mutabor, а там вообще на сколько чип рассчитан, сколько памяти? Речь не про количество игр в сборнике, типа 80-в-1, а число килобайт/мегабайт.
Какой памяти? Если этой флешки - так на ней написано, если максимально поддерживаемой этой платой - надо знать возможности чипа и смотреть разводку.
Как VT32 работает, но Rabbit Village с искажённой графикой, значит какой-то нюанс есть.
Выдернул эту игру - работает также с битой графикой. Может она просто битая в дампе? По сути обычная безмапперная игра. В моей 300-игровке она есть и работает нормально, добавил в архив.
Кстати разобрался почему не пахал IQ CHAMPION - в этом дампе он с 16k PRG, а в 300-игровке - с 32к, на что я и ориентировался когда выдергивал. Теперь норм работает, добавил пофикшенную версию в архив.
Запускал через https://symphoniae.com/nrs/NintendulatorNRS/.
А на fceux не работает, хотя vt32 заявляется как поддерживаемый. Дебаггер у Nintendulator-а неудобный

Поскольку выяснили что за маппер - для сборки рома можно использовать
https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=19581UPD Возможно для Rabbit Village используется шифрование CHR
https://www.nesdev.org/wiki/NES_2.0_Mapper_296Encryption Control ($411E, write)
7654 3210
---------
cc.. .C.C
|| +-+- 00: Disable CPU opcode encryption after the next JMP instruction
|| 11: Enable CPU opcode encryption after the next JMP instruction
++-------- 00: Disable CHR data encryption
11: Enable CHR data encryption
When CPU encryption is active, CPU opcode bytes only are XORed with $A1.
When CHR data encryption is active, CHR data bytes' bits 0 and 4, 1 and 2, 3 and 7, and 5 and 6 are swapped.
Визуально похоже на перетасованные биты. Не очень понятно какой в этом смысл и почему другие игры не шифрованы.