Голосование

Будет ли этот ремэйк Zero Tolerance завершён и выпущен в играбельном виде?

Да
3 (60%)
Нет
0 (0%)
Не уверен
2 (40%)

Проголосовало пользователей: 5

Голосование закончилось: 15 Июля 2026, 22:57:18

Автор Тема: [PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom  (Прочитано 13577 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« : 01 Апреля 2026, 18:17:07 »
[обновление 30.07.2026 - 13.08.2026]
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. По утверждению автора готовы 30 уровней из 42-х. Игра разрабатывается для Windows и Android.
Вышло обновление игры и начат открытый бета-тест. Бета-версия игры содержит всю станцию Европа-1: 15 этажей, 2 босса, сюжет.
Ссылки для скачивания исправленной бета-версии игры (13.08.2026):
https://drive.google.com/file/d/1kMMh7wKjNkbE9Qxdggb5_uyEezY0NEc7/view?usp=sharing
https://t.me/ZTRemake/120
Инструкция:
1. Распаковать.
2. Запустить "ZeroTolerance.bat" или "ZeroTolerance TV Shader.bat".

Канал проекта в телеграме: http://t.me/ZTRemake
Тизер от автора:
Прохождение новой демки игры:
Ещё прохождение новой демки игры:
Подвальные уровни:
Ещё:
* Крыша.mp4 (7683.14 КБ - загружено 65 раз.)
* Повреждение стёкол.mp4 (5098.49 КБ - загружено 57 раз.)

Ссылка на бету игры от 30.07.2026 (без правок):
Первоначальное сообщение (от 1 апреля 2026 г.):
« Последнее редактирование: 15 Августа 2026, 08:26:01 от riden »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2988
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #1 : 01 Апреля 2026, 18:22:02 »
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #2 : 01 Апреля 2026, 18:30:39 »
видимо весеннее обострение  уже второй ZT завозят за последнее время...
:)
В игре из другой темы движок тоже похож на GzDoom или Z[/U]Doom. Но автор игры из той темы делает намёки, что движок свой. Хм...

Автор этого проекта (ремейка) пока не говорил, что будет продавать игру. Видимо из-за того, что слишком большое сходство с оригиналом.
« Последнее редактирование: 01 Апреля 2026, 19:01:58 от riden »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1048
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #3 : 05 Мая 2026, 08:29:48 »
слишком большое сходство с оригиналом
Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь. Там только движок прожорливый, а здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать) судя по названию движка.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #4 : 10 Мая 2026, 03:47:41 »
Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь.
Это шутка? Эти ощущения после игры в демки обеих игр или ты не играл? У меня строго обратные ощущения.

Я прошел 4 уровня демки Zero Tolerance Remake, вот его схожести с оригиналом:
 - есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
 - разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
 - сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
 - реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в Cyberscape);
 - голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
 - прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому-то возиться с тулзами типа Reshade;
 - ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.

Еще плюсы Zero Tolerance Remake:
 - музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
 - расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
 - сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.
« Последнее редактирование: 17 Мая 2026, 10:05:25 от riden »

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1048
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #5 : 10 Мая 2026, 07:57:15 »
- есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
попытка выдать желаемое за действительное, - не выглядит и не ощущается как в оригинале, больше на дум похоже, отсутствие непохожего на оригинал раскачивания и инерци больше походит на оригинал, чем то, что тут получилось.
- есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
это хорошее замечание, но пименимо должно быть к обеим играм, в ремейке отдача не особо заметна, как будто для галочки есть, но ощущается слабо слишком, не так как в оригинале.
- кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
не влияет на ощущение механик геймплея, сугубо атмосферная штука, причём в общем в ремейке слишком светло и ярко всё, общая атмосфера ощущается не так как в оригинале, в киберскейп и тёмная атмосфера и имнимальные настройки качества больше передают схожую с оригиналом атмосферу, а кровь это мелочи.
- разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
так а зачем в аргументы в пользу ремейка приписываешь то, что есть и в киберскейпе?) в этом моменте они идентичны, лишний пункт, относящийся опять же не к ощущениям от реализации схожести механик, а к общей атмосфере.
- сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
спорно, темп тут скорее приближен к думу, в кибескейпе максимально схожий с оригиналом темп.
- нормальная реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в в Cyberscape);
тут без конкретики не обойтись, если ты не заметил реакции у врагов на попадания, то я не заметил не адекватной реакции, которая не схожа с оригиналом.
- голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
Тоже чисто атмосферная штука, мне лично ни тот ни тот лучше оригинала не зашёл голос, но привыкнуть можно, перевод в ремейке колхозно нелепо и смешно звучит "Пистолет подобрала" вместо "Пистолет подобран")) но это мелочи
- прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому о возиться с тулзами типа Reshade;
Опять же атмосферная штука и опять же неизвестно чем он может быть больше похож на оригинал чем схожая с оригиналом пиксельная графика без каких-то фильтров.
- ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.
этот пункт тут тоже лишний, ни ремейк ни другая игра-клон именно в структуре уровней, музыке, врагах и наборе оружия не обязаны повторять оригинал, это строго для ремастеров, а ремейки и игры-клоны наоборот должны в этом плане привносить новизну.
- музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
повтор как часть аргумента выше, - для ремейка любая музыка может подходить, и оригинальная и ремейки и новая, а для другой игры-клона оригинальная музыка или её ремейки это минус, а новая в киберскейпе вполне себе ничего, вполне в духе оригинальной атмосферы, хоть и шедевром назвать нельзя.
- расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
повтор как часть аргумента выше, - для ремейка любые локации могут подходить, и оригинальные и расширенные и новые, а для другой игры-клона оригинальные локации или расширения это минус, а новые в киберскейпе сделаны продуманно и интересно, привнося что-то новое не в ущерб, - вполне в духе оригинальной игры, можно назвать старательной работой и вниманием к мелочам.
- сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.
Не скажу что движок дума плох, особенно в плане требовательности, но именно по сравнению с киберскейпом, ремейк больше передаёт ощущения механик дума, чем оригинальных, Думаю не ремейк, а ремастер, с более точными мелочами в механиках механиках передать было бы ещё сложнее на нём.

Ремейк он на то и ремейк, чтобы не передавать или оригинальную пиксельную графику или стиль или атмосферу, тонкости оригинальных механик, для этого делают ремастеры или новые игры-клоны в духе оригиналов. Ремейки по большому счёту и всего остального из оригинала не обязаны передавать, хотя тёмную атмосферу оригинала могли бы и передать точнее на этом движке, смотрелось бы эффектнее поди и игралось интересне. Не хватает тут явно эффекта плохой видимости, когда непонятно что виднеется вдалеке, пока не подойдёшь близко, пистолет мелкий и то за киллометр видно, что это пистолет лежит.
« Последнее редактирование: 10 Мая 2026, 08:20:51 от Smoke_John »

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
Zero Tolerance GZDoom Remake
« Ответ #6 : 11 Мая 2026, 14:20:36 »
Всем привет! :biggrin:
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...
Случайность, этот мод уже третий год пилится, а демка вообще прошлой осенью выходила.
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. Есть играбельная демка. Автор утверждает, что уже готовы 30 уровней на движке GZDoom.
Спасибо :biggrin:
здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать)
На телефоне уровня Сяоми вполне можно играть, отключив глобальное затенение.

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #7 : 30 Июля 2026, 22:06:38 »
Вышло обновление игры. Бета-версия игры содержит всю станцию Европа-1: 15 этажей, 2 босса, сюжет.
Update:
Ссылки для скачивания исправленной бета-версии игры (13.08.2026):
https://drive.google.com/file/d/1kMMh7wKjNkbE9Qxdggb5_uyEezY0NEc7/view?usp=sharing
https://t.me/ZTRemake/120
Инструкция:
1. Распаковать.
2. Запустить "ZeroTolerance.bat" или "ZeroTolerance TV Shader.bat".
« Последнее редактирование: 14 Августа 2026, 20:55:33 от riden »

Оффлайн Неуловимый Мужик

  • Пользователь
  • Сообщений: 16
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #8 : 11 Августа 2026, 13:39:07 »
Круто, что в игре есть текстовые сообщения. Они хорошо работают на атмосферу, как было, например, в Doom 3 и в DoomRPG на java2me. Ещё бы некоторые вопросы по лору раскрыть, которые нигде вроде бы не освещались, например - по сюжету на станцию нападают инопланетяне, но почему-то среди наших врагов много солдат-людей. Понятно, что пришельцы с ними что-то сделали, но если в Doom это убитые морпехи, возвращённые к жизни демонами в виде зомби, то тут додумывать надо самому. Заражение инопланетным вирусом? Контроль разума через мозговой имплант? Или их сначала убили, а потом сделали из них киборгов? Или может вообще подкупили часть охраны станции? (Хотя последнее наименее вероятно).
Кстати, японка слишком красивой получилась, это ж спецназ, а не дом благородных девиц, надо бы чуть ухудшить) В те времена некоторые из нас даже не поняли, что это был женский персонаж.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 247
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #9 : 11 Августа 2026, 16:19:05 »
музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
Про музыку отдельная история. Как на ютубе слышал переделку мелодии с заставок, аж фантазия разыгралась про спецов в кино по зачистке всякой нечисти этаж за этажом. Мог бы получиться фильм в духе Рейда, но от фантастики. Но мелодия реально шикарная получилась.

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #10 : 11 Августа 2026, 17:13:47 »
Понятно, что пришельцы с ними что-то сделали, но если в Doom это убитые морпехи, возвращённые к жизни демонами в виде зомби, то тут додумывать надо самому. Заражение инопланетным вирусом?
В записках это описано.

Кстати, японка слишком красивой получилась, это ж спецназ, а не дом благородных девиц, надо бы чуть ухудшить)
Извини :biggrin:, но нет.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5745
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #11 : 11 Августа 2026, 18:12:43 »
Насколько много здесь нейрохрючева? Его использование здесь понятно, но какая часть стоило бы описать по пунктам. И стоит сделать ссылки на не заблокированные ресурсы тоже, не все родились в Telegram.

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #12 : 11 Августа 2026, 19:03:10 »
Насколько много здесь нейрохрючева? Его использование здесь понятно, но какая часть стоило бы описать по пунктам.
Не так много.
Голос помощника.
Портреты персонажей на карточках, иконки оружия, некоторые текстуры, картинки между уровнями (кроме Станции), апскейл для пары оружейных спрайтов.
В большинстве случаев использовался 3д-рендер и Фотошоп.
И стоит сделать ссылки на не заблокированные ресурсы тоже, не все родились в Telegram.
Зачем? У меня ещё бета-тест. В том, что сюда уплыло - я ни при чём.
« Последнее редактирование: 11 Августа 2026, 19:38:45 от Зиз »

Оффлайн Неуловимый Мужик

  • Пользователь
  • Сообщений: 16
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #13 : 11 Августа 2026, 20:11:57 »
В записках это описано.
Тогда вообще отлично)
И тогд ещё один вопрос на будущее. Планируете ли когда-нибудь добавить уровни метро (ZT Underground) и сделать ZT Beyond по мотивам сохранившихся материалов?

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #14 : 11 Августа 2026, 20:49:31 »
Тогда вообще отлично)
И тогд ещё один вопрос на будущее. Планируете ли когда-нибудь добавить уровни метро (ZT Underground) и сделать ZT Beyond по мотивам сохранившихся материалов?
Я планировал ввести Метро в сюжетную ветку, как продолжение. Вероятно, у меня не хватит запала сделать Метро, я уже три года занимаюсь этим ремейком. Но. Движок супер открытый и на базе моих наработок довольно просто сделать мап-пак типа Underground. Я могу оставить подробные инструкции. С Бейондом сложнее, там нужно добавлять пушки, править баланс, делать новых противников (нужен профессиональный 3д-персонажник). Бейонд точно нет.

Оффлайн deep

  • Пользователь
  • Сообщений: 45
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #15 : 14 Августа 2026, 18:06:28 »
А где ещё можно скачать? Телеграм закрыли.

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #16 : 14 Августа 2026, 18:38:34 »

Оффлайн deep

  • Пользователь
  • Сообщений: 45
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #17 : 14 Августа 2026, 19:01:36 »
Спасибо Зиз:thumbup: :gamer:

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1798
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #18 : 14 Августа 2026, 19:48:32 »
Попробовал поиграть.
Заценить не получилось, тормозит люто. С шейдером CRT встроенным, то от силы кадров пять.
Всё поотключал, стало около ~15фпс. Это на Vulkan, переключение на OpenGL ничего не дало.
В софтварном режиме фпс большой, но текстуры не отображаются дверей и неба.

Ryzen7 5700U, встроенная графика. Наверное, если вечер колдовать, то что-то получилось бы. Но, так далеко копать не стал. Из коробки не работает, короче.

Когда достаешь огнемёт, то начинает люто тормозить даже в софтварном режиме.
Походу, этот римейк (сборка) не для каждого железа. Вероятно у AMD драйвера корявые, но даже в софтваре тормозит местами.
« Последнее редактирование: 14 Августа 2026, 20:10:20 от Chaotix »

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #19 : 14 Августа 2026, 20:10:24 »
Я на мобильном телефоне неоднократно проходил эту игру.

Рекомендую скачать последнюю сборку, она более оптимизирована.
Также рекомендую в настройках выключить Textures>High quality resize multiplier. И Ambient Occlusion.
Вообще бывают странные вещи, один из наших бета-тестеров покрутил настройку scale factor с 1 до 1. 03 - и у него фпс резко вырос.

« Последнее редактирование: 15 Августа 2026, 19:49:31 от Беларус »

Оффлайн Smikcers

  • Пользователь
  • Сообщений: 47
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #20 : 14 Августа 2026, 20:18:19 »
Мне понравилось!Автору уважуха!Если будет что добавить,то позже напишу,пока прошел 2 этажа,порадовала тема с разгерметизацией комнаты.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1798
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #21 : 14 Августа 2026, 20:26:16 »
рекомендую в настройках выключить Textures>High quality resize multiplier. И Ambient Occlusion
А, теперь понял. Там настройки просто запрятаны очень далеко (в Full Options Menu).
Тем кто не юзал gzDoom последние 10 лет, то не сразу очевидно.

Но, тормозило больше из-за Vulkan, как я выяснил. Переключение на OpenGL (не OpenGL ES) и перезагрузка игры помогла. Потом в расширенных настройках (Full Options Menu) поставил всё попроще, стало нормально.

Vulkan капризный. Зависит от версии в драйверах, а не всегда есть возможность поставить последние драйвера.
« Последнее редактирование: 14 Августа 2026, 20:38:34 от Chaotix »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7833
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #22 : 14 Августа 2026, 20:29:30 »
Заценить не получилось, тормозит люто. С шейдером CRT встроенным, то от силы кадров пять.
ZeroTolerance.bat запуск без шейдера.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1798
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #23 : 14 Августа 2026, 20:31:33 »
ZeroTolerance.bat запуск без шейдера.
Ну так я не говорил, что не могу его отключить.
Я пробовал по-разному.
Дело было в Vulkan и перезагрузить игру.

---------------------

По самой игре. Играется бодро.
Как-то критиковать бесплатный мод на gzdoom не хочется, потому что это не коммерческая игра.
По меркам модов к gzDoom то хороший мод и атмосфера Zero Zolerance и многие важные фичи в нём есть.

Некоторые текстуры и спрайты сильно отдают нейронкой (особенно портреты и оружие), но если замазать кастомным шейдером, то не так сильно режет глаза.
« Последнее редактирование: 14 Августа 2026, 20:57:52 от Chaotix »

Оффлайн Lucky7

  • Пользователь
  • Сообщений: 33
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #24 : 15 Августа 2026, 15:32:56 »
Судя по кровище и ошметкам, похоже будто за основу брали брутал дум. А так выглядит круто, давнг натыкался на видосы с этой разработки. Думал проект заброшен

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #25 : 15 Августа 2026, 15:52:19 »
Судя по кровище и ошметкам, похоже будто за основу брали брутал дум. А так выглядит круто, давнг натыкался на видосы с этой разработки. Думал проект заброшен
Спасибо) Нет, Брутал Дум я не использовал, но использовал плагин для кровищи под названием "Nashgore" от известного моддера Nash Muhandes с небольшими доработками.

Добавлено позже:
Некоторые текстуры и спрайты сильно отдают нейронкой (особенно портреты и оружие)
А какие прям бросились в глаза? Потому что в данной демке только две текстуры сделаны с помощью нейронки, а из оружия только одно (я имею в виду то оружие, которое в руках у ГГ).
« Последнее редактирование: 15 Августа 2026, 16:20:28 от Зиз »

Оффлайн Smikcers

  • Пользователь
  • Сообщений: 47
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #26 : 15 Августа 2026, 19:22:52 »
После победы над 1-ым босом,кол-во противников на этаже 1шт.Обошел весь этаж еще раз 3 раза,никого.Когда подходишь к поверженному боссу-все начинает трястись а если прикоснуться к его трупу - то начинает убывать ХП.Так и должно быть?

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #27 : 15 Августа 2026, 19:36:59 »
После победы над 1-ым босом,кол-во противников на этаже 1шт.Обошел весь этаж еще раз 3 раза,никого.Когда подходишь к поверженному боссу-все начинает трястись а если прикоснуться к его трупу - то начинает убывать ХП.Так и должно быть?
1. Не нашёл одного краба в секретном месте. Проблема известная, будем делать подсказку или менять местоположение. Он там есть 100% (скорее всего в юго-юго-восточной области, прислушайся к звукам).
2. Не реализовано отключение quake-эффекта у босса (этот эффект также дамажит). Не успели сделать :debile:

Оффлайн Smikcers

  • Пользователь
  • Сообщений: 47
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #28 : 15 Августа 2026, 19:41:48 »
Ничего себе!)нашел)а в оригинале на Сеге тоже секреты были?

Оффлайн Зиз

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
[PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« Ответ #29 : 15 Августа 2026, 19:46:10 »
Ничего себе!)нашел)а в оригинале на Сеге тоже секреты были?
Нет, не было. Но расположение некоторых секретов (этого, например) является отсылкой на оригинальные сеговские карты.