Автор Тема: Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх  (Прочитано 653 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 546
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Когда единственный выход - сбросить и начать игру сначала.

Alone in the Dark (1992) - можно испортить предмет и дальнейшее прохождение будет невозможным. Так же можно израсходовать керосин для лампы, что приведёт тоже к тупику.

Final Fantasy Adventure (GB) - можно пропустить специальное оружие (Morning Star), и тогда (если не запасся достаточным количеством одноразовых ломов) ты можешь оказаться в окружении множества летающих валунов и разбить их, что бы выбраться будет не возможно.

Silent Hill (PS1, режим Hard) - если дошёл до финального босса с недостаточным количеством патронов, то забить его невозможно. Врукопашную его ударить нельзя.

Wonder Boy in Monster Land (Arcade, 1987) - если по ходу игры не взял ботинки (позволяющие то ли высоко прыгать, то ли быстро бегать), то в конце не сможешь пройти участок с прыжками по платформам вверх.

Prince of Persia - частично мёртвая ситуация, когда у тебя не достаточно время, что бы закончить операцию по спасению. Правда тут не обязательно начинать сначала, а можно с одного из предыдущих уровней, где у тебя ещё достаточно времени.
« Последнее редактирование: 23 Февраль 2026, 14:39:52 от Game-in »

Оффлайн HayaoYokogawa

  • Пользователь
  • Сообщений: 2287
  • Пол: Мужской
  • большой и толстый розовый динозавр
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #1 : 23 Февраль 2026, 14:40:36 »
Silent Hill (PS1, режим Hard) - если дошёл до финального босса с недостаточным количеством патронов, то забить его невозможно. Врукопашную его ударить нельзя.
Насколько помню, там есть failsafe - если у тебя кончились патроны, то босс подыхает через 30 секунд сам по себе.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5831
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #2 : 23 Февраль 2026, 14:59:37 »
Last Ninja на Нес - если нет шурикенов, на последнем боссе делать нечего.
Приключения Бэтмена и Робина на Сеге - если потерял прокачку оружия на Шляпнике, проще сбросить игру, чем ковырять его.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 546
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #3 : 23 Февраль 2026, 15:06:09 »
Насколько помню, там есть failsafe - если у тебя кончились патроны, то босс подыхает через 30 секунд сам по себе.
Это на нормале. На харде так не получается. По крайней мере я пробовал, у меня не получилось.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #4 : 23 Февраль 2026, 15:13:48 »
Приключения Бэтмена и Робина на Сеге - если потерял прокачку оружия на Шляпнике, проще сбросить игру, чем ковырять его.
Но тут это не дед енд. Ты можешь победить шляпника.

Spider Man and The Sinister Six на Денди - на втором уровне есть яма, упав в которую невозможно выбраться. По крайнем мере я не знал в детстве и не знаю до сих пор, как это сделать.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5831
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Re: Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #5 : 23 Февраль 2026, 15:14:55 »
Robocop vs Terminator на Сеге писали про неправильно работающий хитбокс пистолета
Scooby-Doo Mystery на Сеге - Maximum писал про неправильноп работающие пароли. Представляю человека, который играл-играл, решил прерваться, записал пароль. При следующей игре вводит, а ему шишь :facepalm:.
Цитата
Prince of Persia - частично мёртвая ситуация, когда у тебя не достаточно время, что бы закончить операцию по спасению. Правда тут не обязательно начинать сначала, а можно с одного из предыдущих уровней, где у тебя ещё достаточно времени.
Все игры, где время часть геймплея, когда надо спасти кого-то, обезвредить что-то и прочее
Alien 3 на Нес и Сеге, где надо спасать заложников за отведенное время. На Снес, слава Богу, от временной привязки избавились
Spider-Man vs Kingpin - внутреигровое время есть, много отдыхаешь, меньше шансов успешно пройти игру.
X-Perts - когда-то с удовольствием проходил это недоразумение, пока не обнаружил, что тоже есть привязка ко времени и база попросту взорвалась.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4737
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #6 : 24 Февраль 2026, 01:17:54 »
Только недавно прошел Valis II на х68000 и там как-раз есть такая ситуация.
На втором уровне если пойти сразу вперед, то вскоре окажешься в тупике, т.к. твоего прыжка не хватит чтобы допрыгнуть до нужной платформы и вернуться ты не сможешь. А если ты и врагов всех убил - то это только ресет. Оказывается нужно в самом начале спуститься вниз и взять усиление для прыжка.

Но тут это не дед енд. Ты можешь победить шляпника.
Можешь, но следующий уровень пройти без прокачки очень сложно. Летающие дроны и очень жирные танки... Но так можно про любой шмап написать, все-таки это не безвыходная ситуация. Да и сам шляпник не такой уж и сложный и вполне проходим и обычным оружием.
Robocop vs Terminator на Сеге писали про неправильно работающий хитбокс пистолета
А вот здесь правда. Теряешь оружие на боссе и ты не сможешь пройти игру, даже если у тебя 50+ жизней.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #7 : 24 Февраль 2026, 01:22:31 »
Fantastic Adventures of Dizzy (NES)/Fantastic Dizzy (несколько платформ): если сжечь хворост не там, где нужно, или оставить верёвку в месте, до которого без нее же не добраться, а она ещё нужна, то в этих случаях пройти игру невозможно никак, только ресет.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 546
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые \\\"мёртвые\\\" ситуации в играх
« Ответ #8 : 24 Февраль 2026, 02:41:55 »
Spider Man and The Sinister Six на Денди - на втором уровне есть яма, упав в которую невозможно выбраться. По крайнем мере я не знал в детстве и не знаю до сих пор, как это сделать.
А я помню эту яму), только не помню смог ли выбраться. Кажись есть воспоминание, что удалось - вроде как с паутиной надо мудрить. Но надо перепроверить.

Добавлено позже:
Fantastic Adventures of Dizzy (NES)/Fantastic Dizzy (несколько платформ): если сжечь хворост не там, где нужно, или оставить верёвку в месте, до которого без нее же не добраться, а она ещё нужна, то в этих случаях пройти игру невозможно никак, только ресет.
О, а у меня крутился Диззи в голове, но точно не мог вспомнить. Действительно с верёвкой ещё в детстве логически теоретически понимал возможность тупиковой ситуации. Но на практике не проверял), жалко было попытку на это тратить.
А вот с хворостом не помню - там что его можно сжечь в любом месте? Т.е. хворост + спичка? Этого не знал.

Добавлено позже:
Last Ninja на Нес - если нет шурикенов, на последнем боссе делать нечего.
Кажись в точку. Интересно, а другие сюжетно необходимые предметы там можно забыть взять?... Сам не помню.
« Последнее редактирование: 24 Февраль 2026, 02:49:51 от Game-in »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5831
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #9 : 24 Февраль 2026, 05:42:39 »
Чутка не по теме, но тоже случаи, когда придется ресетить:

Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues на Снес – игра очкрутая, где надо знать особенности геймплея: людей убивать специальным оружием для людей, динозавров убивать спецоружеием для динозавров. Я этой особенности не знал при первом прохождении и на поздних этапах начал дохнуть ни с того, ни с сего. Потом только заметил, что счетчик убитых динозавров практически на нуле.  Пришлось ресетить и начинать сначала, но в целом игра оставила море положительных эмоций, потом еще перепроходил на Харде, чтоб увидеть эксклюзивный уровень на вертолете.

Batman Returns на Нес, мне показалось, что игра заточена на хорошее знание секретов с чемоданчиками, дающих дополнительную энергии, если даже один из них упустил, лучше нажать Ресет, так как игра не простая.

Spawn на Снес - крутой ресурс-менеджмент, где у Спауна есть счетчик психологической энергии, задействовать его можно разными пси-ударами: некоторые эффективны, некоторые не очень, есть даже регенерация и телепортация. Все по-разному растрачивает счетчик. Гейм Овер тоже задействует счетчик. Если счетчик уже на нуле к середины игры, думаю, что дальше лучше не соваться. Однако есть система паролей, позволяющая не начинать сначала.

Double Dragon III на Денди - игра тоже из разряда ресурс-менеджмента, если потеряли двух бойцов на ранних этапах, то в поздние лучше не соваться, но затащить, скорее всего, можно. Да и в целом потеря бойца влияет на хорошую концовку. Если надо увидеть полноценную, а один из героев – мертвец, то Ресет очевиден.

X-Men: Mutant Apocalypse на Снес - пример с DDIII навел на эту игру. Шикарная вещь, где надо учится играть всеми Иксами, сначала для них свой эксклюзивный уровень, потом можно выбирать любимчика для конкретного уровня, а на Магнето можно пойти конкретным персонажем своим эксклюзивным маршрутом.  Как и в DDIII потеря бойца не даст увидеть широкую концовку, Ресет на поздних этапах очевиден, если нужен хороший эндинг, а кто-то из героев погиб.

Если есть еще примеры, где потеря персонажа влияет на полноценность концовки, мне интересны такие примеры. Пусть будет!

Cybernator/Assault Suits Valken – если идти на прохождение для получения хорошей концовки. В игре есть две миссии, которые можно запороть, но продолжить игру. Однако, если одну из миссий запорол, то хорошей концовки не видать и здесь ресет очевиден. В общем тоже интересно, есть ли еще подобные примеры! Очень интересное решение с точки зрения геймдизайна. 



Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2491
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #10 : 24 Февраль 2026, 07:32:33 »
Для справки, в простонародье такое называется софтлок. И да, большинство из описанного выше, им не является) Если для ВАС сложно пройти Шляпника с базовым оружием, это отнюдь не значит что это невозможно сделать. По такой логике тот же Гостс н Гоблинс это ходячий софтлок)

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2686
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #11 : 24 Февраль 2026, 15:08:12 »
Mission - Impossible на денди. Потеря даже одного человека из отряда делает прохождение почти невыполнимым...

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2009
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #12 : 24 Февраль 2026, 17:26:02 »
Помню, когда впервые взялся за прохождение River City Ransom, в какой-то момент забрёл во вторую половину города, но там ничего из диалогов не активировалось. Пришло осознание того, что я пропустил какой-то диалог/сюжетную сцену в первой половине города, попробовал вернуться, однако это оказалось невозможным: для попадания во вторую половину города спрыгивал с какого-то уступа на фабрике, а обратно, снизу, до него было уже не допрыгнуть. Пришлось перезагружать игру. 

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #13 : 24 Февраль 2026, 17:53:00 »
Mission - Impossible на денди. Потеря даже одного человека из отряда делает прохождение почти невыполнимым...
У меня был картридж с этой игрой. Это особо не относится к теме, но для меня это была "мертвая" ситуация. Если верно помню, там при прохождении какого-то уровня, дают пароль, который я, конечно же, не стал записывать и запоминать, думая, что это просто часть сюжета. А оказалось, что этот пароль нужно вводить самому, в самом конце игры.

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2491
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #14 : 24 Февраль 2026, 18:20:06 »
ghostdog3, вообще то весь город открыт и тебе действительно надо возвращаться на ранние этапы местами. Единственное, тебе школа в конце не открыта, ибо финал)

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2009
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #15 : 24 Февраль 2026, 18:49:25 »
Cheshire Kotovsky, ну может там есть какой-то другой путь назад, который в тот момент не нашёл. Тем же путём точно нельзя было вернуться: герой попросту не мог туда допрыгнуть.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #16 : 24 Февраль 2026, 23:09:14 »
А я помню эту яму), только не помню смог ли выбраться. Кажись есть воспоминание, что удалось - вроде как с паутиной надо мудрить. Но надо перепроверить.
Если выберешься, то разрушишь легенду детей целого двора).

Оффлайн Werton

  • Пользователь
  • Сообщений: 1008
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #17 : 24 Февраль 2026, 23:21:48 »
Last Ninja на Нес - если нет шурикенов, на последнем боссе делать нечего.
Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как :P

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 546
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #18 : Вчера в 02:20:36 »
Если выберешься, то разрушишь легенду детей целого двора).
Так. Ну если это та яма (а других вроде и нет...), то :biggrin:

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9443
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #19 : Вчера в 02:35:08 »
Game-in, Крутяк, минус одна загадка детства. Собственно причина была в том, что никто не знал, что на паутине можно раскрутиться.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5831
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как
:jumpy: КАКАЯ ИНТРИГА! Хоть заново игру проходи :).

Добавлено позже:
Game-in, Крутяк, минус одна загадка детства. Собственно причина была в том, что никто не знал, что на паутине можно раскрутиться.
Я че т сразу подумал, как это Человек-Паук не может из ямы вылезть :)? Одна из версий в голове - видимо раскрутится надо.

Оффлайн brotoad

  • Пользователь
  • Сообщений: 167
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Тем же путём точно нельзя было вернуться: герой попросту не мог туда допрыгнуть.
Можно там по ящикам запрыгнуть на этом складе или что это. Оно криво, но вполне возможно

Добавлено позже:
Тем же путём точно нельзя было вернуться: герой попросту не мог туда допрыгнуть.
https://youtu.be/g7xeGpoCScs?t=1069

Вот здесь он туда сюда прыгает

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
    • Просмотр профиля
О, это к спектруму обращайтесь, там этого добра было завались! :lol: Куча квестов, где лок запросто наступал. Какой-нить навскидку Curse of Sherwood: ведьму в доме случайно убиваешь - и фсё.)

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2017
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
А вот с хворостом не помню - там что его можно сжечь в любом месте? Т.е. хворост + спичка? Этого не знал.

Да, так и есть. И я тоже про это не знал, пока не увидел, как такую ошибку допустил Кинаман в выпуске "На кухне". И я тоже в детстве я тоже думал про веревку в таком смысле, но никогда ее так не оставлял. А еще я думал, что, возможно, если арбалет оставить в зАмке и там же оставить еще какой-то предмет, то потом туда не зайдешь. Но я не помню: надо ли второй раз расстреливать троллей, или после того, как ты один раз это сделал, далее заход в зАмок свободный?

И еще такой момент. Я не знаю, можно ли неправильно сжечь хворост где-то, кроме несовской версии.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2009
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх
« Ответ #24 : Вчера в 16:02:18 »
Можно там по ящикам запрыгнуть на этом складе или что это.
Спасибо, но это немножко не там. Вот, сделал скрин с видео по вашей ссылке (на 32:12):
309482-0