Голосование

Будет ли этот ремэйк Zero Tolerance завершён и выпущен в играбельном виде?

Да
3 (60%)
Нет
0 (0%)
Не уверен
2 (40%)

Проголосовало пользователей: 5

Голосование закончилось: 15 Июля 2026, 22:57:18

Автор Тема: [PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom  (Прочитано 2427 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« : 01 Апреля 2026, 18:17:07 »
[обновление 30.07.2026]
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. По утверждению автора, готовы 30 уровней из 42-х. Игра разрабатывается для Windows и Android.
Вышло обновление игры и начат открытый бета-тест. Бета-версия игры содержит всю станцию Европа-1: 15 этажей, 2 босса, сюжет.
Ссылка для скачивания бета-версии игры для Windows (30.07.2026):
https://t.me/c/2458072183/15990
Инструкция:
1. Распаковать.
2. Запустить ZeroTolerance.bat.
Для тех кто хочет играть в режиме ретро-шейдера - исправленный "ZeroTolerance TV Shader.bat"* для запуска игры в режиме ретро-шейдера: https://t.me/c/2458072183/16015
* скопировать в папку игры и запускать игру из него.

Версию для Android автор обещает позже.
Канал проекта в телеграме: http://t.me/ZTRemake
Тизер от автора:
Подвальные уровни:
Ещё:
* Крыша.mp4 (7683.14 КБ - загружено 46 раз.)
* Повреждение стёкол.mp4 (5098.49 КБ - загружено 34 раз.)

Первоначальное сообщение (от 1 апреля 2026 г.):
« Последнее редактирование: 31 Июля 2026, 06:50:45 от riden »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2967
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #1 : 01 Апреля 2026, 18:22:02 »
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #2 : 01 Апреля 2026, 18:30:39 »
видимо весеннее обострение  уже второй ZT завозят за последнее время...
:)
В игре из другой темы движок тоже похож на GzDoom или Z[/U]Doom. Но автор игры из той темы делает намёки, что движок свой. Хм...

Автор этого проекта (ремейка) пока не говорил, что будет продавать игру. Видимо из-за того, что слишком большое сходство с оригиналом.
« Последнее редактирование: 01 Апреля 2026, 19:01:58 от riden »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1046
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #3 : 05 Мая 2026, 08:29:48 »
слишком большое сходство с оригиналом
Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь. Там только движок прожорливый, а здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать) судя по названию движка.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #4 : 10 Мая 2026, 03:47:41 »
Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь.
Это шутка? Эти ощущения после игры в демки обеих игр или ты не играл? У меня строго обратные ощущения.

Я прошел 4 уровня демки Zero Tolerance Remake, вот его схожести с оригиналом:
 - есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
 - сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
 - реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в Cyberscape);
 - голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
 - прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому-то возиться с тулзами типа Reshade;
 - ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.

Еще плюсы Zero Tolerance Remake:
 - музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
 - расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
 - сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.
« Последнее редактирование: 17 Мая 2026, 10:05:25 от riden »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1046
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #5 : 10 Мая 2026, 07:57:15 »
- есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
попытка выдать желаемое за действительное, - не выглядит и не ощущается как в оригинале, больше на дум похоже, отсутствие непохожего на оригинал раскачивания и инерци больше походит на оригинал, чем то, что тут получилось.
- есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
это хорошее замечание, но пименимо должно быть к обеим играм, в ремейке отдача не особо заметна, как будто для галочки есть, но ощущается слабо слишком, не так как в оригинале.
- кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
не влияет на ощущение механик геймплея, сугубо атмосферная штука, причём в общем в ремейке слишком светло и ярко всё, общая атмосфера ощущается не так как в оригинале, в киберскейп и тёмная атмосфера и имнимальные настройки качества больше передают схожую с оригиналом атмосферу, а кровь это мелочи.
- разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
так а зачем в аргументы в пользу ремейка приписываешь то, что есть и в киберскейпе?) в этом моменте они идентичны, лишний пункт, относящийся опять же не к ощущениям от реализации схожести механик, а к общей атмосфере.
- сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
спорно, темп тут скорее приближен к думу, в кибескейпе максимально схожий с оригиналом темп.
- нормальная реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в в Cyberscape);
тут без конкретики не обойтись, если ты не заметил реакции у врагов на попадания, то я не заметил не адекватной реакции, которая не схожа с оригиналом.
- голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
Тоже чисто атмосферная штука, мне лично ни тот ни тот лучше оригинала не зашёл голос, но привыкнуть можно, перевод в ремейке колхозно нелепо и смешно звучит "Пистолет подобрала" вместо "Пистолет подобран")) но это мелочи
- прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому о возиться с тулзами типа Reshade;
Опять же атмосферная штука и опять же неизвестно чем он может быть больше похож на оригинал чем схожая с оригиналом пиксельная графика без каких-то фильтров.
- ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.
этот пункт тут тоже лишний, ни ремейк ни другая игра-клон именно в структуре уровней, музыке, врагах и наборе оружия не обязаны повторять оригинал, это строго для ремастеров, а ремейки и игры-клоны наоборот должны в этом плане привносить новизну.
- музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
повтор как часть аргумента выше, - для ремейка любая музыка может подходить, и оригинальная и ремейки и новая, а для другой игры-клона оригинальная музыка или её ремейки это минус, а новая в киберскейпе вполне себе ничего, вполне в духе оригинальной атмосферы, хоть и шедевром назвать нельзя.
- расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
повтор как часть аргумента выше, - для ремейка любые локации могут подходить, и оригинальные и расширенные и новые, а для другой игры-клона оригинальные локации или расширения это минус, а новые в киберскейпе сделаны продуманно и интересно, привнося что-то новое не в ущерб, - вполне в духе оригинальной игры, можно назвать старательной работой и вниманием к мелочам.
- сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.
Не скажу что движок дума плох, особенно в плане требовательности, но именно по сравнению с киберскейпом, ремейк больше передаёт ощущения механик дума, чем оригинальных, Думаю не ремейк, а ремастер, с более точными мелочами в механиках механиках передать было бы ещё сложнее на нём.

Ремейк он на то и ремейк, чтобы не передавать или оригинальную пиксельную графику или стиль или атмосферу, тонкости оригинальных механик, для этого делают ремастеры или новые игры-клоны в духе оригиналов. Ремейки по большому счёту и всего остального из оригинала не обязаны передавать, хотя тёмную атмосферу оригинала могли бы и передать точнее на этом движке, смотрелось бы эффектнее поди и игралось интересне. Не хватает тут явно эффекта плохой видимости, когда непонятно что виднеется вдалеке, пока не подойдёшь близко, пистолет мелкий и то за киллометр видно, что это пистолет лежит.
« Последнее редактирование: 10 Мая 2026, 08:20:51 от Smoke_John »

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #6 : 11 Мая 2026, 14:20:36 »
Всем привет! :biggrin:
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...
Случайность, этот мод уже третий год пилится, а демка вообще прошлой осенью выходила.
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. Есть играбельная демка. Автор утверждает, что уже готовы 30 уровней на движке GZDoom.
Спасибо :biggrin:
здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать)
На телефоне уровня Сяоми вполне можно играть, отключив глобальное затенение.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #7 : 30 Июля 2026, 22:06:38 »
Вышло обновление игры. Бета-версия игры содержит всю станцию Европа-1: 15 этажей, 2 босса, сюжет.
Ссылка для скачивания бета-версии игры для Windows (30.07.2026):
https://t.me/c/2458072183/15990
Инструкция:
1. Распаковать.
2. Запустить ZeroTolerance.bat.

Версию для Android автор обещает позже.

Для тех кто хочет играть в режиме ретро-шейдера - исправленный "ZeroTolerance TV Shader.bat"* для запуска игры в режиме ретро-шейдера: https://t.me/c/2458072183/16015
* скопировать в папку игры и запускать игру из него.
« Последнее редактирование: 30 Июля 2026, 22:28:10 от riden »