| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (35/54) > >> |
| Maximum:
Castlevania Circle of the Moon again. Глава 7. Вор. В общих чертах режим Вора напоминает режим с пароля X-X!V''Q в Симфонии Ночи. Атака, защита и магия персонажа сильно понижены, зато уровень удачи (luck) невероятно высок. Из-за низких характеристик персонажа воевать с врагами становится намного сложнее. Зато предметы из последних сыплются как сахар из дырявого мешка. Только успевай подбирать. Поскольку в Круге Луны призы можно получать лишь выбивая из мобов (за редким исключением), повышенная удача помогает очень сильно. В теории неудобства игры за слабого перса смягчаются возможностью без труда добыть ему стоящую экипировку (на выбивание нужного шмота тратится не полчаса, а от силы минута) И еще лечилки. Вместе с предметами экипировки из врагов падают и лечилки. В общем-то режим Вора единственный из всех пяти, где с пополнителями здоровья нет проблем. Мелкие лечилки выпадают из очень многих врагов, и при желании за короткое время их можно нафармить целую гору. Если же под конец игры заморочиться на выбивании Potion Ex из врагов-цветоженщин, о неудобствах, связанных с потерей жизней, можно вообще забыть. Игра в режиме Вора не принесла б мне ни капли затруднений, если бы... ...Если бы я не отказался от использования всех лечащих предметов инвентаря. Но, решив соблюдать собственные правила для всех режимов игры, для Вора делать исключения не стал. В итоге прошел игру за слабого персонажа (пусть и усиленного халявной экипировкой) ни разу не лечась. Было ли сложно? Где-то — не очень, где-то — весьма и весьма. Если прохождение замка было достаточно рутинным (напрягли лишь некоторые боссы), то покорение Battle Arena можно обозвать емким словом — ад. Так сложно не было даже в режиме Стрелка с плохой экипировкой. До Арены, впрочем, нужно еще добраться. Пока что — штурм замка. С выбиванием, как и ожидалось, трудностей не было. Враги послушно отдавали персу пополнялки, карты и шмотье. Исключением стали Nightmare и Fallen Angel, которые раз за разом швыряли ненужные призы, и лишь по прошествии десяти минут неохотно извергли из себя Needle Armor и карту Saturn соответственно. Забегая вперед, скажу, что основные проблемы в игре у меня были именно из-за суккубообразных монстров. За что сии твари меня невзлюбили, теряюсь в догадках. Магией карт в этот раз не баловался. Выставил Venus + Salamander (+ 25 STR, если кто забыл) и рассекал с ней почти всю игру. Только на Дракуле использовал более читерные заклятия. Боссы могли бы показаться сложными, если б не играл в CotM пятый раз подряд и не выучил их атаки наизусть. Что не мешало некоторым слугам главзлодея изрядно напрячь. К примеру, Некромант принципиально не хотел умирать, всячески задалбывая меня своими сферами и саммонами мелких монстров. Если б я чуть хуже умел уклоняться от его атаки с превращением в шар, прохождение в режиме Вора сильно бы затянулось. Цербер и Голем проблем не составили. А вот Адрамелех в этот раз ухитрился погонять. Бил барашка топорами, как и в прошлые прохождения, потому на быструю победу рассчитывать не приходилось. После того, как пару раз не увернулся от его огней, нарваться на пузырь и сдохнуть стало реальной опасностью. Но и тут боссу ничего не обломилось. За пять прохождений игры я ни разу не продул ему схватку. Как говорится, 5-0 в мою пользу. Пора считать Адрамелеха легким боссом? Драконы в этот раз (сорри за каламбур) отожгли. Что они вытворяли, надо было видеть. Почти каждый раз самые свои злостные атаки они выполняли синхронно, и уворачиваться получалось каким-то чудом. И то не всегда. Даже в обычном режиме в таких условиях с ними было бы нелегко воевать, а хилым персонажем — тем более. Уже стало заканчиваться здоровье, когда левый дракон наконец-то откинул свои коготки. У Смерти один удар креста отнимал 19 HP. Прямо скажем, маловато. Так могло не хватить сердец на вторую форму. Выставил комбинацию Venus + Thunderbird (атака увеличивается на процент открытия карты в игре). Кнут стал снимать 31 HP за удар. Уже что-то. Но долго такое счастье продолжаться не могло. Venus + Thunderbird жрет очень много магии. Это основная причина, почему я не использую сию комбинацию все время, довольствуясь Venus + Salamander. Но повезло — первую форму Смерти удалось добить до того, как шкала маны опустеет. Далее закидал преобразованную Смертушку крестами. Хватило в обрез. С Кармиллой схватка с самого начала не заладилась. Выбил из врагини где-то полжизни, но пару-тройку раз напоролся на ее сферы, и энергии стало чуть. Решил пойти ва-банк. Venus + Thunderbird и быстро-быстро хлестать злую жрицу пока есть возможность. Повезет или нет? Повезло. Учитывая, что у меня на тот момент оставалось 3 HP, неплохо вышло. Такая рисковая победа мне нравится. Вспоминая все неприятности, принесенные мне боссом Хью, миндальничать с ним не стал. Испытанный Venus + Thunderbird и хлестать кнутом вплотную, не давая применить самые коварные атаки. Надолго босса не хватило. Ну и поделом ему. Далее пробежался по замку, экипировался как следует, пособирал остальные карты. Все, кроме Unicorn и Black Dog, конечно, их не взять нигде, кроме как на Арене. Благодаря экипировке мой слабенький Натан проапгрейдился настолько, что без труда побивал всех монстров обычным кнутом, без крестов и более слабых допоружий. Но достаточно ли всего этого для Боевой Арены? Недостаточно. И это мягко сказано. В прошлый раз я ходил в зону испытаний со слабой броней, но с сильными допоружиями. В этот раз иду с сильной броней, но со слабыми крестами. Фундаментальная разница. Ведь даже стоящая защита мало что решает, если я не успеваю вынести монстра до того, как он начнет приносить мне серьезный вред. Прохождение Battle Arena в режиме Вора без лечилок было самым сложным из всего, что я испытал за эти пять покорений игры подряд. Сколько раз я помирал и начинал заново, не перечесть. Интересно, что самым сложным испытанием оказались не минотавры. Нет, чело-быки тоже изрядно напрягли, но противнее оказались другие враги. Суккубы. Когда ты заходишь в комнату, и там асинхронно летают две монстрятины, на каждую из которых требуется что-то около шести ударов (плюс всегда есть риск спугнуть третью тварь), сложно не потерять там уйму жизней. Особенно если ты только что выдержал изнурительный поединок с семеркой людей-быков. Множество попыток пройти Арену накрывалось медным тазом именно из-за этих клятых суккубов. Чтобы одолеть сие адилище, активно использовал дарованную игрой возможность свалить с арены, прокачавшись. В результате с 43-го уровня поднялся до 50-го. Только после этого удалось нормально дойти до последних комнат. Ну, как нормально. Ядовитые мечи и минотавров прошел не очень-то хорошо, потерял больше половины жизней. Зато повезло с суккубами. Именно то, что я вынес противных врагинь, получив лишь одно повреждение, и стало ключевым событием, помогшим преодолеть Арену в этот раз. Жизней, правда, оставалось на один удар (еще и в комнате с Demon Lord и Alraune получил люлей), потому на пороге следующей комнаты задумался — валить с Арены или попытаться все же пройти. В итоге решил рискнуть. И риск оправдался. У Devil Armor и Evil Pillar можно было запросто слить (на каменные лица требовалось целых два удара кнутом, настолько перс был слаб). Но повезло. Зачистил комнату и получил карту Black Dog от одного из рыцарей. Пошел дальше. Вынес всех Light Armor и получил карту Unicorn от одного из рыцарей. Две карты за один заход! И вот традиционно приходится биться с Дьяволом на одной тычке с риском проиграть, а проигрывать ох как не хочется — в другой раз две карты подряд могут и не выпасть! Ко всему прочему у меня закончились кресты. Напряженный момент... Как я был рад, когда Дьявол с очередным моим ударом сгорел в адском огне, словами не передать! Еще и Mirror Armor подарил напоследок. Но экипировал я все равно не ее, а Shining Armor, лежащую в следующей комнате. По сути вся Battle Arena это настоящий финальный босс игры. После ее прохождения Дракула уже формальность. Особенно в этот раз, когда в арсенале все двадцать карт. Забил вампира проверенным методом — Pluto + Manticore с закидыванием крестами. В сравнение с Battle Arena по напряжению эта схватка не шла. Вот так закончился небывалый челлендж, который обеспечил себе сам. В любом случае, я знал, на что шел. Хотя в следующий раз подумаю, лезть ли на Арену в таких условиях или лучше уж подлечиваться без затей. Под конец не могу не сказать дежурные слова в адрес CotM. Круг Луны потрясающая игра. Маленькое чудо, находящиеся в тени прочих кастлоподобных игр, и от этого ничуть не теряющее свой олдскульный шарм. Другую игру я не смог бы пройти пять раз подряд, получая удовольствие каждый раз по-новому. И, пусть вопрос насчет лучшей метроидвании или лучшей кастлы на ГБА в общем спорный, для меня он таковым не является, и имеет однозначный ответ. Всем спасибо за внимание. |
| dnocturne:
--- Цитата ---В общих чертах режим Вора напоминает режим с пароля X-X!V''Q в Симфонии Ночи. Атака, защита и магия персонажа сильно понижены, зато уровень удачи (luck) невероятно высок. --- Конец цитаты --- В Симфонии он, можно сказать, условно высок. Всё же показатель удачи не настолько завышен, да и по ходу игры увеличивается скромно. Вот в Циркуле - да! На старте 1600 очков и за каждый левел-ап прибавляется по 160 очков. :) --- Цитата ---Поскольку в Круге Луны призы можно получать лишь выбивая из мобов (за редким исключением) --- Конец цитаты --- Поправочка: за единственным исключением. ;) --- Цитата ---Пора считать Адрамелеха легким боссом? --- Конец цитаты --- Человеку, который с игрой уже на "ты", - пора. А так Адрамелех - весьма неприятный босс. Многие считают CotM сложной игрой, а уж барашек - одно из первостепенных проявлений этой сложности. Своеобразный экватор. Если одолел этого великана - считай до финальника дойдешь. Плюс ко всему, Адрамелех очень живучий. Для босса первой половины игры уж очень много у него НР. Во всей игре, если не изменяет память, больше только у финального Дракулы. --- Цитата ---Всем спасибо за внимание. --- Конец цитаты --- И тебе спасибо за рассказы. |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---В Симфонии он, можно сказать, условно высок. Всё же показатель удачи не настолько завышен, да и по ходу игры увеличивается скромно. Вот в Циркуле - да! На старте 1600 очков и за каждый левел-ап прибавляется по 160 очков. --- Конец цитаты --- Если сравнительно, то да. Но Симфония была первой, потому логично режим Вора с нею сопоставить. :) --- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---Поправочка: за единственным исключением. --- Конец цитаты --- Ага. :) --- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---Человеку, который с игрой уже на "ты", - пора. А так Адрамелех - весьма неприятный босс. Многие считают CotM сложной игрой, а уж барашек - одно из первостепенных проявлений этой сложности. Своеобразный экватор. Если одолел этого великана - считай до финальника дойдешь. Плюс ко всему, Адрамелех очень живучий. Для босса первой половины игры уж очень много у него НР. Во всей игре, если не изменяет память, больше только у финального Дракулы. --- Конец цитаты --- Согласен. Когда впервые играл в CotM, барашек драл мне зад только так. --- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 19:02:36 ---И тебе спасибо за рассказы. --- Конец цитаты --- Не за что. Меня твоя история, опубликованная выше, во многом вдохновила на написание. Любые слова тут будут лишними. :) |
| dnocturne:
--- Цитата ---Симфония была первой, потому логично режим Вора с нею сопоставить. --- Конец цитаты --- К тому же, больше ни в одной Кастле Luck Mode не было. --- Цитата ---Когда впервые играл в CotM, барашек драл мне зад только так. --- Конец цитаты --- Мне повезло. Я в дебютном прохождении малость заблудился и, пока плутал по замку, нехило прокачался. Поэтому Адрамелех капитулировал у меня с первой попытки. |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 21:39:05 ---К тому же, больше ни в одной Кастле Luck Mode не было. --- Конец цитаты --- Угу. А полноценные хард-моды появились только начиная с CoD. В любом случае мне больше нравится вариант Циркуля. Разнообразить - лучше, чем тупо усложнить. --- Цитата: dnocturne от 21 Апрель 2017, 21:39:05 ---Мне повезло. Я в дебютном прохождении малость заблудился и, пока плутал по замку, нехило прокачался. Поэтому Адрамелех капитулировал у меня с первой попытки. --- Конец цитаты --- Повезло. Чуть не забыл, мечи мне тогда тоже показались сложными. Неплохо по часовне погоняли. А ты повторял когда-нибудь мое безумие мой подвиг по прохождению Вора без лечилок? |
| dnocturne:
--- Цитата ---А полноценные хард-моды появились только начиная с CoD. --- Конец цитаты --- Нет, в Ламенте. ;) Там хард очень сочный, не тупо "прибавили НР и силы мобам". Во-первых, на локациях монстров больше и они расставлены очень неудобно. Во-вторых, у многих боссов появились новые атаки или изменились уже имеющиеся. В-третьих, занижена DEF Леона. В-четвертых, изменены и усложнены паттерны ловушек и прочих препятствий. --- Цитата ---А ты повторял когда-нибудь мой подвиг по прохождению Вора без лечилок? --- Конец цитаты --- Нет, жесткие условия/ограничения я себе ставил только в режиме Мага. |
| The GR:
--- Цитата: dnocturne от 18 Апрель 2017, 20:29:59 ---The GR, в том-то и вся соль. Супер-пупер допоружие только в режиме Стрелка. Сам посуди. Главный козырь Мага - карты, специально для этого на старте усилена скорость восстановления маны и доступны все карты. Главный козырь Воина - сила и живучесть, для этого у него завышены НР и атака с защитой. Главный козырь Стрелка - допоружие, именно поэтому оно в этом режиме очень мощное и потребляет меньше сердец. Плюс индивидуальная фишка: самонаводящиеся кинжалы. А Вору в качестве козыря досталась огромная удача, в результате чего этот режим можно пройти так же легко, как и все остальные (если нарочно не ставить себе условия/ограничения). --- Конец цитаты --- Просто Ножи в оригинальном режиме совсем уж отстойные. Кресты рулят, Вода-Секира-Часы могут быть индивидуально полезны. А Ножи совсем ни о чём. |
| dnocturne:
The GR, ножи практически во всех Кастлах "ни о чём". Такова уж специфика этого оружия. Ну хоть в Симфонии (в игре за Рихтера) дали возможность повыпендриваться с ножами. :D |
| Drowfan:
Будут ли прохождения на следующую игру GBA: Harmony of Dissonance? |
| Maximum:
--- Цитата: Thorenlawar от 24 Апрель 2017, 09:18:40 ---Будут ли прохождения на следующую игру GBA: Harmony of Dissonance? --- Конец цитаты --- Если ты о тех "простынях", что я писал по Circle of the Moon, то, к сожалению, нет. Именно то, что Круг Луны мне очень нравится, сподвигло написать о нем много букв. Другие метроидвании не так сильно зацепили. Тем более, что они легкие, если не на харде играть, чего пока не хочется (ну, может, Экклезия на пару сотых долей сложнее остальных), потому впечатлений мало, и писать по сути не о чем. Но есть кое-что из старых записей. Если интересно, вот. |
| Lost Soul:
Самое смешное, чвто многие обсуждают и оценивают портативные кастлы поиграв на эмуляторе. Это совсем неправильно, не те ощущения. На железе приятно играть вобще в любую из 6 гба/дс-ных кастл. |
| Maximum:
--- Цитата: Lost Soul от 24 Апрель 2017, 12:38:15 ---Самое смешное, чвто многие обсуждают и оценивают портативные кастлы поиграв на эмуляторе. Это совсем неправильно, не те ощущения. На железе приятно играть вобще в любую из 6 гба/дс-ных кастл. --- Конец цитаты --- Не сторонник подобной точки зрения. Ощущения от игры даются самой игрой, а не устройством, на котором она запускается. (При условии, конечно, что корректно запускается, а кастлы запускаются корректно) |
| OmKol:
--- Цитата: Lost Soul от 24 Апрель 2017, 12:38:15 ---Самое смешное, чвто многие обсуждают и оценивают портативные кастлы поиграв на эмуляторе. Это совсем неправильно, не те ощущения. На железе приятно играть вобще в любую из 6 гба/дс-ных кастл. --- Конец цитаты --- Как имеющий консоли плюсую Максимума и удивляюсь людям, которые находят в консолях душу, новые ощущения и всё такое. Лично для меня это просто слегка другой способ играть в одну и ту же игру, а она будет одной и той же, если тачскрин не используется. DoS не считается - там тачскрин ну явно же от балды прикручен и едва ли составляет один процент всего геймплея. |
| Maximum:
--- Цитата: OmKol от 24 Апрель 2017, 13:26:40 ---Лично для меня это просто слегка другой способ играть в одну и ту же игру, а она будет одной и той же, если тачскрин не используется. DoS не считается - там тачскрин ну явно же от балды прикручен и едва ли составляет один процент всего геймплея. --- Конец цитаты --- Тем более, уже появился хак DoS, убирающий тачскрин из игры. Уже прошел, и могу сказать, что без дурацких печатей играется куда веселее. |
| gotten:
В Ds кастлевании так и не смог на компе играть, несколько раз пытался, это ужасно из-за двух экранов, да и те узкой полоской...а так согласен, если играть удобно, то пофиг на чем. |
| Maximum:
--- Цитата: gotten от 24 Апрель 2017, 13:40:43 ---В Ds кастлевании так и не смог на компе играть, несколько раз пытался, это ужасно из-за двух экранов, да и те узкой полоской... --- Конец цитаты --- Я до сих пор играю в DS-кастлы на стареньком no$gba_2.6a, где с помощью утилиты myZoom можно растянуть нижний экран на весь экран монитора. Кстати, кто в курсе, на desmume можно сделать что-то подобное? |
| gotten:
--- Цитата: Maximum от 24 Апрель 2017, 13:48:01 ---Я до сих пор играю в DS-кастлы на стареньком no$gba_2.6a, где с помощью утилиты myZoom можно растянуть нижний экран на весь экран монитора. --- Конец цитаты --- И что, без искажений пропорций выходит? |
| Maximum:
--- Цитата: gotten от 24 Апрель 2017, 13:49:44 ---И что, без искажений пропорций выходит? --- Конец цитаты --- Искажений нет. Четкость картинки слегка страдает, но это не мешает ничуть. |
| dnocturne:
--- Цитата: Lost Soul от 24 Апрель 2017, 12:38:15 ---Самое смешное, чвто многие обсуждают и оценивают портативные кастлы поиграв на эмуляторе. Это совсем неправильно, не те ощущения. На железе приятно играть вобще в любую из 6 гба/дс-ных кастл. --- Конец цитаты --- Если игра интересная, то ощущения будут одинаково приятными как на приставке, так и на компе с эмулем. А если игра не айс, то тут уж хоть на консоли в неё рубай, хоть на компе, хоть на рояле. :D |
| The GR:
У оригиналов портативных кастл один весомый плюс - портативность :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |