Заметно, что в играх на "Денди", когда присутствует чит на множество жизней, часто это тридцать. И пираты, когда добавляли кучу жизней, тоже часто делали именно тридцать. Вопрос: что это за число такое? Почему тридцать? Это как-то технически обусловлено?
Характерно для несовских игр и то, что в них часто шесть или восемь уровней или миров. А если миры делятся над подуровни, то типично (не всегда, конечно, но типично), что в мирах по четыре подуровня. Это просто традиции сложились? Или какие-то технические моменты?
Кто-то замечал ещё какие-то подобные моменты?