Автор Тема: [PCE CD] The Legend of Xanadu II  (Прочитано 133 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5607
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PCE CD] The Legend of Xanadu II
« : 15 Октября 2026, 23:03:29 »
The Legend of Xanadu II (оригинальное японское название - Kaze no Densetsu Xanadu II, или «Легенда о Ксанаду II: Легенда о ветре») - это JRPG / Action-RPG, разработанная и выпущенная легендарной студией Nihon Falcom. Игра вышла 30 июня 1995 года эксклюзивно в Японии для консоли PC Engine Super CD-ROM² (в США известной как TurboGrafx-CD).
Это настоящая недооцененная жемчужина 16-битной эпохи. В рамках франшизы она относится к монументальной серии Dragon Slayer и является прямым продолжением первой части The Legend of Xanadu (1994), но с важными нюансами, о которых пойдет речь ниже.

1. История начинается...  2. Знакомство с персонажами.


Исторический контекст и наследие Dragon Slayer

Игра увидела свет на самом закате жизненного цикла платформы PC Engine. На рынке уже вовсю гремели мощные 32-битные PlayStation и Sega Saturn. Однако Falcom решила не бросать старую аудиторию и выжать абсолютный максимум из возможностей CD-привода уходящей консоли.
Чтобы понять историческую ценность игры, необходимо оглянуться на личность её создателя и устройство культовой франшизы. Геймдизайнер и программист Ёсио Кия (Yoshio Kiya), известный под псевдонимом Dr. Key, считается одним из отцов-основателей жанра Action-RPG в Японии. Именно под его началом в 1984 году вышла первая Dragon Slayer, заложившая основы механики «Bump System» (Динамичное врезание во врагов), которая позже прославила серию Ys.
Франшиза Dragon Slayer уникальна тем, что у неё нет единого сквозного сюжета или общего мира. Это была антология абсолютно разных по жанру и структуре игр Ёсио Кии. Единственное, что их связывало - имя создателя, механики прокачки и миф о легендарном мече, способном убить дракона. При этом каждый крупный хит Кии порождал собственные мощные подсерии (например, из Xanadu выросла отдельная ветка, а из The Legend of Heroes - знаменитая вселенная Trails).
Первая часть The Legend of Xanadu (1994) разрабатывалась под личным руководством Кии и официально создавалась как Dragon Slayer VIII. Сразу после её релиза мастер покинул Falcom из-за творческих разногласий. Из-за этого в фанатском сообществе до сих пор не утихают споры: считать ли вторую часть истинной Dragon Slayer?
  • Аргументы «Против»: Критики и пуристы ретро-гейминга отмечают, что бренд держался исключительно на авторитете и коде самого Кии. Раз его не было в титрах сиквела, то и игра не может считаться частью великого наследия. Более того, сама Falcom после его ухода изменила позиционирование и начала продвигать дилогию как самостоятельный спин-офф, убрав из подзаголовков упоминание «Убийцы драконов».
  • Аргументы «За»: Защитники сиквела возражают: игра не просто сохранила геймплейную ДНК франшизы, но и завершила сюжетные линии, заложенные Кией. К тому же над музыкой и визуальным стилем работали те же люди из легендарного коллектива Falcom Sound Team JDK. Но главный, неоспоримый контраргумент кроется в самой игре: в её вступительной заставке прямо красуется амбициозный подзаголовок «THE LAST OF DRAGONSLAYER» («Последняя из Dragon Slayer»). Этим Falcom официально зафиксировала статус игры: пускай мастер ушел, но эта история - монументальная точка и финальный аккорд всей одиннадцатилетней истории великой франшизы.
Оставшись без своего бессменного лидера, команда разработчиков провела серьезную «работу над ошибками», убрала спорные затянутые механики и сделала упор на чистую динамику.


1. Тот самый «Dragon Slayer»  2. Отплываем!

Сюжетная завязка
Согласно легенде, в далекие времена безымянный «Предвестник», создавший этот мир, покинул его, оставив после себя двух великих богов для поддержания космического баланса: богиню Иштар и бога разрушения Ругона.
Они существовали как идеальные противоположности, двигающие человечество вперед:
  • Богиня Иштар ведала созиданием и миром, мягко сдерживая развитие людей, чтобы уберечь их от потрясений.
  • Бог Ругон отвечал за гибель и смуту, намеренно встряхивая застойную эволюцию через хаос.
Эти божества были неразрывно связаны: оба знали, что гибель одного приведет к исчезновению другого. Тем не менее однажды Ругон без видимых причин объявил Иштар войну. Битва погрузила вселенную в абсолютный хаос, но свет Иштар оказался сильнее, и поверженный бог разрушения пал где-то на юге мира.
Великое сражение оставило неизлечимые шрамы на теле планеты - расколотая земля уже никогда не вернулась в прежний вид. Но самое главное: Ругон не был уничтожен окончательно. Пока в мире существует созидательная сила Иштар, бог разрушения тоже продолжает жить во тьме, выжидая часа для своего возвращения. Именно вокруг этого древнего метафизического противостояния и строится сюжет второй части.

Действие разворачивается через три года после финала первой части. Магия покинула мир, и человечество занято восстановлением цивилизации. Главный герой - паладин Ариос и его верный спутник Даймос узнают, что их друг Рюкос пропал во время экспедиции к новому континенту Ашуналь.
Герои отправляются по его следам и находят выброшенный на рифы полуразрушенный корабль Рюкоса на небольшом, окутанном туманом островке Харон. Однако вскоре Ариос попадает в сильнейший шторм, теряет спутников и приходит в себя на побережье самого континента - в портовом городе Разан. Здесь ему предстоит воссоединиться с друзьями, собрать 7 магических камней и предотвратить воскрешение древнего темного бога.

1. Мухи атакуют! 2. Кто это у нас там привязан к дереву?

Игровой процесс и боевая система

В отличие от многих RPG тех лет, игра разбита на 8 линейных глав. Каждая глава - это изолированное мини-приключение в новой локации, которое обязательно заканчивается кинематографичным и эпичным боем с боссом. Это избавило игру от лишнего бэктрекинга (беготни назад-вперед). Правда, ради темпа Falcom пошла на компромисс: оригинал насчитывал 12 глав, так что мир сиквела стал компактнее, а прохождение - короче.
Геймплей уникален тем, что сочетает в себе две абсолютно разные боевые системы:
  • Bump System (Врезание во врагов) при исследовании мира и подземелий. Наследие серии Ys. Игроку не нужно нажимать кнопку атаки - достаточно «врезаться» во врага под правильным углом или сбоку. Меч рубит автоматически. При этом искусственный интеллект напарников заметно поумнел: они бегают рядом, сами атакуют мобов и автоматически подбирают выпавшее золото.
  • Сайд-скроллер / Файтинг на битвах с боссами. В эти моменты игра превращается в полноценный 2D-экшен с видом сбоку. Здесь активируются спецприемы с помощью комбинаций клавиш (в стиле файтингов). Игрок может переключаться между сопартийцами прямо во время битвы, а ИИ-помощники бессмертны. Более того, игра поддерживает полноценный режим кооператива на двоих во время сражений с боссами, что для JRPG тех лет было редчайшей фишкой.

Прокачка: Классических уровней персонажа в привычном понимании здесь нет. Развитие завязано на использовании экипировки: чем больше вы атакуете конкретным мечом, тем сильнее он становится. Защита (щит и броня) прокачивается, когда Ариос получает урон. Максимальный запас здоровья (HP) увеличивается через сбор сердец или грибов, а также после лечения в гостинице и восполнения здоровья с помощью зелий.

Отличия от первой части

В сиквеле Falcom безжалостно отсекла все раздражающие элементы оригинала, из-за чего игра стала ощущаться гораздо бодрее:
  • Убрали цикл дня и ночи: В первой части приходилось буквально ждать утра у закрытых дверей магазинов или искать сюжетного персонажа, который появлялся только в определённое время суток. Хотя там и были песочные часы, помогающие ускорить время, без них игра стала значительно быстрее.
  • Убрали механику призрака: Раньше после смерти персонаж превращался в призрака и мог исследовать локации в этом образе, после чего его нужно было воскрешать. Теперь этот архаизм ликвидирован.
  • Убрали казино в магазинах: Раньше цены определялись случайным образом через игровой автомат, теперь экономика стала фиксированной и честной.
  • Убрали платформенные секции: Перед битвой с боссом больше нет утомительных уровней с прыжками с видом сверху (которые в первой части управлялись довольно топорно) — в сиквеле игрока сразу выпускают на арену к боссу.

1. Архитектура заметно улучшилась по сравнению с первой частью. 2. Один из боссов игры.

Графика и Звук

  • Графика: Это вершина пиксель-арта на PC Engine. Спрайты стали заметно крупнее, а общая палитра — мрачнее и взрослее по сравнению с первой частью. Игра радует обилием сюжетных аниме-вставок (кат-сцен) и качественной для своего времени озвучкой персонажей.
  • Музыка: Саундтрек от Falcom Sound Team JDK по-прежнему великолепен, отлично качает и идеально подчеркивает динамику боев. Однако здесь есть важный технический нюанс. Музыка в игре — чистого чиптюн-формата, а не CD-качества. Разработчики пошли на это осознанно: чтобы уместить на диск огромные детализированные спрайты, плавную анимацию ударов и тяжелые аудиофайлы озвучки для кат-сцен, им пришлось пожертвовать CD-форматом музыки и запрограммировать её на внутреннем звуковом чипе консоли. Но даже в чиптюне эти мелодии звучат потрясающе.

Подробное знакомство с игрой

Знакомство с персонажами:

Управление на поле:
Крестовина - движение в 4 направлениях.
RUN - не используется.
SELECT - Основное меню настроек.
Кнопка I - Разговор, открытие сундуков, осмотр и т.п.
Кнопка II - Если удерживать во время движения, скорость передвижения увеличивается.
Цитировать
Полезный совет: Если включить значки ATT и SPD (о них ниже) и, не двигаясь, зажать Кнопку II, товарищи по команде будут самостоятельно побеждать врагов.

1. Заначка в одном доме. 2. Подземелий с лабиринтами в игре хватает.

Основные настройки:

Магазины.
В игре есть два вида торговых точек: лавка товаров и лавка скупщика. В обычных магазинах продаются оружие, броня и полезные предметы. У скупщиков же можно продать ненужные вещи. Примечательно, что цена продажи здесь крутится как рулетка! Чтобы остановить счётчик и зафиксировать цену, нажмите кнопку I. Если предложенная сумма вас не устроит, нажмите кнопку II для отмены - пробовать можно сколько угодно раз, пока не выпадет максимальный куш.

Сражения.
Боевая система здесь классическая для серии: вам нужно просто вплотную подойти к врагу, и ваш персонаж начнёт атаковать автоматически. Некоторые спутники способны вести бой на расстоянии. После победы из поверженных монстров выпадают три вида трофеев:
- GEM - внутриигровая валюта (деньги);
- Сердце - мгновенно восстанавливает текущее здоровье (HP);
- Гриб - навсегда увеличивает максимальный запас здоровья (HP).
Полезный факт: Если включить опцию ATT в меню и просто стоять на месте, ваши товарищи будут сами уничтожать врагов и подбирать за ними выпавшие предметы.

Важная хитрость: Обратите внимание на то, как именно вы побеждаете монстров. Если шкала вашего здоровья (HP) заполнена на максимум, то вместо обычного Сердца из врагов гарантированно будет выпадать Гриб. По этой причине есть огромный смысл сражаться как можно осторожнее и не получать лишний урон, чтобы стабильно и быстро наращивать максимальный запас здоровья!

Полезные советы по прокачке:
У оружия, щитов и брони есть показатель мастерства. Каждый раз, когда вы наносите удары или получаете урон, характеристики экипировки понемногу растут. Кроме того, ваш максимальный запас здоровья (HP) увеличивается не только от грибов, но и каждый раз, когда вы полностью восстанавливаете силы в гостинице или лечебными предметами.
  • Отключайте спутников ради прокачки. Так как перед битвой с боссом вам жизненно необходимо поднять до максимума мастерство владения текущим мечом и бронёй, я настоятельно рекомендую в начале локаций отключать опцию ATT. Враги, убитые вашими товарищами, не приносят вам очков мастерства.
  • Как легко прокачать броню и щит. В самом начале игры или при переходе в новую локацию купите побольше протеи и обязательно экипируйте её. После этого найдите первых слабых монстров и позвольте им беспрерывно атаковать вас. Благодаря экипированной протее ваше здоровье восстановится автоматически в тот самый момент, когда шкала HP опустится до нуля. Как только уровень мастерства брони вырастет, эти враги больше не смогут нанести вам урон. Повторяйте этот трюк при встрече с новыми видами противников.

Предметы:
Протеа
При использовании (USE): Восстанавливает определенное количество HP.
При экипировке (EQP): Автоматически срабатывает в момент, когда HP падает до 0, и восстанавливает здоровье. Расходует ровно столько единиц предмета, сколько необходимо для полного заполнения шкалы до максимума (MAX).
Эликсир
При использовании (USE): Полностью восстанавливает HP до максимума (MAX).
При экипировке (EQP): Автоматически срабатывает в момент, когда HP падает до 0, и полностью восстанавливает здоровье до максимума (MAX).
Крыло
При использовании (USE): Мгновенно телепортирует (переносит) вас в гостиницу.
При экипировке (EQP): В момент, когда ваши HP падают до 0, мгновенно телепортирует вас в гостиницу, спасая от гибели.
Гриб
При использовании (USE): Увеличивает максимальный запас здоровья (HP).
При экипировке (EQP): При восстановлении здоровья максимальный запас HP увеличивается на еще большую величину, чем обычно.
Кольцо Силы
При использовании (USE): Сразу повышает мастерство владения мечом на 5% (нельзя использовать, если мастерство уже на максимуме).
При экипировке (EQP): Дополнительно усиливает характеристики вашего меча. Если мастерство меча уже на максимуме (MAX), дает бонус к эффекту «100% + α».
Кулон
При использовании (USE): Сразу повышает мастерство владения доспехами на 5% (нельзя использовать, если мастерство уже на максимуме).
При экипировке (EQP): Дополнительно усиливает характеристики ваших доспехов. Если мастерство доспехов уже на максимуме (MAX), дает бонус к эффекту «100% + α».
Браслет
При использовании (USE): Сразу повышает мастерство владения щитом на 5% (нельзя использовать, если мастерство уже на максимуме - MAX).
При экипировке (EQP): Дополнительно усиливает характеристики вашего щита. Если мастерство щита уже на максимуме (MAX), дает бонус к эффекту «100% + α».
Карта
Особое свойство: Позволяет увидеть общую карту текущего региона.

Битва с Боссами
Перед сражением с боссом игра кардинально меняет жанр, переключаясь в режим 2D-платформера с элементами файтинга. Перед началом боя вам предложат выбрать одного из спутников, который пойдёт в бой вместе с Ариосом.

Управление в битве с боссами:
ВВЕРХ - поставить блок (защита);
ВНИЗ - присесть;
ВЛЕВО / ВПРАВО - передвижение персонажа;
RUN - переключение контроля на выбранного напарника;
SELECT - вызов основного меню настроек;
Кнопка I - прыжок;
Кнопка II - обычная атака. Если зажать кнопку, начнёт накапливаться шкала силы для мощного удара.

Особенности режима и полезные советы:
1. Бессмертный напарник. Ваш союзник в этом режиме полностью неуязвим для урона. Переключаясь на него кнопкой RUN, можно в критические моменты брать его под управление и эффективно избегать опасных вражеских атак.
2. Кооператив на двоих. Если подключить аксессуар multitap, в битву с боссом можно вступить вдвоём с другом! Стоит учесть, что в совместном режиме полоска здоровья у Ариоса и напарника становится общей, но получаемый урон при этом заметно снижается.
3. Особые приёмы. У каждого персонажа есть свои уникальные супер-удары, которые наносят боссам сокрушительный урон. Все комбинации для их выполнения подробно расписаны в разделе «Знакомство с персонажами».
4. Хитрость с отступлением. Сохраниться прямо во время боя с боссом нельзя. Если вы проиграете, игра вернёт вас в гостиницу, поэтому обязательно сохраняйтесь перед входом в зал босса. Однако в самом меню вместо команды SAVE появится новая опция:
  • QUIT - позволяет досрочно выйти из битвы на экран выбора напарника. При этом весь накопленный за время боя опыт мастерства снаряжения не пропадает! Если умело использовать эту механику, можно быстро и безопасно прокачать экипировку до максимума прямо на боссе, вовремя выходя из боя.

Интересные пасхалки и секреты (Внимание, спойлеры!)
  • Секретные предметы и квесты: Игра буквально усыпана пасхалками и скрытыми заданиями, многие из которых практически невозможно найти самостоятельно. Разработчики даже умудрились спрятать секретную комнату внутри другой секретной комнаты, доступ к которой открывается в самом конце игры. Именно там можно увидеть Пюрру в её культовом наряде трехлетней давности и отыскать подсказку к скрытым сценам с пением ваших напарниц. Кроме того, по миру разбросано уникальное секретное оружие. Например, вы можете собрать мечи с намеренно исковерканными названиями легендарного «Убийцы Драконов», чтобы затем обменять их на невероятно мощный клинок. Не обошлось и без юмора: игра содержит забавную отсылку к симулятору свиданий Tokimeki Memorial - вам придется разыграть идеальный сценарий диалогов, чтобы Мелтина пригласила вас ночью к себе в комнату.
  • Послеигровой контент (Секретная комната): После полного прохождения игры открывается специальная комната. В ней можно пересмотреть все сюжетные заставки, запустить любой акт или сразиться с боссами за абсолютно любых персонажей. Кстати, попасть в неё можно и до финала - с помощью секретной комбинации клавиш прямо на экране загрузки сохранения.
  • Забота о здоровье: В игру встроена забавная функция, ломающая четвертую стену. Если вы беспрерывно играете больше часа, на экране появится вежливое предупреждение с просьбой отложить геймпад и сделать 15-минутный перерыв. При желании эту функцию можно отключить в настройках в любое время.

1. Полёт на Драконе. 2. Секретная сценка на балконе.

Итог. Последний вздох золотой эпохи

The Legend of Xanadu II - это не просто сиквел, это грандиозный финальный аккорд целой одиннадцатилетней истории. Разработчикам удалось сотворить маленькое чудо: оставшись без своего лидера Ёсио Кии, они не растеряли наследие франшизы, а провели образцовую работу над ошибками. Безжалостно отсекши все архаичные, душные элементы первой части, они превратили сиквел в стремительное, яркое и кинематографичное приключение с глубокой, мифологичной историей.

Плюсы игры:
  • Безупречная динамика: Гибридная боевая система, сочетающая умную автоматическую атаку на поле и полноценный файтинг на боссах, не дает заскучать ни на секунду.
  • Уважение к игроку: Умный ИИ напарников, щадящая система сохранений и легальные тактические хитрости вроде прокачки через команду QUIT делают хардкорный игровой процесс комфортным.
  • Пик визуального искусства: Потрясающие огромные спрайты, плавная анимация и обилие озвученных аниме-вставок выжимают из консоли абсолютный технологический максимум.
  • Уникальный кооператив: Возможность пройти зубодробительных боссов вдвоем с другом через Multitap - редчайший бриллиант для JRPG тех лет.

Минусы игры:
  • Чиптюновый компромисс: Необходимость пожертвовать CD-качеством музыки ради тяжелой озвучки и графики может слегка разочаровать (хоть местный внутренний звук и выжимает из звукового чипа максимум).
  • Линейность и масштаб: Сокращение хронометража до 8 глав сделало мир более компактным по сравнению с масштабным оригиналом.
  • Низкий порог сложности: Из-за бессмертных ИИ-напарников на аренах и легальной лазейки с прокачкой, игра проходится слишком легко и не бросает сурового вызова.

Вердикт:
The Legend of Xanadu II - это обязательная к ознакомлению классика для любого ценителя олдскульных RPG. Пускай подзаголовок «The Last of Dragonslayer» стал для серии пророческим, игра ушла непобежденной. Это монументальная точка великого игрового сериала, которая даже спустя десятилетия способна подарить невероятные эмоции.

Моя оценка: 8 из 10.

Полезные ссылки:
Новость на сайте
Полный список предметов и описание, секреты
Прохождение на эмуляторе BizHawk-2.11
Мануал на русском языке
« Последнее редактирование: 18 Октября 2026, 23:08:20 от ww »
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5607
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PCE CD] The Legend of Xanadu II
« Ответ #1 : 18 Октября 2026, 20:20:28 »
Перевел мануал
Надеюсь обзор понравится.  :)
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2796
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PCE CD] The Legend of Xanadu II
« Ответ #2 : 18 Октября 2026, 20:42:11 »
Еще бы игру перевел кто хоть на английский, хоть на русский, хоть на немецкий или испанский нормально. Японский понимаю немного, но хочется все нюансы понимать.