Автор Тема: (NES) Разбор звука на составляющие  (Прочитано 128 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн TCVM

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
    • Просмотр профиля
Приветствую! Интересует как или в каких эмуляторах можно увидеть как построен тот или иной звуковой эффект. Например, 1-ый пульс сольно в определенный момент времени при извлечении нужного мне события проигрывает звук. Какие ноты и какие эффекты в это время используются? Понятно, что скорость там максимальная. В эмуляции того же Mesen замедление на 25% или даже 15% не позволило мне понять то, что хочу. Дебаггером пользоваться не умею. Подскажите, пожалуйста, если это как-то возможно! Спасибо!

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
    • Просмотр профиля
(NES) Разбор звука на составляющие
« Ответ #1 : Вчера в 12:18:18 »
TCVM, интересную тему подняли. Я как-то тоже спрашивал. Мало кто этим вообще интересуется.
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3284
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
(NES) Разбор звука на составляющие
« Ответ #2 : Вчера в 18:56:02 »
Найти nsf-рип со звуками от этой игры, обычно в названии (SFX) - пример: "Super Mario Bros. (NTSC) (SFX).nsf"
Найти нужный номер звука.
Загрузить в версию famitracker NSFImport. file-import nsf.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 468
    • Просмотр профиля
(NES) Разбор звука на составляющие
« Ответ #3 : Вчера в 19:36:24 »
при извлечении нужного мне события проигрывает звук. Какие ноты и какие эффекты в это время используются?
что имеется в виду под "нужным событием"?
Нота это обозначение звукового тона. Какую слышите - такая и играет. По эффектам сложно сказать, надо слушать. Кидайте пример.

Оффлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 380
    • Просмотр профиля
(NES) Разбор звука на составляющие
« Ответ #4 : Вчера в 19:38:42 »
Зацени, там проект NES - генератор звука, и к нему мануал

Оффлайн safronoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 405
  • Пол: Мужской
  • Временно недоступен
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
(NES) Разбор звука на составляющие
« Ответ #5 : Вчера в 23:10:05 »
Найти nsf-рип со звуками от этой игры, обычно в названии (SFX) - пример: "Super Mario Bros. (NTSC) (SFX).nsf"
Найти нужный номер звука.
Загрузить в версию famitracker NSFImport. file-import nsf.
Это да. А после выбора nsf файла важно указать верный номер звукового эффекта в выпадающем окне и примерную его длительность.
После посмотреть, какой инструмент был задействован, кликнуть на инструменте (в правом верхнем окошке) правой кнопкой мыши и выбрать Edit. Если в настройках инструмента всё по нулям - значит, звук писался на дефолтных настройках. Тогда стоит обратить внимание на буквы и цифры справа от номера ноты. Очень пригодится информация из Effects Table, там все эффекты расписаны.
TCVM, всё зависит от поставленной цели, что именно конкретно ты хочешь делать со звуками. Если редактировать их непосредственно в роме - ромхакинг в помощь, хотя именно со звуками работать будет тяжелее, там свой формат применяется, отличный от формата самих мелодий, которые могут храниться в упрощённом открытом виде. Если же хочешь писать свои треки и звуковые эффекты - тогда в помощь Famitracker или Famistudio (у последнего, говорят, совместимость регионов проработана лучше, чем у Фамитрекера).