| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat: Revelations |
| << < (69/88) > >> |
| topos84:
--- Цитата ---На генс+ почему-то при игре по интернету у второго игрока X, Y, Z не работают. --- Конец цитаты --- Играл и не раз - ни фига подобного не было. Может сегодня с тобой попробуем? Интересно, что это за глюк такой с твоим генсом+? |
| Taven:
topos84, сегодня не смогу. На день рождения отбываю. Если только после 11-12, и то если ночью банкет не продолжим. :) |
| topos84:
Taven, приятного тебе времяпрепровождения. Только не переусердствуй. ;) |
| Le@N:
Наборы упрощать никакие не надо, нужно руки выпрямлять. Также мельницу Кабала трогать не стоит. Лучше сделать реакцию АИ на нее как в мк3. |
| edgbla:
Причём тут АИ? Она против человека бесполезна вообще. И трогать её явно стоит или выкинуть вообще. А вот руки выпрямлять точно надо, все эти ->->C у лю кенга и <-<-C у кано лажа полная. |
| Le@N:
Хм, ты прав в обоих случаях. Можно еще снять часть ограничений, которые на этот прием в умк3 наложили. Например, чтобы можно делать сразу после комб, оканчивающихся апперкотом. В принципе, раскрутку после этого тоже можно бы разрешить, главное чтобы мельницу после этого нельзя было повторить, чтобы 100% связка, как в мк3 не получилась. |
| chameleoncyborg:
Вообще было бы круто, если у каждого из бойцов был какой либо временно парализующий суперудар ( у бойцов у которых его нет. Например у Саб Зиро это - заморозка. ) |
| topos84:
--- Цитата ---Вообще было бы круто, если у каждого из бойцов был какой либо временно парализующий суперудар --- Конец цитаты --- Не-не-не. Это не есть гуд. Пусть у каждого перса будет своя фишка. А то если каждому сделать парализующий удар, то потом найдутся недовольные, которые скажут, что давайте каждому сделаем телепорт (а то ведь не у всех он есть), а потом потребуют перебросок в воздухе для всех, иммунитет к фаерболам, приемы от которых не помогают блоки и пр. В результате получим персов, отличающихся друг от друга, в основном, обликом. Лажа получится. |
| Le@N:
Угу, в итоге все станут одинаковыми по набору приемов. Нафиг такое не нужно. |
| Berstain:
Le@n, polnost'u soglasen.budet lazha polnaya |
| chameleoncyborg:
Я же не предлагаю равнять полностью всех бойцов по всем аспектам ! |
| topos84:
--- Цитата ---Я же не предлагаю равнять полностью всех бойцов по всем аспектам ! --- Конец цитаты --- Да и по одному аспекту уже плохо. Если уж и выравнивать бойцов в чем-то, так это в трудности освоения игроками их комб и спецприемов, а то Сабом МК3, Кабалом и Смоуком-киборгом научиться играть раза в три легче, чем, например, Рейном, Рептилией или Джейд. Но сделать такое, видимо, очень трудно, так что даже и разрабам этого не удалось (ведь фиг все подрасчитаешь!). |
| Smoke:
--- Цитата: topos84 ---Да и Ермаку для его телекинеза я тоже бы добавил иммунитет к блоку - не так уж и просто поймать врага не телекинез (особенно если играть на клаве). --- Конец цитаты --- За Эрмака играть довольно легко, если уметь, а телекинез всегда используется в связке с ударом в прыжке, после этого комбы нехилые делаются. --- Цитата: edgbla ---А вот руки выпрямлять точно надо, все эти ->->C у лю кенга и <-<-C у кано лажа полная. --- Конец цитаты --- Иногда мне кажется, что мы про разные хаки говорим. Это не УМКТ, если кто-то не в курсе <_< |
| edgbla:
Smoke: Да да, сорри, просто тема вылезла наверх, я перепутал, уже посмотрел, норм. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---научиться играть раза в три легче, чем, например, Рейном, Рептилией или Джейд --- Конец цитаты --- Кто захочет - тот научится, особого ума не надо чтобы бросить бумеранг или ударить молнией и т.п. |
| edgbla:
Думаю он немного про другое, а именно про то что сделав смоком вылет снизу или гарпун или закрутив кабалом, сразу тратишь много жизней, а бросив бумеранг или молнию часто мимо, ущерба наносишь минимум. |
| General ZeT:
--- Цитата ---а бросив бумеранг или молнию часто мимо, ущерба наносишь минимум. --- Конец цитаты --- Кстати да, есть такие моменты |
| topos84:
--- Цитата ---Думаю он немного про другое --- Конец цитаты --- Я имел в виду, что если хочешь побыстрее научиться (более или менее) играть в УМК3, то Кабал, Смоук-киборг или Саб-Зиро - беспроигрышный вариант. Ими научиться играть легче, и в этом, как мне кажется, есть упущение разрабов. В других файтингах (например, в Теккене) разрабы обычно стараются делать так, чтобы все персы были равноправны, в том числе и в этом отношении. |
| KABAL:
но в ТЕККЕНЕ тупое управление и на SONY PS на ждойстике часто хотелось сделать одно, а боец делал совсем другое Добавлено позже: как я считаю, смысл поединков сводится не к тому, кто больше наборов знает (хотя их приходится запоминать), а к тому, кто кого передумает, в этом и есть весь интерес игры, а зачем тратить время на заучивание сверхсложных комб, голову чтоли нечем больше забить, и чем проще управление, тем лучше, а вот насчёт бесконечных комб - согласен, это халява Для человека, который знает комбу, к примеру C C X X BHI3+(X), удар с ногой в воздухе + HA3,HA3+(X), и отлично умеет её делать, это то же самое, что и Z Z Z Z Z Z HA3+(Z) |
| Taven:
--- Цитата: KABAL ---Для человека, который знает комбу, к примеру C C X X BHI3+(X), удар с ногой в воздухе + HA3,HA3+(X), и отлично умеет её делать, это то же самое, что и Z Z Z Z Z Z HA3+(Z) --- Конец цитаты --- Не согласен. Взять хотя бы прыжок с ударом руки на врага. Надо попасть рукой, потом ударить ногой, потому что комбо начинается с ноги. Тут то путаница и получается. А у тех у кого одинаковый набор - просто жмут постоянно одну кнопку, не запарываясь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |