешь всякие действия (удары, защита, взлом, магия, акробатика, стрельба) и получаешь очки. При достижении 100 повышается уровень. А для распределения дополнительных очков по умениям, полученные за уровень, нужно поспать. Что там сложного?

Хм. и сколько времени в среднем нужно до поднятия до 2 уровня? В ЖРПГ это где-то 5-10 мин. Тут же я часами бегал, и всё 1 левел.

17
Вообще предпочитаю японские ТРПГ. Которые в плане гемплея всё-таки значительно отличаются от классических ЖРПГ. Хотя, как ни странно, ЖРПГ прошёл всё же больше чем ТРПГ. Вот недавно пробежал Dragon Warrior(Quest) из сборника Dragon Warrior I & II для GB Color. Параллельно прохожу Blue Dragon на X360. Не понимаю до конца термин "агуша-гейминг". Скорее назвал бы это ленивым геймингом. Как раньше писали: press x to win. И в моём случае это работает. Хочешь расслабится - запускаешь какую-нибудь ЖРПГ... В конце концов тот же Dragon Quest (который считается первой ЖРПГ) - сильно упрощённый клон Ультимы из начала 80-ых.

С западными рпг отношения сложные. До конца их не понимаю. Когда-то давно пробовал первый Фалаут. Не помню скок наиграл (пару часов наверное) и забросил. Относительно недавно пробовал зайти в Morrowind, тоже на несколько часов хватило. Так и не понял как там левел поднимать...


18
Обзоры игр / [GG] The G.G. Shinobi
« : 07 Февраля 2025, 06:54:39 »
О чём спор? Игра 1991 года. В том же году Game Gear в принципе появилась на западном рынке. Сега хотела поддержать свою новоиспечённую портативку хорошим эксклюзивом. Как по мне - всё логично.

А рассуждения что на MD оно было бы лучше, ну хз... История в любом случае сослагательное наклонение не терпит...

19
Ну судя по описанию от Gelior, Red Steel 2 тоже не то чтобы шутер от первого лица…

20
Red Steel 2

Продолжение чуть ли не главного FPS-эксклюзива Wii

Хм, мне всегда казалось что главный FPS-эксклюзив Wii это Metroid Prime 3: Corruption. Хотя конечно он тоже является достаточно специфичным представителем жанра (как и серия в целом). Я правда только в первый Прайм играл... так и не прошёл, заблудился  :blush: ... но в целом он мне понравился.

21
Обзоры игр / [NES] Venus Senki
« : 21 Декабря 2024, 09:04:32 »
Интересный обзор, спасибо.
Вообще японцы в те времена на раз пытались скрестить тактику с экшеном. Можно вспомнить некоторые части SD Gundam, Zoids Mokushiroku, Godzilla на Game Gear и т.д. То были суровые времена формирования жанра, и в итоге этот подход оказался рудиментом. На самом деле - туда ему и дорога.  Хотя ещё на GBA выходила Zone of the Enders: The Fist of Mars, трпг с боями в виде экшн мини-играми (которые, вроде как, при желании можно отключить).

22
Обзоры игр / [SMS] The Smurfs
« : 20 Ноября 2024, 09:57:36 »
Хм, прямо мультиплатформа того времени. В 1994-ом для NES и SMS это был один из последних оф. релизов.

Вот сравнение версий (правда почему-то без NES)

23
Разработка игр / Python (Lowres NX)
« : 15 Октября 2024, 10:47:40 »
И снова здравствуйте! Это опять я со своими жирными пикселями.

Помниться в раннем детстве я как-то попал в зал ещё советских аркадных автоматов. Ни механических, а именно ЭВМов. Был там к примеру знаменитый "Конёк-горбунок". Но мне почему-то в память так же запала игрушка "Питон". По сути это был клон стандартной "змейки". Однако вместо яблок там надо было ловить кроликов (которые к тому же могли передвигаться), и ещё на поле действия были ряды морковок. Кролики могли морковь есть (вроде как), но если задеть её питоном - минус жизнь. В общем получается "змейка" с препятствиями и движущимися целями.

И вот я решил сделать небольшой ремейк-ниремейк сего наследия предков. Сделал на виртуальной консоли Lowres NX. Кому интересно, можно пройти по ссылкам ниже и просто поиграть в браузере.

Питон на itch.io
Питон на оф.сайте Lowres NX

Три уровня сложности - по сути три набора уровней.
Добавил музыку (при желании её можно отключить).
Каждые 100 очков = дополнительная жизнь.

Управление на клаве:
кнопка A = Z
кнопка B = X
крестовина = клавиши со стрелками.

Так же Lowres NX поддерживает геймпад.



24
Обзоры игр / [GG] Eternal Legend
« : 10 Августа 2024, 17:46:27 »
Платформа: Sega Game Gear
Жанр: JRPG
Разработчик: Japan Art Media (JAM)
Издатель: Sega
Игроков: 1


Как известно, в начале 90-ых Sega бросила вызов Nintendo, в том числе и на портативном рынке. В итоге Game Gear, по разным причинам, уступил Game Boy, но оставил после себя неплохую библиотеку игр. Были в ней и представители популярного жанра JRPG. Собственно об одном из них сегодня и пойдёт речь. Eternal Legend. В интернете можно так же встретить название Eternal Legend: Eien no Densetsu, но в самой игре на титульном экране ни какой приставки Eien no Densetsu нету. Да и на боксе с игрой вроде как тоже. Хотя по этой приставке (существующей или нет?) можно догадаться что игра выходила только в Японии. Это действительно так, но (хвала ромхакерам!) в 2020-ом появился полный фанатский перевод на английский.

В самом начале игра повествует нам, что когда-то в незапамятные времена Боги спустились с небес и подарили людям Мудрость и Технологии. С помощью этих подарков люди воздвигли райский город Millennium. Так гласит легенда! Существует ли райский город на самом деле? Найти его - давняя мечта опытного искателя приключений Мастера. Вместе со своим юным учеником он прибывает на небольшой островок Island of Tira. Познакомьтесь, ученика зовут Arwyn, и это главный герой игры. Высадившись в небольшом портовом городке Hark, путники сразу устремляются в местную гостиницу, где Мастер оставляет нашего героя, а сам удаляется по каким-то своим делам...



С этого момента начинается игра, и синеволосый юнец Arwyn переходит под наше управление. В целом перед нами очередной клон Dragon Quest, коих в те времена японцы клепали в производственных масштабах. Об этом в первую очередь говорит типичная боёвка "вид из глаз". В бою мы видим перед собой неплохо нарисованные спрайты врагов на абсолютно чёрном фоне. Минимальная анимация заключается в том, что если мы попадаем - трясутся фигурки врагов, если попадают по нам - трясётся весь экран. Дёшево и сердито. Радует что здесь нету архаичного меню действий из DQ, с NPC можно общаться с помощью одной кнопки. Диалоги тут кстати занимают весь экран, ключевые слова заключены в кавычки. Интересное решение и для портативки (с разрешением экрана 160х144 пикселей) вполне логичное. Естественно присутствует стандартное меню, где можно посмотреть статы, применить магию или итемы, экипироваться, сохранить игру. В нём так же присутствует пункт "Search" - рудимент архаичного меню действий (затесался таки один). С помощью него в основном придётся открывать сундуки с сокровищами, которые будут встречаться в местных "подземельях". Не очень удобно, но терпимо.

Eternal Legend можно считать одним из ранних проектов для Game Gear. Сама портативка от Sega в Японии вышла в октябре 1990 года, а игра - в августе 1991-ого. Поэтому графика в ней достаточно симпатичная, но скромная. Основной недостаток визуальной картинки - однообразие. Игроку придётся бродить по одинаковым полям и лесам, препятствиями для него будут одинаковые горы и водоёмы. В городах только два типа зданий, да и "подземелья" в визуальном плане друг от друга не сильно отличаются. Конечно подобное встречается во многих JRPG, особенно 8-битных, но, к сожалению, в Eternal Legend шаблонность особенно бросается в глаза. Музыка в игре вполне неплохая, хотя тоже звёзд с неба не хватает.



Игровой мир состоит из пары континентов и нескольких островов. Забавно, один из островов называется Britannia, а один из континентов... Kazackstania! Перемещаться между ними придётся естественно морским транспортом. Но не думайте, к его управлению нас не допустят - кораблик плывёт сам, на автопилоте. Во всех портовых городах есть морские вокзалы, где можно приобрести на него билет. Хотя тоже не всегда, зависит от прохождения. Иногда портовый кассир говорит - что доступных кораблей нет. Это можно перевести как - "Сначала закончи все необходимые сюжетные действия, потом приходи за билетом". Да, как и во многих JRPG, сюжет здесь достаточно линеен. Он повествует о банальной борьбе Добра со Злом, но зато вполне активный (по меркам того времени, конечно). В партии у нас может быть три персонажа. Arwyn на правах главного героя - постоянный участник. А вот на двух оставшихся вакансиях всю игру будет наблюдаться текучка кадров. Кто-то будет входить в партию, кто-то - выходить. Хотя со временем у нас появятся два каноничных спутника, но даже они периодически команду будут покидать.

Проходится игра вполне ровно, в том смысле, что застрять в ней достаточно сложно. NPC неплохо справляются со своей задачей, информируют без всяких загадок и шарад. Никто не пошлёт вас незнамо куда, незнамо зачем... ну почти. В любом случае, почти в каждом населённом пункте можно найти предсказателя судьбы, который за небольшую сумму намекнёт вам, что делать дальше. Что по сложности? Она всего скорее средняя. Хотя это же JRPG. Что говорится - гринд, гринд всё перегринд. Да, иногда приходится тупо набивать экспу, но если сравнивать с тем же первым Dragon Quest или первой Final Fantasy с NES, всё же не в таких количествах. Как и полагается, ближе к концу игры боссы будут попадаться всё жирнее, и даже будет что-то вроде боссрашев. Но прямо в безвыходное положение игра вас ставить не будет, особенно если вы соизволите следить за экипировкой и запасом лечилок.



Некоторые персонажи с прокачкой будут изучать магические заклинания. У особо одарённых наберётся целый арсенал волшебных заклятий. Проблема в том, что в них не так-то просто разобраться. Игра никак не информирует о том - какое что делает. По названиям тоже трудно понять. К примеру вот обычные лечащие заклинания: Resh, Re Resh, Vor Resh. Не подскажете, это на каком? На эльфийском? Можно конечно предположить, что это превратности перевода, но обычно ромхакеры относятся к оригиналу достаточно щепетильно. В любом случае магию придётся познавать старым добрым методом тыка.

С экипировкой проблем нет. На каждого члена команды можно натянуть четыре вида. Оружие, броня, щит и аксессуар. Всё стандартно. Единственно о чём нужно упомянуть, оружие в  бою может ломаться. Починить его можно либо в магазине экипировки, либо с помощью спец. итемов.

Так же стоит немного уделить внимания инвентарю. В нём мы обнаружим три типа вещей: Items, S-Items, Medicine. Про последний тип можно не говорить - это различные лечилки. Items - в целом всё остальное: те же итемы для починки оружия, или для одноразового использования в бою и .т.д. В S-Items в первую очередь сваливаются все сюжетные вещи, которые по большей части нельзя никак использовать. Но будут там и полезные предметы. К примеру левитационные камни, переносящие вашу команду к определённым населённым пунктам. Для Items и Medicine у каждого персонажа есть по (достаточно ограниченному) карману. S-Items же находятся в общем доступе. На самом деле вещей в игре не так уж мало. И они достаточно разнообразны. Плётка которой можно перехватывать оружие у некоторых врагов, или даже вещи способные призвать в бою монстра. Только вот тут, как и с магией, постигать всё придётся опытным путём.



Подводим итоги. В целом Eternal Legend является стандартной 8-битной JRPG. Какой-то своей изюменки создатели в неё не превнесли. Тем ни менее, продукт получился добротный. Другой вопрос - стоит ли в это играть сейчас? Ведь на прохождение придётся потратить не один десяток часов. Кто-то возможно в процессе даже начнёт воспринимать название игры буквально. Но если вдруг среди читателей найдутся большие фанаты Game Gear и, по совместительству, ценители 8-битных JRPG - играйте смело. Всем остальным - строго на свой страх и риск.

25
Обзоры игр / [NES] Castlevania
« : 22 Марта 2024, 14:45:53 »
Ааа, вот оно что.
Лучше бы в одной теме все было.  :neznayu: Не самое оптимальное решение было у Game-in, распылять обзоры (одной игровой серии) по разным углам форума, даже не указывая это в шапке.

А вот тут я поддержу автора (а то чёто как-то все накинулись на него). Для кого лучше, а для кого - нет. Про "разные углы форума" сильно утрированно. В конце концов, зря я что ли вот эту тему веду...

26
Обзоры игр / [NES] Castlevania
« : 21 Марта 2024, 23:59:09 »
Если ты хотел похвалить музыку, то про гроб писать не надо было. Выражение про гвоздь в крышку означает буквально добивание, окончательное уничтожение чего-либо.

Тоже немного смутило это предложение... но, с другой стороны, в контексте Дракулы и прочей нечисти, "гвоздь в гроб" может имеет уже немного другую коннотацию...

27
Обзоры игр / [SMD] Warsong
« : 20 Ноября 2023, 10:36:14 »
В титрах Elthlead (см. ниже), из которой, собсна, и растут ноги у всего мира Эл Салия, заметил имя Robert M. Timbello. Интересно, это был ник кого-то из разрабов (странно смотрящийся на фоне того, что остальные оставили имена настоящие), или в ряды NCS каким-то ветром и впрямь занесло гайдзина?

Почему нет? К примеру в разработке первой Final Fantasy участвовал Насир Джебелли - ирано-американский программист. Так что япы иногда допускали гайдзинов к своему игрострою.

28
Аким, можешь замутить. Автор видимо ушёл с концами.

Ну я не то чтоб за себя спрашивал, а в общем - может кто-то желает свой топ запилить, но стесняется спросить  :)

Я если и замучу что-то, то это будет достаточно специфичная тема fantasy consoles (Pico-8, TIC-80 etc.). Это вообще кому-нибудь будет интересно?

29
Так в этом разделе любой может замутить свой авторский топ, или это прерогатива только избранных?

30
Хм, у меня хоть и приличный игровой стаж (чуть более 20 лет), но полностью пройденного не так уж много, а что бы что-то перепроходил - так это вообще единичные случаи. Да и во всех играх находил раздражающие для себя моменты, т.ч. про 10 из 10 сложно говорить.  Ну вот скромный список вещей, которые (не смотря на недостатки) действительно понравились:
  • Fire Emblem (NES)
  • Warsong (SMD)
  • Final Fantasy V (SNES)
  • Advance Wars (GBA)
  • La Pucelle: Tactics (PS2)
  • Black (Xbox)
  • Uncharted: Drake's Fortune (PS3)
  • Jak and Daxter: The Precursor Legacy HD (PS3)
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (XOne)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 54 Далее