| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (33/54) > >> |
| RavenRaze:
--- Цитата: Heidr от 07 Апрель 2017, 15:45:09 ---Но про большие игры пока не забывает, в отличие от Конами. --- Конец цитаты --- А как же Metal Gear Survive :lol:? Самый трушный МГС будет - фанатам точно понравится :D. |
| Dyons:
--- Цитата: Heidr от 07 Апрель 2017, 15:45:09 ---Но про большие игры пока не забывает, в отличие от Конами.Сколько? Слышал только про древний трэш-порт RE4 для айфона. --- Конец цитаты --- https://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_games_in_the_Resident_Evil_series |
| Heidr:
Вспомнил, что играл давным-давно в Resident Evil: Confidential Report. Вроде бы, вполне играбельно было. |
| Maximum:
--- Цитата: paul_met от 07 Апрель 2017, 15:02:32 ---А что из последнего полноценного было "УГ"? --- Конец цитаты --- К счастью, пока ничего. Я к тому, чтобы Конами не следовало примеру Нинки с их Метроидом. --- Цитата: RavenRaze от 07 Апрель 2017, 15:12:15 ---И Makaimura c Adventure Island покажутся простенькими и предсказуемыми с такими подходами: "Всё выучил, прохожу теперь легко, - неинтересно уже совсем, игра не торт ". А вообще, если оценивать игры по сложности, то и какие-нибудь Ikari Warriors - шедевр на все времена --- Конец цитаты --- В Симфонии уже при втором прохождении было слишком легко. Так легко, что скучно. А при первом прохождении сложно было лишь потому, что не разобрался тогда в игре и экипировал все методом тыка. Вдобавок была версия с кривым русским переводом, где все подсказки переврали. Копипаст предыдущего ответа, ага. |
| Maximum:
Вышла пара новых хаков по DoS. В одном пофиксена удача, чтобы она влияла на дроп предметов и душ (в оригинальном DoS luck была забагована и ни на что толком не влияла) Во втором хаке полностью убран тач-скрин. Печати рисуются автоматически, ледяные блоки не надо развивать мышкой, картинку в начале игры не надо рисовать. Если обеими патчами обработать один ром и все будет действовать как надо, из DoS пожалуй что получится нормальная игра. |
| Maximum:
Пропатчил ром DoS трижды: патчем, меняющим арты с анимешных на Кодзима-стайл; пачтем на исправление удачи; патчем, убирающим печати и весь тач-скрин. Пока все работает как надо. Враги и первый босс не глючат. Теперь тот, первый, хак печатей, подробно описанный мною ранее, не нужен - этот хак лучше. Изменения в плане luck пока оценить не удалось - далеко игру не проходил. Пока тестить не буду. Есть куда более увлекательная метроидвания, за которую сейчас и засел. Castlevania: Circle of the Moon. Чудесная игрушка, которая в плане левел-дизайна, геймплея и атмосферы уделывает все двумерные постсимфонийские поделки от Иги. Играю сейчас и наслаждаюсь. Решил пройти все режимы CotM. Уже завершены обычный и режим мага, остались воин, стрелок и вор. Могу рассказать о прохождениях поподробнее, ибо впечатлений было выше крыши. Но пока не буду. Только если dnocturne или еще кто неравнодушный даст знать, что ему интересно будет это почитать. Писать длинные простыни при том, чтобы не получать никакого отклика на них, мне, если честно, уже надоело. |
| dnocturne:
Maximum, если будет чего интересного или необычного по ходу прохождения, то с удовольствием почитаю. Сам недавно все режимы подряд пробежал, получил море удовольствия. Играешь по дефолту или с какими-то особыми условиями, ограничениями? |
| Maximum:
dnocturne, о, хорошо, что ты далеко не уходил :) Жди рассказ о CotM. --- Цитата: dnocturne от 10 Апрель 2017, 18:05:05 ---Играешь по дефолту или с какими-то особыми условиями, ограничениями? --- Конец цитаты --- Ограничение такое - не использовать в инвентаре лечилки, пополнялки маны и сердец. Сначала хотел отказаться и от противоядий, но после того, как побарахтался в комнате с ядовитыми мечами в Battle Arena, плюнул и стал избавлять себя от последствий касаний этих засранцев. Также не увлекался фармом экипировки. Только карты из монстров выбивал и Needle Armor для Battle Arena доставал. В остальном себя не ограничивал. Допоружие, карты - все шло в ход. --- Цитата: dnocturne от 10 Апрель 2017, 18:05:05 ---Сам недавно все режимы подряд пробежал, получил море удовольствия. --- Конец цитаты --- Поздравляю. :) Сам сейчас испытываю это удовольствие вовсю - наслаждаюсь режимом воина. |
| Drowfan:
Можно ли назвать серию Castlevania играми ужасов? |
| Maximum:
--- Цитата: Thorenlawar от 10 Апрель 2017, 18:29:55 ---Можно ли назвать серию Castlevania играми ужасов? --- Конец цитаты --- Ранние части можно. Castlevania 1 изначально создавалась как пародия на старые фильмы ужасов. Такие игры, как Рондо, Симфония и ее поздние копии - нельзя. Они более похожи на аниме-фэнтези поделки для юных геймеров, чем на ужасы. В играх линейки LoS, насколько знаю, больше упор на экшн, чем на атмосферу, потому тоже вряд ли ужастики. |
| dnocturne:
Maximum --- Цитата ---после того, как побарахтался в комнате с ядовитыми мечами в Battle Arena, плюнул --- Конец цитаты --- Эти создания по-своему уникальны. У них самый высокий показатель DEF в игре. Вот для сравнения: True Dracula --- DEF 1000 Devil (Battle Arena) --- DEF 1060 Bloody Sword (Battle Arena) --- DEF 2000 Плюс к этому - неприятные паттерны и отравляющий эффект. Да даже Лилит не так выбешивает и напрягает. :D Thorenlawar --- Цитата ---Можно ли назвать серию Castlevania играми ужасов? --- Конец цитаты --- К жанру horror частично относятся Кастлы на Nintendo 64. В них реально жутковатая и мрачная атмосфера. А некоторые эпизоды можно смело отнести к ужасам. Например беготню по саду-лабиринту от садовника с бензопилой. |
| Drowfan:
Я многократно играл в Castlevania на GBA. Затягивает, потому что там полно RPG-элементов, при этом сохраняется платформеровская составляющая. Circle of the Moon увлекает DSS-системой, а также высокой сложностью; Harmony of Dissonance увлекает своей красочной графикой, а Aria of Sorrow — системой душ и различным оружием. |
| dnocturne:
--- Цитата ---сохраняется платформеровская составляющая --- Конец цитаты --- Особенно это заметно в Circle of the Moon. Там даже замок по построению больше заточен под платформинг (огромные залы, большие расстояния между платформами). |
| Maximum:
Вот и записки подоспели. Если вы не играли в Circle of the Moon, возможно, многого не поймете. Заранее честно предупреждаю. :) Castlevania: Circle of the Moon again. Глава 1. Охотник на вампиров. Дикие карты. Прошли те времена, когда нравилось люто-бешено хардкорить в метроидваниях. В этот раз решил проходить CotM не спеша, размеренно и с использованием всех возможностей главного героя. Единственное, к чему не собирался прибегать - пополнялки здоровья, маны и сердец. Тоже своего рода челлендж. Дело в том, что ранее так и не осилил в обычном режиме Battle Arena, не лечась. Когда заходишь в комнату к Дьяволу, а у тебя жалкие крохи здоровья, трудно не поддаться искушению зайти в инвентарь и скушать с десяток бутылочек. Таким образом, CotM осталась единственной из двумерных метроидваний, которую полностью не прошел без лечилок. Пора это исправить, решил я и морально приготовился к штурму Боевой Арены без подлечивания. Но до Арены было еще далеко. Пока что передо мною лежали катакомбы, которые надо было еще преодолеть. Затаив дыхание, нажал на кнопку джоя - игра началась. В этот раз решил активно использовать как спецоружия, так и магические карты. Большую часть игры юзал только одно спецоружие. Если подумали о крестах, то не угадали. Топоры. Еще во время перепрохождения Экклезии подсел на этот классический сабвепон, активно пользовался топорами и в Портрете. В дополнении к кнуту топорики, летящие вверх по дуге, работают очень эффективно. С картами все было гораздо сложнее. И тогда я даже не подозревал, насколько. Ни разу за все время прохождений CotM у меня не было такого плохого дропа, как тогда. Враги категорически отказывались выкидывать карты. Поскольку фармить в первой половине игры не хотелось, старался как мог: зачищал все комнаты с монстрами, из которых выпадает карточка; строил свой маршрут так, чтобы почаще заходить в эти комнаты. В итоге либо ждал облом, либо противник с большой неохотой, после двадцатого раза, кидал таки карту. Дескать на, игрок, подавись. Не то чтобы это злило, наоборот, забавляло. Особенно сейчас, когда об этом вспоминаешь. Уж какие-какие карты всегда получаешь без проблем, так это Salamander и Mercury. Выпадают всегда. Впрочем, так и задумано было. Страдая от отсутствия Dash Boots, подкатами вылетел в следующую большую комнату катакомб. С надеждой побил Earth Demon - выкинет ли карту Serpent? Не выкинул. Впрочем, выбить у него Serpent походя у меня ни разу не получалось и до того. Без приключений грохнув Цербера и получив двойной прыжок, убежал из катакомб в центральную часть замка. Там обитает куча врагов Slime и Axe Armor. Их-то мне и надо. Рыцари с топорами оказались несговорчивыми - карту Mandragora ни один из них не дал. А вот со Slime повезло - выпала Venus Card. А жизнь-то налаживается! Задействовал свою любимую комбинацию Venus + Salamander. + 25% к силе, в любой ситуации полезно. Продолжил лупцевать попадающихся по дороге Axe Armor'ов. Результат пока неутешительный. В комнате перед Некромантом немного повоевал с электрическими скелетами. Из них очень хотелось выбить карту. Комбинация Mercury + Golem дает очень хорошее улучшение - длинный-предлинный кнут. Но нет. Эти мерзавцы зажали карту намертво. За всю игру мне так и не удалось выколотить из них Golem Card. Вот жадюги! На Некроманте был слегка избит, поскольку давно не играл и подзабыл атаки босса. Но негодяя это не спасло: счет вышел 1-0 в мою пользу. Помчался в часовую башню. Следующий кандидат на выбивание - враг Heat Shade, из которого выпадает Jupiter Card. Забил штук двадцать этих созданий, но карты не получил. Там же обитает Stone Armor, из которого выпадает карта Cocatrice. C ним тоже ждал облом. Все это время активно использовал топоры, закидывая ими летающих сверху и топчущихся поодаль врагов. Но перед Големом сменил топоры на кресты. Крестами босса забивать проще и веселее. Как и следовало ожидать, серьезного сопротивления бедный Голем не оказал. Вернувшись в центр замка, побегал там немного и - о, радость - очередной убитый Axe Armor соизволил-таки кинуть карту Mandragora! Теперь к моим услугам была комбинация Venus + Mandragora, увеличивающая удачу на 25%. Весьма и весьма не лишне, когда по умолчанию идет такой плохой дроп. Добрался до часовни. Насколько Кровавые мечи противные враги, знают все, кто хоть немного играл в Круг Луны. Как и раньше, гадкие летающие клинки троллили не по-детски. Выбил ли я из них по пути карту Mars? Угадайте с трех раз. Побил немного Thunder Demon, надеясь, что он даст мне Manticore Card. Он дал мне дырку от бублика. И Were-Panther на карту Thunderbird тоже поскупилась. Покачав головой, пошел воевать с Адрамелехом. Неожиданно схватка не оказалась сложной. Видимо, увлечение серией Mega Man дало свои плоды. Там и похардкорнее боссы попадались, и ничего, забивал. Пересмотрел свою "колоду". В наличии карты Mercury, Venus, Salamander и Mandragora. М-да, негусто. Но неожиданно рандом решил до меня снизойти. Хищное растение вдруг выронило карту Diana! Сама по себе эта карточка выпадает довольно редко. А тут вот подфартило. Теперь могу кинуть во врагов файерболом, цветочным файерболом и... все. Ладно, идем к драконам. С драконами схватка вышла жаркой. Этих боссов я тоже подзабыл, и зверюга, что слева, изжевала меня почти полностью. Помогли топоры, которыми из-за их траектории было удобнее бить босса, чем кнутом. Когда уже думал, что схватка проиграна, дракон поперхнулся топором, застонал и пал. Второго монстра удалось вынести без урона. Добегать с крошечным здоровьем до сейв-пойнта - тот еще экстрим. Следующий пункт - подземный склад. На этот раз враги смилостливились. Holy Armor одарила картой Serpent, а один из суккубов - картой Manticore. После такого счастья главной мыслью было дойти до сейва и не сдохнуть, ибо терять столь ценные приобретения не хотелось. Раньше в комнате с боссом Смерть у меня постоянно происходили глюки. В этот раз я сменил эмулятор. Помогло. Во всяком случае, пока неладного замечено не было. К Смерти пришел с крестами, от которых тот в итоге и сдох. Поход продолжается. Впереди подземный резервуар и босс Камилла. Много Ice Armor на пути. Один из них обронил карту Neptune - уже неплохо. Но вот негодяйка Siren карту Griffin зажала. С самой Камиллой схватка получилась рутинной. Пришел, поуклонялся от атак, забил. Все как и всегда. Теперь, с получением суперпрыжка, можно добраться до верхней части замка. Может, тамошние враги будут сговорчивее? Ракетой прилетел в Observation Tower. Сменил комбинацию Venus + Salamander на Venus + Mandragora, полез в комнату к минотаврам. Эти существа оказались более податливыми, чем многие другие. Из одного человека-быка выпало то, что я безуспешно пытался отобрать у электроскелетов - карта Golem. Теперь у меня есть длинный кнут, который... уже не так-то и нужен. Эх, дроп, дроп... Из Dullahan комбинация Venus + Mandragora помогла выбить Thunderbird. Очень хорошая карта, дающая игроку много полезных возможностей. Например, c помощью Venus + Thunderbird можно неплохо повысить силу удара. Именно с Venus + Thunderbird забивал Хью. Миндальничать с ним не собирался - мне этот папин сынок как босс никогда особо не нравится. Еще в Обсерватории обитают Heat Shade. И - наконец-то! - из одной огненной дамочки выпала карта Jupiter. С ней поспокойнее, ведь комбинацией Jupiter + Mandragora можно подлечиться в любой момент. Обычно не сразу иду в Battle Arena, а сначала открываю на карте находящийся рядом с ней портал, а потом посещаю те места замка, в которых еще не был. Так поступил и в этот раз. По пути один из кровавых мечей наконец-то разродился картой Mars. Итак, остались Арена и Дракула. Из карт не хватает Apollo, Saturn, Uranus, Pluton, Unicorn, Black Dog, Cocatrice и Griffin. За последние две даже обидно. Всегда получал их без проблем, а сейчас вот не вышло. В любом случае я изначально хотел добыть все карты. А теперь, когда впереди Battle Arena и рано туда идти не хочется, и пофармить можно. Продолжение следует... |
| dnocturne:
--- Цитата ---Когда заходишь в комнату к Дьяволу, а у тебя жалкие крохи здоровья, трудно не поддаться искушению зайти в инвентарь и скушать с десяток бутылочек. --- Конец цитаты --- К Дьяволу - еще полбеды, он не так опасен. И от атак уклониться легко, и он там один, без поддержки. Гораздо опаснее другие комнаты, где по несколько мерзопакостных тварей. :) --- Цитата ---Насколько Кровавые мечи противные враги, знают все, кто хоть немного играл в Круг Луны. --- Конец цитаты --- В моем символическом топе - это самые ненавистные создания в игре. Хотя если воевать с ними один на один, то чуточку легче. Тактику против них я более-менее давно разучил. Лишь бы хоть какое-то пространство для маневров было. Но когда их двое или больше, хоть зубами скрипи. Впрочем, это касается многих тамошних монстров с неприятными паттернами: соло - нет проблем, дуэт - уже гемор. :D --- Цитата ---Хищное растение вдруг выронило карту Diana! Сама по себе эта карточка выпадает довольно редко. А тут вот подфартило. --- Конец цитаты --- Реально подфартило. Мне эти растения тоже всегда с неохотой карту отдают. Еще плохо то, что больше не из кого ее выбить, а цветы обитают всего в двух коридорах Галереи, куда позже возвращаться нет никакого желания. Интересное повествование. Жду продолжение. ;) |
| Drowfan:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---Реально подфартило. Мне эти растения тоже всегда с неохотой карту отдают. Еще плохо то, что больше не из кого ее выбить, а цветы обитают всего в двух коридорах Галереи, куда позже возвращаться нет никакого желания. --- Конец цитаты --- А если использовать удачу на полную мощность? Но в режиме «Вора» можно за очень короткое время заполучить все нужное. |
| dnocturne:
Thorenlawar, в режиме Вора все карты и предметы выпадают практически сразу. :) А в остальных режимах удачу на полную мощность можно включить только в конце игры, когда можно будет выбить браслеты из Mimic Candle и когда всё это барахло уже, по сути, не нужно. :D |
| Drowfan:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 22:18:27 ---Mimic Candle --- Конец цитаты --- Кстати, этот враг очень живучий, сбор браслетов вора (Gamble Armband) занимает часы. Чтобы его победить, нужны суперактивация (Item Crush) остановки времени и очень высокая величина силы. |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---К Дьяволу - еще полбеды, он не так опасен. И от атак уклониться легко, и он там один, без поддержки. Гораздо опаснее другие комнаты, где по несколько мерзопакостных тварей. --- Конец цитаты --- В любой момент можно перенервничать и напороться на атаку, которая окажется смертельной. Потому и охота подлечиться каждый раз, как в последнюю комнату приходишь ;) --- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---В моем символическом топе - это самые ненавистные создания в игре. --- Конец цитаты --- А в моем самые ненавистные - ни за что не догадаешься! Летающие мозги. Когда пытаешься заморозить их и залезть по ним наверх - тааааак бесят! :) --- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---Реально подфартило. Мне эти растения тоже всегда с неохотой карту отдают. Еще плохо то, что больше не из кого ее выбить, а цветы обитают всего в двух коридорах Галереи, куда позже возвращаться нет никакого желания. --- Конец цитаты --- Особенно ядовитые мухи желание отбивают. Конечно, есть Neptune + Manticore, но все равно докучать будут. --- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---Интересное повествование. Жду продолжение. --- Конец цитаты --- А вот оно. Castlevania: Circle of the Moon again. Глава 2. Охотник на вампиров. Карты не у дел. Идти в Battle Arena на 41-м уровне прокачки не хотелось. Тамошние монстры будут бить, и притом больно. Потому решил пофармить, подняв уровень прокачки заодно. Первый монстр, подвергшийся многократному убиению - Nightmare. Для Battle Arena нужна хорошая броня, а из Кошмарика как раз выпадает такая. Верная комбинация Venus + Mandragora в теории должна была помочь с удачей. Складывался враг с четырех ударов кнута. С атакой у меня обстояли дела неплохо - господин Рандом даровал мне Strength Armband, которую "на ходу" удалось выбить из монстра Demon Lord. Жаль, конечно, что только один наруч достался. Но по-любому лучше, чем ни одного. С дропом брони дело обстояло так же, как и с дропом всего остального - сурово. Не меньше 50 раз захлестывал шустрого демона, заработал пять восполнялок маны, но вот Needle Armor упорно не желала выпадать. Трижды бегал к сейв-пойнту и обратно, чтобы подлечиться - демон периодически давал мне сдачи. Но вот наконец вожделенная броня была получена. Теперь пора фармить карты. Для начала забежал в комнату с уймой Skeleton Athlete, из которых выпадает карта Griffin. Ушел оттуда несолоно хлебавши. Забежал в комнату вторично. Тот же результат. Эх, отвык я от нудного фарма! Лишь на пятый раз один из бегунов осчастливил желанной карточкой. Сразу задействовал Jupiter + Griffin. Великолепный прием, которого сильно не хватало в течение всей игры. Натан бежит, а перед ним появляется воздушная волна, сносящая мелких монстров. Можно бить всякую шушеру просто на бегу, не обращая на нее внимание. Пошел в часовую башню. После двадцати пяти входов-заходов в крохотную комнату враг Stone Armor с неохотой родил карту Cocatrice. Сменил допоружие на часы, побежал в комнату босса Голем. Там появился редкий враг под названием Scary Candle. Из существа, маскирующегося под обычную свечу, выбивается сверхценная карта Uranus (интересно, какова вероятность, что игрок догадается об этом, не заглядывая в гайд?) Внезапно оказалось, что часы, замедляющие прыткого монстра, не нужны - Scary Candle легко получалось убить с двух ударов. Еще один сюрприз - псевдосвечка очень быстро, раза с пятого, выкинула карту Uranus. Следующий визит - в комнату Цербера. Там живет вторая как-бы-свечка - Trick Candle. C ней, напротив, пришлось повозиться. По 4 удара на монстра, тут без часов никак. Пока фармил, потратил две трети сердец. Но в итоге их хватило, чтобы заполучить драгоценную карту Pluto. На радостях опробовал все возможности этой карты, что были в наличии. Остановился на Pluto + Griffin. Быстрый бег. Всего-навсего. Но как помогает! Почему эту комбинацию поставили на самую редкую карту в игре? Это же не саммон сверхсильного духа, а всего лишь быстрый бег. Карту Apollo выбивать неприятно. Монстры Arch Demon, из которых она выпадает, все время прячутся в каких-то закутках, по соседству со всякими надоедливыми врагами. Вдобавок дроп был... ну вы догадались, какой. Под конец уже подустал, но все же дотерпел до появления карты Apollo. Saturn Card выпадает из летающего демона Fallen Angel. С ним то же, что с Nightmare, но чуть посложнее. К счастью, долго мучить меня монстр не стал, выбросил карту раза с шестого. Итак, 18 карточек из двадцати были получены. Остались Unicorn и Black Dog, которые можно выбить только в Battle Arena. Что ж, настало время. Идем в зону пыток, ну, то есть, испытаний. Карты, которые с таким тщанием собирал, мне не помогут - на Арене магией пользоваться нельзя. Только кнут и допоружие. Меняем топоры на кресты и - вперед. Многие игроки, желающие прокачаться, почему-то не пользуются одним безотказным методом - посетить Battle Arena и не пройти ее до конца, свалив оттуда где-то посреди пути. За монстров на Арене дают много очков опыта. Level Up получаешь только так. Куда веселее, чем молотить одного и того же монстра по многу раз. На первой попытке прохождения Арены мне пришлось воспользоваться этим методом. Выбил что-то (уже не помню что), не захотел этот предмет терять и смылся аккурат после комнаты с кровавыми мечами и ядобронями. Тем более, что в той комнате меня сначала отравили, потом измордовали, потом опять отравили. Выполз мой персонаж оттуда чуть живой. Зато от убитых на арене монстров он прокачался и стал чуть сильнее. Вторая попытка. Уродские летающие мечи. Гадостные куклы тоже не подарок. С крохотным здоровьем зашел к минотаврам. Там и остался. Первая смерть за всю игру. Третья попытка. Снова минотавры добили то, что от меня оставалось. Попытка № 4. На этот раз решил использовать противоядие, что накопил в инвентаре. Иначе летающие клинки меня уж сильно потрошат. Минотавров забил, хотя жизней после битвы осталось крайне мало. С суккубами и паучихами еле-еле справился. В комнате с цветобабами и демонами последние размазали меня по стене. Попытка номер такая-то. Наконец-то стало получаться убивать мечей и рыцарей без особых потерь. Кое-как улучшается дело и с минотаврами. В общем, прогресс есть. Уже получилось добраться до комнаты с Devil Armor'ами. Двоих удачно закидал крестами. Evil Pillar'ов вовремя убил. Прыгаю в направление третьей брони и... в воздухе получаю поток темной энергии в лицо. Game over. Это было подло. Попытка номер очередная. Я на пороге комнаты с Devil Armor'ами. Жизни есть, но меньше, чем хотелось бы. Залетаю в комнату, вырубаю Evil Pillar и... попадаю под залп другой каменной рожи. Тут же окаменелый Натан ловит удар дьявольской брони. Миг - и жизней почти не осталось. Гадство. Мобилизовавшись, вырубаю всех врагов поблизости, яростно выношу последний ходячий доспех и... из него выпадает Black Dog Card! Вот нежданчик! Естественно, дальше по Арене я не пошел. Вылез через щелку наружу и стремглав побежал к сейву. Попытка следующая. Пройдена комната со злыми бронями. Кстати, из той же самой Devil Armor выпало большое сердце, а это значит, что должна была выпасть карта, если б я не взял ее ранее. Дважды за столь короткий срок! Ну дела! От Light Armor'ов мне не досталось ничего. Захожу к Devil. Финальная комната, финальный враг. А жизней-то кот наплакал! Одна ошибка, и все сначала. Любой хардкорщик поймет, каково все это ощущать. Но обошлось без неудач. Вражина был забит, и мне досталось то, ради чего на арену и шел - отличнейшая броня Shining Armor. Battle Arena пройдена! Но квест еще не окончен. Остается последняя карта, Unicorn, и ее я твердо намерен взять. Пора снова идти на Арену. В этот раз все пройдет легче: у меня хорошая броня и чуть поднялась прокачка. Но рандом остается рандомом. Из Light Armor карта может выпасть, а может и нет. А этих врагов на Арене всего трое. Не выпала карточка - проходи весь путь снова. К счастью, есть один трюк. О нем ниже. В этот раз пока все шло удачно. В комнате с кровавыми мечами не получил ни единого повреждения. Минотавров забил с минимальными потерями. На суккубах чуть стормозил, зато комнаты с цветами-демонами и бронями-мордами были пройдены почти идеально. Но вот Light Armor'ы все еще карты не дали. И вот, жизней чуть меньше половины, а передо мною - Дьявол. Гад начал теснить меня своей адской волной. Прыгаю под потолок суперпрыжком, и - ох, епт! - перс от нажатия кнопки R цепляется за стену, отталкивается и прыгает прямо на дьяволову волну! Тут же, не успев очухаться - напарывается на самого Дьявола. Вот-те раз! Было жизней много - стало на один удар. Ладно. Забил Дьявола, побежал в комнату, где раньше лежала Shining Armor. Перепроходить всю Арену заново неохота. Рискнем, что уж там. Подкатываюсь в щель так, чтобы экран сменился, а персонаж не выпал наружу. Закатываюсь обратно. Бегу по Арене в противоположную сторону. Проношусь мимо Дьявола, бегу дальше. В комнату к Световым Броням. Меняю экипировку, чтобы удача поднялась до максимума. Бью брони. По нулям. Выбегаю из комнаты, потом обратно. Снова бью брони и - удача! - из второго доспеха таки выпадает Unicorn Card. Все двадцать карт в сборе. Но, если я не доживу до сейв-пойнта, их будет снова 19. А еще Дьявол впереди. Захожу к засранцу в комнату. Выпускаю в него все кресты, что еще оставались. Гад еще живой. С чего бы это, он уже должен был откинуть кони. Ставлю игру на паузу... Фейспалм! Я забыл сменить экипировку "на удачу"! И смех и слезы. Меняю арсенал, и теперь предстоит аккуратно забить Дьявола кнутом. А жизней на один удар. Вот каких острых ощущений лишал я себя раньше, пользуясь на Арене лечилками! Прям жалею. Удар кнутом. Еще удар. Уклоняюсь от атаки. Еще удар. Враг телепортируется прямо передо мно...о...й, еле успел затормозить! Еще удар. Да когда ты соизволишь помереть, мучитель? Еще один взмах кнутом. Еще парочка взмахов... фуууух!... помер, наконец. Вот сейчас пишу и вспоминаю все это. Какая еще метроидвания способна подарить подобную гамму чувств? Да никакая! До сейва добрался без приключений. Миссия выполнена. Все карты у меня. После приключений на Арене с Дракулой особо экстремалить не хотелось. Выставил комбинацию Pluto + Manticore (спецоружие вместо сердец тратит ману) и без затей заспамил босса крестами. Обычным кнутом его уже забивал ранее, так что нет нужды напрягаться. В общем, прохождение основного режима Circle of the Moon удалось на славу. Что хотел, то сделал - выбил все карты и не испортил себе удовольствие пополнением здоровья бутылочками. И повеселился знатно, и похардкорил (что тоже весело на самом деле) А впереди еще четыре допрежима прохождения игры. И первый из них - режим мага. Продолжение следует... |
| Drowfan:
Maximum, хорошо написано это прохождение. Это вы написали? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |