Не, надо больше напирать на главную фишку - физику воды.
100%, игра называется Waterline, но эта основная фишка игры никак не используется, это просто прикольный визуал, сам геймплей очень простой, от того неинтересный, нету вызова как такового.
Я бы попытался завязать геймплей на основную фишку, к примеру,
суть такова, пользователь может играть лесными эльфами 
цель собрать не жемчужины, а допустим рыбу, но собирать можно ее только на суше, для чего мы ее выбрасываем из воды волной, создаваемой при прыжке в воду (чем выше высота падения тем сильнее волна, чем дальше рыба от места падения тем хуже подбрасывается), либо сбрасыванием предметов (разложить на платформах камни). В чем вызов: рыба плавает и нужно подгадать место и время с учетом высоты прыжка и скорости рыбы. Если промахнулись и рыба может укусить нас в воде, мы плаваем медленно, рыба быстро (чтобы промахи наказывались). Дальше можно добавить каких-нибудь рыб пираний или рыбу-меч, которую недостаточно выбросить на платформу а нужно еще приложить камнем (пнуть камень он катится по платформе, как в snow bros, пока не упадет или стукнется в препятствие). Мины можно оставить пусть выбрасываются вместе с рыбой и мешают (можно сделать чтобы взрывались не сразу а по таймеру и была возможность их пнуть вместо камня, при падении в воду, активированные мины взрываются и создают тоже мощный выброс волны, взрыв мины может допустим сразу глушить пираний и рыб-мечей (т.к. это достаточно сложный трюк). Как то так
