Автор Тема: Братская могила эмуляторов (Emusoft Cemetery).  (Прочитано 244 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Томахомэ

  • Пользователь
  • Сообщений: 1000
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Подали мне идею данной темы 2 моих старых поста:
А следом и ещё один - на этот раз наконец-то сделали нормальную Z-сортировку, устранив тем самым ещё несколько достаточно неприятных багов - например, с теряющимися за текстурой асфальта противниками в первом секторе лёгкого курса в Gunblade NY, невидимыми на определённых отрезках экрана вражескими пулями в Zero Gunner и перманентно пустыми хэлсбарами у игрока и боссов в Dynamite (Cop/Dekka 2).

Засекаем время до момента, пока сабж окончательно не осядет где-нибудь на Caesar's Palace, и не станет если и представлять собой какую-то ценность, то скорее историческую, нежели практическую. Пока он выигрывает за счёт прежде всего наличия возможности реально поиграть в игры с ревизии C - среди которых и такая классика, как House of the Dead.
Меж тем, уже и это крупнейшее в мировом Интернете кладбище standalone-эмуляторов уже, по ходу, закрылось, и доступно теперь только через WebArchive. А я то уж подумал, после свежих подвижек в эмуляции Model 2 в MAME (чего только завоз фильтрации текстур стоит), что надо бы разрабам молодых эмуляторов сделать предостережение - никогда не постить своё детище во время активного цикла его разработки на Caesar's Palace, как сделал ElSemi, потому что таким образом вы этот эмулятор метафизически хороните заживо. Впрочем, теперь в этом предостережении нет уже нужды - да и не было, ибо ещё до закрытия сайт стоял годами совсем-совсем заброшенный.

И посвящена она будет, как можно догадаться, эму-проектам как окончательно переставшим быть нужными, так и медленно теряющим свои позиции на фоне других. Среди наиболее "свежих" предполагаемых кандидатов, но мой взгляд - например, семейство Neko Project, единственное до сей поры среди эмуляторов PC-98 поддерживавшее эмуляцию Window Accelerator'ов, а ныне сильнейшее из своих преимуществ утратившее. Также стоит принапрячься и Ymir'у, ибо не столь уж и давно прокатила волна улучшений эмуляции Saturn в MAME, благодаря которой многие ранее анбутабельные игры стали работать хотя бы частично. Flycast же между тем "утратил монополию" на эмуляцию Naomi 2 - стало интересно даже, сдвинется ли в MAME с мертвой точки ситуация с Hikaru, которую умеет эмулировать пока только Demul.


Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9544
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Братская могила эмуляторов (Emusoft Cemetery).
« Ответ #1 : 10 Октября 2026, 11:23:51 »
Flycast же между тем "утратил монополию" на эмуляцию Naomi 2
какую ещё монополию? Naomi 2 появилась в Demul лет 15 назад или даже раньше.

стало интересно даже, сдвинется ли в MAME с мертвой точки ситуация с Hikaru, которую умеет эмулировать пока только Demul.
а хрен его знает...
с той же Naomi 2 смотри как было - "документация" на неё была у МАМЕров еще с начала 2010х годов, оставалось лишь как говориться начать и кончить - набросать код по доке чтоб оно работало, но, как видим процесс занял много лет, и то, выгорел во многом благодаря появлению ИИ.

как будет с хикарой? - хз. эмуляцию всей платформы окромя GPU в MAME я сделал, документацию по GPU написал и поделился (всё руки не доходят залить на github). сколько времени займёт у R.B. или кого еще сделать софтрендер по этой доке, 10-15 лет как и с Naomi 2 или чуть быстрее? - неизвестно...
думаю всё же быстрее, благодаря ИИ, на который можно скинуть скучные-нудные задачи где не нужны мозги.
***** *****!

Оффлайн Томахомэ

  • Пользователь
  • Сообщений: 1000
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Братская могила эмуляторов (Emusoft Cemetery).
« Ответ #2 : 10 Октября 2026, 12:19:57 »
думаю всё же быстрее, благодаря ИИ, на который можно скинуть скучные-нудные задачи где не нужны мозги.

С рядом платформ так, в общем-то, уже сейчас и выходит. Впрочем, чтобы не оффтопить, продолжу здесь.