| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat: Revelations |
| << < (70/88) > >> |
| KABAL:
Если игра тормозить не будет и играть на нормальном джойстике - не запутаешься, если волноваться не будешь, а через нет игра бывает непредсказуемой... Добавлено позже: Но на клаве играть по сравнению с нормальным джойстиком - отстой полный, но кто изначально на клаве учился - может тому и удобнее, не отрицаю Ну и флуд тут у нас! |
| edgbla:
Клава однозначно лучше, это говорит человек который всю жизнь проиграл на джое. ;) topos84: думаю я всё-таки лучше понял что ты хотел сказать чем ты сам. :) научиться играть одинаково легко, ибо никакой разницы между назад назад А у смока и назад вперёд А у джейд нету, разница в наносимом уроне, про что я сказал выше. |
| Le@N:
Рейном кста несложно научиться играть, наборы нормальные на комбы, к тому же есть инфинит. И приемы можно в связке юзать. П.С. Наборы упрощать точн незачем.. Все и так удобно.) |
| topos84:
--- Цитата ---думаю я всё-таки лучше понял что ты хотел сказать чем ты сам. --- Конец цитаты --- Не забивай себе голову такого рода "загогулинами". А что касается того, что (назад, назад) нажимается также просто, как и (назад, вперед) - неправда! Есть микроскопическая разница во времени, когда играешь на джое. Когда на клаве, то разницы нет, потому что там два пальца задействованы, а на джое - один. Чтобы ему перескочить с одного конца крестовины на другую, ему нужно капельку больше времени, чем если бы не надо было перескакивать, а второй раз нажать на тот же край. Естественно, если ты играешь в мортал не один год, то наверняка привыкаешь частично делать набор заранее (например, будучи еще в воздухе, Кабалом набираешь, перед самым приземлением (назад), а как только приземлишься, то сразу (вперед+с) и получаешь раскрутку). Если ты играешь за Смоука, то тебе не обязательно начинать набирать его гарпун еще в воздухе - прекрасно успеешь сделать это сразу после приземления, и разницы, когда начинать набирать - в воздухе или на земле, в случае Смоука ты не почувствуешь, а в случае с Кабалом - почувствуешь (хотя, конечно, разница мизерная). А насчет разницы в наносимом уроне - не знаю, по-моему если персонаж отличается чрезмерной проворностью, например, Лю-Канг, Кун-Лао или Мелина, то тут уже не важно, много ли он\она отнимают у тебя своими спецприемами или нет: если враг опережает твои атаки и ты постоянно оказываешься в обороне (что, в случае с морталом, всегда хуже, чем в атаке), то шансов победить у тебя становится крайне мало, даже если твои спецприемы отнимают больше hp, чем у твоего соперника. \end of flood |
| Taven:
А кто-нибудь может мне объяснить, почему нельзя начинать с воздуха комбо в которых первый удар С? ( Пример С, Х. ) |
| Le@N:
С воздуха можно начинать чисто ножные комбо.) |
| topos84:
--- Цитата ---А кто-нибудь может мне объяснить, почему нельзя начинать с воздуха комбо в которых первый удар С? ( Пример С, Х. ) --- Конец цитаты --- Потому что начинать надо с Z. :) (Хотя не всегда это помогает.) Видимо разрабы оригинального УМК3 ввели разграничение между (X и A), а также между (Z и C). Видимо они хотели добиться некоей "симметрии" в управлении персонажем: А симметрично С, X симметрично Z (соответствие, выражаемое словами high и low). При этом они старались сделать так, чтобы все кнопки были одинаково важны и потому одинаково часто нажимаемы (у них это почти получилось, почти, потому что Y все же реже других нажимается, а некоторые игроки и блок используют реже кнопок, отвечающих за удары рук и ног). A отвечает за бросок, следовательно нельзя начинать с нее комбо (хотя бы и с воздуха). Значит, по логике "симметрии", и с С в воздухе тоже не должно быть начала комбо. Мне это так представляется, хотя, конечно, с точки зрения здравого смысла, кажется, что удобнее было бы не запрещать начинать комбы с удара ногой в прыжке на С. |
| Taven:
Le@N, любые можно начинать, кроме тех которые на С начинаются. |
| Smoke:
Вместо С жмем Z если комбу с воздуха делаем |
| Taven:
topos84, я имел ввиду прыжок с ударом руки на врага. Как только ударяет - вводим комбо. Любое комбо вводится, кроме того что начинается на С. Вроде Нуб Сайбота - С, С, С, С. Добавлено позже: --- Цитата: Smoke ---Вместо С жмем Z если комбу с воздуха делаем --- Конец цитаты --- Низкий поклон! Так значит это баг? И на земле нету разницы нажимать, С, или Z? |
| Le@N:
Тупо будет выглядеть.. |
| topos84:
--- Цитата ---topos84, я имел ввиду прыжок с ударом руки на врага. Как только ударяет - вводим комбо. Любое комбо вводится, кроме того что начинается на С. Вроде Нуб Сайбота - С, С, С, С. --- Конец цитаты --- А, в этом случае. Понятно. Вспомнил, у Кабала тоже комбо (C,C,X,X, ВНИЗ+X...) нельзя сразу же сделать, если прыгнул на врага с кулаком. |
| Taven:
--- Цитата: Le@N ---Тупо будет выглядеть.. --- Конец цитаты --- Тупо было высказаться ни указав пост, цитату. |
| Fly:
Как бы все комбо, начинающиеся с С, можно начать и с Z, и наоборот. Комбо Нуба можно набирать как ZCCC, комбо Кабала как ZCXXvX. |
| Taven:
Fly, разобрались уже, благодарим. :wow: |
| Smoke:
--- Цитата: Taven ---Низкий поклон! Так значит это баг? И на земле нету разницы нажимать, С, или Z? --- Конец цитаты --- В процедурах выполнения комбы считывается не кнопка с которой начали делать комбу, а тип удара -- локтем или коленом. А вот если с воздуха то да, только Z :) В мк2 кстати я также процедуры комб писал |
| edgbla:
Smoke: Эта, а что в этой темке делают-то? Просто отзывы пишут или баги предложения и т.п.? Если отзывы, то, нууу, в общем и в целом неплохо, если баги, ммм, то много их там, у меня перс даж сам себя бил, и зависали противники, предложения затеряются за давностью наверное. Я наверное пропустил, какие цели стоят перед проектом? |
| Smoke:
--- Цитата: edgbla ---Smoke:Эта, а что в этой темке делают-то? Просто отзывы пишут или багипредложения и т.п.? Если отзывы, то, нууу, в общем и в целом неплохо,если баги, ммм, то много их там, у меня перс даж сам себя бил,и зависали противники, предложения затеряются за давностью наверное.Я наверное пропустил, какие цели стоят перед проектом? --- Конец цитаты --- Ну как бэ... и отзывы и баги и предложения :) Баги правда я уже и сам много знаю какие исправлять. А цель можно сказать одна сейчас -- довести геймплей до ума. Надо поубивать багов, боссов сделать оригинальными(нет ударам в воздухе, быстрой ходьбы и т.д.) подработать баланс. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---быстрой ходьбы --- Конец цитаты --- Вот этого как раз, кстати, желательно бы не убирать - боссы и так слишком медленные. |
| Dzenis:
chameleoncyborg, зато, слишком сильные |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |