Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (34/58) > >>
dnocturne:

--- Цитата: Len_ от 15 Апрель 2017, 04:22:31 ---Насколько сюжетно игры связаны вообще? С какой лучше начать?  :wacko:

--- Конец цитаты ---
Напрямую связаны следующие игры:

Castlevania + Simon's Quest
Adventure + Belmont's Revenge
Rondo of Blood + Symphony of the Night
Legacy of Darkness + Castlevania 64
Aria of Sorrow + Dawn of Sorrow
Lords of Shadow + Lords of Shadow 2

Все остальные можно проходить в любом порядке. Само собой, лучше знакомиться в том порядке, в каком они выходили в свет, но это уже на твое усмотрение.
ghostdog3:
Len_, хоть официально они не входят в серию, советую ознакомиться с Master of Darkness (Sega Master System) и Castle of Succubus (PC). Из самой серии лично мне понравились Rondo of Blood (PC-Engine CD, ищите переведённую версию) и Nocturne in the Moonlight (версия "Симфонии Ночи" для Sega Saturn). В обеих играх можно играть за Марию Ренард (в первой надо её вначале освободить). Если возьмётесь за Bloodlines, рекомендую японскую версию, там пароль не сохраняет количество потраченных продолжений.
Len_:
Всем спасибо за советы  :thumbup:
Maximum:
Circle of the Moon again.
Глава 4. Воин.

В режиме Воина затруднений не предвиделось. Атака и защита у персонажа повышены, с врагами драться легко и просто. Единственное ограничение — полное отсутствие карт. Здесь магических комбинаций, с которыми я успешно баловался в предыдущем прохождении, не будет. Но и без них соскучиться не получится.

Поскольку fighter mode обещал быть самым легким из всех, были приняты меры по внесении в игру какого-то, пусть и символического, но челленджа. Первое — решил зачистить замок от боссов спидраном. То есть, сломя голову бежать от одного главмонстра к другому, подбирая лишь те призы, которые будут прямо на пути. Гулять по замку, собирая остальное, буду только после битвы с Хью. Второе — кресты использовать по минимуму. С ними в режиме воина чересчур все просто получается. В большинстве случаев буду юзать полюбившиеся топоры.

В итоге получилось. Боссы при таких условиях стали немножечко сложными. Был некий риск погибнуть.

Во время прохождения окончательно убедился, что тандем кнута и топоров великая вещь. Особенно в режиме воина, где последние довольно сильно бьют врагов.  Если швырнуть в находящегося поодаль врага парочку острых орудий, подбежать и добить кнутом, то недруг выносится в мгновение ока. О всякой мелочи, на которую одного топора хватает, и говорить нечего. Просто швырнул метательный предмет, не отвлекаясь, и все. Если шантрапа вверху, в нее и целиться особо не надо. С крестами так не получится. К тому же, кресты — для сильных противников, на какого-нибудь мелкого скелета их тратить жалко.

Разве что в подземной галерее, где живут ядовитые мухи, действовал не топорами, а ножами. Ножи там удобнее.

Боссов бил в основном кнутом, топоры кидал уже вдогонку. Исключение — Хью. Его я забивал крестами, поскольку поблажек этому негодяю делать не хотелось. Можно было, конечно, заставить его все время рубить мечом, не давая применять более опасные атаки, но это скучный способ. Свою порочную репутацию босс оправдал с лихвой — поймал таки-меня на несколько пакостных приемов. Зато мне удалось повергнуть мальчонку унизительным способом — пущенный вперед крест вернулся и долбанул его в спину. Так-то.

Для Battle Arena специально не выбивал никаких предметов. Оно и не нужно. Тем более, из врага Catoblepas выпала ценная куртка Soldier Fatiques. Мало того, что защита от нее весьма неплохая, еще и STR прибавляет.
Сменил топоры на кресты. С другим допоружием лучше туда не ходить, даже при игре в боец-режиме.

Прошел Арену, как и предполагал, с первого раза. Правда, не так, как хотелось. На минотаврах прилично затупил, и они меня неплохо помяли. Но остальным монстрам это не помогло. С такой сильной защитой даже на одной трети жизни все проходится без проблем. Одел честно заслуженную Shining Armor и побежал к Дракуле.

Первая форма была забита без приключений. А вот со второй схватка затянулась. Зловредный граф еще с прошлого прохождения взял моду издеваться надо мной, заставляя свой глаз хаотично летать. В начале битвы все кресты, мною выпущенные, летели в молоко. Зато летучие мыши, от босса отпочковывающиеся — точь в точь туда, где я находился. К счастью, впоследствии Дракула стал более податлив и чаще лез под кресты. С тем и погиб бесславно.

Вот и подошел к концу режим воина. Пробежка по замку промелькнула как миг. Получил колоссальное удовольствие от избиения монстров. На пару с режимом мага (с некоторых пор) — самый любимый вид прохождения Circle of the Moon.

Что ж, не медля, переходим к режиму Стрелка. И он оказался первым по-настоящему хардкорным режимом Круга Луны...

Продолжение следует...
Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 14 Апрель 2017, 18:42:24 ---По сути, почти любительская поделка, с двумя кадрами анимаций, маштабным копипастом задников, и саундтреком из одних арранжировок (за исключением одной мелодии).
Как будто у Конами в то время появилась идея сделать новую Кастлу, и там толком не знали как она должна выглядеть, а потому проект с минимальным финансированием отдали группе энтузиастов.
Энтузиасты, почесав затылки, вспомнили свои любимые кастлы (первую, четвёртую, симфонию), и решили сварганить нечто похожее в рамках портативности ГБА.
--- Конец цитаты ---
Примерно так и было. Но думаю, игру изначально решили делать с прицелом под Симфонию. Удобный формат для портативок. Но при этом не забывали об играх старой школы, в результате вышло такое вот чудо в хорошем смысле слова.


--- Цитата: The GR от 14 Апрель 2017, 18:42:24 ---Странное ограничение для Циркуля.
--- Конец цитаты ---
Ну да, это ограничение касается только Battle Arena.
Сами по себе лечилки выпадают слабо. Но их можно и нафармить. Из Alraune вот выпадает бутылочка, полностью восстанавливающая HP. В моем случае все это исключено.


--- Цитата: dnocturne от 14 Апрель 2017, 19:31:18 ---Когда-то решил поставить себе условие: бить ТОЛЬКО боссов, не трогая ни одного рядового врага. В итоге вышло весьма драйвовое и увлекательное прохождение. Если помнишь, я даже мемуары написал по нему. И если здесь вдруг кому-то будет интересно, могу выложить.
--- Конец цитаты ---
Разумеется, выкладывай :) Правда, я уже прочитал недавно (да, иногда заглядываю на форум!), но такое можно и по второму разу прочесть. К тому же, не одному мне будет интересно, думается.


--- Цитата: dnocturne от 14 Апрель 2017, 19:31:18 ---Насчет твоего поединка с Хью. Не самый спокойный вариант ты выбрал. Гораздо надежнее, на мой взгляд, бить его в образе скелета, находясь вплотную к боссу.
--- Конец цитаты ---
Не подумал как-то. В принципе, папочкин сынок заслужил такую участь ;)



--- Цитата: dnocturne от 15 Апрель 2017, 08:29:53 ---Напрямую связаны следующие игры:

Castlevania + Simon's Quest
Adventure + Belmont's Revenge
Rondo of Blood + Symphony of the Night
Legacy of Darkness + Castlevania 64
Aria of Sorrow + Dawn of Sorrow
Lords of Shadow + Lords of Shadow 2
--- Конец цитаты ---
Дополню.

Castlevania + Simon's Quest + (отчасти) Harmony of Dissonance
Bloodlines + Portrait of Ruin
Castlevania III: Dracula's Curse + Curse of Darkness
dnocturne:

--- Цитата ---Поскольку fighter mode обещал быть самым легким из всех, были приняты меры по внесении в игру какого-то, пусть и символического, но челленджа.
--- Конец цитаты ---
Когда-то тоже проходил этот режим с определенным условием. Не подбирая ни единого предмета. То есть, никаких доспехов, аксессуаров и лечилок. Получилось что-то типа стандартного режима. :)

--- Цитата ---Что ж, не медля, переходим к режиму Стрелка. И он оказался первым по-настоящему хардкорным режимом Круга Луны...
--- Конец цитаты ---
Недавно врывался в этот режим. Это было мое второе прохождение за Стрелка (первое - в далеком 2009-м). Играл и удивлялся. В хорошем смысле этого слова.

--- Цитата ---Castlevania III: Dracula's Curse + Curse of Darkness
--- Конец цитаты ---
Ну, там связь совсем уж скользкая. ;)

--- Цитата ---Разумеется, выкладывай
--- Конец цитаты ---
Одним из самых запомнившихся прохождений CotM было покорение игры в режиме Мага с условием бить ТОЛЬКО боссов. То есть, прокачку и повышения статусов я получал исключительно от главарей, а об экипировке и лечилках оставалось лишь мечтать.

С самого начала, даже ДО начала игры, в голове витала одна мысль: ну не дурак ли?

В том, что я без проблем одолею первых трех боссов, не было ни малейшего сомнения. Однако более поздние соперники могли стать серьезной преградой на пути. Дело и в большем количестве НР, и в более высоком резисте к моим атакам. Ситуацию слегка выравнивал тот факт, что за боссов Циркуля начисляют довольно много ЕХР. И все же пресловутый Адрамелех не вписывался в эту схему. Но обо всём по порядку.

Пропуском к данному прохождению стала комбинация карт Pluto + Unicorn, делающая Натана абсолютно неуязвимым ко всем без исключения атакам. Это позволило миновать полчища монстров, населяющих замок. С другой стороны, сам герой не способен в таком состоянии наносить повреждения врагам. Но это нисколько не мешало, учитывая мои условия. В самом начале игры шкала МР опустошалась с огромной скоростью. Положение выправляли апгрейды, которые понемногу увеличивали шкалу магии. Так как ближайшие левел-апы ожидались только после убийства первого босса, о повышении скорости восполнения МР оставалось только мечтать.

Цербер в режиме Мага, если знать нужную комбинацию, выносится с одного удара. Diana + Griffin. Отбегаем подальше от пса и наносим фатальный удар. + 2 левела и дышать становится чуток лучше. МР теперь заполняется быстрее прежнего. Однако я не пропускал ни единого апгрейда магической шкалы. Равно как и апгрейды НР и сердец. В наличии у меня была святая вода, но я по старой-доброй традиции направился в Triumph Hallway за крестами. В ближайшее время они мне не понадобятся, но в будущем станут просто незаменимы.

Не спеша добрался я до Некроманта. Битва с ним, благодаря нужным картам и малому количеству НР, не сложная. Уворачиваемся от колец, бьем той же комбинацией, что и Цербера. Два попадания на первую форму и одно - на вторую. Начисленные несколько левел-апов придали смелости и оптимизма, и я отправился в Часовую Башню. Быстрая пробежка по локации и короткий поединок с боссом. Пять или шесть ударов Diana + Griffin успокоили здоровяка, а я получил заветный реликт и отправился в Часовню, заодно подобрав все доступные апгрейды.

Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт. Воистину одни из самых паршивых врагов в Циркуле! Даже залы с медведями и ягуарами не так сложны; всех их можно без особых затруднений перепрыгнуть. Сохранившись в сейв-пойнте, я отправился навстречу судьбе.

Первая попытка. Попробовал завалить монстра проверенной комбинацией Diana + Griffin. Увы, резист барашка оказался намного выше чем у предыдущих боссов, а НР у него заметно больше. Мне попросту не хватало магической энергии чтобы завалить супостата. Уворачиваться от вражеских атак в ожидании заполнения шкалы было сродни самоубийству. Два попадания огнями - и я труп. Немного помучившись, я все-таки не выдержал натиска и погиб. Вторая попытка. Решил попробовать саммоны Василиска и Гром-птицы. Оба жрут немерено маны, однако славятся своей убойной мощью. К моему удивлению, вызовы могущественных помощников практически не навредили Адрамелеху! К тому же по окончании саммона можно было легко нарваться на ту или иную атаку монстра. Помнится кто-то когда-то пытался доказать мне, что комбинации карты Uranus читерские. А вот и нет! Читерскими их можно считать на высоких левелах прокачки и уж конечно не в ослабленных альтернативных режимах игры. Шутка ли дело: в моем случае "супер-пупер" атаки отнимали у босса по 7 и по 10 НР!!! Попытка в итоге не удалась. Третья попытка. Немного покумекав, решил попробовать использовать ту комбинацию, которой пользовался на протяжении всей игры. Таким способом я надеялся пережидать атаки огнями, дабы не прыгать как сумасшедшему. И грянул бой! В самом начале, пока босс ничего не делает, наношу два-три выстрела Diana + Griffin, чтобы иметь хоть какой-то гандикап. Но с таким расчетом, чтобы шкала магии не опустела. Переключаюсь на Pluto + Unicorn и жду окончания атаки огнями. Подбегаю поближе, отключаю комбо и швыряю пачками кресты. Если появляются черепа, уворачиваюсь подкатами. Если появляются огни, врубаю комбо снова. И так великое множество раз. К счастью, на 12-м левеле "бессмертное" комбо практически не жрет ману, поэтому изредка я отбегал в сторонку и наносил по одному-два удара комбинацией Diana + Griffin. Когда закончились кресты, начал орудовать кнутом. Битва казалась бесконечно долгой, ладони взмокли от пота, я начал волноваться. Как бы не сбиться с ритма... И вот он, спасительный момент! Монстр погибает, и в награду за все мои старания я получаю несколько левел-апов. Первый зловещий барьер преодолен, можно идти дальше. Но я в тот момент и представить не мог каким кошмаром обернется для меня битва с зомби-драконами...

Каждый босс в Циркуле - серьезная преграда. А когда их сразу двое - серьезная вдвойне. А когда вдобавок к этому тормозит эмулятор - втройне! Можете представить себе мои ощущения, когда я добрался до зомби-драконов. Отдыхая после пробежки по Галерее в сейв-пойнте, я ощущал присутствие гигантских монстров за стенкой слева и прикидывал в уме возможную стратегию. Diana + Griffin отпадала сразу, потому как резист у драконов тоже весьма высок. Увеличение атаки на 25% тоже вряд ли помогло бы. Мой персонаж был настолько слаб, что если бы я даже повысил себе STR на 100%, битва обещала быть жестокой. И отнюдь не для драконов. Тактика, использованная у Адрамелеха, тоже не годилась: пауз между вражескими атаками не предвиделось... Перебирая в уме возможные комбинации, с оптимизмом осужденного на смертную казнь, я отправился в логово гигантов.

Первая попытка. Разведка боем. Попробовал обычный кнут, усиленный кнут, воздушную волну. Отпадают. Асинхронные атаки + тормоза эмуля делали свое черное дело. Невозможность контролировать персонажа гораздо страшнее вражеских атак, которые я в принципе уже довольно хорошо знаю. Падающие камни, огни и сами драконы отнимали очень много НР, не давая права на ошибку. А они (ошибки, хоть и в абсолютном своём большинстве вынужденные) были. В итоге - смерть и титульный экран на мониторе.

Вторая, третья, пятая попытка. Заведомо зная, что они будут провальными, пробовал различные комбинации карт, видоизменяющие оружие Натана. Толку мало, или никакого. Пресловутые саммоны тоже не показали своей истинной мощи. Гнев, ярость и отчаяние овладели в тот момент игроком! Шансов выжить в той мясорубке не предвиделось, я готов был забросить прохождение, но тут внезапно забрезжил лучик надежды!

N-дцатая попытка. Для нее мне нужны были всего три карты... и большая удача. Pluto, Unicorn, Black Dog. Раз уж сама игра "нарушила правила", то и я собирался немножко схитрить. Шанс закончить поединок в свою пользу у меня был, потому что раньше я видел задуманную тактику в действии. В данном случае я собирался лишь слегка изменить ее, дабы облегчить свою и без того незавидную участь.

Забегаю к драконам и прыгаю на платформу слева. Наиболее опасный из близняшек у меня под ногами. Врубаю комбинацию Pluto + Black Dog, Натан превращается в скелета. С бешеной скоростью кидаю кости, пока боссы не применили какую-нибудь пакостную атаку. Как назло не везет! Падают только маленькие косточки. Один из драконов бьет своей башкой об стену, это значит что сейчас начнут падать камни. Быстро меняю комбинацию на Pluto + Unicorn, камни мне не страшны. Снова меняю комбо, продолжаю кидать кости. Хочется выть от злости и биться головой об стену - НИ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ КОСТИ!!! И тут левый дракон начинает пускать очередь из пламенных сгустков. Врубаю неуязвимость. Атака миновала. Включаю паузу, вытираю вспотевшие ладони и тихо матерюсь. Ситуация начинает попахивать идиотизмом. Собрав волю в кулак, выхожу из меню и превращаю Натана в скелета. Бросок - шиш. Второй - хрен. Третий.... Огромная кость падает вниз, раздаётся рев дракона. УРА!!! Теперь можно спуститься вниз. Тормоза пропали, опасность теперь подстерегает с одной стороны, более неприятный соперник повержен, жить можно. Пока оставшийся босс подкреплялся своим умершим собратом, я выпустил в него максимально возможное количество крестов. А потом ради прикола обернулся костлявым и "нажал на курок". Первый же выстрел оказался роковым для дракона. Забежал за реликтом, вернулся в сейв-пойнт и направился в логово Рипера.

Перво-наперво нужно было оградить себя от вездесущих серпов. Как вариант можно было использовать комбинацию Jupiter + Serpent, но ледяные сферы иногда могли пропустить мелкие объекты. Рискованно. То же самое касалось и комбо Jupiter + Unicorn; в прыжке можно было легко нарваться на серп. Оставался еще один вариант. Это комбинация с картой Нептуна. Ставим защиту от Тьмы - и дело в шляпе. Хотя не всё так радужно, как казалось поначалу. Чем сильнее элементальная атака, тем больше магии она жрет. Серпы, несмотря на свои маленькие размеры, отнимали довольно много МР. Больше чем хотелось бы. Но деваться некуда, я направился на рандеву с Костлявым.

Спешка и подсознательная боязнь серпов вынуждали ошибаться и тратить ману понапрасну. Вдобавок ко всему, я умудрялся нарываться на атаку шипами и на энергетические сферы (против которых защиты у меня не было). После нескольких провальных попыток я более-менее сносно научился уворачиваться от серпов и обманывать сферы. Атаковал в основном крестами (воистину идеальное оружие против Рипера!). По моим расчетам они должны были закончиться на первой форме, что и произошло на самом деле. Добивал уже кнутом, с отчаянием поглядывая на практически пустую шкалу МР. И тут босс наконец-то соизволил... нет, к сожалению не умереть. Трансформация в психиатрическое воплощение раковой опухоли означало лишь одно: тормоза эмуля. К тому же, надо было менять тактику.

Кресты кончились, маны мало, нервов и терпения - и того меньше. Хотя босс теперь был малоподвижен и неуклюж. Стоило опасаться только редких серпов и момента, когда эта каракатица устраивает землетрясение в миниатюре. Недолго думая, поставил комбинацию Jupiter + Serpent. Серпы с этого момента практически не страшны. И началась самая нудная часть поединка. После головокружительных баталий с первой формой всё казалось каким-то заторможенным. Удар, прыжок, удар, откат, удар, зевок..... И тут этот гад соизволил сдохнуть. Победа! В очередной раз посмаковав полученные левел-апы, пробежался за реликтом и апгрейдом, а потом отправился в канализацию.

Настало время идти к Кармилле. Магической энергии на преодоление локации в "бессмертном режиме" хватало с лихвой. К тому же, в канализации довольно много апгрейдов МР. Так что до босса я добрался без происшествий, резво и вприпрыжку. А вот непосредственно перед схваткой пришлось задуматься: какую тактику использовать? Вариантов было несколько, оставалось только выбрать. Защита Кармиллы, равно как и атака, пониже чем у Смерти. Значит бить ее будет проще, несмотря на более высокое количество НР. Так я думал перед входом внутрь...

Активировал комбо Neptune + Black Dog, дабы не доканывали проклятые пузыри. Вариант почти прокатил. Вот только нарывался я чаще ожидаемого, так как они плохо видны, да и тормоза эмуля вовсю "помогали" натыкаться на пузыри. Потратив пару-тройку попыток, я плюнул на всё это дело и превратил Натана в скелета. Стоя на самом верху, на средней платформе, я посыпал обнаженную девицу косточками до тех пор, пока... ну вы знаете. От парня по-имени Big Bone ещё никто не уходил! Получен очень нужный реликт, можно исследовать весь замок целиком. Чем я не преминул заняться перед походом к Хью.

Давно подметил: после приобретения супер-прыжка можно насобирать очень много апгрейдов НР. Словно бы эти вазы специально прятали на самых высоких местах. До босса добрался без приключений (да и какие могут быть происшествия, когда мы с врагами друг друга даже тронуть не можем!), о тактике против Хью знал заранее. Pluto + Black Dog. Только так и никак иначе! Даже в режиме Воина стараюсь покончить с этим выскочкой как можно быстрее. Не люблю этого босса. Но всё равно было очень "забавно" прыгать от его ножичка, зная, что любой удар будет смертельным. Да и мистер Биг Боун как назло не торопился с выходом. А их на Хью нужно два штуки. Но к счастью всё обошлось, и враг пал под натиском костяного шторма. Берем ключ и спешим в логово Дракулы.

Следующий поединок был одним из самых легких. Ставим защиту от молний - и вперед. Теперь, если даже нарваться на желтую мышку (больше нарваться там не на что!), жизни моей ничего не угрожало. Бой с Графом превратился в формальность. А мысли мои в ту минуту были заняты предстоящим финальным поединком...

Непосредственно перед финальной битвой я уже знал какие комбо буду использовать против монстра. Из-за сильных тормозов эмуля о честной (только кнут) борьбе не могло быть и речи. Да и с моим низким левелом и заниженных показателях страдать мазохизмом не имело смысла. Да и не было желания.

Первая часть. Действовал, ориентируясь по вспышкам на конечностях Дракулы. Сначала он пустил ядовитые пузыри. Я знаю, что их можно уничтожать вращением кнута, однако рисковать не хотелось. Против этой атаки применил Pluto + Unicorn. После пузырей началась атака лучом. Это было практически единственное "окно", когда можно было атаковать. Здесь я безо всякого зазрения совести использовал Pluto + Black Dog. От атак метеоритами спасался опять же Pluto + Unicorn.

Вторая часть. От атаки тараном спасался суперпрыжком. А вот в моменты, когда босс превращается в глаз, наконец-то нашло свое применение комбо Uranus + Thunderbird. Но как же мало оно отнимало НР у Дракулы! Чуть больше 10. Однако отступать было уже некуда, да и магическая шкала позволяла использовать саммоны. Но! Не больше одной атаки за один заход! Потому что второй саммон заканчивался уже тогда, когда монстр возобновлял таранить меня. Долго длилась эта битва, но всё же я победил. И, несмотря на использование некоторых читерских комбинаций, ощущение победы было полным!

Такая вот история. :)
Maximum:
Castlevania Circle of the Moon again.
Глава 5. Стрелок. Хардкор начинается.

В режиме Стрелка у персонажа серьезно ослаблены атака и защита, но значительно усилены удары допоружием. Вдобавок сердец намного больше, чем обычно; на спецоружия их тратится меньше и ножи, если взять два подряд, становятся самонаводящимися. Нетрудно сделать вывод, что все плюсы этого режима касаются спецоружий и только их. С остальным все сурово: кнут слабенький, удача невелика и предметы из врагов падают редко.

Первое, что приходит в голову по прохождению - взять кресты и спамить врагов ими. Но, поскольку комсомольцы не могут без трудностей, я решил большую часть игры пользоваться топорами. Было это решение опрометчивым? Ну, отчасти. В некоторых местах (например, в галерее), крестики бы очень пригодились. Но не будем забегать вперед.

Еще одним решением был полный отказ от фарма предметов. При прохождении в обычном режиме я уже нафармился как следует, второй раз сей процесс повторять не хотелось. В моем распоряжении был лишь тот шмот, что выпал из врагов по пути. Поскольку дроп шел еще хуже, чем при первом прохождении, вплоть до Хью я бегал, нося на руках хиленькие Wrist Band. Впрочем, это не так страшно. Повышение уровня STR влияет только на кнут, а в режиме Стрелка хлыст - оружие вспомогательное.

Еще одной заботой была экономия сердец. Поскольку от использования пополнялок из инвентаря я сознательно отказался, нужно было до похода к боссу не растратить боезапас на обычных врагов. Оставаться против главной вражины с кнутиком не лучший вариант.

Придя к первому врагу - скелету-бомбометателю, убедился, что хлыст Натана убивает его лишь со второго удара. Сказать, что после режима Воина это непривычно значит не сказать ничего. Ладно, нужно дожить до момента получения допоружия.

Взяв два ножа подряд, начал метать во врагов самонаводящиеся кинжалы. Процесс так понравился, что даже отказался менять ножи на топоры вплоть до битвы с Цербером. Трехглавую псину бил кнутом и закидывал самонаводяшками издали. Битва затянулась, поскольку и хлыст и ножи снимали по чуть-чуть. Но кончилось все без проблем, босс был повержен.

Против мумий ножи оказались не лучшим оружием. Пока забьешь одну, из саркофага выпадет куча новых. Сменил кинжалы на святую воду, процесс убиения пошел веселее. Позже сменил святую воду на топоры.

В предыдущих прохождениях топорики мне ощутимо помогли. Ожидал, что метательные секиры снова придутся кстати, но... Слишком уж они слабые в начале игры. На одного Axe Armor'а требовалось пять-шесть ударов, а попадать в него секирами не всегда удобно. Вздохнув, взял вместо топоров обратно святую воду и принялся сжигать с ее помощью малоподвижные ходячие доспехи. Получалось куда быстрее.

Электрический скелет неожиданно сделал то, чего я так и не смог добиться от него при прохождении в обычном режиме - выкинул карту Golem. Так я получил свою третью карту по счету. (Salamander и Mercury, как всегда, были получены на первых минутах игры) Комбинация Mercury + Golem (длинный кнут) была очень кстати. Доставать противника на расстоянии в пол-экрана удобно, особенно, когда хочешь поэкономить сердца.
Но на босса снова взял топорики.

Некромант сразу решил показать, что со слабой защитой моему персонажу прямой путь на кладбище. Не успел я и глазом моргнуть, как Натан был избит световыми кольцами до летального исхода. Вторая попытка окончилась так же плачевно. Топоры, метаемые мною, не могли переломить ход схватки - каждое из орудий снимало с Некроманта не слишком-то много HP. А кнут и того меньше.
Вот и начался хардкорчик.

Пришлось напрячься, сосредоточиться на уклонении от атак сферами и не лезть при этом на рожон. Когда блосс наконец пал под градом топоров, жизней у меня оставалось на пару тычек. Да, халявы, к которой за прошлые три прохождения уже успел привыкнуть, тут не будет. К тем и потопал к сейву.

От топоров все же решил не отказываться. Тем более, в часовой башне они удобны - там враги в основном летают сверху.

Хотя с одними топорами не справился бы. Помогла удача. Во второй большой комнате башни, чтобы взобраться на самый верх, нужно прыгать по двигающимся платформам. Там же под потолком летает красная дамочка Heat Shade и очень сильно мешает совершать точные прыжки. Убить бы ее, а тут и топоры как раз. Упокоил летунью тремя секирами, но, пока кидал третий раз, не удержался и свалился с платформы вниз. И это падение оказалось как нельзя кстати. Из Heat Shade выпала карта Jupiter! Если б я остался стоять на платформе, то, скорее всего, пропустил бы появление карты! Взяв драгоценный трофей, тут же выставил комбинацию Jupiter + Mercury. Два огненных шара, летающих вокруг персонажа, здорово помогли мне сэкономить сердца. В паре со слабым кнутом огненная защита помогала убивать врагов раньше, чем они бы успели дать сдачи.

Заботливо сохраненные сердца пригодились на Големе. Выпущенных в босса крестов (сменил топоры на кресты, потому что это единственное допоружие, которым валить Голема не скучно) в обрез хватило на то, чтобы добить ходячего истукана.

Менять кресты на топоры обратно? Конечно менять, я же не ищу легкой жизни.

Коридор по пути в часовню, как ни странно, был пройден без эксцессов. По пути открыл для себя кое-что новое: пущенные огненным демоном пламенные всполохи можно сбивать ударами оружия. С этим врагом у меня всегда были проблемы, и найденный способ битвы с ним оказался не лишним.

Кровавые мечи приспособился сбивать топориками. Хоть это не всегда легко (нужно тщательно целиться). О глупых куклах и говорить нечего - сами лезли под летящие секиры.

Адрамелеху при удачном броске можно нанести два удара топором сразу, и таким образом наносить неплохой урон. Кнут тоже пригодился - отбивать поднимающиеся с пола пузыри. Повезло ни разу не попасть под удар летающих огней, и, хоть битва и была долгой, закончилась она моей уверенной победой.

В общем, все шло удачно. Пока я не попал в подземную галерею.
В галерее неожиданно стало ясно, что против богомолов, мух и особенно ядовитых доспехов слабые топоры лучше не использовать.
Намучившись, твердо решил при походе в подземный склад юзать только кресты.

Драконы-зомби, по всей видимости, почувствовали, что мой настрой упал, и решили обрушить на меня всю свою ярость. И камни моему персонажу на башку падали, и финты немыслимые боссы шеями выделывали. Чего только не было! Много ли герою надо при такой слабой защите? Четыре удара, и он труп. Уже не помню, как сумел грохнуть рептилий и с какой попытки.

В склад побежал, как и намеревался, с крестами. Но и там не получилось легкой игры. Суккубы, по всей видимости, сговорились с драконами, и начали выписывать в воздухе немыслимые кульбиты. Поскольку  надеялся получить от них карту Manticore (комбинация Venus + Manticore, помогающая при сборе сердец, мне была ой как нужна!), не сильно берегся и в результате был жестоко избит. Вбежав в боковой коридор, ведущий в тупик, огреб еще и от медведя. В результате то, что от меня осталось, равнялось 1 (!) HP. Решил рискнуть, побежал в тупик за HP Max Up. В комнате, где до вожделенной лечилки было уже рукой подать, запрыгнул на платформу, аккуратно вынес врага Holy Armor, спустился вниз и... напоролся на летящую стрелу, пущеную мерзкой лисой! На тот момент у меня не было слов, одни междометия!!!

Пришлось повторять весь неблизкий путь от середины склада до комнаты босса. Подстрелившего меня лиса убивал с особенным азартом. На этот раз мобилизовался (а что еще оставалось после недавнего фейспалма?), так что без труда удалось пересечь склад и зашвырять босса Смерть крестами. Вообще, Смерть в Круге Луны не самый яркий главгад, и ни в одном прохождении у меня с ним проблем не было.

Пришло время идти в подземные воды. И угадайте, что я сделал? Правильно, сменил кресты на топоры. Почему? Потому что мазохист, наверное.
Хотя в резервуаре топоры пришлись кстати. Frozen Shade и Witch выносились ими без проблем. Ice Armor'ы тоже сильного сопротивления не оказали.

В отличие от Кармиллы. Ее летающие сферы - подлинное оружие сатаны. Уворачиваться от них все равно что кипящую кастрюлю голыми руками с плиты доставать - конец столь же предсказуем. Попав в очередной раз под адские шары и сдохнув, решил в первую очередь сосредоточиться на их прицельном сбивании, а топоры в босса кидать только когда выдастся удобный момент. Лишь эта тактика оказалась действенной. Хотя пару-тройку сфер я все же пропустил, боссиня была успешно закидана топориками.

Не желая идти в закуток за крестами, ломанулся в обсерваторию с тем, с чем был. Что ж, против тамошних врагов топоры тоже слабоваты. В минотавров, к тому же, секиры кидать неудобно. Пришлось лупить человеко-быков кнутом (карту Venus к тому моменту уже получил, так что комбинация Venus + Salamander помогла). Кое-как дошел до комнаты босса, взял в секретной комнатке крест, сбегал к порталу, сохранился и вернулся к Хью.

Нахальный вьюноша тут же решил показать, что все предыдущие битвы с ним это только цветочки. Как он гонял меня по комнате, как подлавливал то на одну свою мерзопакостную атаку, то на другую - надо было видеть! В общем, звание самого мерзостного босса и персонажа Круга Луны парниша отработал на совесть. На месте Натана я б его не простил, а послал куда подальше.

Но в итоге слабовольный охотничек на вампиров был повергнут ниц, а мне оставалось пособирать доселе невзятые призы в замке и морально подготовиться к Battle Arena.

И о ней, пожалуй, отдельно.

Продолжение следует...
dnocturne, рассказ перечитал с удовольствием. Представляю, каково было драться со сложными боссами ослабленным персонажем, да еще при тормозящем эмуле. Последнее как раз хуже всего.
dnocturne:
Я в недавнем прохождении за Стрелка не стал фантазировать и, как только убил Цербера, сразу же (и до конца игры) вооружился крестами. На экипировке особо не заморачивался, быстрыми перебежками добирался до нужного монстра, выманивал предмет экипировки (ты же знаешь, мне на эти дела везет) и спидранил дальше, до босса. А там уже никто не мог устоять под лавиной моего допоружия. Кнутом практически не пользовался, да и толку от него почти никакого. Максимальное количество сердец позволяло всласть пулять кресты направо и налево. А когда запасы иссякали, наведывался в излюбленное место добычи сердец, быстренько набивал до максимума - и снова в бой. Тем более что в режиме Стрелка кресты потребляют не шесть сердец, а три. Прохождение чем-то напоминало игры Dark Souls: выхватываешь от мобов ощутимо (при неудачном раскладе), но грамотная тактика на опережение приносит свои сочные плоды. Ибо сила атаки у Натана, вооруженного крестами, просто зверская. Мне даже удалось убить обоих драконов практически одновременно, с разницей в пару секунд, так что один не успел подкрепиться другим.
Maximum:
Castlevania Circle of the Moon again.
Глава 6. Стрелок. Хардкор продолжается.

Нетрудно сделать вывод, что в Battle Arena ставку нужно делать на кресты. Особенно в моем случае, когда защита персонажа никакая. Другое дело, будут ли кресты достаточно убойными для тамошних монстрюков?

Ответ на вопрос мне суждено было увидеть, когда, собирая оставшиеся призы в замке, заглянул к Лилит. Один удар креста снимал с Матери всех демонов от силы 40 HP. Выпустив в монстра с десяток крестов и не добившись победы, я задумался, что же меня на Арене ждет.
Лилитку в итоге я добил с третьей попытки, лишь благодаря тому, что пущенный крест удачно прикончил ее прямо перед пуском ее сфер во все стороны. Учитывая что одна атака босса снимала около полжизни, а два залпа я уже пропустил, мне тогда очень повезло.

Что ж, подумал я, попытка не пытка. И пошел на Арену.
Из арсенала была Steel Armor и пара Star Bracelet, уровень прокачки - 41. Прямо скажем, не густо.

С первых же комнат неприятным открытием стало то, что крест бьет монстров слабее, чем в обычном режиме на 50-м lvl. Вот тебе и режим Стрелка! Пропустил пару ударов ветряных демонов, и трети жизней как ни бывало! Замешкался в комнате со скелетами - здоровья осталось меньше половины. А еще место с ядовитыми мечами впереди!

Тут мои мысли разделились. Часть меня требовала сходить нафармить хорошую броню и стоящие наручи, чтобы не дохнуть в первые минуты боя. Другая часть меня убеждала, что всегда есть шанс пройти Арену и со слабой экипировкой. Главное - выработать тактику, чтобы свести получение урона к минимуму.

Решив, что потренироваться можно и без предварительного фарма, продолжил покорять Арену. Смертей было много. Причем в тех местах, которые ранее проходил шутя. В комнате с каменными лицами и каменными же бронями ранее не было никаких проблем. Лица сносил кнутом, от залпов ходячих доспехов спасался вращением того же кнута. Но теперь хлыст стал слабым, и бить врагов приходилось исключительно крестами. А, поскольку отбивать летящие камни было нечем, я то и дело получал шальным осколком по ногам. Пара-тройка таких ударов - и жизней остается в лучшем случае две трети.

Как бы то ни было, до ядовитых мечей я доходил свободно. Но вот сами мечи вкупе с Poison Armor'ами представляли опасность, да еще какую! В идеале нужно ни разу не напороться на их атаки, иначе отравление персонажа сыграет с вами плохую шутку. Но попробуй такое осуществить, особенно со слабой защитой и не самой сильной атакой! В итоге я приспособился, пуская в начале комнаты кресты с расчетом, чтобы сбить как можно больше мечей, не напоровшись на них. Но поначалу вредные создания травили меня только так.

Но все перечисленное было лишь прелюдией. Настоящий кошмар располагался в середине Арены. Комната с Минотаврами! Вот там с жиденькой защитой выжить было очень нелегко.
Быколюди раз за разом безжалостно пресекали мои попытки пройти их комнату по-нормальному. В большинстве случаев они меня жестоко убивали. Пару раз удавалось расправиться с ними, но выходил мой персонаж из комнаты еле-еле живой. А, когда у тебя остается жизней на донышке и несколько сложных комнат впереди, шансы на успех ничтожны.

К счастью, с Арены всегда можно свалить, сохранив набитую за врагов экспу. Пару раз, пройдя минотавров, я так поступал. В итоге поднялся с 41-го на 46-й уровень прокачки. Вдобавок мне подфартило, да не один раз, а дважды. Во второй комнате Арены из врага Catoblepas внезапно выпала Soldier Fatiques! Мало того, что эта чудо-куртка поднимает STR, еще и по защите она не уступает Steel Armor, которая была на мне в тот момент! Не желая терять столь ценный приз, убрался с Арены через щель в стене и побежал к сейву. И тут повезло вторично. Столкнулся с Thunder Demon, из которого выпала карта Manticore. Коварные Суккубы в свое время так и не дали мне этот приз, сколь я их не бил. Теперь, задействовав Venus + Manticore, я мог быстрее набрать большое количество сердец из свечек. К тому времени максимальное число сердец в режиме Стрелка было около 700. Хватило бы на две Арены с гаком.

Обнадеженный, побежал вновь штурмовать Арену. Целью было дойти до минотавров с полной шкалой HP, а потом вынести их с как можно меньшими потерями. Первое поначалу удавалось (хотя реже, чем хотелось бы), второе - нет. Уже стал колебаться, правильно ли сделал, что полез на Арену плохо защищенным. Но...

Скилл в итоге взял свое. До комнаты с быколюдьми дошел без урона. Войдя, постарался подманить минотавров как можно ближе к правому углу комнаты и остаться при этом целым. Один раз все же попал под удар (до сих пор не пойму, как пройти то место без урона), однако при этом безопасно доскакал до левого угла. Там топтались два чудовища. Огреб вторично (совершенно по-дурацки, мог бы и увернуться), но сумел-таки зашвырять обоих человеко-быков крестами до упора. Теперь в моем распоряжении была свободная часть комнаты, а остальные минотавры были за границей экрана.

Началась игра на нервах. Нужно было аккуратно вынести остальных быков, не сглупив и не попав под их ударную волну. Иначе было бы обидно - самую сложную часть битвы я-то осуществил успешно. К счастью, все прошло как надо. Самая сложная комната была преодолена, и жизненной энергии персонажа было еще много.

Пошел к суккубам. Демоницы с прошлой встречи свою зловредность ничуть не потеряли, выписывая по воздуху мертвые петли, от которых увернуться было очень тяжело. Один раз не уберегся. Повезло, что удар не отбросил меня далеко вправо - сагрился б третий суккуб, и я скорее всего сдох бы, с тремя демонессами сразу справиться нереально. Но все же собрался и закидал обеих летуний крестами. Тщательно вынес паучих и третьего суккуба, пошел дальше.

В комнате с демонами и Alraune всегда вначале попадаю под выстрел. До сих пор не понял, как от него увернуться. Но после все прошло без сучка без задоринки. Кресты выручили.

Первое, что нужно сделать при заходе в комнату с Devil Armor и Evil Pillar - сбить нижнее каменное лицо. Потом закидать крестами первую броню, тут же переместившись в положение сидя. При этом всегда нужно готовиться прыгнуть, если враг опустит меч до уровня пола. Все это удалось осуществить без проблем. Но вот, когда подпрыгнул вверх, чтобы вырубить оставшиеся два Evil Pillar, прыжок вышел неаккуратный, и выстрел каменного лица меня настиг. Миг - и вместо Натана статуя. Только то, что вторая темная броня не успела подойти ближе, чтобы ее выстрелы достали до края комнаты, меня и спасло.

Расшатав персонажа от окаменелости, я тщательнейшим образом стал избавляться от остальных врагов. Получилось.
Но из комнаты перс вышел едва живой. Два удара от минотавров, один - от суккуба, один - от демон-лордов и один - от каменного лица. Всего пять ударов пропустил, а жизней осталось чуть. Но и путь почти окончен, главное - не перенервничать и не сглупить.

Получилось и то, и другое. Только в комнате со Shining Armor позволил себе перевести дух и расслабиться. Прохождение Арены удалось.

Итак, режим Стрелка, 48-49 уровни прокачки, Soldier Fatiques и пара Star Bracelet, без лечилок и прочих пополнялок. На данный момент это рекорд, господа. Решение не фармить броню из монстров побудило меня пройти Арену на довольно тяжелых условиях. И об этом я не жалею.

Теперь, когда была честно заработана хорошая броня, можно и сразиться с Главой всех монстров.
Первая форма под градом крестов даже не пикнула. А вот вторая продолжила испытывать мое терпение метеоритами и припадочно летающим глазом. Как же хотелось, чтобы кресты в игре были самонаводящиеся наряду с ножами! В большинстве случаев броски попадали в вездесущих летучих мышей, и лишь изредка - в глаз. Но в итоге единственное, что Дракуле удалось - затянуть схватку минуты на четыре. А потом красиво умереть.

Что ж, режим Стрелка пройден. Шутливой пробежки в этот раз не получилось. За легкомысленное отношение к сложности shooter mode игра отплатила мне с лихвой. Как бы то ни было, о покорении Круга Луны в этом противоречивом режиме у меня остались в общем-то хорошие воспоминания. Ве прошло удачно, и это главное.

Тем более, последний режим - Thief Mode - обещал быть не менее сложным. При том, что лечилками я традиционно пользоваться не собирался...

Продолжение (возможно, окончание) следует...
Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 18:29:07 ---Я в недавнем прохождении за Стрелка не стал фантазировать и, как только убил Цербера, сразу же (и до конца игры) вооружился крестами.
--- Конец цитаты ---
Кресты в режиме Стрелка по определению рулят. Потому избегал их как мог. Хотелось разнообразить геймплей, а крестами так и так бы всех побил.


--- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 18:29:07 ---На экипировке особо не заморачивался, быстрыми перебежками добирался до нужного монстра, выманивал предмет экипировки (ты же знаешь, мне на эти дела везет) и спидранил дальше, до босса.
--- Конец цитаты ---
Мне не сильно везет. Особенно в этот раз. Чтоб до конца игры гулял с Wrist Band, такого еще ни разу не бывало.


--- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 18:29:07 ---Мне даже удалось убить обоих драконов практически одновременно, с разницей в пару секунд, так что один не успел подкрепиться другим.
--- Конец цитаты ---
Это надо удары одновременно наносить обоим сразу.
dnocturne:

--- Цитата ---Это надо удары одновременно наносить обоим сразу.
--- Конец цитаты ---
Целенаправленно этим, само собой, не занимался. Просто поливал крестами налево и направо без оглядки. И вот, получилось. :D

--- Цитата ---Soldier Fatiques! Мало того, что эта чудо-куртка поднимает STR, еще и защита у нее больше, чем у Steel Armor
--- Конец цитаты ---
Не, защиту они одинаково поднимают, +120. ;)
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 20:00:48 ---Не, защиту они одинаково поднимают, +120.
--- Конец цитаты ---
Хм, и правда. Исправил. :)
The GR:

--- Цитата: Maximum от 16 Апрель 2017, 23:09:28 ---ножи, если взять два подряд, становятся самонаводящимися
--- Конец цитаты ---

Ого!  o_0

Не знал о таком.
Не помешало бы Ножам из обычного режима. Что бы они хоть как-то могли конкурировать с другими видами оружия.
dnocturne:
The GR, в том-то и вся соль. Супер-пупер допоружие только в режиме Стрелка. Сам посуди. Главный козырь Мага - карты, специально для этого на старте усилена скорость восстановления маны и доступны все карты. Главный козырь Воина - сила и живучесть, для этого у него завышены НР и атака с защитой. Главный козырь Стрелка - допоружие, именно поэтому оно в этом режиме очень мощное и потребляет меньше сердец. Плюс индивидуальная фишка: самонаводящиеся кинжалы. А Вору в качестве козыря досталась огромная удача, в результате чего этот режим можно пройти так же легко, как и все остальные (если нарочно не ставить себе условия/ограничения).
Maximum:
Про прохождение последнего режима напишу чуть позже, а пока прелюдия.

Все честно заработанные лечилки, которые я не тратил за игру в режиме Вора:



Добавлено позже:
Castlevania Circle of the Moon again.
Глава 7. Вор.

В общих чертах режим Вора напоминает режим с пароля X-X!V''Q в Симфонии Ночи. Атака, защита и магия персонажа сильно понижены, зато уровень удачи (luck) невероятно высок. Из-за низких характеристик персонажа воевать с врагами становится намного сложнее. Зато предметы из последних сыплются как сахар из дырявого мешка. Только успевай подбирать.

Поскольку в Круге Луны призы можно получать лишь выбивая из мобов (за редким исключением), повышенная удача помогает очень сильно. В теории неудобства игры за слабого перса смягчаются возможностью без труда добыть ему стоящую экипировку (на выбивание нужного шмота тратится не полчаса, а от силы минута) И еще лечилки.

Вместе с предметами экипировки из врагов падают и лечилки. В общем-то режим Вора единственный из всех пяти, где с пополнителями здоровья нет проблем. Мелкие лечилки выпадают из очень многих врагов, и при желании за короткое время их можно нафармить целую гору. Если же под конец игры заморочиться на выбивании Potion Ex из врагов-цветоженщин, о неудобствах, связанных с потерей жизней, можно вообще забыть. Игра в режиме Вора не принесла б мне ни капли затруднений, если бы...

...Если бы я не отказался от использования всех лечащих предметов инвентаря.
Но, решив соблюдать собственные правила для всех режимов игры, для Вора делать исключения не стал. В итоге прошел игру за слабого персонажа (пусть и усиленного халявной экипировкой) ни разу не лечась.

Было ли сложно? Где-то — не очень, где-то — весьма и весьма. Если прохождение замка было достаточно рутинным (напрягли лишь некоторые боссы), то покорение Battle Arena можно обозвать емким словом — ад. Так сложно не было даже в режиме Стрелка с плохой экипировкой.

До Арены, впрочем, нужно еще добраться. Пока что — штурм замка.

С выбиванием, как и ожидалось, трудностей не было. Враги послушно отдавали персу пополнялки, карты и шмотье. Исключением стали Nightmare и Fallen Angel, которые раз за разом швыряли ненужные призы, и лишь по прошествии десяти минут неохотно извергли из себя Needle Armor и карту Saturn соответственно. Забегая вперед, скажу, что основные проблемы в игре у меня были именно из-за суккубообразных монстров. За что сии твари меня невзлюбили, теряюсь в догадках.

Магией карт в этот раз не баловался. Выставил Venus + Salamander (+ 25 STR, если кто забыл) и рассекал с ней почти всю игру. Только на Дракуле использовал более читерные заклятия.

Боссы могли бы показаться сложными, если б не играл в CotM пятый раз подряд и не выучил их атаки наизусть. Что не мешало некоторым слугам главзлодея изрядно напрячь. К примеру, Некромант принципиально не хотел умирать, всячески задалбывая меня своими сферами и саммонами мелких монстров. Если б я чуть хуже умел уклоняться от его атаки с превращением в шар, прохождение в режиме Вора сильно бы затянулось.

Цербер и Голем проблем не составили. А вот Адрамелех в этот раз ухитрился погонять. Бил барашка топорами, как и в прошлые прохождения, потому на быструю победу рассчитывать не приходилось. После того, как пару раз не увернулся от его огней, нарваться на пузырь и сдохнуть стало реальной опасностью. Но и тут боссу ничего не обломилось. За пять прохождений игры я ни разу не продул ему схватку. Как говорится, 5-0 в мою пользу. Пора считать Адрамелеха легким боссом?

Драконы в этот раз (сорри за каламбур) отожгли. Что они вытворяли, надо было видеть. Почти каждый раз самые свои злостные атаки они выполняли синхронно, и уворачиваться получалось каким-то чудом. И то не всегда. Даже в обычном режиме в таких условиях с ними было бы нелегко воевать, а хилым персонажем — тем более. Уже стало заканчиваться здоровье, когда левый дракон наконец-то откинул свои коготки.

У Смерти один удар креста отнимал 19 HP. Прямо скажем, маловато. Так могло не хватить сердец на вторую форму. Выставил комбинацию Venus + Thunderbird (атака увеличивается на процент открытия карты в игре). Кнут стал снимать 31 HP за удар. Уже что-то. Но долго такое счастье продолжаться не могло. Venus + Thunderbird жрет очень много магии. Это основная причина, почему я не использую сию комбинацию все время, довольствуясь Venus + Salamander. Но повезло — первую форму Смерти удалось добить до того, как шкала маны опустеет. Далее закидал преобразованную Смертушку крестами. Хватило в обрез.

С Кармиллой схватка с самого начала не заладилась. Выбил из врагини где-то полжизни, но пару-тройку раз напоролся на ее сферы, и энергии стало чуть. Решил пойти ва-банк. Venus + Thunderbird и быстро-быстро хлестать злую жрицу пока есть возможность. Повезет или нет? Повезло. Учитывая, что у меня на тот момент оставалось 3 HP, неплохо вышло. Такая рисковая победа мне нравится.

Вспоминая все неприятности, принесенные мне боссом Хью, миндальничать с ним не стал. Испытанный Venus + Thunderbird и хлестать кнутом вплотную, не давая применить самые коварные атаки. Надолго босса не хватило. Ну и поделом ему.

Далее пробежался по замку, экипировался как следует, пособирал остальные карты. Все, кроме Unicorn и Black Dog, конечно, их не взять нигде, кроме как на Арене. Благодаря экипировке мой слабенький Натан проапгрейдился настолько, что без труда побивал всех монстров обычным кнутом, без крестов и более слабых допоружий. Но достаточно ли всего этого для Боевой Арены?
Недостаточно. И это мягко сказано.

В прошлый раз я ходил в зону испытаний со слабой броней, но с сильными допоружиями. В этот раз иду с сильной броней, но со слабыми крестами. Фундаментальная разница. Ведь даже стоящая защита мало что решает, если я не успеваю вынести монстра до того, как он начнет приносить мне серьезный вред.

Прохождение Battle Arena в режиме Вора без лечилок было самым сложным из всего, что я испытал за эти пять покорений игры подряд.
Сколько раз я помирал и начинал заново, не перечесть.

Интересно, что самым сложным испытанием оказались не минотавры. Нет, чело-быки тоже изрядно напрягли, но противнее оказались другие враги. Суккубы. Когда ты заходишь в комнату, и там асинхронно летают две монстрятины, на каждую из которых требуется что-то около шести ударов (плюс всегда есть риск спугнуть третью тварь), сложно не потерять там уйму жизней. Особенно если ты только что выдержал изнурительный поединок с семеркой людей-быков.

Множество попыток пройти Арену накрывалось медным тазом именно из-за этих клятых суккубов.

Чтобы одолеть сие адилище, активно использовал дарованную игрой возможность свалить с арены, прокачавшись. В результате с 43-го уровня поднялся до 50-го. Только после этого удалось нормально дойти до последних комнат. Ну, как нормально. Ядовитые мечи и минотавров прошел не очень-то хорошо, потерял больше половины жизней. Зато повезло с суккубами. Именно то, что я вынес противных врагинь, получив лишь одно повреждение, и стало ключевым событием, помогшим преодолеть Арену в этот раз. Жизней, правда, оставалось на один удар (еще и в комнате с Demon Lord и Alraune получил люлей), потому на пороге следующей комнаты задумался — валить с Арены или попытаться все же пройти.

В итоге решил рискнуть. И риск оправдался.
У Devil Armor и Evil Pillar можно было запросто слить (на каменные лица требовалось целых два удара кнутом, настолько перс был слаб). Но повезло. Зачистил комнату и получил карту Black Dog от одного из рыцарей. Пошел дальше. Вынес всех Light Armor и получил карту Unicorn от одного из рыцарей. Две карты за один заход! И вот традиционно приходится биться с Дьяволом на одной тычке с риском проиграть, а проигрывать ох как не хочется — в другой раз две карты подряд могут и не выпасть!
Ко всему прочему у меня закончились кресты. Напряженный момент...

Как я был рад, когда Дьявол с очередным моим ударом сгорел в адском огне, словами не передать! Еще и Mirror Armor подарил напоследок.

Но экипировал я все равно не ее, а Shining Armor, лежащую в следующей комнате.

По сути вся Battle Arena это настоящий финальный босс игры. После ее прохождения Дракула уже формальность. Особенно в этот раз, когда в арсенале все двадцать карт.
Забил вампира проверенным методом — Pluto + Manticore с закидыванием крестами. В сравнение с Battle Arena по напряжению эта схватка не шла.

Вот так закончился небывалый челлендж, который обеспечил себе сам. В любом случае, я знал, на что шел. Хотя в следующий раз подумаю, лезть ли на Арену в таких условиях или лучше уж подлечиваться без затей.

Под конец не могу не сказать дежурные слова в адрес CotM. Круг Луны потрясающая игра. Маленькое чудо, находящиеся в тени прочих кастлоподобных игр, и от этого ничуть не теряющее свой олдскульный шарм. Другую игру я не смог бы пройти пять раз подряд, получая удовольствие каждый раз по-новому. И, пусть вопрос насчет лучшей метроидвании или лучшей кастлы на ГБА в общем спорный, для меня он таковым не является, и имеет однозначный ответ.

Всем спасибо за внимание.
dnocturne:

--- Цитата ---В общих чертах режим Вора напоминает режим с пароля X-X!V''Q в Симфонии Ночи. Атака, защита и магия персонажа сильно понижены, зато уровень удачи (luck) невероятно высок.
--- Конец цитаты ---
В Симфонии он, можно сказать, условно высок. Всё же показатель удачи не настолько завышен, да и по ходу игры увеличивается скромно. Вот в Циркуле - да! На старте 1600 очков и за каждый левел-ап прибавляется по 160 очков. :)

--- Цитата ---Поскольку в Круге Луны призы можно получать лишь выбивая из мобов (за редким исключением)
--- Конец цитаты ---
Поправочка: за единственным исключением. ;)

--- Цитата ---Пора считать Адрамелеха легким боссом?
--- Конец цитаты ---
Человеку, который с игрой уже на "ты", - пора. А так Адрамелех - весьма неприятный босс. Многие считают CotM сложной игрой, а уж барашек - одно из первостепенных проявлений этой сложности. Своеобразный экватор. Если одолел этого великана - считай до финальника дойдешь. Плюс ко всему, Адрамелех очень живучий. Для босса первой половины игры уж очень много у него НР. Во всей игре, если не изменяет память, больше только у финального Дракулы.

--- Цитата ---Всем спасибо за внимание.
--- Конец цитаты ---
И тебе спасибо за рассказы.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---В Симфонии он, можно сказать, условно высок. Всё же показатель удачи не настолько завышен, да и по ходу игры увеличивается скромно. Вот в Циркуле - да! На старте 1600 очков и за каждый левел-ап прибавляется по 160 очков.
--- Конец цитаты ---
Если сравнительно, то да. Но Симфония была первой, потому логично режим Вора с нею сопоставить. :)

--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---Поправочка: за единственным исключением.
--- Конец цитаты ---
Ага. :)

--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---Человеку, который с игрой уже на "ты", - пора. А так Адрамелех - весьма неприятный босс. Многие считают CotM сложной игрой, а уж барашек - одно из первостепенных проявлений этой сложности. Своеобразный экватор. Если одолел этого великана - считай до финальника дойдешь. Плюс ко всему, Адрамелех очень живучий. Для босса первой половины игры уж очень много у него НР. Во всей игре, если не изменяет память, больше только у финального Дракулы.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Когда впервые играл в CotM, барашек драл мне зад только так.

--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---И тебе спасибо за рассказы.
--- Конец цитаты ---
Не за что. Меня твоя история, опубликованная выше, во многом вдохновила на написание.


Любые слова тут будут лишними. :)
dnocturne:

--- Цитата ---Симфония была первой, потому логично режим Вора с нею сопоставить.
--- Конец цитаты ---
К тому же, больше ни в одной Кастле Luck Mode не было.

--- Цитата ---Когда впервые играл в CotM, барашек драл мне зад только так.
--- Конец цитаты ---
Мне повезло. Я в дебютном прохождении малость заблудился и, пока плутал по замку, нехило прокачался. Поэтому Адрамелех капитулировал у меня с первой попытки.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 21:39:05 ---К тому же, больше ни в одной Кастле Luck Mode не было.
--- Конец цитаты ---
Угу. А полноценные хард-моды появились только начиная с CoD.
В любом случае мне больше нравится вариант Циркуля. Разнообразить - лучше, чем тупо усложнить.


--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 21:39:05 ---Мне повезло. Я в дебютном прохождении малость заблудился и, пока плутал по замку, нехило прокачался. Поэтому Адрамелех капитулировал у меня с первой попытки.
--- Конец цитаты ---
Повезло.
Чуть не забыл, мечи мне тогда тоже показались сложными. Неплохо по часовне погоняли.

А ты повторял когда-нибудь мое безумие мой подвиг по прохождению Вора без лечилок?
dnocturne:

--- Цитата ---А полноценные хард-моды появились только начиная с CoD.
--- Конец цитаты ---
Нет, в Ламенте. ;) Там хард очень сочный, не тупо "прибавили НР и силы мобам". Во-первых, на локациях монстров больше и они расставлены очень неудобно. Во-вторых, у многих боссов появились новые атаки или изменились уже имеющиеся. В-третьих, занижена DEF Леона. В-четвертых, изменены и усложнены паттерны ловушек и прочих препятствий.

--- Цитата ---А ты повторял когда-нибудь мой подвиг по прохождению Вора без лечилок?
--- Конец цитаты ---
Нет, жесткие условия/ограничения я себе ставил только в режиме Мага.
The GR:

--- Цитата: dnocturne от 18 Апрель 2017, 20:29:59 ---The GR, в том-то и вся соль. Супер-пупер допоружие только в режиме Стрелка. Сам посуди. Главный козырь Мага - карты, специально для этого на старте усилена скорость восстановления маны и доступны все карты. Главный козырь Воина - сила и живучесть, для этого у него завышены НР и атака с защитой. Главный козырь Стрелка - допоружие, именно поэтому оно в этом режиме очень мощное и потребляет меньше сердец. Плюс индивидуальная фишка: самонаводящиеся кинжалы. А Вору в качестве козыря досталась огромная удача, в результате чего этот режим можно пройти так же легко, как и все остальные (если нарочно не ставить себе условия/ограничения).

--- Конец цитаты ---

Просто Ножи в оригинальном режиме совсем уж отстойные.
Кресты рулят, Вода-Секира-Часы могут быть индивидуально полезны. А Ножи совсем ни о чём.
dnocturne:
The GR, ножи практически во всех Кастлах "ни о чём". Такова уж специфика этого оружия. Ну хоть в Симфонии (в игре за Рихтера) дали возможность повыпендриваться с ножами. :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии