Автор Тема: [NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.  (Прочитано 495 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2018
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« : 09 Январь 2026, 11:33:58 »
Заметно, что в играх на "Денди", когда присутствует чит на множество жизней, часто это тридцать. И пираты, когда добавляли кучу жизней, тоже часто делали именно тридцать. Вопрос: что это за число такое? Почему тридцать? Это как-то технически обусловлено?

Характерно для несовских игр и то, что в них часто шесть или восемь уровней или миров. А если миры делятся над подуровни, то типично (не всегда, конечно, но типично), что в мирах по четыре подуровня. Это просто традиции сложились? Или какие-то технические моменты?

Кто-то замечал ещё какие-то подобные моменты?
« Последнее редактирование: 09 Январь 2026, 11:48:21 от Petenokor »

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2491
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #1 : 09 Январь 2026, 12:03:50 »
"Все уже украдено до нас"
30 жизней было в Контре, через конами код, который был известен даже тем кто и в игры то не играет.
8 миров по 4 уровня было в Марио...
Зачем изобретать велосипед? - Подумали все остальные)

Оффлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 728
  • Пол: Мужской
  • All is dust
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #2 : 09 Январь 2026, 22:36:12 »
Скорее всего, число 30 просто свистнули из Конами-кода для Контры, а 8 - из Марио. 4 - разумный рубеж, не слишком большой, не слишком маленький. Вообще, степени двойки очень характерны для многих программ по очевидным причинам.
« Последнее редактирование: 09 Январь 2026, 22:45:13 от Ivan_XIII »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2018
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #3 : 01 Февраль 2026, 14:16:17 »
Скорее всего, число 30 просто свистнули из Конами-кода для Контры, а 8 - из Марио. 4 - разумный рубеж, не слишком большой, не слишком маленький. Вообще, степени двойки очень характерны для многих программ по очевидным причинам.

Возможно, и правда варианты с 30ю жизнями и 8ю мирами по 4 подуровня в каждом показались удачными, и дальше стали делать по этим лекалам, не особо задумываясь.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7379
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #4 : 01 Февраль 2026, 14:24:45 »
И пираты, когда добавляли кучу жизней, тоже часто делали именно тридцать.
В случае с TMNT 3: Manhattan Project у пиратов в плане максимума жизней особой альтернативы не было. Если в версии с 30-ю жизнями, не тратя их, заработать еще две, то счетчик переполнится и жизни сбросятся на 0.

Оффлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 728
  • Пол: Мужской
  • All is dust
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #5 : 13 Февраль 2026, 23:51:11 »
Если в версии с 30-ю жизнями, не тратя их, заработать еще две, то счетчик переполнится и жизни сбросятся на 0.
Ясно, 4 байта в соответствующей переменной.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2018
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #6 : 13 Февраль 2026, 23:55:12 »
В случае с TMNT 3: Manhattan Project у пиратов в плане максимума жизней особой альтернативы не было. Если в версии с 30-ю жизнями, не тратя их, заработать еще две, то счетчик переполнится и жизни сбросятся на 0.
Альтернатива-то была, на самом деле. Можно было сделать 15 жизней, 20, 25. Но были выбраны все те же 30 :)