Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (44/58) > >>
Maximum:
Drapon, вот отсюда, правее, будет подъем наверх. Цепляйся за стены (прыжок к стене, держа R) и поднимись.
Street Fighter:

--- Цитата: ghostdog3 от 24 Май 2019, 19:50:35 ---Круг Луны - отличная игрушка.
--- Конец цитаты ---
Тоже эта часть стала настоящим откровением, не хило зацепила своей готичностью и мрачностью, вот здесь монстры так монстры, не то что в других портативных частях - зоопарк для битья!
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Май 2019, 13:58:41 ---Тоже эта часть стала настоящим откровением, не хило зацепила своей готичностью и мрачностью, вот здесь монстры так монстры, не то что в других портативных частях - зоопарк для битья!
--- Конец цитаты ---
А ведь самого страшного монстра мы во время своего прохождения CotM не застали.

Летающий демон с кольцами вокруг, наподобие того, что летает перед Ареной, но гораздо опаснее. Зовется Lilith, обитает в секретном закутке на складе, недалеко от босса Смерть. Кольцами и своим телом наносит колоссальный урон, и бить ее долго.

Появляется не сразу, а вроде после победы над Камиллой.
Drapon:
CotM  разрушающийся мост и платформа которая активируется и едет и ее обогнать нужно. эти места можно гне посещать?
Maximum:

--- Цитата: Drapon от 28 Май 2019, 13:11:42 ---CotM  разрушающийся мост и платформа которая активируется и едет и ее обогнать нужно. эти места можно гне посещать?
--- Конец цитаты ---
Да, это по желанию, чтобы увеличитель жизней/сердец/магии взять.
dnocturne:

--- Цитата ---Lilith ... Появляется не сразу, а вроде после победы над Камиллой.
--- Конец цитаты ---
Именно так и есть. Ситуацию, помимо коварных атакующих паттернов, усугубляет очень низкий потолок комнаты, где обитает Лилит. Уворачиваться от её колец становится ещё труднее.
Drapon:
Чудом забил данную Лилит( с пером Рух жизнь стала веселее),заманил ее в небольшой закуток где стояла бутылочка( вроде с маной),как то получилось что в приседе эти кольца по мне не всегда попадали,но никакого дропа с нее не выпало.
dnocturne:

--- Цитата: Drapon от 31 Май 2019, 15:21:49 ---но никакого дропа с нее не выпало
--- Конец цитаты ---
Оба предмета из неё довольно редко выпадают. Поушен, полностью восстанавливающий ману, еще более-менее, а вот накидку намного сложнее "выпросить".
Triton:

--- Цитата: Drapon от 31 Май 2019, 15:21:49 ---Чудом забил данную Лилит( с пером Рух жизнь стала веселее),заманил ее в небольшой закуток где стояла бутылочка( вроде с маной),как то получилось что в приседе эти кольца по мне не всегда попадали,но никакого дропа с нее не выпало.

--- Конец цитаты ---
Так ее ж магией надо бить. Сейчас не вспомню название, ибо давно играл, но, вроде, дракон какой-то появлялся с массовой атакой по всему экрану, но при этом Лилит умудрялась от некоторых атак уклоняться. Отрегенил Ману и снова в бой за следующей Лилит. Я как раз на ней и качал уровни.
Drapon:
Triton, не встречал такую магию.
Да и игру я не стал проходить ,Дракула второй формы не убиваем в моем случае
Triton:

--- Цитата: Drapon от 18 Июнь 2019, 13:50:41 ---Triton, не встречал такую магию.
Да и игру я не стал проходить ,Дракула второй формы не убиваем в моем случае

--- Конец цитаты ---
Я сразу не проникся карточной системой, поэтому уже на третьем боссе хотел сдаться. Как только карты нужные появились, так сразу расслабился во всех местах. Надо будет вспомнить игру на днях.
Maximum:

--- Цитата: Triton от 18 Июнь 2019, 13:33:28 ---Так ее ж магией надо бить. Сейчас не вспомню название, ибо давно играл, но, вроде, дракон какой-то появлялся с массовой атакой по всему экрану
--- Конец цитаты ---
Карта Uranus. Очень хорошо спрятана, случайно ее получить абсолютно нереально. В свое время узнал из гайдов, как ее находить.


--- Цитата: Drapon от 18 Июнь 2019, 13:50:41 ---Да и игру я не стал проходить ,Дракула второй формы не убиваем в моем случае
--- Конец цитаты ---
Может, что-то не то делал?
На первой форме только метеориты опасны, но, если даже не смог увернулся, можно подлечиться. На второй форме от полета Дракулы уворачиваешься суперпрыжком, это совсем нетрудно, а глаз с летучими мышами закидываешь дальнобойными оружиями, крестами, например.
Maximum:
По Aria of Sorrow в последнее время довольно часто выпускают хаки разной степени паршивости. Среди них порой попадаются и неплохие, но сказать, что какой-то хак ощущается как совершенно новая игра, было нельзя. До этого момента.
Не так давно появился просто великолепный хак - Aria of Sorrow Alter, который вносит в игру кучу полезных и интересных изменений.

Полностью переделана карта замка и каждая отдельная комната на ней. Замок стал абсолютно новым, что дает вам огромный простор для исследований. Появилось много загадок и головоломок, большинство из которых связано с нахождением кнопок, открывающих проходы. Особенно радует, что дизайн локаций автор хака сделал очень грамотно, без нелепиц и косяков. Не погрешу против истины, если скажу, что локации тут гораздо интереснее, чем в оригинале. И секреты придется поискать - разрушаемые стены тут тоже совсем другие.

Встречаются поразительные задумки, которые сделали бы честь официальным игаваниям. Помню, как был поражен, когда пришел в Часовую Башню и увидел то, что в ней передо мной предстало. И этот момент не единственный, сумевший удивить.

Одно из самых главных и крутых нововведений - Смертельная Арена. Да, самая настоящая Battle Arena, как в Круге Луны, Портрете и Экклезии. Тутошняя Арена больше похожа на CotM'овскую - при заходе вас лишают способности пользоваться душами, и полагаться приходится лишь на холодное оружие; притом монстры значительно усилены (но и очков опыта за них дается немало). Играется там жестко, посещать Арену на низком уровне прокачки не рекомендуется. К сожалению, не все моменты честные - в некоторых комнатах просто невозможно не получить урон, так сильно монстры утюжат прямо на пороге. Но, если хорошо подобрать экипировку и затариться лечилками (без них, похоже, никак), пройти будет вполне по силам.
В любом случае, Death Arena никто преодолевать не обязывает. В конце игры дается ценный приз, но игру можно пройти и без него, так что все строго по желанию.

Также автор добавил в свое творение много новых предметов. Можно сразиться с врагами Мечом Алукарда, облачиться в броню, дающую иммунитет к шипам (незаменима на Арене в бою со Смертью), повысить статы Дьявольским Амулетом, высасывающим HP в качестве побочного эффекта... Из эксклюзивных айтемов еще очень пригодится воскрешающий амулет, дающий вам немного энергии после гибели и Талисман Мины, с помощью которого можно сколько угодно раз возвращаться на стартовую локацию к подружке.

Что еще понравилось, так это измененные условия попадания в Запретную Локацию и получения лучшей концовки. Здесь для этого не обязательно задрачиваться, выбивая определенные души, а нужно лишь найти нужную комнату и нужный предмет.
Ко всему прочему, были изменены некоторые виды оружия, и вроде автор хака как-то менял статусные показатели Сомы, хотя это не чувствовалось во время игры.

Сюжет в игре прежний. Врагов и боссов, их статусные показатели создатель хака вроде тоже не менял. Сложность осталась прежней (везде, кроме Арены).

Прошел хак с огромным удовольствием и смело могу порекомендовать его тем, кому нравится оригинальная Aria of Sorrow и игавании в принципе.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 08 Июль 2019, 23:42:33 --- Aria of Sorrow Alter
--- Конец цитаты ---
Нужно будет взять на заметку! По описанию выглядит довольно интересно, а наличие арены (!) добавляет новый стимул пройти этот хак. Ну и  стоит включить данный хак в список возможных кандидатов на совместное прохождение - в теме о портативных кастлах. В отдаленном будущем, конечно :).
The GR:
Прошёл Lords of Shadow

И, честно сказать, лучше бы не проходил. И вообще не играл. Так она и осталась бы для меня очень красивой трёхмерной кастлой с впечатляющими боссами.

Но теперь это одна из самых унылых игр по кастле в которые я играл.

Пару слов о немногом хорошем в игре.
Поймали атмосферу четвёрки - одинокий герой на земле тьмы. Просто великолепные окружающие виды. Не самая заурядная, хоть и через чур пафосная, музыка.

В остальном плохо. Всё плохо.
Примитивные линейные уровни. Унылая прокачка не нужных скиллов. По-детски наивный сюжет, представленный в виде мега-эпической трагедии. Кривое управление. Дурацкий платформинг. Бессмысленная боёвка. Первые три босса интересней и сложнее последних трёх. И занудный непрекращающийся туториал, вместо вольного исследования окрестностей.

Как будто у разработчиков были в голове определённые образы и сцены, которые они смогли воспроизвести на экране, но которые пришлось шить белыми нитками, что бы составить из всего этого подобие современной игры.

Нет, ну можно играть на вери харде. Без прокачки. Одной рукой. С выключенным монитором. Типа челлендж. И считать игру при этом интересной.
Кому как.

Моё же мнение, что игра - набор красивых артов и уровней. Можно взять за бесплатно, и просто пробежать посмотреть фантазии художников и дизайнеров.
Но покупать такое, и тратить на прохождение десятки часов уж точно не стоит.
Не смогли Mercury в геймплей. На фоне LoS даже задротская Curse of Darcness выглядит весёлой и увлекательной.
Globotronik:
The GR, увидев негативную рецензию, подумал отписать - "сомневался, играть или нет, спасибо, что отговорил".

Но... возможно, всё-таки поиграю.
Рубиловка с хорошей графикой мне вполне может быть интересна. Хотя там и может быть сюжет и т. д., и это круто, но всё же... мне важно хорошо понимать игру и получать от неё удовольствие. А красивая графика плюс избиение монстров - достаточно для него.

Что первые боссы сложнее последних - тупо, да, вспомним того же Darkwing Duck 2 от sergi, но не за это там главным образом критиковали, да и игра объективно вне контекста системы взаимодействия sergi с людьми не самая худшая.

А спасибо офк в любом случае, получил дополнительное представление об этой Кастле.
Demonyx:

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2019, 22:37:53 ---Примитивные линейные уровни.
--- Конец цитаты ---
Не такие уж и линейные.

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2019, 22:37:53 ---Унылая прокачка не нужных скиллов.
--- Конец цитаты ---
Таким макаром она и в ДМК унылая. И скиллы бессмысленные. Не ну а чо, можно всех задолбить на ХХХ, разве нет? Скиллы дамажат лучше, удлиняют комбы, накрывают больше врагов т.п.

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2019, 22:37:53 --- По-детски наивный сюжет, представленный в виде мега-эпической трагедии.
--- Конец цитаты ---
Ну тут возможно. Хотя, когда проходил, не помню, чтобы особо фейспалмил. Нормальный сюжет с интригой. Становление главгада всей серии. И да, мертвая возлюбленная это, таки, трагедия. С позиции того, чья возлюбленная - мега эпичная.

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2019, 22:37:53 ---Кривое управление. Дурацкий платформинг
--- Конец цитаты ---
Тут тоже возможно. Хотя, к управлению привыкаешь. Но я привыкал долго. Платформинг, да, иногда подбешивает. Особенно ближе к финалу.

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2019, 22:37:53 ---Бессмысленная боёвка.
--- Конец цитаты ---
А... Это как? Я могу понять бессмысленный гринд, бессмысленный бэктрекинг... Но бессмысленная боевая система? То есть, она вообще не нужна в игре? Она ж почти калька с GOW, там тоже, получается, бессмысленная?

Я игру прошёл запоем в 2011м. Получил огромное удовольствие. Вполне неплохой слэшер в готическом антураже с охрененной атмосферой, пробирающей музыкой и эпичными боссфайтами без лишнего напускного пафоса а-ля GoW. Имхо, самая красивая и атмосферная Castlevania. Там до Кастлвании, правда, добраться нужно, но когда доберёшься, атмосферой просто задавит.
Gelior:

--- Цитата: Globotronik от 18 Сентябрь 2019, 22:52:27 ---Но... возможно, всё-таки поиграю.
--- Конец цитаты ---
Globotronik, чисто субъективно - рекомендую поиграть.
Боевка в игре бодренькая, локации достаточно разнообразные, графика приятная (а как здесь выглядит вампирский замок - это нужно видеть!). Схватки с боссами весьма зрелищны, особенно понравились битвы с титанами.
Из ощутимых (на мой взгляд) недостатков - игра несколько проседает к середине, некоторые эпизоды откровенно скучные, но не на столько, чтобы игру забросить.
И еще... Lords of Shadow - это что угодно, но не Castlevania :). Не смотря на свое название. Но в целом, это не так уж и важно.
   
BaNdiT:

--- Цитата: The GR ---игра - набор красивых артов и уровней
--- Конец цитаты ---
Да. Но, при этом, остальные элементы хоть и не на высочайшем уровне, но без явных минусов. Экшен, пусть даже не обладает особой глубиной, бодр. Сюжет - ну... нормальный; опять же - ничего прямо совсем плохого в нём нет.
Вот LoS2 я дропнул - слишком раздражали стелс-уровни и постоянное мотание между двумя мирами, как будто в две игры вперемешку играешь.
Cheshire Kotovsky:
Gelior, ну так игра и разрабатывалсь как самостоятельное произведение) А потом пришла укуренная конЯми, бросила им в рожу немного кеша и сказала чтобы прикрутили известное название для продажи)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии