Автор Тема: Ограничитель времени в играх на ретроконсолях  (Прочитано 1258 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн yura1326

  • Пользователь
  • Сообщений: 34
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Цитата
Казалось бы, ну бог с ним с этим таймером, всегда можно успеть, но тут вылезает особо экстремальный разраб - шлимазл и пропихивает утекающее ВРЕМЯ в игре ГЛАВНЫМ ВРАГОМ. Классический пример "Street Fighter 2010: The Final Fight" ( NES )

Помню эту гульку хорошо. В детстве решил пройти ее, игра оказалась тяжелая, но одолевал ее с упорством уровень за уровнем. Потом последний, прохожу всех боссов и сваливаюсь к главному боссу. Времени остается что-то около трех секунд, смотрю вдохновляющий ролик и думаю уже все, прошел игру. Потом начинается финальная битва, за три секунды, последняя жизнь. Да ну нафиг. Я решил тогда, что игру все-таки прошел, потому что даже в том возрасте уже понял, что таймер на 200 секунд на последнем уровне - маразм.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5819
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
В Spider-Man vs Kingpin на Sega Genesis, кстати, интересно реализован таймер. За отведенное время надо пройти все этапы, встретится с Kingpin, победить его, подобрать ключи к бомбе. Где-то замешкаешься, все будет уничтожено, где-то совершишь ошибку, все будет уничтожено. Можешь сбежать из этапа в любое время в уютную комнату Питера Паркера и восполнить энергию, но и временем поплатишься, если проиграешь на этапе и попадешь в полицейский участок, тоже поплатишься временем за побег. Там и до кучу других интересных идей, например, восполнения картриджей паутины фотографированием. Жаль, что все это пошло в помойку, в том числе и таймер в версии на Sega CD, которую расширили другим интересным концептом. 

Оффлайн Zakumich

  • Пользователь
  • Сообщений: 351
    • Просмотр профиля
Отношусь очень положительно. В некоторых играх, например, в Robocop 2, таймер имеет практическое значение: чем больше времени осталось в конце уровня, тем больше здоровья будет восстановлено. Или игры, в которых за пересчёт оставшегося времени начисляют очки, за которые, в свою очередь, дают жизни. В некоторых, например, в Super Mario Bros., таймер не даёт одному из игроков специально затягивать время в случае поочерёдной игры на двоих. Регулярно, например, в первом Robocop, таймер даёт хоть какой-то челлендж. Просто представьте, насколько был бы прост последний уровень, если бы не было ограничения по времени. Можно было бы неспешной прогулкой добраться до ED-209 и спокойно расстрелять его из пистолета, не заморачиваясь со сбором "кобры".