Автор Тема: [NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.  (Прочитано 157 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 1927
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Заметно, что в играх на "Денди", когда присутствует чит на множество жизней, часто это тридцать. И пираты, когда добавляли кучу жизней, тоже часто делали именно тридцать. Вопрос: что это за число такое? Почему тридцать? Это как-то технически обусловлено?

Характерно для несовских игр и то, что в них часто шесть или восемь уровней или миров. А если миры делятся над подуровни, то типично (не всегда, конечно, но типично), что в мирах по четыре подуровня. Это просто традиции сложились? Или какие-то технические моменты?

Кто-то замечал ещё какие-то подобные моменты?
« Последнее редактирование: Вчера в 11:48:21 от Petenokor »

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2465
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #1 : Вчера в 12:03:50 »
"Все уже украдено до нас"
30 жизней было в Контре, через конами код, который был известен даже тем кто и в игры то не играет.
8 миров по 4 уровня было в Марио...
Зачем изобретать велосипед? - Подумали все остальные)

Онлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 676
  • Пол: Мужской
  • All is dust
    • Просмотр профиля
[NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« Ответ #2 : Вчера в 22:36:12 »
Скорее всего, число 30 просто свистнули из Конами-кода для Контры, а 8 - из Марио. 4 - разумный рубеж, не слишком большой, не слишком маленький. Вообще, степени двойки очень характерны для многих программ по очевидным причинам.
« Последнее редактирование: Вчера в 22:45:13 от Ivan_XIII »