В игре нет пошаговых боёв, эмуляция ни при чём. Если выкл. опцию "Real Time Battles", то во время выбора Item или Spell не будет восстановления хода у врагов и героев, т. е. можно спокойно выбрать предмет в этих меню. Я смотрел код, в $FFE248 значение 01 для выкл. опции и проверка во время боя:
F3D4E:
tst.b ($00FFE248)
beq $F3D62
btst #0,($00FF11F1) ; 0xC7 когда открыто меню Item, Spell
bne $F3F6E ; Пропуск восстановления
F3D62:
; Код восстановления ходов у героев и врагов
UPD: Чтобы сделать пошаговые бои можно попробовать вместо btst #0,($00FF11F1) сделать проверку на 4 младших бита $FF133B, если хотя бы один из битов не равен 0, значит игрок может ударить хотя бы одним персонажем, поэтому не восстанавливать ходы ни у кого. Также ускорить восстановление ходов у всех, тогда всё будет происходить быстро и пошагово.
UPD2: Добавил пошаговые хаки для Brave Battle Saga - Legend of the Magic Warrior (World) (Aftermarket) (Unl) и [T+Rus Str@nger (20.12.2018)]. Turn-based - обычная скорость, ожидание выбора действия от игрока F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 0F, Turn-based_Fast - добавляется ускорение восстановления ходов F3DD2: 50 + F3EE2: 50, из-за это порядок не совсем точный.
UPD3: В моём хаке во время удара героем не восстанавливается ход у других, поэтому порядок в обоих вариантах не точный, но эта задержка даёт бьющему герою восстановиться раньше, т. е. проще играть. Не проверял с несколькими героями.
UPD4: Если в моём хаке изменить F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 0F на F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00
FF, то во время атаки врага не будет восстановления хода у других (как и во время атаки героев), тогда будет равномерное распределение порядка ходов, но немного медленнее.