| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (34/54) > >> |
| Maximum:
Thorenlawar, да, мое :blush: Спасибо, похвала всегда приятна. |
| dnocturne:
Maximum --- Цитата ---Needle Armor упорно не желала выпадать. Трижды бегал к сейв-пойнту и обратно, чтобы подлечиться --- Конец цитаты --- Я всегда делаю иначе. Использую комбинацию карт, восстанавливающую здоровье. А чтобы все это дело шло быстрее, юзаю ускорение в эмуляторе. Типа читерю. :D --- Цитата ---Saturn Card выпадает из летающего демона Fallen Angel. С ним то же, что с Nightmare, но чуть посложнее. --- Конец цитаты --- Если к этому времени есть в наличии карта Урана (как в твоем случае), то лучший вариант - атаковать саммоном Гром-птицы. Вместе с Ангелочком до кучи и за двух Легионов экспу получить можно. Плюс хорошие лечилки, если повезет. --- Цитата ---Многие игроки, желающие прокачаться, почему-то не пользуются одним безотказным методом - посетить Battle Arena и не пройти ее до конца, свалив оттуда где-то посреди пути. --- Конец цитаты --- Я все-таки предпочитаю более спокойные варианты, а не толпы монстров со всех сторон. Обычно на Дьяволе прокачиваюсь или на Лилит. --- Цитата ---Попытка номер... --- Конец цитаты --- Невольно вспомнилось мое покорение испытаний Клейдоса в LoS2 на максимальной сложности. Безумный драйв! :gamer: --- Цитата ---Остается последняя карта, Unicorn --- Конец цитаты --- Вот сколько раз играл в CotM, всегда(!) карта Единорога выпадала раньше карты Черного пса. И обычно с первой попытки. --- Цитата ---Какая еще метроидвания способна подарить подобную гамму чувств? Да никакая! --- Конец цитаты --- Со своей субъективной колокольни подтверждаю на все 100%. Эта игра в рамках своего жанра практически идеальна. Жаль что ей досталась такая скромная игровая платформа. Thorenlawar, мы с Максимумом на другом форуме немало подобных баталий расписывали. ^_^ |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 12 Апрель 2017, 18:42:44 ---Thorenlawar, мы с Максимумом на другом форуме немало подобных баталий расписывали. --- Конец цитаты --- Да, было время :oldgamer: Circle of the Moon again. Глава 3. Маг. В этот раз при прохождении Круга Луны в режиме мага открыл для себя много нового. Магический режим всегда нравился мне меньше прочих. Так как я поклонник физических атак и привык лупцевать монстров кнутом, необходимость постоянно пользоваться картами как-то не воодушевляла. Основная сложность тут состоит не в сильных врагах, а в том, какую магическую комбинацию выбрать. При том, что не все они эффективны. Напомню, в режиме мага все 20 карт даются с начала игры, но атака (и защита тоже) серьезно ослаблена. Даже самая продвинутая магия порой сносит у врага лишь крохи жизней. Есть, правда, в режиме мага своя «палочка-выручалочка» - комбинация Diana + Griffin. Воздушная волна — очень мощная штука. Но тут все сбалансировано. В начале игры валишь монстров влегкую, но недолго — шкала маны убывает только так. А ближе к концу полоска магической энергии увеличивается, но Diana + Griffin уже не столь эффективна — враги стали в разы сильнее, чем ранее. И самое главное — не стоит забывать о Pluto + Unicorn. Режим полной неуязвимости. Если дела совсем плохи, включить его и прямо сквозь врагов добежать до сейва. Еще есть комбинации с картой Neptune, дающие иммунитет к разным атакам. Но ими стараюсь не пользоваться. Это так Галамота в Симфонии берил-цирклетом бить — столь же нечестно. Впервые, когда проходил magician mode, особо не парился. Просто выставлял Pluto + Manticore, брал кресты и избивал монстров ими, благо вместо сердец благодаря картам тратилась восполняемая мана. Теперь же решил поэкспериментировать, подбирая комбинации. И не пожалел. Более того, сейчас режим мага стал одним из моих любимых. Благодаря разнообразию магии получился увлекательный геймплей. Сразу пошел в боковой коридор. Выставил Mercury + Serpent, ударами заморозил бомбоскелета, встал на него и запрыгнул повыше. Проделал трюк несколько раз, получил доступ к MP Max Up и топорам. Неплохое начало. Начал расчищать путь от врагов с помощью Diana + Salamander, но тут же убедился, что способ не лучший. Мелких врагов много, а магии — пока что не очень, шкала опустошается быстро. Хотел уже выставить проверенную Venus + Salamander (+ 25% атаки) и побить шантрапу простым кнутом, но вспомнил об одной веселой магии. Mars + Black Dog. Кнут превращается в пистолет. Выстрелы очень мощные. Побочным эффектом является крайняя заторможенность персонажа, когда он стреляет. Пока Натан медленно-медленно заносит пушку и целится, враг может сделать что угодно: смыться, либо, наоборот, подбежать и ударить. В общем, использовать Mars + Black Dog надо крайне аккуратно. Сейчас это оружие помогло. Перестрелял скелетиков как мишени в тире. Далее встретился с Земледемоном. Не стал с ним затягивать. Diana + Griffin, и покойся с миром. В коридоре с кучей скелетов, зомбей и сумок с опарышами пистолет не помог. Выставил Pluto + Manticore и закидал нечисть топорами. Забегая вперед, скажу, что эту универсальную комбинацию я более не использовал. В магическом режиме есть вещи поинтереснее. Но чем-то бить скелетов надо. Вспомнил, что есть такая штука — Mercury + Unicorn. Самонаводящийся шар света. Один удар снимает жалкую щепотку HP, но при этом шарик вращается вокруг мишени и бьет ее много раз. Так что по одному выстрелу на врага вполне хватает. Так дошел до Цербера. Мог бы обеспечить себе жаркую схватку. Но не стал. Diana + Griffin и один (!) выстрел отправляет песика в нокаут. Как говорится, привет Цербер — пока Цербер. Быстро и эффектно. Центральная часть замка. Расстреливать рыцарей из пистолета на неровной поверхности по-нормальному не удается. Mercury + Unicorn тоже не помогает, глючный световой шар постоянно летит не туда, куда надо. Но есть одна забавная штука, которую приметил еще с прохождения в обычном режиме. Mars + Thunderbird. Натан превращается в каратиста. Бьет врагов кулаками, а, если постоянно жать на кнопку, прописывает мощное комбо. Мощности удара хватало, чтобы вынести Axe Armor'а с одной комбинированной атаки. Сразу Mars + Thunderbird стала моей любимой комбинацией. Некромант. Diana + Griffin, потом еще раз и еще раз. Вот и нету некроманта. В часовой башне ходовой комбинацией стала Mercury + Serpent. Замораживал медузьи головы, становился на них и запрыгивал выше. Один раз сильно избили, пришлось спасаться с помощью Pluto + Unicorn. Но все же до Голема прошел без сучка без задоринки. Earth Armor на подходе к боссу расстреливал из пистолета. Хотя уже пули стали малоэффективны против таких врагов (не менее трех выстрелов, при том, что герой поднимает пистолет чуть ли не полчаса) Против Голема та же тактика — Diana + Griffin. Но тут уже не без заминок. Нужно уже несколько выстрелов, маны на все не хватает. Приходится в углу ждать, пока полоска заполнится, и только потом стрелять. К счастью, босс тормоз и серьезного сопротивления оказать не смог. Коридор, ведущий к часовне. От мелких летающих духов поначалу отмахивался топорами, а с коровами воевал комбинацией Mars + Thunderbird. Потом все это надоело, врубил Diana + Griffin и повырубал воздушной волной крупных врагов на пути. Не обошлось без Pluto + Unicorn. Жестковато там все-таки, если не в обычном режиме и не в режиме воина играть. Против кровавых мечей помогла Mars + Salamander. Кнут превращается в меч, бьющий вверх по дуге. Красные резаки постоянно летают по воздуху, снизу их бить удобно. Начал перебирать комбинации. Остановился на Diana + Manticore. Кнут бьет по диагонали вверх и швыряет сгусток яда по навесной траектории. Использовал против драконьих голов и прытких кошек, благо, последние всегда располагались удобно для нанесения удара. Адрамелех. Также Diana + Griffin, но на босса потребовалось гораздо больше ударов, чем на трех предыдущих. В итоге, опустошив магическую шкалу, ждал, пока она заполнится, лупя босса своим слабеньким кнутом и закидывая топорами. Битва затянулась минут на пять, но Адрамелеху это не помогло — барашек был повержен. Далее решил пойти сразу к Кармилле. Pluto + Unicorn поможет пройти через отравленные воды без повреждений. Правда, чтобы переключать рычаги, магическую защиту придется время от времени убирать. Один раз это привело к моей гибели. В прыжке щелкнул по рычагу и позже упал прямо на ледяной выстрел ходячей брони. Game over. Вот и оставляй врагов сзади себя. Первое что сделал, вовь дойдя до того места — полил засранцев перьевым дождем Громоптицы (Uranus + Thunderbird) Больше никто мне не мешал. С Кармиллой битва затянулась. Тот факт, что удачный выстрел Diana + Griffin наносит боссу повреждение дважды, панацеей не стал. Слишком много надо было босса бить. Вдобавок из-за того, что приходилось экономить ману и не использовать кнут попусту, подлые летающие сферы не всегда получалось отбивать. А дохнет персонаж с трех-четырех ударов — защита у него никакая. Слил несколько раз, но в итоге, мобилизовав навыки, дамочку осилил. Пособирал с помощью суперпрыжка ранее недоступные призы, потом пошел в подземную галерею. Против ядовитых мух использовал понравившуюся комбинацию Diana + Manticore. Благодаря диагональному кнуту не нужно было подпрыгивать, когда бьешь цветок-хищник. От ядовитых доспехов избавлялся с Diana + Griffin – возиться с этими подлыми врагами не хотелось. Против драконов-зомби воздушная волна — не лучший выбор. Решил не давать боссам спуску и обеспечить им быструю смерть с помощью одной чудесной комбинации. Встал при входе на самом верху и задействовал Pluto + Black Dog. Мой персонаж превратился в скелетика и стал кидать костями. Драконьи атаки тут не достают (хотя падающим камнем по башке все равно можно огрести), но есть неудобство — не видно, попал я в босса или нет. Вот и в тот момент вышел конфуз. Вылетела у меня большая кость. Явно мимо. Вылетела вторая. Дракон внизу рыкнул, как будто получил удар. Я отключил магию, спустился вниз посмотреть. Тут же словил от живехонького дракона мощный удар шеей. Досадно. Взлетел наверх суперпрыжком, врубил Pluto + Black Dog и продолжил швырять косточки. Вылетает третья крупная, и — удача — уже несомненно слышен рев, дракон повержен. Со второй рептилией повезло больше. Первой же большой костью попал ему в голову. Босс пройден. Впереди подземный склад. Там уже ни Mars + Thunderbird, ни Diana + Manticore не покатит. Враги очень уж жесткие. Стал перебирать комбинации, пока не остановился на одной. Оказалась настолько удачной, что даже огорчился, что не использовал ее раньше. Apollo + Thunderbird. Натан кидает электрическую бомбу, которая присасывается к врагу и наносит множественные повреждения. Впридачу, пока моба колбасит от электричества, его можно добивать кнутом. Средние враги помирают с одной такой атаки, крупные — с двух-трех. Особая ирония — швырять электрическую бомбу в электрические доспехи. И экстрим присутствует — броском нужно еще во врага попасть. Смерть. Тут та же тактика, что в прошлые разы. Diana + Griffin и уворачиваться от серпов. Вторая форма даже не смогла ничего противопоставить. Счет 1:0 в мою пользу. В обсерватории Apollo + Thunderbird также помогла. Легионы от электробомбы складывались только так. Минотавры тоже терпели жестокий урон. Лишь против Siren выставлял Mars + Mandragora. Попасть в парящую пернатую было нелегко, да и не нужно было — много ли ей ударов надо? Темные брони. Неохота рисковать. Mars + Mandragora и забиваем снизу. Дьявол на пути. Нет, дружок, в другой раз. Дай пройти к порталу. И теперь боссяра, который оказался самым сложным в игре. Хью. Я и раньше не сильно любил этого 3,14здюка, но в тот момент его просто возненавидел. Выбрал тот же способ, что и со всеми боссами — Diana + Griffin, но недоросль-обиженка ухитрился прилично потрепать нервы. Вроде все идет как надо, но во второй половине схватки нарываешься то на одну его подлую атаку, то на другую, и жизней уже становится чуть-чуть. А, если бить вплотную, магический залп не проходит — засчитывается удар кнутом, а не магией. В общем, после победы над Хью жалел, что мой персонаж не умеет срать на голову побежденного противника — непременно бы этой способностью воспользовался! Предвкушаете мои злоключения на Battle Arena? А вот разочарую. Не будет их. Дело в том, что посещать хардкор-зону в режиме мага в общем-то ни к чему. Финального босса можно вполне одолеть и без брони, на Арене хранящейся. Тем более, что ранее я уже преодолевал Арену в режиме мага (было тяжко, сразу скажу), то есть достижение это в моей копилке уже имеется. Так что сразу, на Дракулу. Первую форму босса решил унизить. Сражался с ней так же, как и с простыми врагами — закидывая Apollo + Thunderbird. Интересный факт — если Дракула с прицепленной «липучкой» телепортируется, электробомба не исчезает, а, напротив, перемещается в то место, где босс появится в следующий раз. Все, кто в Megaman 5 забивал финального босса с помощью птички Бита, знают подобный прикол. Пошел на вторую форму. С ходу вражина атаковал метеоритным потоком. Не уберегся от удара камнем — три четверти жизни как ножом срезало. Зато после повезло. Дракула два раза подряд применил огненную атаку, и у меня получилось запустить в него три крупных кости с помощью Pluto + Black Dog. На следующей фазе все было традиционно — Diana + Griffin, при том, что маны под конец игры хватало с лихвой. Хотя пришлось понервничать. В начале схватки умудрился попасть под летучую мышь, и здоровья осталось на самом дне, HP, наверное, десять. Да и летающий глаз троллил не-по детски, паря где угодно, только не там, где надо. Но все же упорство победило. Босс сгорел в адском огне, игра была пройдена. Не ожидал, что так в итоге порадует наименее впечатливший меня в прошлом режим. Подбирать магические комбинации под конкретную ситуацию в игре оказалось весьма увлекательным занятием. Да и сложно, за исключением некоторых моментов, не было. В общем, доволен. А пока пришел черед Воина. Продолжение следует... |
| The GR:
Под впечатлением рассказа Maximum'а тоже начал играть в Циркуль. И впервые за много лет наконец обратил внимание, что игра то дико бюджетная :ohmy: По сути, почти любительская поделка, с двумя кадрами анимаций, маштабным копипастом задников, и саундтреком из одних арранжировок (за исключением одной мелодии). Как будто у Конами в то время появилась идея сделать новую Кастлу, и там толком не знали как она должна выглядеть, а потому проект с минимальным финансированием отдали группе энтузиастов. Энтузиасты, почесав затылки, вспомнили свои любимые кастлы (первую, четвёртую, симфонию), и решили сварганить нечто похожее в рамках портативности ГБА. А в результате получился чуть ли не лучший кастлероид серии ^_^ --- Цитата: Maximum от 10 Апрель 2017, 18:23:42 ---Ограничение такое - не использовать в инвентаре лечилки, пополнялки маны и сердец. --- Конец цитаты --- Странное ограничение для Циркуля. Обычно всего, что удается собрать на протяжении всей игры, хватает только как раз для повторного забега по Арене (для выбивания карт). На обычных боссах эти +50ХП или +10 сердец почти бесполезны. Не говоря уже про борьбу с обычными врагами. Карты рулят ;) |
| dnocturne:
Maximum, интересное вышло у тебя прохождение. Я с определенных пор тоже полюбил режим Мага. Даже могу назвать его своим любимым, ибо он позволяет осуществлять всевозможные челленджи. Когда-то решил поставить себе условие: бить ТОЛЬКО боссов, не трогая ни одного рядового врага. В итоге вышло весьма драйвовое и увлекательное прохождение. Если помнишь, я даже мемуары написал по нему. И если здесь вдруг кому-то будет интересно, могу выложить. Я из режима Мага, можно сказать, выжал практически всё. Разве что только Арену не прошел. А так мой рекорд - закончил игру на 32-м уровне прокачки, не беря ни одного апгрейда НР, МР и сердец и не беря допоружия. Только кнут, только карты, убивал только боссов (и то не всех), использовал всего пять комбинаций DSS. Насчет твоего поединка с Хью. Не самый спокойный вариант ты выбрал. Гораздо надежнее, на мой взгляд, бить его в образе скелета, находясь вплотную к боссу. :) The GR --- Цитата ---саундтреком из одних арранжировок (за исключением одной мелодии) --- Конец цитаты --- На самом деле новых мелодий там аж шесть штук: Inversion (разборки в самом начале игры и падение парней в Катакомбы) Awake (тема Катакомб) Fate to Despair (тема Часовни) Proof of Blood (тема финального босса) Repose of Souls (тема концовки) Circle of the Moon (тема финальных титров) |
| Len_:
Кастельванский ньюфаг в теме. Знакомство с серией ограничилось играми на NES и SNES. Насколько сюжетно игры связаны вообще? С какой лучше начать? :wacko: |
| Sumac:
Len_, сюжетно связаны почти все игры, кроме трилогии Lords of Shadow и ещё нескольких игр. Но сюжет, в общем, не главное. Да и в большинстве игр он больше для галочки. Начинать, лучше с самой первой игры. Ну а далее - в порядке выхода. |
| dnocturne:
--- Цитата: Len_ от 15 Апрель 2017, 04:22:31 ---Насколько сюжетно игры связаны вообще? С какой лучше начать? :wacko: --- Конец цитаты --- Напрямую связаны следующие игры: Castlevania + Simon's Quest Adventure + Belmont's Revenge Rondo of Blood + Symphony of the Night Legacy of Darkness + Castlevania 64 Aria of Sorrow + Dawn of Sorrow Lords of Shadow + Lords of Shadow 2 Все остальные можно проходить в любом порядке. Само собой, лучше знакомиться в том порядке, в каком они выходили в свет, но это уже на твое усмотрение. |
| ghostdog3:
Len_, хоть официально они не входят в серию, советую ознакомиться с Master of Darkness (Sega Master System) и Castle of Succubus (PC). Из самой серии лично мне понравились Rondo of Blood (PC-Engine CD, ищите переведённую версию) и Nocturne in the Moonlight (версия "Симфонии Ночи" для Sega Saturn). В обеих играх можно играть за Марию Ренард (в первой надо её вначале освободить). Если возьмётесь за Bloodlines, рекомендую японскую версию, там пароль не сохраняет количество потраченных продолжений. |
| Len_:
Всем спасибо за советы :thumbup: |
| Maximum:
Circle of the Moon again. Глава 4. Воин. В режиме Воина затруднений не предвиделось. Атака и защита у персонажа повышены, с врагами драться легко и просто. Единственное ограничение — полное отсутствие карт. Здесь магических комбинаций, с которыми я успешно баловался в предыдущем прохождении, не будет. Но и без них соскучиться не получится. Поскольку fighter mode обещал быть самым легким из всех, были приняты меры по внесении в игру какого-то, пусть и символического, но челленджа. Первое — решил зачистить замок от боссов спидраном. То есть, сломя голову бежать от одного главмонстра к другому, подбирая лишь те призы, которые будут прямо на пути. Гулять по замку, собирая остальное, буду только после битвы с Хью. Второе — кресты использовать по минимуму. С ними в режиме воина чересчур все просто получается. В большинстве случаев буду юзать полюбившиеся топоры. В итоге получилось. Боссы при таких условиях стали немножечко сложными. Был некий риск погибнуть. Во время прохождения окончательно убедился, что тандем кнута и топоров великая вещь. Особенно в режиме воина, где последние довольно сильно бьют врагов. Если швырнуть в находящегося поодаль врага парочку острых орудий, подбежать и добить кнутом, то недруг выносится в мгновение ока. О всякой мелочи, на которую одного топора хватает, и говорить нечего. Просто швырнул метательный предмет, не отвлекаясь, и все. Если шантрапа вверху, в нее и целиться особо не надо. С крестами так не получится. К тому же, кресты — для сильных противников, на какого-нибудь мелкого скелета их тратить жалко. Разве что в подземной галерее, где живут ядовитые мухи, действовал не топорами, а ножами. Ножи там удобнее. Боссов бил в основном кнутом, топоры кидал уже вдогонку. Исключение — Хью. Его я забивал крестами, поскольку поблажек этому негодяю делать не хотелось. Можно было, конечно, заставить его все время рубить мечом, не давая применять более опасные атаки, но это скучный способ. Свою порочную репутацию босс оправдал с лихвой — поймал таки-меня на несколько пакостных приемов. Зато мне удалось повергнуть мальчонку унизительным способом — пущенный вперед крест вернулся и долбанул его в спину. Так-то. Для Battle Arena специально не выбивал никаких предметов. Оно и не нужно. Тем более, из врага Catoblepas выпала ценная куртка Soldier Fatiques. Мало того, что защита от нее весьма неплохая, еще и STR прибавляет. Сменил топоры на кресты. С другим допоружием лучше туда не ходить, даже при игре в боец-режиме. Прошел Арену, как и предполагал, с первого раза. Правда, не так, как хотелось. На минотаврах прилично затупил, и они меня неплохо помяли. Но остальным монстрам это не помогло. С такой сильной защитой даже на одной трети жизни все проходится без проблем. Одел честно заслуженную Shining Armor и побежал к Дракуле. Первая форма была забита без приключений. А вот со второй схватка затянулась. Зловредный граф еще с прошлого прохождения взял моду издеваться надо мной, заставляя свой глаз хаотично летать. В начале битвы все кресты, мною выпущенные, летели в молоко. Зато летучие мыши, от босса отпочковывающиеся — точь в точь туда, где я находился. К счастью, впоследствии Дракула стал более податлив и чаще лез под кресты. С тем и погиб бесславно. Вот и подошел к концу режим воина. Пробежка по замку промелькнула как миг. Получил колоссальное удовольствие от избиения монстров. На пару с режимом мага (с некоторых пор) — самый любимый вид прохождения Circle of the Moon. Что ж, не медля, переходим к режиму Стрелка. И он оказался первым по-настоящему хардкорным режимом Круга Луны... Продолжение следует... Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 14 Апрель 2017, 18:42:24 ---По сути, почти любительская поделка, с двумя кадрами анимаций, маштабным копипастом задников, и саундтреком из одних арранжировок (за исключением одной мелодии). Как будто у Конами в то время появилась идея сделать новую Кастлу, и там толком не знали как она должна выглядеть, а потому проект с минимальным финансированием отдали группе энтузиастов. Энтузиасты, почесав затылки, вспомнили свои любимые кастлы (первую, четвёртую, симфонию), и решили сварганить нечто похожее в рамках портативности ГБА. --- Конец цитаты --- Примерно так и было. Но думаю, игру изначально решили делать с прицелом под Симфонию. Удобный формат для портативок. Но при этом не забывали об играх старой школы, в результате вышло такое вот чудо в хорошем смысле слова. --- Цитата: The GR от 14 Апрель 2017, 18:42:24 ---Странное ограничение для Циркуля. --- Конец цитаты --- Ну да, это ограничение касается только Battle Arena. Сами по себе лечилки выпадают слабо. Но их можно и нафармить. Из Alraune вот выпадает бутылочка, полностью восстанавливающая HP. В моем случае все это исключено. --- Цитата: dnocturne от 14 Апрель 2017, 19:31:18 ---Когда-то решил поставить себе условие: бить ТОЛЬКО боссов, не трогая ни одного рядового врага. В итоге вышло весьма драйвовое и увлекательное прохождение. Если помнишь, я даже мемуары написал по нему. И если здесь вдруг кому-то будет интересно, могу выложить. --- Конец цитаты --- Разумеется, выкладывай :) Правда, я уже прочитал недавно (да, иногда заглядываю на форум!), но такое можно и по второму разу прочесть. К тому же, не одному мне будет интересно, думается. --- Цитата: dnocturne от 14 Апрель 2017, 19:31:18 ---Насчет твоего поединка с Хью. Не самый спокойный вариант ты выбрал. Гораздо надежнее, на мой взгляд, бить его в образе скелета, находясь вплотную к боссу. --- Конец цитаты --- Не подумал как-то. В принципе, папочкин сынок заслужил такую участь ;) --- Цитата: dnocturne от 15 Апрель 2017, 08:29:53 ---Напрямую связаны следующие игры: Castlevania + Simon's Quest Adventure + Belmont's Revenge Rondo of Blood + Symphony of the Night Legacy of Darkness + Castlevania 64 Aria of Sorrow + Dawn of Sorrow Lords of Shadow + Lords of Shadow 2 --- Конец цитаты --- Дополню. Castlevania + Simon's Quest + (отчасти) Harmony of Dissonance Bloodlines + Portrait of Ruin Castlevania III: Dracula's Curse + Curse of Darkness |
| dnocturne:
--- Цитата ---Поскольку fighter mode обещал быть самым легким из всех, были приняты меры по внесении в игру какого-то, пусть и символического, но челленджа. --- Конец цитаты --- Когда-то тоже проходил этот режим с определенным условием. Не подбирая ни единого предмета. То есть, никаких доспехов, аксессуаров и лечилок. Получилось что-то типа стандартного режима. :) --- Цитата ---Что ж, не медля, переходим к режиму Стрелка. И он оказался первым по-настоящему хардкорным режимом Круга Луны... --- Конец цитаты --- Недавно врывался в этот режим. Это было мое второе прохождение за Стрелка (первое - в далеком 2009-м). Играл и удивлялся. В хорошем смысле этого слова. --- Цитата ---Castlevania III: Dracula's Curse + Curse of Darkness --- Конец цитаты --- Ну, там связь совсем уж скользкая. ;) --- Цитата ---Разумеется, выкладывай --- Конец цитаты --- Одним из самых запомнившихся прохождений CotM было покорение игры в режиме Мага с условием бить ТОЛЬКО боссов. То есть, прокачку и повышения статусов я получал исключительно от главарей, а об экипировке и лечилках оставалось лишь мечтать. С самого начала, даже ДО начала игры, в голове витала одна мысль: ну не дурак ли? В том, что я без проблем одолею первых трех боссов, не было ни малейшего сомнения. Однако более поздние соперники могли стать серьезной преградой на пути. Дело и в большем количестве НР, и в более высоком резисте к моим атакам. Ситуацию слегка выравнивал тот факт, что за боссов Циркуля начисляют довольно много ЕХР. И все же пресловутый Адрамелех не вписывался в эту схему. Но обо всём по порядку. Пропуском к данному прохождению стала комбинация карт Pluto + Unicorn, делающая Натана абсолютно неуязвимым ко всем без исключения атакам. Это позволило миновать полчища монстров, населяющих замок. С другой стороны, сам герой не способен в таком состоянии наносить повреждения врагам. Но это нисколько не мешало, учитывая мои условия. В самом начале игры шкала МР опустошалась с огромной скоростью. Положение выправляли апгрейды, которые понемногу увеличивали шкалу магии. Так как ближайшие левел-апы ожидались только после убийства первого босса, о повышении скорости восполнения МР оставалось только мечтать. Цербер в режиме Мага, если знать нужную комбинацию, выносится с одного удара. Diana + Griffin. Отбегаем подальше от пса и наносим фатальный удар. + 2 левела и дышать становится чуток лучше. МР теперь заполняется быстрее прежнего. Однако я не пропускал ни единого апгрейда магической шкалы. Равно как и апгрейды НР и сердец. В наличии у меня была святая вода, но я по старой-доброй традиции направился в Triumph Hallway за крестами. В ближайшее время они мне не понадобятся, но в будущем станут просто незаменимы. Не спеша добрался я до Некроманта. Битва с ним, благодаря нужным картам и малому количеству НР, не сложная. Уворачиваемся от колец, бьем той же комбинацией, что и Цербера. Два попадания на первую форму и одно - на вторую. Начисленные несколько левел-апов придали смелости и оптимизма, и я отправился в Часовую Башню. Быстрая пробежка по локации и короткий поединок с боссом. Пять или шесть ударов Diana + Griffin успокоили здоровяка, а я получил заветный реликт и отправился в Часовню, заодно подобрав все доступные апгрейды. Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт. Воистину одни из самых паршивых врагов в Циркуле! Даже залы с медведями и ягуарами не так сложны; всех их можно без особых затруднений перепрыгнуть. Сохранившись в сейв-пойнте, я отправился навстречу судьбе. Первая попытка. Попробовал завалить монстра проверенной комбинацией Diana + Griffin. Увы, резист барашка оказался намного выше чем у предыдущих боссов, а НР у него заметно больше. Мне попросту не хватало магической энергии чтобы завалить супостата. Уворачиваться от вражеских атак в ожидании заполнения шкалы было сродни самоубийству. Два попадания огнями - и я труп. Немного помучившись, я все-таки не выдержал натиска и погиб. Вторая попытка. Решил попробовать саммоны Василиска и Гром-птицы. Оба жрут немерено маны, однако славятся своей убойной мощью. К моему удивлению, вызовы могущественных помощников практически не навредили Адрамелеху! К тому же по окончании саммона можно было легко нарваться на ту или иную атаку монстра. Помнится кто-то когда-то пытался доказать мне, что комбинации карты Uranus читерские. А вот и нет! Читерскими их можно считать на высоких левелах прокачки и уж конечно не в ослабленных альтернативных режимах игры. Шутка ли дело: в моем случае "супер-пупер" атаки отнимали у босса по 7 и по 10 НР!!! Попытка в итоге не удалась. Третья попытка. Немного покумекав, решил попробовать использовать ту комбинацию, которой пользовался на протяжении всей игры. Таким способом я надеялся пережидать атаки огнями, дабы не прыгать как сумасшедшему. И грянул бой! В самом начале, пока босс ничего не делает, наношу два-три выстрела Diana + Griffin, чтобы иметь хоть какой-то гандикап. Но с таким расчетом, чтобы шкала магии не опустела. Переключаюсь на Pluto + Unicorn и жду окончания атаки огнями. Подбегаю поближе, отключаю комбо и швыряю пачками кресты. Если появляются черепа, уворачиваюсь подкатами. Если появляются огни, врубаю комбо снова. И так великое множество раз. К счастью, на 12-м левеле "бессмертное" комбо практически не жрет ману, поэтому изредка я отбегал в сторонку и наносил по одному-два удара комбинацией Diana + Griffin. Когда закончились кресты, начал орудовать кнутом. Битва казалась бесконечно долгой, ладони взмокли от пота, я начал волноваться. Как бы не сбиться с ритма... И вот он, спасительный момент! Монстр погибает, и в награду за все мои старания я получаю несколько левел-апов. Первый зловещий барьер преодолен, можно идти дальше. Но я в тот момент и представить не мог каким кошмаром обернется для меня битва с зомби-драконами... Каждый босс в Циркуле - серьезная преграда. А когда их сразу двое - серьезная вдвойне. А когда вдобавок к этому тормозит эмулятор - втройне! Можете представить себе мои ощущения, когда я добрался до зомби-драконов. Отдыхая после пробежки по Галерее в сейв-пойнте, я ощущал присутствие гигантских монстров за стенкой слева и прикидывал в уме возможную стратегию. Diana + Griffin отпадала сразу, потому как резист у драконов тоже весьма высок. Увеличение атаки на 25% тоже вряд ли помогло бы. Мой персонаж был настолько слаб, что если бы я даже повысил себе STR на 100%, битва обещала быть жестокой. И отнюдь не для драконов. Тактика, использованная у Адрамелеха, тоже не годилась: пауз между вражескими атаками не предвиделось... Перебирая в уме возможные комбинации, с оптимизмом осужденного на смертную казнь, я отправился в логово гигантов. Первая попытка. Разведка боем. Попробовал обычный кнут, усиленный кнут, воздушную волну. Отпадают. Асинхронные атаки + тормоза эмуля делали свое черное дело. Невозможность контролировать персонажа гораздо страшнее вражеских атак, которые я в принципе уже довольно хорошо знаю. Падающие камни, огни и сами драконы отнимали очень много НР, не давая права на ошибку. А они (ошибки, хоть и в абсолютном своём большинстве вынужденные) были. В итоге - смерть и титульный экран на мониторе. Вторая, третья, пятая попытка. Заведомо зная, что они будут провальными, пробовал различные комбинации карт, видоизменяющие оружие Натана. Толку мало, или никакого. Пресловутые саммоны тоже не показали своей истинной мощи. Гнев, ярость и отчаяние овладели в тот момент игроком! Шансов выжить в той мясорубке не предвиделось, я готов был забросить прохождение, но тут внезапно забрезжил лучик надежды! N-дцатая попытка. Для нее мне нужны были всего три карты... и большая удача. Pluto, Unicorn, Black Dog. Раз уж сама игра "нарушила правила", то и я собирался немножко схитрить. Шанс закончить поединок в свою пользу у меня был, потому что раньше я видел задуманную тактику в действии. В данном случае я собирался лишь слегка изменить ее, дабы облегчить свою и без того незавидную участь. Забегаю к драконам и прыгаю на платформу слева. Наиболее опасный из близняшек у меня под ногами. Врубаю комбинацию Pluto + Black Dog, Натан превращается в скелета. С бешеной скоростью кидаю кости, пока боссы не применили какую-нибудь пакостную атаку. Как назло не везет! Падают только маленькие косточки. Один из драконов бьет своей башкой об стену, это значит что сейчас начнут падать камни. Быстро меняю комбинацию на Pluto + Unicorn, камни мне не страшны. Снова меняю комбо, продолжаю кидать кости. Хочется выть от злости и биться головой об стену - НИ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ КОСТИ!!! И тут левый дракон начинает пускать очередь из пламенных сгустков. Врубаю неуязвимость. Атака миновала. Включаю паузу, вытираю вспотевшие ладони и тихо матерюсь. Ситуация начинает попахивать идиотизмом. Собрав волю в кулак, выхожу из меню и превращаю Натана в скелета. Бросок - шиш. Второй - хрен. Третий.... Огромная кость падает вниз, раздаётся рев дракона. УРА!!! Теперь можно спуститься вниз. Тормоза пропали, опасность теперь подстерегает с одной стороны, более неприятный соперник повержен, жить можно. Пока оставшийся босс подкреплялся своим умершим собратом, я выпустил в него максимально возможное количество крестов. А потом ради прикола обернулся костлявым и "нажал на курок". Первый же выстрел оказался роковым для дракона. Забежал за реликтом, вернулся в сейв-пойнт и направился в логово Рипера. Перво-наперво нужно было оградить себя от вездесущих серпов. Как вариант можно было использовать комбинацию Jupiter + Serpent, но ледяные сферы иногда могли пропустить мелкие объекты. Рискованно. То же самое касалось и комбо Jupiter + Unicorn; в прыжке можно было легко нарваться на серп. Оставался еще один вариант. Это комбинация с картой Нептуна. Ставим защиту от Тьмы - и дело в шляпе. Хотя не всё так радужно, как казалось поначалу. Чем сильнее элементальная атака, тем больше магии она жрет. Серпы, несмотря на свои маленькие размеры, отнимали довольно много МР. Больше чем хотелось бы. Но деваться некуда, я направился на рандеву с Костлявым. Спешка и подсознательная боязнь серпов вынуждали ошибаться и тратить ману понапрасну. Вдобавок ко всему, я умудрялся нарываться на атаку шипами и на энергетические сферы (против которых защиты у меня не было). После нескольких провальных попыток я более-менее сносно научился уворачиваться от серпов и обманывать сферы. Атаковал в основном крестами (воистину идеальное оружие против Рипера!). По моим расчетам они должны были закончиться на первой форме, что и произошло на самом деле. Добивал уже кнутом, с отчаянием поглядывая на практически пустую шкалу МР. И тут босс наконец-то соизволил... нет, к сожалению не умереть. Трансформация в психиатрическое воплощение раковой опухоли означало лишь одно: тормоза эмуля. К тому же, надо было менять тактику. Кресты кончились, маны мало, нервов и терпения - и того меньше. Хотя босс теперь был малоподвижен и неуклюж. Стоило опасаться только редких серпов и момента, когда эта каракатица устраивает землетрясение в миниатюре. Недолго думая, поставил комбинацию Jupiter + Serpent. Серпы с этого момента практически не страшны. И началась самая нудная часть поединка. После головокружительных баталий с первой формой всё казалось каким-то заторможенным. Удар, прыжок, удар, откат, удар, зевок..... И тут этот гад соизволил сдохнуть. Победа! В очередной раз посмаковав полученные левел-апы, пробежался за реликтом и апгрейдом, а потом отправился в канализацию. Настало время идти к Кармилле. Магической энергии на преодоление локации в "бессмертном режиме" хватало с лихвой. К тому же, в канализации довольно много апгрейдов МР. Так что до босса я добрался без происшествий, резво и вприпрыжку. А вот непосредственно перед схваткой пришлось задуматься: какую тактику использовать? Вариантов было несколько, оставалось только выбрать. Защита Кармиллы, равно как и атака, пониже чем у Смерти. Значит бить ее будет проще, несмотря на более высокое количество НР. Так я думал перед входом внутрь... Активировал комбо Neptune + Black Dog, дабы не доканывали проклятые пузыри. Вариант почти прокатил. Вот только нарывался я чаще ожидаемого, так как они плохо видны, да и тормоза эмуля вовсю "помогали" натыкаться на пузыри. Потратив пару-тройку попыток, я плюнул на всё это дело и превратил Натана в скелета. Стоя на самом верху, на средней платформе, я посыпал обнаженную девицу косточками до тех пор, пока... ну вы знаете. От парня по-имени Big Bone ещё никто не уходил! Получен очень нужный реликт, можно исследовать весь замок целиком. Чем я не преминул заняться перед походом к Хью. Давно подметил: после приобретения супер-прыжка можно насобирать очень много апгрейдов НР. Словно бы эти вазы специально прятали на самых высоких местах. До босса добрался без приключений (да и какие могут быть происшествия, когда мы с врагами друг друга даже тронуть не можем!), о тактике против Хью знал заранее. Pluto + Black Dog. Только так и никак иначе! Даже в режиме Воина стараюсь покончить с этим выскочкой как можно быстрее. Не люблю этого босса. Но всё равно было очень "забавно" прыгать от его ножичка, зная, что любой удар будет смертельным. Да и мистер Биг Боун как назло не торопился с выходом. А их на Хью нужно два штуки. Но к счастью всё обошлось, и враг пал под натиском костяного шторма. Берем ключ и спешим в логово Дракулы. Следующий поединок был одним из самых легких. Ставим защиту от молний - и вперед. Теперь, если даже нарваться на желтую мышку (больше нарваться там не на что!), жизни моей ничего не угрожало. Бой с Графом превратился в формальность. А мысли мои в ту минуту были заняты предстоящим финальным поединком... Непосредственно перед финальной битвой я уже знал какие комбо буду использовать против монстра. Из-за сильных тормозов эмуля о честной (только кнут) борьбе не могло быть и речи. Да и с моим низким левелом и заниженных показателях страдать мазохизмом не имело смысла. Да и не было желания. Первая часть. Действовал, ориентируясь по вспышкам на конечностях Дракулы. Сначала он пустил ядовитые пузыри. Я знаю, что их можно уничтожать вращением кнута, однако рисковать не хотелось. Против этой атаки применил Pluto + Unicorn. После пузырей началась атака лучом. Это было практически единственное "окно", когда можно было атаковать. Здесь я безо всякого зазрения совести использовал Pluto + Black Dog. От атак метеоритами спасался опять же Pluto + Unicorn. Вторая часть. От атаки тараном спасался суперпрыжком. А вот в моменты, когда босс превращается в глаз, наконец-то нашло свое применение комбо Uranus + Thunderbird. Но как же мало оно отнимало НР у Дракулы! Чуть больше 10. Однако отступать было уже некуда, да и магическая шкала позволяла использовать саммоны. Но! Не больше одной атаки за один заход! Потому что второй саммон заканчивался уже тогда, когда монстр возобновлял таранить меня. Долго длилась эта битва, но всё же я победил. И, несмотря на использование некоторых читерских комбинаций, ощущение победы было полным! Такая вот история. :) |
| Maximum:
Castlevania Circle of the Moon again. Глава 5. Стрелок. Хардкор начинается. В режиме Стрелка у персонажа серьезно ослаблены атака и защита, но значительно усилены удары допоружием. Вдобавок сердец намного больше, чем обычно; на спецоружия их тратится меньше и ножи, если взять два подряд, становятся самонаводящимися. Нетрудно сделать вывод, что все плюсы этого режима касаются спецоружий и только их. С остальным все сурово: кнут слабенький, удача невелика и предметы из врагов падают редко. Первое, что приходит в голову по прохождению - взять кресты и спамить врагов ими. Но, поскольку комсомольцы не могут без трудностей, я решил большую часть игры пользоваться топорами. Было это решение опрометчивым? Ну, отчасти. В некоторых местах (например, в галерее), крестики бы очень пригодились. Но не будем забегать вперед. Еще одним решением был полный отказ от фарма предметов. При прохождении в обычном режиме я уже нафармился как следует, второй раз сей процесс повторять не хотелось. В моем распоряжении был лишь тот шмот, что выпал из врагов по пути. Поскольку дроп шел еще хуже, чем при первом прохождении, вплоть до Хью я бегал, нося на руках хиленькие Wrist Band. Впрочем, это не так страшно. Повышение уровня STR влияет только на кнут, а в режиме Стрелка хлыст - оружие вспомогательное. Еще одной заботой была экономия сердец. Поскольку от использования пополнялок из инвентаря я сознательно отказался, нужно было до похода к боссу не растратить боезапас на обычных врагов. Оставаться против главной вражины с кнутиком не лучший вариант. Придя к первому врагу - скелету-бомбометателю, убедился, что хлыст Натана убивает его лишь со второго удара. Сказать, что после режима Воина это непривычно значит не сказать ничего. Ладно, нужно дожить до момента получения допоружия. Взяв два ножа подряд, начал метать во врагов самонаводящиеся кинжалы. Процесс так понравился, что даже отказался менять ножи на топоры вплоть до битвы с Цербером. Трехглавую псину бил кнутом и закидывал самонаводяшками издали. Битва затянулась, поскольку и хлыст и ножи снимали по чуть-чуть. Но кончилось все без проблем, босс был повержен. Против мумий ножи оказались не лучшим оружием. Пока забьешь одну, из саркофага выпадет куча новых. Сменил кинжалы на святую воду, процесс убиения пошел веселее. Позже сменил святую воду на топоры. В предыдущих прохождениях топорики мне ощутимо помогли. Ожидал, что метательные секиры снова придутся кстати, но... Слишком уж они слабые в начале игры. На одного Axe Armor'а требовалось пять-шесть ударов, а попадать в него секирами не всегда удобно. Вздохнув, взял вместо топоров обратно святую воду и принялся сжигать с ее помощью малоподвижные ходячие доспехи. Получалось куда быстрее. Электрический скелет неожиданно сделал то, чего я так и не смог добиться от него при прохождении в обычном режиме - выкинул карту Golem. Так я получил свою третью карту по счету. (Salamander и Mercury, как всегда, были получены на первых минутах игры) Комбинация Mercury + Golem (длинный кнут) была очень кстати. Доставать противника на расстоянии в пол-экрана удобно, особенно, когда хочешь поэкономить сердца. Но на босса снова взял топорики. Некромант сразу решил показать, что со слабой защитой моему персонажу прямой путь на кладбище. Не успел я и глазом моргнуть, как Натан был избит световыми кольцами до летального исхода. Вторая попытка окончилась так же плачевно. Топоры, метаемые мною, не могли переломить ход схватки - каждое из орудий снимало с Некроманта не слишком-то много HP. А кнут и того меньше. Вот и начался хардкорчик. Пришлось напрячься, сосредоточиться на уклонении от атак сферами и не лезть при этом на рожон. Когда блосс наконец пал под градом топоров, жизней у меня оставалось на пару тычек. Да, халявы, к которой за прошлые три прохождения уже успел привыкнуть, тут не будет. К тем и потопал к сейву. От топоров все же решил не отказываться. Тем более, в часовой башне они удобны - там враги в основном летают сверху. Хотя с одними топорами не справился бы. Помогла удача. Во второй большой комнате башни, чтобы взобраться на самый верх, нужно прыгать по двигающимся платформам. Там же под потолком летает красная дамочка Heat Shade и очень сильно мешает совершать точные прыжки. Убить бы ее, а тут и топоры как раз. Упокоил летунью тремя секирами, но, пока кидал третий раз, не удержался и свалился с платформы вниз. И это падение оказалось как нельзя кстати. Из Heat Shade выпала карта Jupiter! Если б я остался стоять на платформе, то, скорее всего, пропустил бы появление карты! Взяв драгоценный трофей, тут же выставил комбинацию Jupiter + Mercury. Два огненных шара, летающих вокруг персонажа, здорово помогли мне сэкономить сердца. В паре со слабым кнутом огненная защита помогала убивать врагов раньше, чем они бы успели дать сдачи. Заботливо сохраненные сердца пригодились на Големе. Выпущенных в босса крестов (сменил топоры на кресты, потому что это единственное допоружие, которым валить Голема не скучно) в обрез хватило на то, чтобы добить ходячего истукана. Менять кресты на топоры обратно? Конечно менять, я же не ищу легкой жизни. Коридор по пути в часовню, как ни странно, был пройден без эксцессов. По пути открыл для себя кое-что новое: пущенные огненным демоном пламенные всполохи можно сбивать ударами оружия. С этим врагом у меня всегда были проблемы, и найденный способ битвы с ним оказался не лишним. Кровавые мечи приспособился сбивать топориками. Хоть это не всегда легко (нужно тщательно целиться). О глупых куклах и говорить нечего - сами лезли под летящие секиры. Адрамелеху при удачном броске можно нанести два удара топором сразу, и таким образом наносить неплохой урон. Кнут тоже пригодился - отбивать поднимающиеся с пола пузыри. Повезло ни разу не попасть под удар летающих огней, и, хоть битва и была долгой, закончилась она моей уверенной победой. В общем, все шло удачно. Пока я не попал в подземную галерею. В галерее неожиданно стало ясно, что против богомолов, мух и особенно ядовитых доспехов слабые топоры лучше не использовать. Намучившись, твердо решил при походе в подземный склад юзать только кресты. Драконы-зомби, по всей видимости, почувствовали, что мой настрой упал, и решили обрушить на меня всю свою ярость. И камни моему персонажу на башку падали, и финты немыслимые боссы шеями выделывали. Чего только не было! Много ли герою надо при такой слабой защите? Четыре удара, и он труп. Уже не помню, как сумел грохнуть рептилий и с какой попытки. В склад побежал, как и намеревался, с крестами. Но и там не получилось легкой игры. Суккубы, по всей видимости, сговорились с драконами, и начали выписывать в воздухе немыслимые кульбиты. Поскольку надеялся получить от них карту Manticore (комбинация Venus + Manticore, помогающая при сборе сердец, мне была ой как нужна!), не сильно берегся и в результате был жестоко избит. Вбежав в боковой коридор, ведущий в тупик, огреб еще и от медведя. В результате то, что от меня осталось, равнялось 1 (!) HP. Решил рискнуть, побежал в тупик за HP Max Up. В комнате, где до вожделенной лечилки было уже рукой подать, запрыгнул на платформу, аккуратно вынес врага Holy Armor, спустился вниз и... напоролся на летящую стрелу, пущеную мерзкой лисой! На тот момент у меня не было слов, одни междометия!!! Пришлось повторять весь неблизкий путь от середины склада до комнаты босса. Подстрелившего меня лиса убивал с особенным азартом. На этот раз мобилизовался (а что еще оставалось после недавнего фейспалма?), так что без труда удалось пересечь склад и зашвырять босса Смерть крестами. Вообще, Смерть в Круге Луны не самый яркий главгад, и ни в одном прохождении у меня с ним проблем не было. Пришло время идти в подземные воды. И угадайте, что я сделал? Правильно, сменил кресты на топоры. Почему? Потому что мазохист, наверное. Хотя в резервуаре топоры пришлись кстати. Frozen Shade и Witch выносились ими без проблем. Ice Armor'ы тоже сильного сопротивления не оказали. В отличие от Кармиллы. Ее летающие сферы - подлинное оружие сатаны. Уворачиваться от них все равно что кипящую кастрюлю голыми руками с плиты доставать - конец столь же предсказуем. Попав в очередной раз под адские шары и сдохнув, решил в первую очередь сосредоточиться на их прицельном сбивании, а топоры в босса кидать только когда выдастся удобный момент. Лишь эта тактика оказалась действенной. Хотя пару-тройку сфер я все же пропустил, боссиня была успешно закидана топориками. Не желая идти в закуток за крестами, ломанулся в обсерваторию с тем, с чем был. Что ж, против тамошних врагов топоры тоже слабоваты. В минотавров, к тому же, секиры кидать неудобно. Пришлось лупить человеко-быков кнутом (карту Venus к тому моменту уже получил, так что комбинация Venus + Salamander помогла). Кое-как дошел до комнаты босса, взял в секретной комнатке крест, сбегал к порталу, сохранился и вернулся к Хью. Нахальный вьюноша тут же решил показать, что все предыдущие битвы с ним это только цветочки. Как он гонял меня по комнате, как подлавливал то на одну свою мерзопакостную атаку, то на другую - надо было видеть! В общем, звание самого мерзостного босса и персонажа Круга Луны парниша отработал на совесть. На месте Натана я б его не простил, а послал куда подальше. Но в итоге слабовольный охотничек на вампиров был повергнут ниц, а мне оставалось пособирать доселе невзятые призы в замке и морально подготовиться к Battle Arena. И о ней, пожалуй, отдельно. Продолжение следует... dnocturne, рассказ перечитал с удовольствием. Представляю, каково было драться со сложными боссами ослабленным персонажем, да еще при тормозящем эмуле. Последнее как раз хуже всего. |
| dnocturne:
Я в недавнем прохождении за Стрелка не стал фантазировать и, как только убил Цербера, сразу же (и до конца игры) вооружился крестами. На экипировке особо не заморачивался, быстрыми перебежками добирался до нужного монстра, выманивал предмет экипировки (ты же знаешь, мне на эти дела везет) и спидранил дальше, до босса. А там уже никто не мог устоять под лавиной моего допоружия. Кнутом практически не пользовался, да и толку от него почти никакого. Максимальное количество сердец позволяло всласть пулять кресты направо и налево. А когда запасы иссякали, наведывался в излюбленное место добычи сердец, быстренько набивал до максимума - и снова в бой. Тем более что в режиме Стрелка кресты потребляют не шесть сердец, а три. Прохождение чем-то напоминало игры Dark Souls: выхватываешь от мобов ощутимо (при неудачном раскладе), но грамотная тактика на опережение приносит свои сочные плоды. Ибо сила атаки у Натана, вооруженного крестами, просто зверская. Мне даже удалось убить обоих драконов практически одновременно, с разницей в пару секунд, так что один не успел подкрепиться другим. |
| Maximum:
Castlevania Circle of the Moon again. Глава 6. Стрелок. Хардкор продолжается. Нетрудно сделать вывод, что в Battle Arena ставку нужно делать на кресты. Особенно в моем случае, когда защита персонажа никакая. Другое дело, будут ли кресты достаточно убойными для тамошних монстрюков? Ответ на вопрос мне суждено было увидеть, когда, собирая оставшиеся призы в замке, заглянул к Лилит. Один удар креста снимал с Матери всех демонов от силы 40 HP. Выпустив в монстра с десяток крестов и не добившись победы, я задумался, что же меня на Арене ждет. Лилитку в итоге я добил с третьей попытки, лишь благодаря тому, что пущенный крест удачно прикончил ее прямо перед пуском ее сфер во все стороны. Учитывая что одна атака босса снимала около полжизни, а два залпа я уже пропустил, мне тогда очень повезло. Что ж, подумал я, попытка не пытка. И пошел на Арену. Из арсенала была Steel Armor и пара Star Bracelet, уровень прокачки - 41. Прямо скажем, не густо. С первых же комнат неприятным открытием стало то, что крест бьет монстров слабее, чем в обычном режиме на 50-м lvl. Вот тебе и режим Стрелка! Пропустил пару ударов ветряных демонов, и трети жизней как ни бывало! Замешкался в комнате со скелетами - здоровья осталось меньше половины. А еще место с ядовитыми мечами впереди! Тут мои мысли разделились. Часть меня требовала сходить нафармить хорошую броню и стоящие наручи, чтобы не дохнуть в первые минуты боя. Другая часть меня убеждала, что всегда есть шанс пройти Арену и со слабой экипировкой. Главное - выработать тактику, чтобы свести получение урона к минимуму. Решив, что потренироваться можно и без предварительного фарма, продолжил покорять Арену. Смертей было много. Причем в тех местах, которые ранее проходил шутя. В комнате с каменными лицами и каменными же бронями ранее не было никаких проблем. Лица сносил кнутом, от залпов ходячих доспехов спасался вращением того же кнута. Но теперь хлыст стал слабым, и бить врагов приходилось исключительно крестами. А, поскольку отбивать летящие камни было нечем, я то и дело получал шальным осколком по ногам. Пара-тройка таких ударов - и жизней остается в лучшем случае две трети. Как бы то ни было, до ядовитых мечей я доходил свободно. Но вот сами мечи вкупе с Poison Armor'ами представляли опасность, да еще какую! В идеале нужно ни разу не напороться на их атаки, иначе отравление персонажа сыграет с вами плохую шутку. Но попробуй такое осуществить, особенно со слабой защитой и не самой сильной атакой! В итоге я приспособился, пуская в начале комнаты кресты с расчетом, чтобы сбить как можно больше мечей, не напоровшись на них. Но поначалу вредные создания травили меня только так. Но все перечисленное было лишь прелюдией. Настоящий кошмар располагался в середине Арены. Комната с Минотаврами! Вот там с жиденькой защитой выжить было очень нелегко. Быколюди раз за разом безжалостно пресекали мои попытки пройти их комнату по-нормальному. В большинстве случаев они меня жестоко убивали. Пару раз удавалось расправиться с ними, но выходил мой персонаж из комнаты еле-еле живой. А, когда у тебя остается жизней на донышке и несколько сложных комнат впереди, шансы на успех ничтожны. К счастью, с Арены всегда можно свалить, сохранив набитую за врагов экспу. Пару раз, пройдя минотавров, я так поступал. В итоге поднялся с 41-го на 46-й уровень прокачки. Вдобавок мне подфартило, да не один раз, а дважды. Во второй комнате Арены из врага Catoblepas внезапно выпала Soldier Fatiques! Мало того, что эта чудо-куртка поднимает STR, еще и по защите она не уступает Steel Armor, которая была на мне в тот момент! Не желая терять столь ценный приз, убрался с Арены через щель в стене и побежал к сейву. И тут повезло вторично. Столкнулся с Thunder Demon, из которого выпала карта Manticore. Коварные Суккубы в свое время так и не дали мне этот приз, сколь я их не бил. Теперь, задействовав Venus + Manticore, я мог быстрее набрать большое количество сердец из свечек. К тому времени максимальное число сердец в режиме Стрелка было около 700. Хватило бы на две Арены с гаком. Обнадеженный, побежал вновь штурмовать Арену. Целью было дойти до минотавров с полной шкалой HP, а потом вынести их с как можно меньшими потерями. Первое поначалу удавалось (хотя реже, чем хотелось бы), второе - нет. Уже стал колебаться, правильно ли сделал, что полез на Арену плохо защищенным. Но... Скилл в итоге взял свое. До комнаты с быколюдьми дошел без урона. Войдя, постарался подманить минотавров как можно ближе к правому углу комнаты и остаться при этом целым. Один раз все же попал под удар (до сих пор не пойму, как пройти то место без урона), однако при этом безопасно доскакал до левого угла. Там топтались два чудовища. Огреб вторично (совершенно по-дурацки, мог бы и увернуться), но сумел-таки зашвырять обоих человеко-быков крестами до упора. Теперь в моем распоряжении была свободная часть комнаты, а остальные минотавры были за границей экрана. Началась игра на нервах. Нужно было аккуратно вынести остальных быков, не сглупив и не попав под их ударную волну. Иначе было бы обидно - самую сложную часть битвы я-то осуществил успешно. К счастью, все прошло как надо. Самая сложная комната была преодолена, и жизненной энергии персонажа было еще много. Пошел к суккубам. Демоницы с прошлой встречи свою зловредность ничуть не потеряли, выписывая по воздуху мертвые петли, от которых увернуться было очень тяжело. Один раз не уберегся. Повезло, что удар не отбросил меня далеко вправо - сагрился б третий суккуб, и я скорее всего сдох бы, с тремя демонессами сразу справиться нереально. Но все же собрался и закидал обеих летуний крестами. Тщательно вынес паучих и третьего суккуба, пошел дальше. В комнате с демонами и Alraune всегда вначале попадаю под выстрел. До сих пор не понял, как от него увернуться. Но после все прошло без сучка без задоринки. Кресты выручили. Первое, что нужно сделать при заходе в комнату с Devil Armor и Evil Pillar - сбить нижнее каменное лицо. Потом закидать крестами первую броню, тут же переместившись в положение сидя. При этом всегда нужно готовиться прыгнуть, если враг опустит меч до уровня пола. Все это удалось осуществить без проблем. Но вот, когда подпрыгнул вверх, чтобы вырубить оставшиеся два Evil Pillar, прыжок вышел неаккуратный, и выстрел каменного лица меня настиг. Миг - и вместо Натана статуя. Только то, что вторая темная броня не успела подойти ближе, чтобы ее выстрелы достали до края комнаты, меня и спасло. Расшатав персонажа от окаменелости, я тщательнейшим образом стал избавляться от остальных врагов. Получилось. Но из комнаты перс вышел едва живой. Два удара от минотавров, один - от суккуба, один - от демон-лордов и один - от каменного лица. Всего пять ударов пропустил, а жизней осталось чуть. Но и путь почти окончен, главное - не перенервничать и не сглупить. Получилось и то, и другое. Только в комнате со Shining Armor позволил себе перевести дух и расслабиться. Прохождение Арены удалось. Итак, режим Стрелка, 48-49 уровни прокачки, Soldier Fatiques и пара Star Bracelet, без лечилок и прочих пополнялок. На данный момент это рекорд, господа. Решение не фармить броню из монстров побудило меня пройти Арену на довольно тяжелых условиях. И об этом я не жалею. Теперь, когда была честно заработана хорошая броня, можно и сразиться с Главой всех монстров. Первая форма под градом крестов даже не пикнула. А вот вторая продолжила испытывать мое терпение метеоритами и припадочно летающим глазом. Как же хотелось, чтобы кресты в игре были самонаводящиеся наряду с ножами! В большинстве случаев броски попадали в вездесущих летучих мышей, и лишь изредка - в глаз. Но в итоге единственное, что Дракуле удалось - затянуть схватку минуты на четыре. А потом красиво умереть. Что ж, режим Стрелка пройден. Шутливой пробежки в этот раз не получилось. За легкомысленное отношение к сложности shooter mode игра отплатила мне с лихвой. Как бы то ни было, о покорении Круга Луны в этом противоречивом режиме у меня остались в общем-то хорошие воспоминания. Ве прошло удачно, и это главное. Тем более, последний режим - Thief Mode - обещал быть не менее сложным. При том, что лечилками я традиционно пользоваться не собирался... Продолжение (возможно, окончание) следует... Добавлено позже: --- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 18:29:07 ---Я в недавнем прохождении за Стрелка не стал фантазировать и, как только убил Цербера, сразу же (и до конца игры) вооружился крестами. --- Конец цитаты --- Кресты в режиме Стрелка по определению рулят. Потому избегал их как мог. Хотелось разнообразить геймплей, а крестами так и так бы всех побил. --- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 18:29:07 ---На экипировке особо не заморачивался, быстрыми перебежками добирался до нужного монстра, выманивал предмет экипировки (ты же знаешь, мне на эти дела везет) и спидранил дальше, до босса. --- Конец цитаты --- Мне не сильно везет. Особенно в этот раз. Чтоб до конца игры гулял с Wrist Band, такого еще ни разу не бывало. --- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 18:29:07 ---Мне даже удалось убить обоих драконов практически одновременно, с разницей в пару секунд, так что один не успел подкрепиться другим. --- Конец цитаты --- Это надо удары одновременно наносить обоим сразу. |
| dnocturne:
--- Цитата ---Это надо удары одновременно наносить обоим сразу. --- Конец цитаты --- Целенаправленно этим, само собой, не занимался. Просто поливал крестами налево и направо без оглядки. И вот, получилось. :D --- Цитата ---Soldier Fatiques! Мало того, что эта чудо-куртка поднимает STR, еще и защита у нее больше, чем у Steel Armor --- Конец цитаты --- Не, защиту они одинаково поднимают, +120. ;) |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 17 Апрель 2017, 20:00:48 ---Не, защиту они одинаково поднимают, +120. --- Конец цитаты --- Хм, и правда. Исправил. :) |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 16 Апрель 2017, 23:09:28 ---ножи, если взять два подряд, становятся самонаводящимися --- Конец цитаты --- Ого! o_0 Не знал о таком. Не помешало бы Ножам из обычного режима. Что бы они хоть как-то могли конкурировать с другими видами оружия. |
| dnocturne:
The GR, в том-то и вся соль. Супер-пупер допоружие только в режиме Стрелка. Сам посуди. Главный козырь Мага - карты, специально для этого на старте усилена скорость восстановления маны и доступны все карты. Главный козырь Воина - сила и живучесть, для этого у него завышены НР и атака с защитой. Главный козырь Стрелка - допоружие, именно поэтому оно в этом режиме очень мощное и потребляет меньше сердец. Плюс индивидуальная фишка: самонаводящиеся кинжалы. А Вору в качестве козыря досталась огромная удача, в результате чего этот режим можно пройти так же легко, как и все остальные (если нарочно не ставить себе условия/ограничения). |
| Maximum:
Про прохождение последнего режима напишу чуть позже, а пока прелюдия. Все честно заработанные лечилки, которые я не тратил за игру в режиме Вора: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |