Автор Тема: [NES] Earthworm Jim  (Прочитано 842 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3273
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« : 04 Июля 2026, 10:26:21 »
Earthworm Jim 'NES Edition'
v1.0 список изменений:

patch (romhacking.net)
file (ya disk)

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1886
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #1 : 04 Июля 2026, 11:25:40 »
опа, заценим

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9935
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #2 : 04 Июля 2026, 11:51:15 »
Ti_, звучит потрясно. А откуда был взят новый контент, в частности новые уровни?  o_0

Оффлайн SPOT

  • Пользователь
  • Сообщений: 581
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #3 : 04 Июля 2026, 13:37:19 »
Можно подробнее узнать, как создавался данный хак. Какие инструменты использовались и т.п. Это всё делалось на голом асме или есть какой-то более приятный способ?

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #4 : 04 Июля 2026, 15:01:11 »
Так понимаю следующая работа может быть вполне по Бугермену?  :cool:

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3273
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Earthworm Jim
« Ответ #5 : 04 Июля 2026, 15:43:50 »
Ti_, звучит потрясно. А откуда был взят новый контент, в частности новые уровни?  o_0
Уровни делались с нуля. Тайлсет и строение Батвиля делал Leonard, но другие (Furii, Rkk) тоже участвовали.
Программы для этого уровня tiled, скрипты от Terwilf для tiled<->hummer, cad editor. Но я их не использовал.
Но через другой свой редактор расставлял врагов.
Andy Astreroids идея и картинка вроде тоже Leonard, а код для этого уровня я написал с нуля.
Можно подробнее узнать, как создавался данный хак. Какие инструменты использовались и т.п. Это всё делалось на голом асме или есть какой-то более приятный способ?
На асме пишется/меняется только код. Графика в графических редакторах. Уровни в своих редакторах. Музыка тоже в редакторах (хотя возможно некоторые и пишут музыку в виде текста). Какие именно - ну стандартный набор - yy-chr для спрайтов, nesst для картинок, famitracker для музыки.

Так понимаю следующая работа может быть вполне по Бугермену?  :cool:
нет
« Последнее редактирование: 04 Июля 2026, 15:50:02 от Ti_ »

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 313
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #6 : 04 Июля 2026, 17:39:04 »
Планируется ли в ближайшее время выпуск патчей или фиксов? Есть смысл их ждать или это финальная версия?

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9935
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #7 : 04 Июля 2026, 18:21:58 »
dusha6613, имеет смысл поиграть и зарепортить баги, кмк.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3273
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #8 : 04 Июля 2026, 19:00:30 »
Планируется ли в ближайшее время выпуск патчей или фиксов? Есть смысл их ждать или это финальная версия?
может быть будет версия ещё с одним уровнем, но не думаю что скоро.

Оффлайн Kинаман

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3408
  • Пол: Мужской
  • Играют все!
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #9 : 04 Июля 2026, 21:27:11 »
Вот это реально круто! Респект Ti_! Обязательно заценю на одном из пятничных стримов) :thumbup:

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1886
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #10 : 04 Июля 2026, 21:45:35 »
странные хитбоксы врагов, когда они уже тебя атакуют и цепляться за уступы проблематично как будто бы, на вулканическом уровне.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 33
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #11 : 04 Июля 2026, 22:28:39 »
Проверял ром на картридже, с использованием smd133, все работает отлично!

Оффлайн Arrogant

  • Пользователь
  • Сообщений: 36
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #12 : Вчера в 01:07:32 »
Вот это круть! 👍🏻

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9935
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #13 : Вчера в 01:32:21 »
Ti_, Прошел игру два раза. У меня была эта пиратка в детстве, плюс Червяк Джим 1 моя любимая часть, так что попадание аудиторию в моем случае сто процентное! Большое спасибо за хак, твист в конце порадовал, я прям не ожидал (и слился в первый раз  :biggrin:)

Заметил некоторые вещи, которые сильно бросились в глаза и портят впечатление, возможно что-то получится доработать:
1) Первое и самое главное. Есть такая особенность управления, когда Джим идет в сторону пару шагов, затем мы разворачиваемся и пытаемся выстрелить или прыгнуть, то Джим ничего из этого не делает. Это прям вот сильный косяк этой пиратки и он с нами постоянно.
2) Джим умеет менять оружие только тогда, когда он стоит на месте и ничего не делает кроме ходьбы. Возможно ли сделать смену оружия когда Джим делает что угодно?
3) Можно ли сделать так, чтобы Джим начинал уровни с пистолетом, а не с кнутом?
4) Повиснув на горизонтальной веревке Джим не умеет стрелять по диагоналям вверх, что очень странно.
5) Хитбоксы шипов в Баттвиле 1 вероятно квадратные, потому часто цепляют Джима, когда визуально он пытается пролететь рядом. Терпимо, так как уровень очень короткий, но сначала смутило.
6) Вот в этом месте у платформы справа "место цепляния" сильно смещено влево от того, что видит игрок. Настолко сильно, что это прям единственная платформа, которая удостоилась упоминания:
316340-0
7) Нашел баг в For Pete's Sake 2. Если дойти до конца уровня, затем уйти влево и подождать, пока щенок уйдет с уровня, то босс не появится и нужно будет проигрывать жизнь.
« Последнее редактирование: Вчера в 23:00:28 от Mad »

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1542
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #14 : Вчера в 03:11:20 »
Столько работы проделано, а тебе вот совсем не хочетса показать игру скриншотами? :debile:
Видимо, не хочеш визуально спойлерить.

Как вообще возможен такой звук на NES - это всё возможности этово маппера?

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3273
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #15 : Вчера в 08:25:14 »
Столько работы проделано, а тебе вот совсем не хочетса показать игру скриншотами? :debile:
Видимо, не хочеш визуально спойлерить.

Как вообще возможен такой звук на NES - это всё возможности этово маппера?
4 скриншота по первой ссылке есть.

pcm звук это встроенная возможность. примеры игр -  skate or die 2 титульник, battletoads ударные, jurassik park рык на титульнике. маппер можно любой с irq, нужен только для одновременного проигрывания звука и игры. остальное - заслуга авторов каверов. в what the heck используются dpcm семплы sunsoft (journey to silius/raf world).

Добавлено позже:
Заметил некоторые вещи, которые сильно бросились в глаза и портят впечатление, возможно что-то получится доработать:
Если будет версия 1.1, что-то из этого попробуем доработать.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9935
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #16 : Вчера в 08:42:23 »
Ti_, супер, если вот первую проблему получится пофиксить - это прям будет отлично!

У меня еще вопрос - игрока как-то штрафуют, если он проигрывает в Энди Астероидс? Жизнь ведь не отнимают…

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3273
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #17 : Вчера в 09:41:47 »
У меня еще вопрос - игрока как-то штрафуют, если он проигрывает в Энди Астероидс? Жизнь ведь не отнимают…
теряется энергия при ударе об астероиды (10%), и жизнь. как и в оригинале.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9935
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #18 : Вчера в 09:43:33 »
Ti_, я имею ввиду, если игрок именно проигрывает гонку (прибывает вторым).

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #19 : Вчера в 09:44:15 »
Мелодии очень крутые для денди - это просто супер обновление для изначального мусорного порта. Жаль, что русского перевода нет, потому что оригинальные игры уже давно перевели. Да и странно, что здесь используется главная тема из второй части, хоть и круто звучит конечно для денди. Надо ещё попробовать на нескольких платформах, а то мерцание спрайтов порой очень напрягает. Но всё равно это событие для платформы. Если обкатать процесс обновления, то можно наработки применить и для других кривых поделок. Благо железо фиксированное.

Мелодия в финале конечно шик :) Хоть и сложно было добраться. Местами очень кривые точки касания, особенно с шипами. Можно переплеваться, пока пройдёшь этот спуск с колючками. В общем игра порой даёт очень жёсткого дарк солса с боссами. Если не знаешь метода драки, то можно отлетать быстро.
« Последнее редактирование: Вчера в 11:16:25 от Roosya »

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5492
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #20 : Вчера в 11:33:23 »
NSF будет?

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1542
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #21 : Вчера в 18:25:13 »
4 скриншота по первой ссылке есть
Лень ждать, пока VPN заработает. А у других на устройстве ево вообще может не быть. Не против, если вставлю их в твоё сообщение?

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5248
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #22 : Вчера в 18:52:30 »

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3273
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Earthworm Jim
« Ответ #23 : Вчера в 19:11:43 »
Ti_, я имею ввиду, если игрок именно проигрывает гонку (прибывает вторым).
жизнь не теряется, но и энергия не восполняется.

Добавлено позже:
NSF будет?
nsf просто так не сделать, т.к. формат изначально кривой. и смотря для какой цели - если для приставки, то проще добавить меню в игру. а если для проигрывания в плеере - то записать wav файлы через эмуляторы (можете и сами).
« Последнее редактирование: Вчера в 19:18:02 от Ti_ »

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1542
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #24 : Вчера в 19:19:28 »
ww, мне не для себя - я сразу посмотрел - просто для анонса пустовато выглядит, минималистично (даже список изменений под спойлером), когда остальные выкладывают скриншоты даже для мелких изменений. Хотя бы вот эту ссылку в шапку.
Наверно, просто Ti_ очень скромный.

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1886
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Earthworm Jim
« Ответ #25 : Вчера в 19:37:02 »
Наверно, просто Ti_ очень скромный.
И самый крутой.

Оффлайн Kotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 193
    • Просмотр профиля
[NES] Earthworm Jim
« Ответ #26 : Вчера в 22:16:54 »
NSF будет?
Давно на NESDev форуме находил нужные мне NSF, может там напишешь и кто-нибудь заинтересует сделать?

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9935
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Earthworm Jim
« Ответ #27 : Вчера в 23:00:48 »
Нашел баг в For Pete's Sake 2. Если дойти до конца уровня, затем уйти влево и подождать, пока щенок уйдет с уровня, то босс не появится и нужно будет проигрывать жизнь. Продублировал в свой предыдущий пост.