Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Mk3 vs wrestlemania sega md- сравнение наполнения ромов
Razor:
--- Цитата: DDD от 10 Июль 2025, 12:03:30 ---МД (genesis) версия в миллион раз лучше, в общем и в звуке.
--- Конец цитаты ---
Ты ещё расскажи, что Мортал Комбат 3 на Мега Драйве лучше, чем на аркаде :lol:
DDD:
--- Цитата: Razor от 10 Июль 2025, 12:34:51 ---Ты ещё расскажи, что Мортал Комбат 3 на Мега Драйве лучше, чем на аркаде :lol:
--- Конец цитаты ---
МК3 кривоватая игра, так что нет.
Ультиматум МК3 на СМД хорош. (Аркадная версия вроде не плоха, также Нинтендо ДС версия годная).
Беларус учит русский:
godun, можешь ещё поковырять ромы Глитчером (Переставлятель). Вот какие массивы он находит внутри них:
Mortal Kombat 3 (U) [!].gen
WWF Wrestlemania Arcade (U) [!].gen
(сразу выделяется длинный ряд массивов длиной в 32 элемента)
По идее, сможешь примерно прикинуть размеры данных - расстояние между их указателями. Ну и найти неиспользуемые данные.
GManiac:
По-моему, ответ на вопрос, почему в MK3 / UMK3 больше персонажей, чем в WWF, а ром весит 4 МБ, лежит на поверхности: в WWF больше анимаций. В UMK3 так вообще налепили одинаковых персов с разными цветами.
Смотрим спрайты UMK3:
https://www.spriters-resource.com/snes/ultmortalkombat3/
https://www.spriters-resource.com/sega_genesis_32x/ultimatemortalkombat3/
Открываю Cyrax для сеги, считаю на глаз. В первом ряду 22 спрайта, всего так навскидку порядка 300 спрайтов.
Для WWF spritesheet не нашёл, но тут давали ссылку.
https://tcrf.net/Development:WWF_WrestleMania_(Arcade)#Animations
Сказано, что у Adam Bomb только 5 из 11 категорий анимаций. Простой скрипт показывает, что в его гифках 682 кадра. Т.е. всего должно быть вообще 1400, в 4 раза больше, чем в MK. В сеговском порту может быть меньше.
В играх спрайты персонажей состоят из нескольких технических спрайтов, часть из них может вообще не меняться при анимации, например, туловище при ходьбе. Эти эффекты сложно учесть, но будем считать, что в обеих играх эффекты схожие.
godun:
GManiac, да, вполне себе интересное сравнение
Навигация
Перейти к полной версии