Автор Тема: [SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера.  (Прочитано 1797 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн pushkash

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Схема маппера адресов для игры Super Street Fighter II (SSF2) на Sega Mega Drive / Genesis.
Она разработана в среде Quartus II и скомпилирована под CPLD MAX II EPM240.
318642-0318702-1
Для тех, кто решит проверить своё терпение: полноценный драйв из паутины 7 регистров и 6 мультиплексоров!
318704-2

Образы для ознакомления и теста:
Super Street Fighter II: https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/super-street-fighter-2-the-new-challengers
TiTAN_Overdrive 2 (работает только на системах стандарта PAL/50 Гц): https://www.pouet.net/prod.php?which=69648
« Последнее редактирование: 17 Августа 2026, 15:47:46 от pushkash »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2458
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Super Street Fighter II схема, принцип работы и маппер
« Ответ #1 : 06 Марта 2026, 21:18:27 »
pushkash, ну раз ты так любишь конструктивную критику, то отредактируй этот машинный гугл перевод в что то человеко-читаемое, потому что данный бред даже прочитать местами сложно, не то что понять.

Банк0=$A130F1 обычно зарезервирован и управляет первым окном(начало игры), и оно часто фиксировано. 
что значит часто, банк 0 всегда фиксирован, его нельзя переназначить ни при каких условиях.

.
(банки позволяет написать до  64 страниц (0-63), регистры $A130xx отвечают только за младший байт (D0–D7) и номер страниц берётся из D0–D5(D6,D7 не используются, =00 )).

только если речь идёт о оригинальном маппере, при создании кастомного можно использовать все восемь бит для увеличения размера памяти.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2458
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Super Street Fighter II схема, принцип работы и маппер
« Ответ #2 : 06 Марта 2026, 21:45:58 »
так ты определись про что ты пишешь, если про SSF2, то банк 0 изменить нельзя, и нету никакой RAM у SSF2, не путай людей

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2458
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Super Street Fighter II схема, принцип работы и маппер
« Ответ #3 : 06 Марта 2026, 22:15:54 »
pushkash, ради меня вообще ничего не нужно делать, я и так прекрасно знаю как устроен данный маппер, ты это сделай ради тех кто это всё читать будет.

вот тебе пример:
В игры Банки остаются на месте, а страниц при выпали программы  могут меняться местами. 

это что за бредятина, перечитай ещё раз и вникни, тут же тупо набор не связанных по смыслу слов, ну прям видно же что это гул переводил.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4660
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Super Street Fighter II схема, принцип работы и маппер
« Ответ #4 : 08 Марта 2026, 23:44:06 »
Кровь из глаз...

Оффлайн murgatroid_79

  • Пользователь
  • Сообщений: 449
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера.
« Ответ #5 : 20 Августа 2026, 13:41:05 »
  Приподниму тему.
 :)
Хочу собрать схему товарища pushkash на макетке из микросхем
 
Потом на ПЛИС хочу...плата с EPM240  едет уже.  :)

Оффлайн JRBVZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 608
    • Просмотр профиля
[SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера.
« Ответ #6 : 20 Августа 2026, 17:14:03 »
Никак не отпустит тебя этот маппер  :D Попробуй нарисовать сначала в квартусе и скомпилировать.