Автор Тема: [SMD] SeaQuest DSV  (Прочитано 63 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн GENЕSIS

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« : 06 Январь 2026, 22:03:50 »
Вряд-ли конечно буду переводить ром. Но чисто теоретический его достаточно просто перевести (текст заданий).
Используя NotePad++ и таблицу транслитерации типа:
А-A
Б-6
В-B
Г-[
Д-D
Е-E
Ё-E
Ж-*
З-3
И-U
Й-U
К-K
Л-N
М-M
Н-H
О-0
П-N
Р-P
С-C
Т-T
У-Y
Ф-O
Х-X
Ц-U
Ч-4
Ш-W
Щ-W
Ъ-6
Ы-6I
Ь-6
Э-3
Ю-IO
Я-R

Можно получить что-то вроде этого:


Конечно нет мягкого знака (и как следствие Ы), Ф, Ц, Г, Д, Ю, Я.

Если бы можно скорректировать шрифт, перевод выглядел бы красивее как-то так:

(можно было бы использовать не буквенные символы №%@&*+<> для символов русского алфавита).

Кстати магазин (панель справа) не имеет слов внутри рома, скорее всего надписи оформлены как картинки, а не как текст.
« Последнее редактирование: 11 Январь 2026, 19:53:13 от GENЕSIS »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2680
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #1 : 06 Январь 2026, 22:29:57 »
текст переосмысли со словами, которые не используют эти буквы :) помню в ZT вместо оранжереи из-за отсутствующей Ж была теплица. так-же буквы перемешивай типа Зэ и Три, Ноль и О, Ч и четыре...

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5612
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #2 : 07 Январь 2026, 01:48:02 »
Если бы можно было скорректировать шрифт
Мелкий шрифт с 1F3A4 в (USA), можно увидеть в CrystalTile2 (Tile form 1bpp, width 8, height 8):

В 1F2A4-1F3A3 таблица, для каждого символа 4 байта: 2 байта - смещение относительно 1F2A4, 1 байт - 00, 1 байт - ширина в пикселях. Если расширить ром, то можно переместить шрифт и добавить кириллицу, как минимум нужно изменить адреса на шрифт (00 01 F2 A4).
UPD: Всё-таки там лучше отобразить 4bpp 2x8:
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 18:26:42 от Sharpnull »

Оффлайн GENЕSIS

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #3 : 07 Январь 2026, 11:01:43 »
Мелкий шрифт с 1F3A4 в (USA), можно увидеть в CrystalTile2 (Tile form 1bpp, width 8, height 8):
(Ссылка на вложение)
В 1F2A4-1F3A3 таблица, для каждого символа 4 байта: 2 байта - смещение относительно 1F2A4, 1 байт - 00, 1 байт - ширина в пикселях. Если расширить ром, то можно переместить шрифт и добавить кириллицу, как минимум нужно изменить адреса на шрифт (00 01 F2 A4).
Это уже что-то. По уму конечно добавлять кириллицу CP-1251 и расширять шрифты. Если на отвали, то можно просто заменить # на Ф, % на Ю и т.п. часть символов <=>#%@_+ там вообще скорее всего не используется в диалогах.

Причины для перевода:
Игра сложная (сами миссии), время в них очень ограничено, без перевода миссий сложно разобраться что к чему. Самая первая миссия где нужно спасти из ущелья пострадавших она на время (5-7 минут дается вроде). Там нужно использовать для спасения краб, в наших же описаниях по прохождению (известный сайт с гуманоидом) пишут хотите используйте краба, хотите используйте грузовик. В итоге игрок раскапывает ущелье для грузовика, а проигрывает, так как время заканчивается. И вот так, на самой первой миссии у игрока отрубается весь интерес к игре. Ну а вообще разработчики очень перемудрили с гейм плеем в миссиях, он достаточно сложен и в первую очередь не совсем понятен. Хотя задумка достаточно интересная 6 аппаратов с разными функциями и управлением.

Кстати по сюжету первый сектор (где темно-синее море) это вообще не реальное сражение, а симулятор. Т.е. когда игрок проходит первый сектор, только после этого его допускают к реальному подводному кораблю. Вот такой "сюжетец".
« Последнее редактирование: 13 Январь 2026, 18:01:44 от GENЕSIS »

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5612
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #4 : 07 Январь 2026, 18:33:59 »
А чем редактировать этот 1 bit per pixel?
В CrystalTile2 можно, для ответа вам достаточно было потратить пару минут. Проще как 4bpp, обновил прошлое сообщение. Лучше из PNG конвертировать с помощью своей программы.
Сколько стоит перевод игры на вскидку ?
Я не занимаюсь переводом текстов. Если кто-то захочет перевести, то можно у меня спросить про вставку шрифта в ЛС. Имеющие немного опыта в переводах игр справятся сами.

UPD: Оказывается, над переводом уже работают.
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 19:00:25 от Sharpnull »

Оффлайн GENЕSIS

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #5 : 07 Январь 2026, 19:59:30 »
Честно говоря не сразу понял что кто-то мою тему приклеил к другому посту. А можно ли перенести мой пятый пост в топ, чтобы я мог там разместить данные по игре?

Добавлено позже:
UPD: Оказывается, над переводом уже работают.
Как прогресс? Было бы не плохо чтобы при запуске не надо было все эти заставки смотреть, долго очень...

Все верно адрес 127908 (0x01F3A4) 4bbp w2 h8 flipx=true дальше там идет шрифт для паролей который снизу экрана.
305722-0

Кажется я понял вашу идею. таблицу расширяем за счет шрифтов, а сами шрифты выносим в куда-то... но это для любителей ассемблера M68K
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 22:37:46 от GENЕSIS »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2680
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #6 : 07 Январь 2026, 21:14:50 »
искай где происходит загрузка шрифта в VDP. там должен быть адрес в роме откуда начинать загрузку и размер сколько данных надо загрузить. вот этот самый размер данных надо будет увеличить. понятно что и адрес изменится, если новый шрифт, с бОльшим размером данных будешь добавлять - его по говнохакски в конец рома придется записывать, чтоб ничего не поплыло. сами буквы - это скорей всего номера тайлов. по этим номерам можно найти эту таблицу, и так-же перенести в конец рома. ну и еще большой вопрос есть ли место в VDP под увеличение количество знаков. а то может там сразу уже что-то лежит. типа задний фон к примеру или еще что-то.

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1384
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #7 : 08 Январь 2026, 00:07:10 »
можно ли перенести мой пятый пост в топ
Нет, он должен быть первым в теме. Почему не хочеш просто добавлять новые сообщения?

Оффлайн GENЕSIS

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #8 : 11 Январь 2026, 19:51:42 »
Проще как 4bpp, обновил прошлое сообщение.
Разобрался, все ок. В общем возможность есть и я думаю, тот кто делает справится.

Нет, он должен быть первым в теме.
Для "коалиции желающих" есть спец тема , но можно всё и в одну тему скидывать)

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1384
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] SeaQuest DSV
« Ответ #9 : 11 Январь 2026, 23:55:10 »
Ок, перенёс их туда.