В "Контре" на седьмом уровне есть ритмично опускающиеся шипы, напоминающие руки (кстати, как бы вы назвали эти штуки?):

Они опускаются и поднимаются по строгому таймингу, скорость в рамках одной группы тоже одинаковая (а, может, и по всему уровню). Но когда при нашем движении такая "рука" оказывается на краю экрана, она может резко дернуться с гораздо большей скоростью, чем обычно. Замечали? Я ещё в детстве обратил внимание. Кто-нибудь знает, почему так происходит?