Автор Тема: Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх  (Прочитано 1365 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2010
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Re: Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #30 : 26 Февраль 2026, 19:16:41 »
с разбегу же прыжком, для надежности поднимись вверх по платформе
Такое расстояние можно преодолеть прыжком с разбега?  o_0
309594-0

Надо же, спасибо, попробую, при случае.
Давно было, конкретно не помню, как именно пытался допрыгнуть (назад).

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #31 : 26 Февраль 2026, 19:19:40 »
Знакомый проходил весь уровень методом «распрыгивания» на этих баночках.

Ох уж эти сказочники. Одну из обязательных бочек именно прыжками пройти нельзя. Но в целом другие варианты что делать там есть. :lol:


Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #32 : 26 Февраль 2026, 20:23:55 »
Razor, Сегодня переиграю. Я в детстве тоже проходил. Я играл в обычный Соник 3, естественно.

Оффлайн brotoad

  • Пользователь
  • Сообщений: 167
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #33 : 26 Февраль 2026, 23:21:42 »
Такое расстояние можно преодолеть прыжком с разбега?  o_0
(Ссылка на вложение)

Надо же, спасибо, попробую, при случае.
Давно было, конкретно не помню, как именно пытался допрыгнуть (назад).
Да это я уже перепутал, давно проходил. Но подтверждаю, это место перепрыгивается, вся карта доступна без софтлоков

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2010
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #34 : 26 Февраль 2026, 23:42:38 »
brotoad, спасибо, это прекрасная новость! Приятно узнать, что игра была не виновата. 

В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки.
Ох эти бочонки! Долго там прыгал и так, и эдак. Именно на этом уровне узнал, что в Сонике, оказывается, есть таймер и через 10 минут, проведённых в одном уровне, наступает принудительная гибель. На следующей жизни уже пошёл другим путём, но на следующем этапе Наклс всё затопил, а я пошёл не в ту сторону и под водой закончился кислород, а с ним и последняя жизнь.  :D

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5836
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #35 : 27 Февраль 2026, 05:24:58 »
Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как :P
Напиши в личку что там и как... Нереально интересно стало :)!

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 560
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #36 : 27 Февраль 2026, 05:40:28 »
Когда единственный выход - сбросить и начать игру сначала.
...
Silent Hill (PS1, режим Hard) - если дошёл до финального босса с недостаточным количеством патронов, то забить его невозможно. Врукопашную его ударить нельзя.
...

Насчёт Silent Hill. При отсутствии патронов на финальном боссе, в игре включается невидимый таймер и в зависимости от сложности он больше или меньше. По истечении времени босс умирает сам. Тоже самое и во второй части.

По теме. Есть квесты серии The Legend of Kyrandia. Вот там такие ситуации более чем возможны. Первая - лидер, последняя уже даёт возможность переиграть неудачные моменты.
« Последнее редактирование: 27 Февраль 2026, 05:49:41 от anikeev.alexandr »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5836
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #37 : 27 Февраль 2026, 07:26:19 »
В Earthworm Jim 2 помню в школьные годы играл на Сеге на эмуляторе, в последнем уровне бегаешь с вороном, че т решил его подразнить - замедлить бег, потом опять перегнать, но вдруг спереди дверь закрывается и сзади тоже и ВСЁ... игру даже не прошел из-за этого, забросил. Может ром был какой-то недоделанный или эмуль что-то воспроизвёл не так, но больше ни у кого не слышал об этой странности.  Или реально можно попасть в непроходимую ловушку, если поддаваться ворону :neznayu:.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3853
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #38 : 27 Февраль 2026, 08:00:45 »
Или реально можно попасть в непроходимую ловушку, если поддаваться ворону
Можно. Он перегоняет и дверь закрывает.
Но вроде (не помню точно) её взорвать можно мощным оружием

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5836
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #39 : 27 Февраль 2026, 08:02:40 »
Но вроде (не помню точно) её взорвать можно мощным оружием
А если мощного оружия нет? Или оно там всегда?

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3853
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #40 : 27 Февраль 2026, 10:42:28 »
Street Fighter, тогда все. Застрял и помирать
Но я не помню поможет ли хотя бы оно

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 547
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые \"мёртвые\" ситуации в играх
« Ответ #41 : 27 Февраль 2026, 23:53:59 »
Напиши в личку что там и как... Нереально интересно стало :)!
Ээ, ребята, чё за секреты...

Добавлено позже:
Насчёт Silent Hill. При отсутствии патронов на финальном боссе, в игре включается невидимый таймер и в зависимости от сложности он больше или меньше. По истечении времени босс умирает сам. Тоже самое и во второй части.
Бегал где-то полторы/две минуты, насколько помню. В общем сейв должен был остаться. Раз вы так вдвоём утверждаете, попробую как-нибудь ещё побегать.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 560
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Бегал где-то полторы/две минуты, насколько помню. В общем сейв должен был остаться. Раз вы так вдвоём утверждаете, попробую как-нибудь ещё побегать.

Повторюсь, на разных сложностях таймер отличается. Я у друга на стриме показывал это, играли на Нормале, он отстреливал все патроны перед боссом и пошёл к нему. Через минуту босс ГГшнулся без нашего участия.
Вот доказательство: https://live.vkvideo.ru/grad_game/record/e8bf6cd4-5632-452a-b1e1-9ac04aa7061e?c=1734469377
Таймкод 4:34:43

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5836
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #43 : Вчера в 11:15:25 »
Street Fighter, тогда все. Застрял и помирать
Но я не помню поможет ли хотя бы оно
Может память изменяет, но по воспоминаниям, что там проиграть невозможно, тупо мертвая зона и только сброс игры :neznayu:.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 547
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Повторюсь, на разных сложностях таймер отличается. Я у друга на стриме показывал это, играли на Нормале, он отстреливал все патроны перед боссом и пошёл к нему. Через минуту босс ГГшнулся без нашего участия.
Вот доказательство: https://live.vkvideo.ru/grad_game/record/e8bf6cd4-5632-452a-b1e1-9ac04aa7061e?c=1734469377
Таймкод 4:34:43
На харде есть демонстрация этого приёма?
На нормале я видел, на харде не находил.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2018
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #45 : Вчера в 13:53:54 »
В "Ikari 3" на НЕС еще в детстве меня однажды закинуло в текстуры и ничего нельзя было сделать: ни выйти оттуда, ни умереть. Пришлось резетить.

Если правильно помню, когда я в детстве единственный раз в "Battletoads" попал в варп в турботоннеле, на пятом уровне одна из этих штук с длинными ногами улетела за экран и так и не вернулась, из-за чего нельзя было идти дальше и умереть тоже было нельзя.

Подумал, кстати, что для ситуаций, подобных описанным мною выше, хорошо, когда в игре есть таймер.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 560
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На харде есть демонстрация этого приёма?
На нормале я видел, на харде не находил.

На видео не нашёл, но вот цитата из гайда по секретам в SH от Silent Rain. Оттуда как раз про это и узнал:
Цитата
Как легко можно победить финального босса - если вступить в бой с финальным боссом не имея при себе ни одного патрона, сражение это закончится автоматически через 30 сек. на Easy и Normal, либо через 5 мин., если вы играете на Hard'е. Если же патронов осталось слишком мало, чтобы победить главного гада, не отчаивайтесь, просто израсходуйте их все. Как только в обойме не останется ни одного патрона (даже если в вашем инвентаре находится гипербластер с нескончаемым боезапасом), активируется таймер и вам останется всего лишь немного подождать.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 547
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На видео не нашёл, но вот цитата из гайда по секретам в SH от Silent Rain. Оттуда как раз про это и узнал:
Отлично. Загадка разгадана.
Действительно, нужно побегать 5 минут от момента окончания патронов. Silent Hill (PS1) вычёркивается из списка "Мёртвые ситуации".
А тебе, anikeev.alexandr, хочу от всей души сказать

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 560
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Отлично. Загадка разгадана.
Действительно, нужно побегать 5 минут от момента окончания патронов. Silent Hill (PS1) вычёркивается из списка "Мёртвые ситуации".
А тебе, anikeev.alexandr, хочу от всей души сказать

Всегда пожалуйста! 🙂