Игры > Общий

Серия Castlevania

<< < (57/58) > >>

Partsigah:

--- Цитата: Maximum от 22 Сентябрь 2025, 08:15:41 ---Нажми стилусом/мышкой на нужное место на нижнем экране, Альбус телепортируется туда.
--- Конец цитаты ---
Точно, в обучалке про это говорилось, забыл.

ww:
Castlevania III: Dracula's Curse
Сел сегодня впервые проходить Кастлеванию. Мне показалось, что она должна быть легче первой части и не такой кривой. И да, на первых уровнях мне все очень нравилось. Уровни не долгие, проходятся не сложно. Играешь, играешь и думаешь "Уже пол игры наверное прошел", а потом дохожу до корабля и на нем застреваю надолго... Меня изначально пугала 2-я Кастла, что все говорили про развилки, разных персонажей и я думал, что садиться за игру нужно надолго, изучать куда какие развилки ведут, какие персонажи лучше и где их применять... но оказалось все просто. Развилки - это по сути спасение заложника, которое можно пропустить. А персонажи - ну можно и без них игру пройти. И вот так я стал застревать на каждом последующем уровне. И игра растянулась у меня на весь день. Позже я осознал, что играю в американку и что-то тут не то, ведь на стримах у паши говорили, мол японка легче. Но где? Особо отличий не находил. Кое-как дошел до последнего уровня (на боссах иногда подсматривал тактики, т.к. и так куча времени ушло) и вот тут то и я пожалел, что выбрал американскую версию :facepalm: . Я видел, что тем кто доходит до финального босса им дают кресты перед боссом, а здесь ножи!!! Что и так усложняет игру в разы. Видимо посчитали, что нужно валить босса честно. Но самая подстава случилась, когда я узнал, что чек-поинт тебе дают не в 3-й комнате (как должно быть), а во 2-й. Где тебе надо опять пройти того стреляющего скелета, маятники... не, ну это просто издевательство. Ну а че не с самого начала уровня? Тут кстати вопрос "Ведь так разработчиками не задумывалось. Дак какого хрена было это менять?".
Бесконечные конты конечно рулят, да еще и пароли есть. Но хз вернусь ли  :(
Вообще игра для денди-челенджа мне кажется уж слишком длинной и сложной. Я конечно попробую японскую версию. Хоть мне не нравится блочная графика в кастлах (квадратами), иногда пиксельный мусор напоминает, но в целом в игре все очень круто. Разные персонажи, развилки. Понравилось оружие с заморозкой и то, что можно речку заморозить. Для нес конечно много чего в игре интересного.
В общем пока не затащено.

Maximum:

--- Цитата: ww от 22 Декабрь 2025, 02:20:39 ---Позже я осознал, что играю в американку и что-то тут не то, ведь на стримах у паши говорили, мол японка легче. Но где? Особо отличий не находил.
--- Конец цитаты ---
А вот дойдешь в японке до уровня в замке, и сразу будут видны отличия.
На трех последних уровнях персонаж погибает с шести ударов, а не с четырех. Еще босс предпоследнего уровня - допплегангер - в японке более предсказуем и легок.

Ну, и в американке из свечей мало крестов выпадает, и, кое-где, святую воду тоже убрали. Грант (если его взять с собой) не кидает ножи, а тычет своим перочинным ножиком. А, если кто-то отважится поиграть на втором круге, там в американке вместо медузьих голов жуткие черепа, летящие по непредсказуемым траекториям. В японке же и там и там медузы.


--- Цитата: ww от 22 Декабрь 2025, 02:20:39 ---Я видел, что тем кто доходит до финального босса им дают кресты перед боссом, а здесь ножи!!! Что и так усложняет игру в разы. Видимо посчитали, что нужно валить босса честно. Но самая подстава случилась, когда я узнал, что чек-поинт тебе дают не в 3-й комнате (как должно быть), а во 2-й. Где тебе надо опять пройти того стреляющего скелета, маятники... не, ну это просто издевательство. Ну а че не с самого начала уровня?
--- Конец цитаты ---
Тут есть и плюс. После потери жизни отбрасывает туда, где можно взять топоры. А топоры сильно помогают на третьей форме босса. Можно просто набрать кучу сердец и закидать Дракулу топорами, игнорируя ездящие платформы.


--- Цитата: ww от 22 Декабрь 2025, 02:20:39 ---Тут кстати вопрос "Ведь так разработчиками не задумывалось. Дак какого хрена было это менять?".
--- Конец цитаты ---
Как обычно: Америка, прокаты картриджей, чтобы в первый день не прошли и не вернули.


--- Цитата: ww от 22 Декабрь 2025, 02:20:39 ---Хоть мне не нравится блочная графика в кастлах (квадратами), иногда пиксельный мусор напоминает
--- Конец цитаты ---
Мне, наоборот, нравится эта восьмибитная эстетика. :)

ww:

--- Цитата: Maximum от 22 Декабрь 2025, 14:16:36 ---Тут есть и плюс. После потери жизни отбрасывает туда, где можно взять топоры. А топоры сильно помогают на третьей форме босса. Можно просто набрать кучу сердец и закидать Дракулу топорами, игнорируя ездящие платформы.
--- Конец цитаты ---
Любишь ты плюсы искать там где их нет.  :) Могли бы топоры у босса положить, раз кресты убрали. Про Гранта я уже почитал, это просто ппц, зачем такое делать? :facepalm: А про последний уровень - дак я до второй формы Дракулы дошел. Я думал, что изначально такая сложность была, но чекпоинт, кресты...
Но и это не все. Самое сложно хотя бы дойти до босса. В японке нет летучих мышей на маятниках!!! Ну и финальная форма босса стреляет более длинным лазером, от которого сложно увернуться.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 22 Декабрь 2025, 14:16:36 ---Мне, наоборот, нравится эта восьмибитная эстетика.
--- Конец цитаты ---
Иногда там очень красиво получается, но иногда на пиксельную кашу похоже. Но игра действительно крутая. Впервые ее прохожу и очень понравилось. Хорошо хоть конты бесконечные ))

ww:
Ну вот прошел и японскую версию. Она далась мне за 3 часа (намного меньше, чем американка). Многие боссы очень усложнены в американке. Например в японке можно запрыгнуть на платформы и валить босса с молотком и он в тебя не попадет, т.к. к стене не может пройти. Мумий вообще развалил за раз (у них еще и змеи летят прямо). Медуза вообще изи стала. Заметил еще на уровнях облегчения - где-то оружие чаще выпадает (например кресты намного чаще), подъем по лестнице с головами-драконами стал просто изи. На нем обычно страдаешь, а тут драконы плюют реже и ударов им меньше. Финальный босс вообще с первого раза вылетел за Сифу (а я его мучал несколько часов в американке). Смог смерть завалить без шаров (с огнем то-же выносится на раз два). Теперь можно ее проходить другим путем, попробовать без доп персонажей, поискать тактику на боссов (без оружия).

Ivan_XIII:
Сейчас играю в Castlevania Anniversary Collection, и вот прошел Castlevania The Adventure, раньше, ЕМНИП, я в нее не играл (по крайней мере, на живой консоли точно), но читал, что игру в свое время разгромили. Решил проверить. Ну что же... Игре уходит приз за одни из самых ублюдочных, если не за самые, прыжки в играх. Можно все простить - и тормозную атаку (не уникальный случай на GB), и однообразие врагов, и сложность, но прыжки - это просто нечто. Они неточные, они неуправляемые, при этом они требуют ювелирной точности, они иногда вообще не срабатывают, иногда визуально попав на платформу, ты с нее сваливаешься. И все бы ничего, если бы не было мест, особенно в 3 уровне, где надо быстро и ювелирно точно прыгать. Руки бы оторвал разработчикам, ей-богу.

Sumac:

--- Цитата: Ivan_XIII от 20 Февраль 2026, 20:51:51 ---Игре уходит приз за одни из самых ублюдочных, если не за самые, прыжки в играх. Можно все простить - и тормозную атаку (не уникальный случай на GB), и однообразие врагов, и сложность, но прыжки - это просто нечто. Они неточные, они неуправляемые, при этом они требуют ювелирной точности, они иногда вообще не срабатывают, иногда визуально попав на платформу, ты с нее сваливаешься. И все бы ничего, если бы не было мест, особенно в 3 уровне, где надо быстро и ювелирно точно прыгать. Руки бы оторвал разработчикам, ей-богу.
--- Конец цитаты ---
Ты повторяешь слова из моего обзора игры, который я писал ещё в 2013 году.  :lol:
CVA - это действительно жуткая игра, одна из, если не самая худшая в классической серии, если не в серии вообще.
Всё тормозное, прыжки жуткие, хитбоксы уродские. У разработчиков был хороший дизайнер уровней, но вот программисты были упороты или косоруки. Вторая игра на Гейм Бое получилась одной из лучших, как не странно. Legends - среднячок.

Кстати, никто не написал, что Конами анонсировали полностью новую 2D Кастлеванию? Или в этом доме престарелых за новостями не следят?
Трейлер

Faust:

--- Цитата: Sumac от 21 Февраль 2026, 08:46:06 ---Кстати, никто не написал, что Конами анонсировали полностью новую 2D Кастлеванию? Или в этом доме престарелых за новостями не следят?
--- Конец цитаты ---
Вроде grooomy в какой-то теме выкладывал, но видимо эта кастла никому особо не интересна. Да и говорить о ней пока что нечего, разве что отметить стилизацию а-ля "дешёвый нетфликс".

bugmenot:
Она выглядит так убого, сразу понятно, что будет провал.

ghostdog3:

--- Цитата: Faust от 21 Февраль 2026, 16:04:37 ---Вроде grooomy в какой-то теме выкладывал
--- Конец цитаты ---
Верно, в теме "[Switch] Во что поиграть на Nintendo Switch".


--- Цитата: grooomy от 14 Февраль 2026, 18:54:43 ---2Д кастла выходит спустя 18 лет.


--- Конец цитаты ---

Визуальный стиль хоть и не ужасен, но как будто мог быть намного лучше.
Ещё мерцания эти модные  :neznayu:

Cheshire Kotovsky:
Естественно ее никто не заметил \ всем пофиг) Она должна была выйти где-нить... ну я не знаю, в 2011-12. Сейчас, при таком обильном засилье жанра, она никому не нужна. Тем более что ИГА уже свою кастлу выпустил.... про которую тоже довольно быстро забыли))) Если там нет какой-то уникальной изюминки, это будет "просто очередная метроидвания". Даже если это будет действительно хорошая игра.

Mad:
Отличная новость, поиграю!

Sumac:

--- Цитата: Faust от 21 Февраль 2026, 16:04:37 ---но видимо эта кастла никому особо не интересна
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 22 Февраль 2026, 18:40:33 ---Естественно ее никто не заметил \ всем пофиг) Она должна была выйти где-нить... ну я не знаю, в 2011-12. Сейчас, при таком обильном засилье жанра, она никому не нужна.
--- Конец цитаты ---
Я бы удивился, если бы местные пенсионеры имели бы другое мнение.  :lol:


--- Цитата: bugmenot от 21 Февраль 2026, 16:13:17 ---Она выглядит так убого, сразу понятно, что будет провал.

--- Конец цитаты ---
По поводу графики - выглядит неплохо. Не совсем то, что я хотел бы видеть, но неплохо. Лучше мультяшных ИГАваний.
Она делается разработчиками Dead Cells, чья игра продалась тиражом 10 миллионов копий. Думаю, что у них опыта хватит, чтобы реализовать всё на хорошем уровне. Но, ессно, местные ценители сразу скажут, что "провал", бо не как в детстве.  :lol:

grooomy:

--- Цитата: Sumac от 26 Февраль 2026, 17:23:45 ---Она делается разработчиками Dead Cells, чья игра продалась тиражом 10 миллионов копий. Думаю, что у них опыта хватит, чтобы реализовать всё на хорошем уровне.
--- Конец цитаты ---
Мне тоже трейлер понравился. В принципе есть смысл надеятся на достойную игру.
Так то и "старые" 2д кастлевании далеко не все были шедеврами. Но разработчиков это не останавливало клепать их одну за одной. Для меня стало полной неожиданностью что двухмерные кастлевании перестали делать. Такие перерывы - это успевают сменится покаления геймеров, и не раз.

Sumac:
grooomy, справедливости ради, они любые Кастлевании перестали делать. С 2014 года и до сейчас не было ни одной новой игры в серии, если не считать обновлённой версии Haunted Castle в коллекции Dominus.
Хорошо будет если эта Кастла станет хитом, может тогда увидим много Кастлеваний хороших и разных.

grooomy:

--- Цитата: Sumac от 01 Март 2026, 07:26:07 ---Хорошо будет если эта Кастла станет хитом, может тогда увидим много Кастлеваний хороших и разных.
--- Конец цитаты ---
Вот в этом то и состоит главная проблема всей современной игровой индустрии. Игра обязательно должна стать хитом и показать отличнейшие продажи. Иначе даже и думать не думайте об продолжении. Просто сделать продолжение, окупится и даже заработать сумму достаточную для работы над новым проектом - ни кого уже не устраивает.

Sumac:

--- Цитата: grooomy от 01 Март 2026, 09:51:38 ---Вот в этом то и состоит главная проблема всей современной игровой индустрии. Игра обязательно должна стать хитом и показать отличнейшие продажи. Иначе даже и думать не думайте об продолжении. Просто сделать продолжение, окупится и даже заработать сумму достаточную для работы над новым проектом - ни кого уже не устраивает.

--- Конец цитаты ---
А когда было иначе? Или ты думаешь в 90х сиквелы Кастлеваний делали ради искусства?  :lol:

Разумеется тогда бюджеты были меньше и сроки разработки были короче, но и длина и качество игр было иным.

Сейчас же хотите красивую игру с качественной 2D графикой, а не пиксельным винегретом а-ля любое инди, извольте ждать три года, а хотите скивел - извольте, чтобы игра окупилась.

Как не странно, развитие ИИ может помочь ускорить скорость разработки и удешивить стоимость.

grooomy:

--- Цитата: Sumac от 01 Март 2026, 10:01:10 ---А когда было иначе?
--- Конец цитаты ---
В 90-е всё было совершенно иначе. Стоимость и сроки разработки одного проекта были не сопоставимые с современными. ААА проекты создавались за год-два, максимум двумя-тремя десятками людей, за исключением некоторых проектов.Да и стоимость рекламы была намного меньше. Как и способ продажи игры.
В 90-е многие жанры только только набирали популярность. Например градостроительные и экономические симуляторы, jrpg, rts.
Многие систем селлеры были созданы новообразованными игровыми компаниями. Многие из таких разорялись. К концу десятилетия конкуренция была очень высокой.

Sumac:

--- Цитата: grooomy от 01 Март 2026, 12:33:49 ---В 90-е всё было совершенно иначе.
--- Конец цитаты ---
Во-первых, я об этом же написал.
Во-вторых, разницы особой не было, как я сказал, отличие было в масштабах, но принципы были те же. Игра не взлетела - студия идёт на йух. Игра взлетела - держите пачку сиквелов.

Про жанры вообще не пойму к чему это. Речь идёт об играх впринципе безотносительно жанров. А правила для всей индустрии были одинаковые, что сейчас, что тогда. Ещё раз - главное отличие в масштабах.

Faust:

--- Цитата: Sumac от 26 Февраль 2026, 17:23:45 ---По поводу графики - выглядит неплохо. Не совсем то, что я хотел бы видеть, но неплохо.
--- Конец цитаты ---
Пока что выглядит как игра для любителей "нетфликса", ну или для старых "прогрессивных" фанатов, которые хавают всё, что конами выносит им на лопате. :biggrin:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии