Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Binocl

Страницы: [1]
1
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : Сегодня в 03:52:16 »
обратную совместимость тоже сделай для редактора. чтоб обратно в игру можно было уровень впильнуть.

Да я могу SDK выпустить полноценный для этого. Там видно на скриншотах, если присмотреться, что это за редактор) Я в нем с 2008 года работаю, потому мне проще было написать конвертер под него. Но я модели вообще планировал вручную в Unity размещать, хотя можно и через импорт потом будет сделать.

2
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : Сегодня в 00:46:14 »
Про этот баг с ромом для мегадрайва был в курсе. Я каждый раз забывал про него и в конечном итоге не вспомнил перед первым релизом.

Проект живой. Решил делать ремейк полноценно - включая обновленную геометрию, текстуры, модели и игровой хаб для перехода между уровнями.
Пока что по ссылке билд с обновленными ресурсами, но старой геометрией.

Что есть в новом билде:
- Обновленные текстуры окружения для первых трех уровней. Внизу появилась экранная подсказка - на клавиши +/- можно переключать текстуры на полу и потолке между разными стилями.
- Поддержка полноценного освещения. Подсказка внизу сообщит, какой режим выбран на F8. Realtime - только прямое освещение, Bake - запеченное. Пока используется оригинальная геометрия уровней, не заморачивался с настройкой параметров карт теней. Сейчас каждый источник света состоит из двух сущностей - point light и направленный вниз spot_light, иначе потолок будет слишком темным.
- Исправлен некорректный FOV (теперь геометрия не растягивается по высоте).
- Фоновые звуки в разных комнатах (отдельный билд). Просто для демонстрации.

Что в планах:
- Определиться со свечением текстур - нужно ли оно и в каком виде. Сейчас некоторые обновленные текстуры содержат лампы вдоль стен, но при этом освещение они не дабют и не светятся в темноте. Не хочется превратить уровень в новогоднюю гирлянду сходу.
- По референсам создать модели. Заниматься созданием полностью вручную не намерен, идея ремейка и так вышла спонтанной и отнимает больше времени, чем хотелось бы. Потому это будут скорее отдельные элементы интерьера, чем полноценные вставки на стенах/дверях и прочее.
- Для открытия дверей сделать ячейку энергетического модуля (разъем питания), куда будет помещаться энергетический стержень (батарея). Оружие может быть размещено в оружейном стенде на стене/подсобном помещении. Патроны/аммуниция в контейнерах или чем-то релевантном.
- По планам сделать старт игры в ангаре у корабля, далее мы попадаем в зону лифтов и оттуда попадаем на нужные уровни. Уже созданы текстуры стартового хаба (ангар, холл, гравитационный лифт). Пока что не определился с точным подходом, скорее всего мы будем спускаться вниз, так как так выглядит логичнее. А вот после уничтожения плазменной ноды на последнем уровне будет какой-то квест по подъему обратно наверх на время, чтобы улететь на корабле (хочется каких-то игр с гравитацией, а сам лифт представить вроде того лифта в цитадели, где в HL2: EP1 мы отбивали гравипушкой летящие сверху обломки).
- Сделать ремейк первого уровня с переработанной геометрией, вертикальностью и новыми помещениями.
- Заменить противников на готовые модели NPC. Но это будет зависеть от того, будет ли найден подходящий пак для минимальной переработки или человек, готовый заняться анимацией.

Что хотелось бы услышать:
- Идеи по сюжету, возможные референсы моделей/уровней. В целом мне импонирует стиль Mass Effect/System shock.
- Обратная связь по визуалу текстур. По ссылке в каталоге QA лежат атласы новых текстур, которые будут использоваться в новых помещениях уровня (они есть на скриншотах обновленного первого уровня) - по ним тоже можно сказать, подходит ли стиль, или нет.
- Если есть желание помочь с текстурингом/моделлингом/левел-дизайном - буду рад.

По итогу в планах обновить первый уровень и сделать хаб, а дальше, скорее всего, проект останется в подвешенном состоянии, пока кто-то не захочет принять участие в разработке.

Последние два скриншота из редактора в процессе работы (источники света частично на старых местах и не настроены, просто включил). Текстура пола ужасная, я знаю :biggrin: А перила надо собирать геометрией или моделлить. Позже покажу хаб и концепты, как найду время...

3
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 04 Сентября 2026, 15:11:10 »
Важной деталью игры на Сеге и то, что заставляло играть в неё у нас во дворе не смотря на тормозню - это возможность игры вдвоем на одной консоли, возможность прохождения кампании вместе. Как с этим обстоят дела в ремейке?

А какой вариант предлагаете? Была бы публикация в Стим - было бы проще, там есть готовый механизм виртуальной локальной сети с другом. А так приходит в голову только подключение по секретному коду после поднятия лобби. Но это нужен выделенный сервер или сторонняя готовая инфраструктура, на данном этапе не выглядит оправданным.

Binocl, на мой взгляд перелопачивать нужно все. Повторение - оно и в Африке повторение. С теми же ресурсами уже играли... А так измениться антураж, что и вызовет интерес.

Согласен. Есть мысли сделать полноценное освещение и пошаманить с текстурами. Но не хочу потерять оригинальную атмосферу. Да и не дизайнер я в целом, больше левел-дизайн и код. Но попробовать можно будет.

Плохо то, что в целом уровни небольшие. Кажется, что надо как-то искусственно замедлить игрока, чтобы не было соблазна быстро пройти уровень. Полагаю, этого можно достигнуть небольшим снижением скорости ходьбы, турелями, где нужно быть более остороджным и выжидать тайминг (тот же Систем Шок или ХЛ1), ну и ИИ врагов переработать или заменить кастомным, чтобы они умели укрываться, а не только в лоб преследовать игрока.

Мне просто интересен ретрогейминг, потому сделал такой концепт, чтобы посмотреть, будет ли к нему интерес и есть ли смысл развивать его.

4
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 03 Сентября 2026, 23:13:29 »
Совсем недавно автор ремейка легендарной Zero Tolerance выпустил бета-версию игры (https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,92549.0.html). Стоит сказать, что ремейк получился очень добротным с вниманием к деталям и сохранению оригинального стиля. Мне подумалось, что игра Bloodshot с той же эпохи на Sega Mega Drive была незаслуженно обделена вниманием, в то время, как воссоздать первую игру было предпринято множество попыток, как помнит интернет. При этом эту игру также часто вспоминают, когда речь заходит о культовых играх на Sega (тем более практически трехмерных игр больше и не было, по крайней мере в этом жанре, ввиду ограничения железа).

319793-0

319795-1

Вдохновившись этим ремейком, решил наверстать упущенное и сделал свой ПК-порт на Unity. Основные отличия в интерфейсе, сама геометрия уровней, спрайты, звуки и ИИ остались прежними. Также добавлена возможность просмотреть полную карту (по умолчанию клавиша М). Есть поддержка геймпада. Тем не менее, ощущается это совсем иначе по сравнению с оригинальной игрой в современном разрешении и нормальным FPS. Из минусов - не переносил кат-сцены (оформленные в виде комиксов).

Перед вами бета-версия игры. В меню она помечена как Development Build и в ней разблокированы сразу все 12 уровней кампании + 3 арены для режима VS Battle. В остальном это обычная предрелизная сборка, нацеленная на тестирование с целью выявления ошибок и неточностей. Потому обратная связь приветствуется.

По ссылке находятся три билда игры: https://drive.google.com/drive/folders/1uab-HGVVSD94ilvI3mC7KWJ0UxWkhCdg?usp=sharing

  • Bloodshot Reconstruction основной билд, рекомендуется играть в него.
  • Bloodshot Reconstruction - Hidden Secrets содержит измененный атлас карт, частично скрывающий местоположение секретных комнат. Частично - потому что вручную размечать области муторно, ИИ справился не идеально, потому это экспериментальная версия. В каталоге SecretMapAtlas можно найти рендеры из игры с обозначениями областей.
  • Bloodshot Reconstruction - Soundtrack Edition включает в себя саундтрек из System Shock 2 на уровнях. Просто для ностальгии.

319797-2

P. S. В разработке есть порт на ПК еще одной известной игры тех времен, но со своим редактором уровней и аналогом стимовского воркшопа с возможностью публикации (включая мобильную версию). Имеется авторизация, система оценок и сортировка по рейтингу, возможность добавлять в избранное и отправлять репорты. Вследствие чего возникает вопрос: хотелось бы видеть подобный функционал и тут? Вдруг найдутся желающие создать свой запутанный уровень.


Страницы: [1]