| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (33/58) > >> |
| Maximum:
dnocturne, о, хорошо, что ты далеко не уходил :) Жди рассказ о CotM. --- Цитата: dnocturne от 10 Апрель 2017, 18:05:05 ---Играешь по дефолту или с какими-то особыми условиями, ограничениями? --- Конец цитаты --- Ограничение такое - не использовать в инвентаре лечилки, пополнялки маны и сердец. Сначала хотел отказаться и от противоядий, но после того, как побарахтался в комнате с ядовитыми мечами в Battle Arena, плюнул и стал избавлять себя от последствий касаний этих засранцев. Также не увлекался фармом экипировки. Только карты из монстров выбивал и Needle Armor для Battle Arena доставал. В остальном себя не ограничивал. Допоружие, карты - все шло в ход. --- Цитата: dnocturne от 10 Апрель 2017, 18:05:05 ---Сам недавно все режимы подряд пробежал, получил море удовольствия. --- Конец цитаты --- Поздравляю. :) Сам сейчас испытываю это удовольствие вовсю - наслаждаюсь режимом воина. |
| Drowfan:
Можно ли назвать серию Castlevania играми ужасов? |
| Maximum:
--- Цитата: Thorenlawar от 10 Апрель 2017, 18:29:55 ---Можно ли назвать серию Castlevania играми ужасов? --- Конец цитаты --- Ранние части можно. Castlevania 1 изначально создавалась как пародия на старые фильмы ужасов. Такие игры, как Рондо, Симфония и ее поздние копии - нельзя. Они более похожи на аниме-фэнтези поделки для юных геймеров, чем на ужасы. В играх линейки LoS, насколько знаю, больше упор на экшн, чем на атмосферу, потому тоже вряд ли ужастики. |
| dnocturne:
Maximum --- Цитата ---после того, как побарахтался в комнате с ядовитыми мечами в Battle Arena, плюнул --- Конец цитаты --- Эти создания по-своему уникальны. У них самый высокий показатель DEF в игре. Вот для сравнения: True Dracula --- DEF 1000 Devil (Battle Arena) --- DEF 1060 Bloody Sword (Battle Arena) --- DEF 2000 Плюс к этому - неприятные паттерны и отравляющий эффект. Да даже Лилит не так выбешивает и напрягает. :D Thorenlawar --- Цитата ---Можно ли назвать серию Castlevania играми ужасов? --- Конец цитаты --- К жанру horror частично относятся Кастлы на Nintendo 64. В них реально жутковатая и мрачная атмосфера. А некоторые эпизоды можно смело отнести к ужасам. Например беготню по саду-лабиринту от садовника с бензопилой. |
| Drowfan:
Я многократно играл в Castlevania на GBA. Затягивает, потому что там полно RPG-элементов, при этом сохраняется платформеровская составляющая. Circle of the Moon увлекает DSS-системой, а также высокой сложностью; Harmony of Dissonance увлекает своей красочной графикой, а Aria of Sorrow — системой душ и различным оружием. |
| dnocturne:
--- Цитата ---сохраняется платформеровская составляющая --- Конец цитаты --- Особенно это заметно в Circle of the Moon. Там даже замок по построению больше заточен под платформинг (огромные залы, большие расстояния между платформами). |
| Maximum:
Вот и записки подоспели. Если вы не играли в Circle of the Moon, возможно, многого не поймете. Заранее честно предупреждаю. :) Castlevania: Circle of the Moon again. Глава 1. Охотник на вампиров. Дикие карты. Прошли те времена, когда нравилось люто-бешено хардкорить в метроидваниях. В этот раз решил проходить CotM не спеша, размеренно и с использованием всех возможностей главного героя. Единственное, к чему не собирался прибегать - пополнялки здоровья, маны и сердец. Тоже своего рода челлендж. Дело в том, что ранее так и не осилил в обычном режиме Battle Arena, не лечась. Когда заходишь в комнату к Дьяволу, а у тебя жалкие крохи здоровья, трудно не поддаться искушению зайти в инвентарь и скушать с десяток бутылочек. Таким образом, CotM осталась единственной из двумерных метроидваний, которую полностью не прошел без лечилок. Пора это исправить, решил я и морально приготовился к штурму Боевой Арены без подлечивания. Но до Арены было еще далеко. Пока что передо мною лежали катакомбы, которые надо было еще преодолеть. Затаив дыхание, нажал на кнопку джоя - игра началась. В этот раз решил активно использовать как спецоружия, так и магические карты. Большую часть игры юзал только одно спецоружие. Если подумали о крестах, то не угадали. Топоры. Еще во время перепрохождения Экклезии подсел на этот классический сабвепон, активно пользовался топорами и в Портрете. В дополнении к кнуту топорики, летящие вверх по дуге, работают очень эффективно. С картами все было гораздо сложнее. И тогда я даже не подозревал, насколько. Ни разу за все время прохождений CotM у меня не было такого плохого дропа, как тогда. Враги категорически отказывались выкидывать карты. Поскольку фармить в первой половине игры не хотелось, старался как мог: зачищал все комнаты с монстрами, из которых выпадает карточка; строил свой маршрут так, чтобы почаще заходить в эти комнаты. В итоге либо ждал облом, либо противник с большой неохотой, после двадцатого раза, кидал таки карту. Дескать на, игрок, подавись. Не то чтобы это злило, наоборот, забавляло. Особенно сейчас, когда об этом вспоминаешь. Уж какие-какие карты всегда получаешь без проблем, так это Salamander и Mercury. Выпадают всегда. Впрочем, так и задумано было. Страдая от отсутствия Dash Boots, подкатами вылетел в следующую большую комнату катакомб. С надеждой побил Earth Demon - выкинет ли карту Serpent? Не выкинул. Впрочем, выбить у него Serpent походя у меня ни разу не получалось и до того. Без приключений грохнув Цербера и получив двойной прыжок, убежал из катакомб в центральную часть замка. Там обитает куча врагов Slime и Axe Armor. Их-то мне и надо. Рыцари с топорами оказались несговорчивыми - карту Mandragora ни один из них не дал. А вот со Slime повезло - выпала Venus Card. А жизнь-то налаживается! Задействовал свою любимую комбинацию Venus + Salamander. + 25% к силе, в любой ситуации полезно. Продолжил лупцевать попадающихся по дороге Axe Armor'ов. Результат пока неутешительный. В комнате перед Некромантом немного повоевал с электрическими скелетами. Из них очень хотелось выбить карту. Комбинация Mercury + Golem дает очень хорошее улучшение - длинный-предлинный кнут. Но нет. Эти мерзавцы зажали карту намертво. За всю игру мне так и не удалось выколотить из них Golem Card. Вот жадюги! На Некроманте был слегка избит, поскольку давно не играл и подзабыл атаки босса. Но негодяя это не спасло: счет вышел 1-0 в мою пользу. Помчался в часовую башню. Следующий кандидат на выбивание - враг Heat Shade, из которого выпадает Jupiter Card. Забил штук двадцать этих созданий, но карты не получил. Там же обитает Stone Armor, из которого выпадает карта Cocatrice. C ним тоже ждал облом. Все это время активно использовал топоры, закидывая ими летающих сверху и топчущихся поодаль врагов. Но перед Големом сменил топоры на кресты. Крестами босса забивать проще и веселее. Как и следовало ожидать, серьезного сопротивления бедный Голем не оказал. Вернувшись в центр замка, побегал там немного и - о, радость - очередной убитый Axe Armor соизволил-таки кинуть карту Mandragora! Теперь к моим услугам была комбинация Venus + Mandragora, увеличивающая удачу на 25%. Весьма и весьма не лишне, когда по умолчанию идет такой плохой дроп. Добрался до часовни. Насколько Кровавые мечи противные враги, знают все, кто хоть немного играл в Круг Луны. Как и раньше, гадкие летающие клинки троллили не по-детски. Выбил ли я из них по пути карту Mars? Угадайте с трех раз. Побил немного Thunder Demon, надеясь, что он даст мне Manticore Card. Он дал мне дырку от бублика. И Were-Panther на карту Thunderbird тоже поскупилась. Покачав головой, пошел воевать с Адрамелехом. Неожиданно схватка не оказалась сложной. Видимо, увлечение серией Mega Man дало свои плоды. Там и похардкорнее боссы попадались, и ничего, забивал. Пересмотрел свою "колоду". В наличии карты Mercury, Venus, Salamander и Mandragora. М-да, негусто. Но неожиданно рандом решил до меня снизойти. Хищное растение вдруг выронило карту Diana! Сама по себе эта карточка выпадает довольно редко. А тут вот подфартило. Теперь могу кинуть во врагов файерболом, цветочным файерболом и... все. Ладно, идем к драконам. С драконами схватка вышла жаркой. Этих боссов я тоже подзабыл, и зверюга, что слева, изжевала меня почти полностью. Помогли топоры, которыми из-за их траектории было удобнее бить босса, чем кнутом. Когда уже думал, что схватка проиграна, дракон поперхнулся топором, застонал и пал. Второго монстра удалось вынести без урона. Добегать с крошечным здоровьем до сейв-пойнта - тот еще экстрим. Следующий пункт - подземный склад. На этот раз враги смилостливились. Holy Armor одарила картой Serpent, а один из суккубов - картой Manticore. После такого счастья главной мыслью было дойти до сейва и не сдохнуть, ибо терять столь ценные приобретения не хотелось. Раньше в комнате с боссом Смерть у меня постоянно происходили глюки. В этот раз я сменил эмулятор. Помогло. Во всяком случае, пока неладного замечено не было. К Смерти пришел с крестами, от которых тот в итоге и сдох. Поход продолжается. Впереди подземный резервуар и босс Камилла. Много Ice Armor на пути. Один из них обронил карту Neptune - уже неплохо. Но вот негодяйка Siren карту Griffin зажала. С самой Камиллой схватка получилась рутинной. Пришел, поуклонялся от атак, забил. Все как и всегда. Теперь, с получением суперпрыжка, можно добраться до верхней части замка. Может, тамошние враги будут сговорчивее? Ракетой прилетел в Observation Tower. Сменил комбинацию Venus + Salamander на Venus + Mandragora, полез в комнату к минотаврам. Эти существа оказались более податливыми, чем многие другие. Из одного человека-быка выпало то, что я безуспешно пытался отобрать у электроскелетов - карта Golem. Теперь у меня есть длинный кнут, который... уже не так-то и нужен. Эх, дроп, дроп... Из Dullahan комбинация Venus + Mandragora помогла выбить Thunderbird. Очень хорошая карта, дающая игроку много полезных возможностей. Например, c помощью Venus + Thunderbird можно неплохо повысить силу удара. Именно с Venus + Thunderbird забивал Хью. Миндальничать с ним не собирался - мне этот папин сынок как босс никогда особо не нравится. Еще в Обсерватории обитают Heat Shade. И - наконец-то! - из одной огненной дамочки выпала карта Jupiter. С ней поспокойнее, ведь комбинацией Jupiter + Mandragora можно подлечиться в любой момент. Обычно не сразу иду в Battle Arena, а сначала открываю на карте находящийся рядом с ней портал, а потом посещаю те места замка, в которых еще не был. Так поступил и в этот раз. По пути один из кровавых мечей наконец-то разродился картой Mars. Итак, остались Арена и Дракула. Из карт не хватает Apollo, Saturn, Uranus, Pluton, Unicorn, Black Dog, Cocatrice и Griffin. За последние две даже обидно. Всегда получал их без проблем, а сейчас вот не вышло. В любом случае я изначально хотел добыть все карты. А теперь, когда впереди Battle Arena и рано туда идти не хочется, и пофармить можно. Продолжение следует... |
| dnocturne:
--- Цитата ---Когда заходишь в комнату к Дьяволу, а у тебя жалкие крохи здоровья, трудно не поддаться искушению зайти в инвентарь и скушать с десяток бутылочек. --- Конец цитаты --- К Дьяволу - еще полбеды, он не так опасен. И от атак уклониться легко, и он там один, без поддержки. Гораздо опаснее другие комнаты, где по несколько мерзопакостных тварей. :) --- Цитата ---Насколько Кровавые мечи противные враги, знают все, кто хоть немного играл в Круг Луны. --- Конец цитаты --- В моем символическом топе - это самые ненавистные создания в игре. Хотя если воевать с ними один на один, то чуточку легче. Тактику против них я более-менее давно разучил. Лишь бы хоть какое-то пространство для маневров было. Но когда их двое или больше, хоть зубами скрипи. Впрочем, это касается многих тамошних монстров с неприятными паттернами: соло - нет проблем, дуэт - уже гемор. :D --- Цитата ---Хищное растение вдруг выронило карту Diana! Сама по себе эта карточка выпадает довольно редко. А тут вот подфартило. --- Конец цитаты --- Реально подфартило. Мне эти растения тоже всегда с неохотой карту отдают. Еще плохо то, что больше не из кого ее выбить, а цветы обитают всего в двух коридорах Галереи, куда позже возвращаться нет никакого желания. Интересное повествование. Жду продолжение. ;) |
| Drowfan:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---Реально подфартило. Мне эти растения тоже всегда с неохотой карту отдают. Еще плохо то, что больше не из кого ее выбить, а цветы обитают всего в двух коридорах Галереи, куда позже возвращаться нет никакого желания. --- Конец цитаты --- А если использовать удачу на полную мощность? Но в режиме «Вора» можно за очень короткое время заполучить все нужное. |
| dnocturne:
Thorenlawar, в режиме Вора все карты и предметы выпадают практически сразу. :) А в остальных режимах удачу на полную мощность можно включить только в конце игры, когда можно будет выбить браслеты из Mimic Candle и когда всё это барахло уже, по сути, не нужно. :D |
| Drowfan:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 22:18:27 ---Mimic Candle --- Конец цитаты --- Кстати, этот враг очень живучий, сбор браслетов вора (Gamble Armband) занимает часы. Чтобы его победить, нужны суперактивация (Item Crush) остановки времени и очень высокая величина силы. |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---К Дьяволу - еще полбеды, он не так опасен. И от атак уклониться легко, и он там один, без поддержки. Гораздо опаснее другие комнаты, где по несколько мерзопакостных тварей. --- Конец цитаты --- В любой момент можно перенервничать и напороться на атаку, которая окажется смертельной. Потому и охота подлечиться каждый раз, как в последнюю комнату приходишь ;) --- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---В моем символическом топе - это самые ненавистные создания в игре. --- Конец цитаты --- А в моем самые ненавистные - ни за что не догадаешься! Летающие мозги. Когда пытаешься заморозить их и залезть по ним наверх - тааааак бесят! :) --- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---Реально подфартило. Мне эти растения тоже всегда с неохотой карту отдают. Еще плохо то, что больше не из кого ее выбить, а цветы обитают всего в двух коридорах Галереи, куда позже возвращаться нет никакого желания. --- Конец цитаты --- Особенно ядовитые мухи желание отбивают. Конечно, есть Neptune + Manticore, но все равно докучать будут. --- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:25:57 ---Интересное повествование. Жду продолжение. --- Конец цитаты --- А вот оно. Castlevania: Circle of the Moon again. Глава 2. Охотник на вампиров. Карты не у дел. Идти в Battle Arena на 41-м уровне прокачки не хотелось. Тамошние монстры будут бить, и притом больно. Потому решил пофармить, подняв уровень прокачки заодно. Первый монстр, подвергшийся многократному убиению - Nightmare. Для Battle Arena нужна хорошая броня, а из Кошмарика как раз выпадает такая. Верная комбинация Venus + Mandragora в теории должна была помочь с удачей. Складывался враг с четырех ударов кнута. С атакой у меня обстояли дела неплохо - господин Рандом даровал мне Strength Armband, которую "на ходу" удалось выбить из монстра Demon Lord. Жаль, конечно, что только один наруч достался. Но по-любому лучше, чем ни одного. С дропом брони дело обстояло так же, как и с дропом всего остального - сурово. Не меньше 50 раз захлестывал шустрого демона, заработал пять восполнялок маны, но вот Needle Armor упорно не желала выпадать. Трижды бегал к сейв-пойнту и обратно, чтобы подлечиться - демон периодически давал мне сдачи. Но вот наконец вожделенная броня была получена. Теперь пора фармить карты. Для начала забежал в комнату с уймой Skeleton Athlete, из которых выпадает карта Griffin. Ушел оттуда несолоно хлебавши. Забежал в комнату вторично. Тот же результат. Эх, отвык я от нудного фарма! Лишь на пятый раз один из бегунов осчастливил желанной карточкой. Сразу задействовал Jupiter + Griffin. Великолепный прием, которого сильно не хватало в течение всей игры. Натан бежит, а перед ним появляется воздушная волна, сносящая мелких монстров. Можно бить всякую шушеру просто на бегу, не обращая на нее внимание. Пошел в часовую башню. После двадцати пяти входов-заходов в крохотную комнату враг Stone Armor с неохотой родил карту Cocatrice. Сменил допоружие на часы, побежал в комнату босса Голем. Там появился редкий враг под названием Scary Candle. Из существа, маскирующегося под обычную свечу, выбивается сверхценная карта Uranus (интересно, какова вероятность, что игрок догадается об этом, не заглядывая в гайд?) Внезапно оказалось, что часы, замедляющие прыткого монстра, не нужны - Scary Candle легко получалось убить с двух ударов. Еще один сюрприз - псевдосвечка очень быстро, раза с пятого, выкинула карту Uranus. Следующий визит - в комнату Цербера. Там живет вторая как-бы-свечка - Trick Candle. C ней, напротив, пришлось повозиться. По 4 удара на монстра, тут без часов никак. Пока фармил, потратил две трети сердец. Но в итоге их хватило, чтобы заполучить драгоценную карту Pluto. На радостях опробовал все возможности этой карты, что были в наличии. Остановился на Pluto + Griffin. Быстрый бег. Всего-навсего. Но как помогает! Почему эту комбинацию поставили на самую редкую карту в игре? Это же не саммон сверхсильного духа, а всего лишь быстрый бег. Карту Apollo выбивать неприятно. Монстры Arch Demon, из которых она выпадает, все время прячутся в каких-то закутках, по соседству со всякими надоедливыми врагами. Вдобавок дроп был... ну вы догадались, какой. Под конец уже подустал, но все же дотерпел до появления карты Apollo. Saturn Card выпадает из летающего демона Fallen Angel. С ним то же, что с Nightmare, но чуть посложнее. К счастью, долго мучить меня монстр не стал, выбросил карту раза с шестого. Итак, 18 карточек из двадцати были получены. Остались Unicorn и Black Dog, которые можно выбить только в Battle Arena. Что ж, настало время. Идем в зону пыток, ну, то есть, испытаний. Карты, которые с таким тщанием собирал, мне не помогут - на Арене магией пользоваться нельзя. Только кнут и допоружие. Меняем топоры на кресты и - вперед. Многие игроки, желающие прокачаться, почему-то не пользуются одним безотказным методом - посетить Battle Arena и не пройти ее до конца, свалив оттуда где-то посреди пути. За монстров на Арене дают много очков опыта. Level Up получаешь только так. Куда веселее, чем молотить одного и того же монстра по многу раз. На первой попытке прохождения Арены мне пришлось воспользоваться этим методом. Выбил что-то (уже не помню что), не захотел этот предмет терять и смылся аккурат после комнаты с кровавыми мечами и ядобронями. Тем более, что в той комнате меня сначала отравили, потом измордовали, потом опять отравили. Выполз мой персонаж оттуда чуть живой. Зато от убитых на арене монстров он прокачался и стал чуть сильнее. Вторая попытка. Уродские летающие мечи. Гадостные куклы тоже не подарок. С крохотным здоровьем зашел к минотаврам. Там и остался. Первая смерть за всю игру. Третья попытка. Снова минотавры добили то, что от меня оставалось. Попытка № 4. На этот раз решил использовать противоядие, что накопил в инвентаре. Иначе летающие клинки меня уж сильно потрошат. Минотавров забил, хотя жизней после битвы осталось крайне мало. С суккубами и паучихами еле-еле справился. В комнате с цветобабами и демонами последние размазали меня по стене. Попытка номер такая-то. Наконец-то стало получаться убивать мечей и рыцарей без особых потерь. Кое-как улучшается дело и с минотаврами. В общем, прогресс есть. Уже получилось добраться до комнаты с Devil Armor'ами. Двоих удачно закидал крестами. Evil Pillar'ов вовремя убил. Прыгаю в направление третьей брони и... в воздухе получаю поток темной энергии в лицо. Game over. Это было подло. Попытка номер очередная. Я на пороге комнаты с Devil Armor'ами. Жизни есть, но меньше, чем хотелось бы. Залетаю в комнату, вырубаю Evil Pillar и... попадаю под залп другой каменной рожи. Тут же окаменелый Натан ловит удар дьявольской брони. Миг - и жизней почти не осталось. Гадство. Мобилизовавшись, вырубаю всех врагов поблизости, яростно выношу последний ходячий доспех и... из него выпадает Black Dog Card! Вот нежданчик! Естественно, дальше по Арене я не пошел. Вылез через щелку наружу и стремглав побежал к сейву. Попытка следующая. Пройдена комната со злыми бронями. Кстати, из той же самой Devil Armor выпало большое сердце, а это значит, что должна была выпасть карта, если б я не взял ее ранее. Дважды за столь короткий срок! Ну дела! От Light Armor'ов мне не досталось ничего. Захожу к Devil. Финальная комната, финальный враг. А жизней-то кот наплакал! Одна ошибка, и все сначала. Любой хардкорщик поймет, каково все это ощущать. Но обошлось без неудач. Вражина был забит, и мне досталось то, ради чего на арену и шел - отличнейшая броня Shining Armor. Battle Arena пройдена! Но квест еще не окончен. Остается последняя карта, Unicorn, и ее я твердо намерен взять. Пора снова идти на Арену. В этот раз все пройдет легче: у меня хорошая броня и чуть поднялась прокачка. Но рандом остается рандомом. Из Light Armor карта может выпасть, а может и нет. А этих врагов на Арене всего трое. Не выпала карточка - проходи весь путь снова. К счастью, есть один трюк. О нем ниже. В этот раз пока все шло удачно. В комнате с кровавыми мечами не получил ни единого повреждения. Минотавров забил с минимальными потерями. На суккубах чуть стормозил, зато комнаты с цветами-демонами и бронями-мордами были пройдены почти идеально. Но вот Light Armor'ы все еще карты не дали. И вот, жизней чуть меньше половины, а передо мною - Дьявол. Гад начал теснить меня своей адской волной. Прыгаю под потолок суперпрыжком, и - ох, епт! - перс от нажатия кнопки R цепляется за стену, отталкивается и прыгает прямо на дьяволову волну! Тут же, не успев очухаться - напарывается на самого Дьявола. Вот-те раз! Было жизней много - стало на один удар. Ладно. Забил Дьявола, побежал в комнату, где раньше лежала Shining Armor. Перепроходить всю Арену заново неохота. Рискнем, что уж там. Подкатываюсь в щель так, чтобы экран сменился, а персонаж не выпал наружу. Закатываюсь обратно. Бегу по Арене в противоположную сторону. Проношусь мимо Дьявола, бегу дальше. В комнату к Световым Броням. Меняю экипировку, чтобы удача поднялась до максимума. Бью брони. По нулям. Выбегаю из комнаты, потом обратно. Снова бью брони и - удача! - из второго доспеха таки выпадает Unicorn Card. Все двадцать карт в сборе. Но, если я не доживу до сейв-пойнта, их будет снова 19. А еще Дьявол впереди. Захожу к засранцу в комнату. Выпускаю в него все кресты, что еще оставались. Гад еще живой. С чего бы это, он уже должен был откинуть кони. Ставлю игру на паузу... Фейспалм! Я забыл сменить экипировку "на удачу"! И смех и слезы. Меняю арсенал, и теперь предстоит аккуратно забить Дьявола кнутом. А жизней на один удар. Вот каких острых ощущений лишал я себя раньше, пользуясь на Арене лечилками! Прям жалею. Удар кнутом. Еще удар. Уклоняюсь от атаки. Еще удар. Враг телепортируется прямо передо мно...о...й, еле успел затормозить! Еще удар. Да когда ты соизволишь помереть, мучитель? Еще один взмах кнутом. Еще парочка взмахов... фуууух!... помер, наконец. Вот сейчас пишу и вспоминаю все это. Какая еще метроидвания способна подарить подобную гамму чувств? Да никакая! До сейва добрался без приключений. Миссия выполнена. Все карты у меня. После приключений на Арене с Дракулой особо экстремалить не хотелось. Выставил комбинацию Pluto + Manticore (спецоружие вместо сердец тратит ману) и без затей заспамил босса крестами. Обычным кнутом его уже забивал ранее, так что нет нужды напрягаться. В общем, прохождение основного режима Circle of the Moon удалось на славу. Что хотел, то сделал - выбил все карты и не испортил себе удовольствие пополнением здоровья бутылочками. И повеселился знатно, и похардкорил (что тоже весело на самом деле) А впереди еще четыре допрежима прохождения игры. И первый из них - режим мага. Продолжение следует... |
| Drowfan:
Maximum, хорошо написано это прохождение. Это вы написали? |
| Maximum:
Thorenlawar, да, мое :blush: Спасибо, похвала всегда приятна. |
| dnocturne:
Maximum --- Цитата ---Needle Armor упорно не желала выпадать. Трижды бегал к сейв-пойнту и обратно, чтобы подлечиться --- Конец цитаты --- Я всегда делаю иначе. Использую комбинацию карт, восстанавливающую здоровье. А чтобы все это дело шло быстрее, юзаю ускорение в эмуляторе. Типа читерю. :D --- Цитата ---Saturn Card выпадает из летающего демона Fallen Angel. С ним то же, что с Nightmare, но чуть посложнее. --- Конец цитаты --- Если к этому времени есть в наличии карта Урана (как в твоем случае), то лучший вариант - атаковать саммоном Гром-птицы. Вместе с Ангелочком до кучи и за двух Легионов экспу получить можно. Плюс хорошие лечилки, если повезет. --- Цитата ---Многие игроки, желающие прокачаться, почему-то не пользуются одним безотказным методом - посетить Battle Arena и не пройти ее до конца, свалив оттуда где-то посреди пути. --- Конец цитаты --- Я все-таки предпочитаю более спокойные варианты, а не толпы монстров со всех сторон. Обычно на Дьяволе прокачиваюсь или на Лилит. --- Цитата ---Попытка номер... --- Конец цитаты --- Невольно вспомнилось мое покорение испытаний Клейдоса в LoS2 на максимальной сложности. Безумный драйв! :gamer: --- Цитата ---Остается последняя карта, Unicorn --- Конец цитаты --- Вот сколько раз играл в CotM, всегда(!) карта Единорога выпадала раньше карты Черного пса. И обычно с первой попытки. --- Цитата ---Какая еще метроидвания способна подарить подобную гамму чувств? Да никакая! --- Конец цитаты --- Со своей субъективной колокольни подтверждаю на все 100%. Эта игра в рамках своего жанра практически идеальна. Жаль что ей досталась такая скромная игровая платформа. Thorenlawar, мы с Максимумом на другом форуме немало подобных баталий расписывали. ^_^ |
| Maximum:
--- Цитата: dnocturne от 12 Апрель 2017, 18:42:44 ---Thorenlawar, мы с Максимумом на другом форуме немало подобных баталий расписывали. --- Конец цитаты --- Да, было время :oldgamer: Circle of the Moon again. Глава 3. Маг. В этот раз при прохождении Круга Луны в режиме мага открыл для себя много нового. Магический режим всегда нравился мне меньше прочих. Так как я поклонник физических атак и привык лупцевать монстров кнутом, необходимость постоянно пользоваться картами как-то не воодушевляла. Основная сложность тут состоит не в сильных врагах, а в том, какую магическую комбинацию выбрать. При том, что не все они эффективны. Напомню, в режиме мага все 20 карт даются с начала игры, но атака (и защита тоже) серьезно ослаблена. Даже самая продвинутая магия порой сносит у врага лишь крохи жизней. Есть, правда, в режиме мага своя «палочка-выручалочка» - комбинация Diana + Griffin. Воздушная волна — очень мощная штука. Но тут все сбалансировано. В начале игры валишь монстров влегкую, но недолго — шкала маны убывает только так. А ближе к концу полоска магической энергии увеличивается, но Diana + Griffin уже не столь эффективна — враги стали в разы сильнее, чем ранее. И самое главное — не стоит забывать о Pluto + Unicorn. Режим полной неуязвимости. Если дела совсем плохи, включить его и прямо сквозь врагов добежать до сейва. Еще есть комбинации с картой Neptune, дающие иммунитет к разным атакам. Но ими стараюсь не пользоваться. Это так Галамота в Симфонии берил-цирклетом бить — столь же нечестно. Впервые, когда проходил magician mode, особо не парился. Просто выставлял Pluto + Manticore, брал кресты и избивал монстров ими, благо вместо сердец благодаря картам тратилась восполняемая мана. Теперь же решил поэкспериментировать, подбирая комбинации. И не пожалел. Более того, сейчас режим мага стал одним из моих любимых. Благодаря разнообразию магии получился увлекательный геймплей. Сразу пошел в боковой коридор. Выставил Mercury + Serpent, ударами заморозил бомбоскелета, встал на него и запрыгнул повыше. Проделал трюк несколько раз, получил доступ к MP Max Up и топорам. Неплохое начало. Начал расчищать путь от врагов с помощью Diana + Salamander, но тут же убедился, что способ не лучший. Мелких врагов много, а магии — пока что не очень, шкала опустошается быстро. Хотел уже выставить проверенную Venus + Salamander (+ 25% атаки) и побить шантрапу простым кнутом, но вспомнил об одной веселой магии. Mars + Black Dog. Кнут превращается в пистолет. Выстрелы очень мощные. Побочным эффектом является крайняя заторможенность персонажа, когда он стреляет. Пока Натан медленно-медленно заносит пушку и целится, враг может сделать что угодно: смыться, либо, наоборот, подбежать и ударить. В общем, использовать Mars + Black Dog надо крайне аккуратно. Сейчас это оружие помогло. Перестрелял скелетиков как мишени в тире. Далее встретился с Земледемоном. Не стал с ним затягивать. Diana + Griffin, и покойся с миром. В коридоре с кучей скелетов, зомбей и сумок с опарышами пистолет не помог. Выставил Pluto + Manticore и закидал нечисть топорами. Забегая вперед, скажу, что эту универсальную комбинацию я более не использовал. В магическом режиме есть вещи поинтереснее. Но чем-то бить скелетов надо. Вспомнил, что есть такая штука — Mercury + Unicorn. Самонаводящийся шар света. Один удар снимает жалкую щепотку HP, но при этом шарик вращается вокруг мишени и бьет ее много раз. Так что по одному выстрелу на врага вполне хватает. Так дошел до Цербера. Мог бы обеспечить себе жаркую схватку. Но не стал. Diana + Griffin и один (!) выстрел отправляет песика в нокаут. Как говорится, привет Цербер — пока Цербер. Быстро и эффектно. Центральная часть замка. Расстреливать рыцарей из пистолета на неровной поверхности по-нормальному не удается. Mercury + Unicorn тоже не помогает, глючный световой шар постоянно летит не туда, куда надо. Но есть одна забавная штука, которую приметил еще с прохождения в обычном режиме. Mars + Thunderbird. Натан превращается в каратиста. Бьет врагов кулаками, а, если постоянно жать на кнопку, прописывает мощное комбо. Мощности удара хватало, чтобы вынести Axe Armor'а с одной комбинированной атаки. Сразу Mars + Thunderbird стала моей любимой комбинацией. Некромант. Diana + Griffin, потом еще раз и еще раз. Вот и нету некроманта. В часовой башне ходовой комбинацией стала Mercury + Serpent. Замораживал медузьи головы, становился на них и запрыгивал выше. Один раз сильно избили, пришлось спасаться с помощью Pluto + Unicorn. Но все же до Голема прошел без сучка без задоринки. Earth Armor на подходе к боссу расстреливал из пистолета. Хотя уже пули стали малоэффективны против таких врагов (не менее трех выстрелов, при том, что герой поднимает пистолет чуть ли не полчаса) Против Голема та же тактика — Diana + Griffin. Но тут уже не без заминок. Нужно уже несколько выстрелов, маны на все не хватает. Приходится в углу ждать, пока полоска заполнится, и только потом стрелять. К счастью, босс тормоз и серьезного сопротивления оказать не смог. Коридор, ведущий к часовне. От мелких летающих духов поначалу отмахивался топорами, а с коровами воевал комбинацией Mars + Thunderbird. Потом все это надоело, врубил Diana + Griffin и повырубал воздушной волной крупных врагов на пути. Не обошлось без Pluto + Unicorn. Жестковато там все-таки, если не в обычном режиме и не в режиме воина играть. Против кровавых мечей помогла Mars + Salamander. Кнут превращается в меч, бьющий вверх по дуге. Красные резаки постоянно летают по воздуху, снизу их бить удобно. Начал перебирать комбинации. Остановился на Diana + Manticore. Кнут бьет по диагонали вверх и швыряет сгусток яда по навесной траектории. Использовал против драконьих голов и прытких кошек, благо, последние всегда располагались удобно для нанесения удара. Адрамелех. Также Diana + Griffin, но на босса потребовалось гораздо больше ударов, чем на трех предыдущих. В итоге, опустошив магическую шкалу, ждал, пока она заполнится, лупя босса своим слабеньким кнутом и закидывая топорами. Битва затянулась минут на пять, но Адрамелеху это не помогло — барашек был повержен. Далее решил пойти сразу к Кармилле. Pluto + Unicorn поможет пройти через отравленные воды без повреждений. Правда, чтобы переключать рычаги, магическую защиту придется время от времени убирать. Один раз это привело к моей гибели. В прыжке щелкнул по рычагу и позже упал прямо на ледяной выстрел ходячей брони. Game over. Вот и оставляй врагов сзади себя. Первое что сделал, вовь дойдя до того места — полил засранцев перьевым дождем Громоптицы (Uranus + Thunderbird) Больше никто мне не мешал. С Кармиллой битва затянулась. Тот факт, что удачный выстрел Diana + Griffin наносит боссу повреждение дважды, панацеей не стал. Слишком много надо было босса бить. Вдобавок из-за того, что приходилось экономить ману и не использовать кнут попусту, подлые летающие сферы не всегда получалось отбивать. А дохнет персонаж с трех-четырех ударов — защита у него никакая. Слил несколько раз, но в итоге, мобилизовав навыки, дамочку осилил. Пособирал с помощью суперпрыжка ранее недоступные призы, потом пошел в подземную галерею. Против ядовитых мух использовал понравившуюся комбинацию Diana + Manticore. Благодаря диагональному кнуту не нужно было подпрыгивать, когда бьешь цветок-хищник. От ядовитых доспехов избавлялся с Diana + Griffin – возиться с этими подлыми врагами не хотелось. Против драконов-зомби воздушная волна — не лучший выбор. Решил не давать боссам спуску и обеспечить им быструю смерть с помощью одной чудесной комбинации. Встал при входе на самом верху и задействовал Pluto + Black Dog. Мой персонаж превратился в скелетика и стал кидать костями. Драконьи атаки тут не достают (хотя падающим камнем по башке все равно можно огрести), но есть неудобство — не видно, попал я в босса или нет. Вот и в тот момент вышел конфуз. Вылетела у меня большая кость. Явно мимо. Вылетела вторая. Дракон внизу рыкнул, как будто получил удар. Я отключил магию, спустился вниз посмотреть. Тут же словил от живехонького дракона мощный удар шеей. Досадно. Взлетел наверх суперпрыжком, врубил Pluto + Black Dog и продолжил швырять косточки. Вылетает третья крупная, и — удача — уже несомненно слышен рев, дракон повержен. Со второй рептилией повезло больше. Первой же большой костью попал ему в голову. Босс пройден. Впереди подземный склад. Там уже ни Mars + Thunderbird, ни Diana + Manticore не покатит. Враги очень уж жесткие. Стал перебирать комбинации, пока не остановился на одной. Оказалась настолько удачной, что даже огорчился, что не использовал ее раньше. Apollo + Thunderbird. Натан кидает электрическую бомбу, которая присасывается к врагу и наносит множественные повреждения. Впридачу, пока моба колбасит от электричества, его можно добивать кнутом. Средние враги помирают с одной такой атаки, крупные — с двух-трех. Особая ирония — швырять электрическую бомбу в электрические доспехи. И экстрим присутствует — броском нужно еще во врага попасть. Смерть. Тут та же тактика, что в прошлые разы. Diana + Griffin и уворачиваться от серпов. Вторая форма даже не смогла ничего противопоставить. Счет 1:0 в мою пользу. В обсерватории Apollo + Thunderbird также помогла. Легионы от электробомбы складывались только так. Минотавры тоже терпели жестокий урон. Лишь против Siren выставлял Mars + Mandragora. Попасть в парящую пернатую было нелегко, да и не нужно было — много ли ей ударов надо? Темные брони. Неохота рисковать. Mars + Mandragora и забиваем снизу. Дьявол на пути. Нет, дружок, в другой раз. Дай пройти к порталу. И теперь боссяра, который оказался самым сложным в игре. Хью. Я и раньше не сильно любил этого 3,14здюка, но в тот момент его просто возненавидел. Выбрал тот же способ, что и со всеми боссами — Diana + Griffin, но недоросль-обиженка ухитрился прилично потрепать нервы. Вроде все идет как надо, но во второй половине схватки нарываешься то на одну его подлую атаку, то на другую, и жизней уже становится чуть-чуть. А, если бить вплотную, магический залп не проходит — засчитывается удар кнутом, а не магией. В общем, после победы над Хью жалел, что мой персонаж не умеет срать на голову побежденного противника — непременно бы этой способностью воспользовался! Предвкушаете мои злоключения на Battle Arena? А вот разочарую. Не будет их. Дело в том, что посещать хардкор-зону в режиме мага в общем-то ни к чему. Финального босса можно вполне одолеть и без брони, на Арене хранящейся. Тем более, что ранее я уже преодолевал Арену в режиме мага (было тяжко, сразу скажу), то есть достижение это в моей копилке уже имеется. Так что сразу, на Дракулу. Первую форму босса решил унизить. Сражался с ней так же, как и с простыми врагами — закидывая Apollo + Thunderbird. Интересный факт — если Дракула с прицепленной «липучкой» телепортируется, электробомба не исчезает, а, напротив, перемещается в то место, где босс появится в следующий раз. Все, кто в Megaman 5 забивал финального босса с помощью птички Бита, знают подобный прикол. Пошел на вторую форму. С ходу вражина атаковал метеоритным потоком. Не уберегся от удара камнем — три четверти жизни как ножом срезало. Зато после повезло. Дракула два раза подряд применил огненную атаку, и у меня получилось запустить в него три крупных кости с помощью Pluto + Black Dog. На следующей фазе все было традиционно — Diana + Griffin, при том, что маны под конец игры хватало с лихвой. Хотя пришлось понервничать. В начале схватки умудрился попасть под летучую мышь, и здоровья осталось на самом дне, HP, наверное, десять. Да и летающий глаз троллил не-по детски, паря где угодно, только не там, где надо. Но все же упорство победило. Босс сгорел в адском огне, игра была пройдена. Не ожидал, что так в итоге порадует наименее впечатливший меня в прошлом режим. Подбирать магические комбинации под конкретную ситуацию в игре оказалось весьма увлекательным занятием. Да и сложно, за исключением некоторых моментов, не было. В общем, доволен. А пока пришел черед Воина. Продолжение следует... |
| The GR:
Под впечатлением рассказа Maximum'а тоже начал играть в Циркуль. И впервые за много лет наконец обратил внимание, что игра то дико бюджетная :ohmy: По сути, почти любительская поделка, с двумя кадрами анимаций, маштабным копипастом задников, и саундтреком из одних арранжировок (за исключением одной мелодии). Как будто у Конами в то время появилась идея сделать новую Кастлу, и там толком не знали как она должна выглядеть, а потому проект с минимальным финансированием отдали группе энтузиастов. Энтузиасты, почесав затылки, вспомнили свои любимые кастлы (первую, четвёртую, симфонию), и решили сварганить нечто похожее в рамках портативности ГБА. А в результате получился чуть ли не лучший кастлероид серии ^_^ --- Цитата: Maximum от 10 Апрель 2017, 18:23:42 ---Ограничение такое - не использовать в инвентаре лечилки, пополнялки маны и сердец. --- Конец цитаты --- Странное ограничение для Циркуля. Обычно всего, что удается собрать на протяжении всей игры, хватает только как раз для повторного забега по Арене (для выбивания карт). На обычных боссах эти +50ХП или +10 сердец почти бесполезны. Не говоря уже про борьбу с обычными врагами. Карты рулят ;) |
| dnocturne:
Maximum, интересное вышло у тебя прохождение. Я с определенных пор тоже полюбил режим Мага. Даже могу назвать его своим любимым, ибо он позволяет осуществлять всевозможные челленджи. Когда-то решил поставить себе условие: бить ТОЛЬКО боссов, не трогая ни одного рядового врага. В итоге вышло весьма драйвовое и увлекательное прохождение. Если помнишь, я даже мемуары написал по нему. И если здесь вдруг кому-то будет интересно, могу выложить. Я из режима Мага, можно сказать, выжал практически всё. Разве что только Арену не прошел. А так мой рекорд - закончил игру на 32-м уровне прокачки, не беря ни одного апгрейда НР, МР и сердец и не беря допоружия. Только кнут, только карты, убивал только боссов (и то не всех), использовал всего пять комбинаций DSS. Насчет твоего поединка с Хью. Не самый спокойный вариант ты выбрал. Гораздо надежнее, на мой взгляд, бить его в образе скелета, находясь вплотную к боссу. :) The GR --- Цитата ---саундтреком из одних арранжировок (за исключением одной мелодии) --- Конец цитаты --- На самом деле новых мелодий там аж шесть штук: Inversion (разборки в самом начале игры и падение парней в Катакомбы) Awake (тема Катакомб) Fate to Despair (тема Часовни) Proof of Blood (тема финального босса) Repose of Souls (тема концовки) Circle of the Moon (тема финальных титров) |
| Len_:
Кастельванский ньюфаг в теме. Знакомство с серией ограничилось играми на NES и SNES. Насколько сюжетно игры связаны вообще? С какой лучше начать? :wacko: |
| Sumac:
Len_, сюжетно связаны почти все игры, кроме трилогии Lords of Shadow и ещё нескольких игр. Но сюжет, в общем, не главное. Да и в большинстве игр он больше для галочки. Начинать, лучше с самой первой игры. Ну а далее - в порядке выхода. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |