Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat: Revelations
<< < (69/88) > >>
topos84:

--- Цитата ---На генс+ почему-то при игре по интернету у второго игрока X, Y, Z не работают.
--- Конец цитаты ---
Играл и не раз - ни фига подобного не было. Может сегодня с тобой попробуем? Интересно, что это за глюк такой с твоим генсом+?
Taven:
topos84, сегодня не смогу. На день рождения отбываю. Если только после 11-12, и то если ночью банкет не продолжим. :)
topos84:
Taven, приятного тебе времяпрепровождения. Только не переусердствуй. ;)
Le@N:
Наборы упрощать никакие не надо, нужно руки выпрямлять. Также мельницу Кабала трогать не стоит. Лучше сделать реакцию АИ на нее как в мк3.
edgbla:
Причём тут АИ? Она против человека бесполезна вообще. И трогать её явно стоит или выкинуть вообще.
А вот руки выпрямлять точно надо, все эти ->->C у лю кенга и <-<-C у кано лажа полная.
Le@N:
Хм, ты прав в обоих случаях. Можно еще снять часть ограничений, которые на этот прием в умк3 наложили. Например, чтобы можно делать сразу после комб, оканчивающихся апперкотом. В принципе, раскрутку после этого тоже можно бы разрешить, главное чтобы мельницу после этого нельзя было повторить, чтобы 100% связка, как в мк3 не получилась.
chameleoncyborg:
Вообще было бы круто, если у каждого из бойцов был какой либо временно парализующий суперудар ( у бойцов у которых его нет. Например у Саб Зиро это - заморозка. )
topos84:

--- Цитата ---Вообще было бы круто, если у каждого из бойцов был какой либо временно парализующий суперудар
--- Конец цитаты ---
Не-не-не. Это не есть гуд. Пусть у каждого перса будет своя фишка. А то если каждому сделать парализующий удар, то потом найдутся недовольные, которые скажут, что давайте каждому сделаем телепорт (а то ведь не у всех он есть), а потом потребуют перебросок в воздухе для всех, иммунитет к фаерболам, приемы от которых не помогают блоки и пр. В результате получим персов, отличающихся друг от друга, в основном, обликом. Лажа получится.
Le@N:
Угу, в итоге все станут одинаковыми по набору приемов. Нафиг такое не нужно.
Berstain:
Le@n, polnost'u soglasen.budet lazha polnaya
chameleoncyborg:
Я же не предлагаю равнять полностью всех бойцов по всем аспектам !
topos84:

--- Цитата ---Я же не предлагаю равнять полностью всех бойцов по всем аспектам !
--- Конец цитаты ---
Да и по одному аспекту уже плохо. Если уж и выравнивать бойцов в чем-то, так это в трудности освоения игроками их комб и спецприемов, а то Сабом МК3, Кабалом и Смоуком-киборгом научиться играть раза в три легче, чем, например, Рейном, Рептилией или Джейд. Но сделать такое, видимо, очень трудно, так что даже и разрабам этого не удалось (ведь фиг все подрасчитаешь!).
Smoke:

--- Цитата: topos84 ---Да и Ермаку для его телекинеза я тоже бы добавил иммунитет к блоку - не так уж и просто поймать врага не телекинез (особенно если играть на клаве).
--- Конец цитаты ---
За Эрмака играть довольно легко, если уметь, а телекинез всегда используется в связке с ударом в прыжке, после этого комбы нехилые делаются.

--- Цитата: edgbla ---А вот руки выпрямлять точно надо, все эти ->->C у лю кенга и <-<-C у кано лажа полная.
--- Конец цитаты ---
Иногда мне кажется, что мы про разные хаки говорим. Это не УМКТ, если кто-то не в курсе <_<
edgbla:
Smoke:
Да да, сорри, просто тема вылезла наверх, я перепутал, уже посмотрел, норм.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---научиться играть раза в три легче, чем, например, Рейном, Рептилией или Джейд
--- Конец цитаты ---

Кто захочет - тот научится, особого ума не надо чтобы бросить бумеранг или ударить молнией и т.п.
edgbla:
Думаю он немного про другое, а именно про то что сделав
смоком вылет снизу или гарпун или закрутив кабалом, сразу тратишь много жизней,
а бросив бумеранг или молнию часто мимо, ущерба наносишь минимум.
General ZeT:

--- Цитата ---а бросив бумеранг или молнию часто мимо, ущерба наносишь минимум.
--- Конец цитаты ---
Кстати да, есть такие моменты
topos84:

--- Цитата ---Думаю он немного про другое
--- Конец цитаты ---
Я имел в виду, что если хочешь побыстрее научиться (более или менее) играть в УМК3, то Кабал, Смоук-киборг или Саб-Зиро - беспроигрышный вариант. Ими научиться играть легче, и в этом, как мне кажется, есть упущение разрабов. В других файтингах (например, в Теккене) разрабы обычно стараются делать так, чтобы все персы были равноправны, в том числе и в этом отношении.
KABAL:
но в ТЕККЕНЕ тупое управление и на SONY PS на ждойстике часто хотелось сделать одно, а боец делал совсем другое

Добавлено позже:
как я считаю, смысл поединков сводится не к тому, кто больше наборов знает (хотя их приходится запоминать), а к тому, кто кого передумает, в этом и есть весь интерес игры, а зачем тратить время на заучивание сверхсложных комб, голову чтоли нечем больше забить, и чем проще управление, тем лучше, а вот насчёт бесконечных комб -  согласен, это халява
Для человека, который знает комбу, к примеру C C X X BHI3+(X), удар с ногой в воздухе + HA3,HA3+(X), и отлично умеет её делать, это то же самое, что и Z Z Z Z Z Z HA3+(Z)
Taven:

--- Цитата: KABAL ---Для человека, который знает комбу, к примеру C C X X BHI3+(X), удар с ногой в воздухе + HA3,HA3+(X), и отлично умеет её делать, это то же самое, что и Z Z Z Z Z Z HA3+(Z)
--- Конец цитаты ---
Не согласен. Взять хотя бы прыжок с ударом руки на врага. Надо попасть рукой, потом ударить ногой, потому что комбо начинается с ноги. Тут то путаница и получается. А у тех у кого одинаковый набор - просто жмут постоянно одну кнопку, не запарываясь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии