Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads (спрашивайте всё)
<< < (48/61) > >>
roadkillll:
Хотел спросить вот о чем-мож кто знает:(НЕС,БТДД)
Дело вот в чем-помните как на 1м этапе бьем солдат в скафандрах-серия ударов руками затем добивание ударом
ногой с разворота в прыжке,а на 2м этапе вместо удара ногой добивания коленями.
Но(!!)-пару раз у меня получалось на 2м комбо как на 1м этапе
И :'(как не старался больше у меня такого больше не получилось.
Так что вопрос-мож кто все же знает как такое выполнять??
(Особенно к тем кто долго и упорно дрАчил эту игру)))
feos:
roadkillll, сделай много простых ударов по врагу, но не подряд. Сначала бьешь руками, потом он автоматически хватает врага и пинает 1 раз. Не жми удар после этого. Сделав так несколько раз уже просто подходи, наноси удара по 3 и отходи. Когда у врага достаточно низкое ХП, дракон не хватая его руками сделает удар с разворота.
roadkillll:
feos,да,так оно и есть,понятно,тока вот ужЕ на 3м этапе с бабами этот номер не проходит :(
Нет ли и там чего-то похожего?
feos:
Ну там он автоматически хватает ее. А с хватанием уже другой глюк.
http://code.google.com/p/feos-tas/wiki/GlitchStick
roadkillll:
Такой вопрос по бтдд для СНЕС:
Есть ли какие-то тонкости при наборе "тройных" гейм гение кодов?
Я делал так как написано:вбивал их все 3,ставил галочки,пускал,но почему-то не работает((,
хотя с "одинарными" все в порядке..
Добавлено позже:
Да,эмулятор snes9x
roadkillll:
Повторный пост,но все-таки:есть ли в 16-битных версиях бтдд(СМД,СНЕС) турбо-стрельба космического
корабля на 4м этапе,аналогично версии для НЕС? Мож это есть ,но какой-то "зарытый секрет"??
Brick_Man:
roadkillll, ну и чушь же ты спрашиваешь. Причём тут закрытый не закрытый секрет? Дело же в турбокнопке, которая отсутствует на сеге и снесе (впрочем как и на оригинальных падах что неса, что фамикома). Если тебя это утешит, то у моего друга был сеговский пиратский джойстик с переключателем под кнопкой паузы, который включал/выключал турбо-нажатия. И в 4-ом уровне сеговских БТиДД он пользовался точно такой же турбо-стрельбой, как и на денди.
Penguino:
недавно игрался в бтдд и нашел неприятный глюк. Когда на втором уровне убиваешь ходулю не спустившись со стены - ее "нога" оживает бессмертной)))
feos:

--- Цитата: Penguino от 26 Октябрь 2012, 23:52:02 ---недавно игрался в бтдд и нашел неприятный глюк. Когда на втором уровне убиваешь ходулю не спустившись со стены - ее "нога" оживает бессмертной)))

--- Конец цитаты ---
Запиши мувик. Убиваю жабой висящей на сетке - все ок.
Penguino:
ром - европейская версия с (!р). На других не было времени проверить. Играю рашем на fceux. На телефонном эмуле только что проверил - работает баг. Первый удар с разбега, затем добиваем вися на лестнице. Часть ходули "нога"(которая обычно исчезает быстро) - оживает и может драться. Но игру пройти нельзя потому что экран не скролится дальше. Ногу убить незя. Запишу мувик завтра. На выходных проверю на реальной консоли если будет возможность.

Играю в европейскую, так как там pal не сильно глючит. В американской - виснет в начале уровня.
Rainforce:

--- Цитата: Penguino от 27 Октябрь 2012, 02:15:35 ---ром - европейская версия с (!р). На других не было времени проверить. Играю рашем на fceux. На телефонном эмуле только что проверил - работает баг. Первый удар с разбега, затем добиваем вися на лестнице. Часть ходули "нога"(которая обычно исчезает быстро) - оживает и может драться. Но игру пройти нельзя потому что экран не скролится дальше. Ногу убить незя. Запишу мувик завтра. На выходных проверю на реальной консоли если будет возможность.

Играю в европейскую, так как там pal не сильно глючит. В американской - виснет в начале уровня.

--- Конец цитаты ---
Это отложенный дамп, верно? Юзай дампы с гуд-знаком [!] :)
Penguino:
это единственная версия где игра идет на пал нормально. Версий европейских других нет
Добавлено позже:
отложенный.. Не знаю. Восклицательный знак есть
feos:
по каким-то безруким причинам в архиве на емуленде попросту отсутствует дамп официальной американки - (U)[!].
вот он, на нем все надо тестить
http://rghost.ru/41181546
если пал глючит - выруби его лол
Penguino:
в pal версии игра ближе к реальной денди по частоте смены кадров. (=Медленнее чуть играется)
на америке ntsc только :(
feos:
в нестопии режим денди юзай. он для ntsc игр сделан
Ti_:
Хак Nes версии BattleToads для нормальной игры 2-ем:
ПАУК:
Ti_, ценный хак, спасибо.
Но в версии (a1) при игре на двоих у нас игра висла на мотоциклах. И вроде бы в одном и том же месте. Эмулятор был FCEUX 2.2.0. Это только у меня так? :? Исправить можно?
А в обычной версии на втором уровне со вторым игроком глюк один раз был. Он как-то повис в такой позе, словно его настенный зубастик схватил, иногда пропадая. Так я один дальше весь уровень и прошёл. Но дальше мотоциклов на третьем уровне мы не прошли, мой друган на них "права не получил" :lol:
А ещё можно сделать так, чтобы не пришлось начинать уровень заново, когда один из игроков тратил все жизни?
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 24 Декабрь 2012, 08:41:12 ---Ti_, ценный хак, спасибо.
Но в версии (a1) при игре на двоих у нас игра висла на мотоциклах. И вроде бы в одном и том же месте. Эмулятор был FCEUX 2.2.0. Это только у меня так? :? Исправить можно?
А в обычной версии на втором уровне со вторым игроком глюк один раз был. Он как-то повис в такой позе, словно его настенный зубастик схватил, иногда пропадая. Так я один дальше весь уровень и прошёл. Но дальше мотоциклов на третьем уровне мы не прошли, мой друган на них "права не получил" :lol:
А ещё можно сделать так, чтобы не пришлось начинать уровень заново, когда один из игроков тратил все жизни?

--- Конец цитаты ---
Ну если не получится исправить, тогда попробую убрать рестарт как ты предложил. Раз дальше мотоциклов пройти никто не может.  :)
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 24 Декабрь 2012, 08:41:12 ---Но в версии (a1) при игре на двоих у нас игра висла на мотоциклах. И вроде бы в одном и том же месте.

--- Конец цитаты ---
Вот обновлённая "(a1)".  Как выяснилось висло над большими пропастями, так как не находилось места для респавна. Сейчас правда из-за респауна в полёте упадет ещё раз, но всё же лучше так.
ПАУК:
Ti_, круто, мотоциклы прошли, перепрыгнули через два уровня. А вот сёрфинге метод не работает  :'( начинаешь заново, когда один погибает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии