Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads (спрашивайте всё)
<< < (35/61) > >>
feos:

--- Цитата: Segaman от 24 Декабрь 2011, 16:07:43 ---пруф в студию :)

--- Конец цитаты ---
наркомане штоле
Tron2:
пора бы всем запомнить как алфавит - 11-й этап на двоих проходится только в европейской и японской версиях.
TerraWarrior:
А какую версию пираты под денди переделали? US?

BTW, совершенствую свое мастерство прохождения.
Кому интересно - на втором уровне, самый лучший способ выбить наибольшее количество жизней следующий:
Берем палку, зависаем посередине экрана, ждем подлетающую ворону и лупим. Вороны отлетают как раз так, чтобы после удара о стенку, снова прилететь под палку. Ну, собственно, повторяем до победного. Наиболее удобно набивать на длинноклювых воронах, поскольку они по большей части летят по одной и их траектория идеальна для подготовки удара.
С чем могут возникнуть трудности:
1. Несколько ворон(обычных) атакуют одновременно. Наиболее простое решение - это просто перебить всех, кроме одной, а на последней набить жизнь. При должной сноровке, можно набить на двух, но тут надо хорошо оценивать собственные навыки, иначе вообще ничего не набьешь.
2. Пока набиваешь жизнь, экран продвигается и появляются новые противники/ловушки/мухи. Тут самый простой способ просто передвинуться в самый низ экрана и продолжать набивать там. Электрохреновины там тебя обычно не атакуют сходу, электрические ловушки тоже проходят уже над головой и т.п. С мухами проблема. Тут надо просто точно знать где именно они прилетают и перемещаться в другую часть экрана.
3. Вороны вылетают с разных сторон одновременно. Тут при определенной сноровке просто по очереди их бьем. Если сноровки не хватает, то см. пункт первый.
4. Есть пара моментов, когда вылетает следующая обычная ворона, а ты еще не добил предыдущую. Это самый сложный вариант. Тут возможно набить жизни на обеих, но опять же нужна сноровка. Как это делается. Бьем предыдущую и внимательно смотрим на вылетевшую. В тот момент, когда она готовится атаковать, резко перемещаемся вниз или вверх, но не упускаем ворону, которую бьем. Обычно времени первой атаки хватает, чтобы добить жизнь на предыдущей. После чего беремся за вновь вылетевшую.

Ну и еще момент. Из самой первой пачки ворон легче всего выбивать жизнь с последней, поскольку там палки еще нет. Пока мы ее бьем, экран продвигается вниз к прилепленным к стене ерундовинам. Тут ворону надо просто набивать от правой стены по той же схеме, что и с палкой. Главное ее вниз не упустить.
Baker:

--- Цитата: TerraWarrior от 26 Декабрь 2011, 11:43:45 ---А какую версию пираты под денди переделали? US?
--- Конец цитаты ---
Да, американку. С непроходимым на двоих 11 уровнем, но зато вставили чит на восстановление жизней.
Segaman:
бесит что японская версия нубовая.
у меня ее друг прошел с полными штанами радости и уже потом мокрыми когда я ему сказал что это япошка. :D
Sumac:

--- Цитата ---на втором уровне, самый лучший способ выбить наибольшее количество жизней следующий
--- Конец цитаты ---
В своё время выбивал кучу жизней на этом уровне. Потом с лихвой хватало на всё прохождение.
TerraWarrior:

--- Цитата: Sumac от 26 Декабрь 2011, 20:54:55 ---В своё время выбивал кучу жизней на этом уровне. Потом с лихвой хватало на всё прохождение.

--- Конец цитаты ---
Да я также. Но в свое время мне все-таки не хватило для прохождения. Только недавно прошел эту игру в первый раз. Я думаю, что дело в Клингер-Вингере. Для его нормального прохождения очень важен контроллер, а на моем китайском хламе пады были явно не супер. Зато сейчас на ПСП спокойно прохожу с первого раза.
И до сих пор не устаю поражаться гениальности разработчиков. Это ж надо было умудриться сделать столько совершенно непохожих друг на друга уровней с совершенно разными принципами прохождения, разным подходом и уникальным дизайном. Пожалуй, я больше не могу припомнить подобного подхода в игростроении.
Combiner:

--- Цитата: TerraWarrior от 26 Декабрь 2011, 22:43:24 ---И до сих пор не устаю поражаться гениальности разработчиков. Это ж надо было умудриться сделать столько совершенно непохожих друг на друга уровней с совершенно разными принципами прохождения, разным подходом и уникальным дизайном. Пожалуй, я больше не могу припомнить подобного подхода в игростроении.

--- Конец цитаты ---

Именно поэтому с радостью проходил эту игру, несмотря на высокую сложность. После прохождения одного уровня всегда с интересом узнавал, какие же сюрпризы таит в себе следующий уровень, и что вообще из себя он представляет.
Segaman:
я первый раз получил это чудо в руки года в 4.
прошел лет в 11-12, в то время как друзья уже болт забили. ^_^
щас тож прохожу игру с первого раза.
а еще благодаря этой игре у мну очень крепкие и быстрые пальцы на левой руке.
натренировал на 3м и на 11 левелах :cool:
Sumac:

--- Цитата ---Да я также. Но в свое время мне все-таки не хватило для прохождения. Только недавно прошел эту игру в первый раз. Я думаю, что дело в Клингер-Вингере. Для его нормального прохождения очень важен контроллер, а на моем китайском хламе пады были явно не супер. Зато сейчас на ПСП спокойно прохожу с первого раза.
--- Конец цитаты ---
Я специально тренировал Клингер Вингер недели две. По-быстрому пробегал через всю игру при помощи телепортеров и потом уже тренировался на Клингере, восстанавливая себе жизни. Потом так научился проходить, что с первого-второго раза проходил гарантировано. Самые большие проблемы в игре были с лабиринтом из труб (9 уровень Terra Tubes). Чаще всего там запинался, особенно из-за рыб, уток и неприятного спуска в конце. Ну ещё проблемы доставлял 7 уровень (Volmire's Inferno) - в самом его конце, когда летишь на самолётике, есть момент, когда нужно очень быстро пройти через две дыры в барьерах - одна сверху, другая снизу. И вот из-за этого момента очень часто джойстик летел в стену.

Что касается джойстиков, то когда мне покупали новый джойстик, как правило китайский из грубой пластмассы и с неудобными кнопками, я его внутренности переносил в корпус от оригинального джойстика от Денди. Получалось, что сколько бы раз не приходилось менять джойстик (а это китайское Г летело только так), привыкать к новому джойстику почти не приходилось. Если летели резинки, то это вобще не было проблемой - у меня от старых джойстиков куча резинок оставалась.
TerraWarrior:
А я в детстве так и не нашел телепорт со змеиного уровня на интрудер-эксклудер. Поэтому проходил всегда все уровни. Ну разве что перепрыгивал через ледяной.
Combiner:
Был тоже китайский джойстик в форме рогатки, как от соньки. Так ради клингер-вингера эту крестовину распиливал на 4 части, чтобы не было ложных нажатий, таким образом этот уровень проходился без проблем.
Tron2:

--- Цитата: TerraWarrior от 27 Декабрь 2011, 22:42:54 ---А я в детстве так и не нашел телепорт со змеиного уровня на интрудер-эксклудер. Поэтому проходил всегда все уровни. Ну разве что перепрыгивал через ледяной.

--- Конец цитаты ---
а я наоборот на железе никогда не попадал на этап с ракетой, т.к. все время в варп попадал, и впервые увидел его только на эмуле.
TerraWarrior:

--- Цитата: Tron2 от 27 Декабрь 2011, 23:05:00 --- а я наоборот на железе никогда не попадал на этап с ракетой, т.к. все время в варп попадал, и впервые увидел его только на эмуле.

--- Конец цитаты ---
С ракетой? Это ты самолетики имеешь в виду?
Tron2:
да
Segaman:
да 11 левел можно было пройти только с хендмейд джоем.
другие неподходили не разу.
я на компе не могу пройти своим джоем ^_^
TerraWarrior:

--- Цитата: Segaman от 28 Декабрь 2011, 11:52:11 ---я на компе не могу пройти своим джоем ^_^

--- Конец цитаты ---
Нынешние комповые джои вообще тухляк для клингер-вингера. Проще на клаве его пройти.
Tron2:
есть джои для компа с разделенной крестовиной.
Segaman:
меня убивает только одно.
то что в cvliyjq версии все сделано через одно всем известное место.
радует лишь местами музыка и графика.
а 11 левел меня просто убил своей легкостью.
задаться бы его хакингом и перепрогать этот левел.
да и вообще много чего там перебрать бы, но для начала не плохобы задаться этим.
а это врятли произойдет. :'(
TerraWarrior:
Вот что-что, а музон в сеговской версии мне намного больше нравится. Особенно трек тех самых самолетиков.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии