Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Mk3 vs wrestlemania sega md- сравнение наполнения ромов

(1/3) > >>

godun:
Собственно вот возник вопрос из любопытства, чем забит ром врестлемании по сравнению с мк3 имея объем в 32 мегабита? Вот смотрите, для сравнения,  17 персонажей против 8, соответственно их озвучка, мувлисты, добивания по 5 на персонажа , 9 арен против 1, соответственно 9 саундтреков против одного, 15 версус скринов против 8, две встроенные игры и куча ещё по мелочи всякого

Razor:

--- Цитата: godun от 08 Июль 2025, 19:14:11 ---чем забит ром врестлемании по сравнению с мк3 имея объем в 32 мегабита?
--- Конец цитаты ---
Скорее всего в WWF WrestleMania - The Arcade Game просто данные менее сжаты, чем в Mortal Kombat 3.

DDD:

--- Цитата: godun от 08 Июль 2025, 19:14:11 ---соответственно 9 саундтреков против одного
--- Конец цитаты ---

В ВМ не 1 а намного больше (слышно в начале на заставке + на экране выбора персонажей, их около 5-7 наверное + на арене 2 бекграунд музла вроде + много озвучки в игре).

Razor:

--- Цитата: godun от 08 Июль 2025, 19:14:11 ---саундтреков
--- Конец цитаты ---
1,16 MB - объём звуковых данных в WWF WrestleMania - The Arcade Game
947 KB - объём звуковых данных в Mortal Kombat 3

godun:

--- Цитата: DDD от 08 Июль 2025, 19:58:09 ---В ВМ не 1 а намного больше (слышно в начале на заставке + на экране выбора персонажей, их около 5-7 наверное + на арене 2 бекграунд музла вроде + много озвучки в игре)
--- Конец цитаты ---
Не убедительно, в МК тогда можно посчитать кучу спецэффектов на каждого игрока, и тоже дорожки выбора и заставок

--- Цитата: Razor от 08 Июль 2025, 19:57:28 ---Скорее всего в WWF WrestleMania - The Arcade Game просто данные менее сжаты, чем в Mortal Kombat 3.

--- Конец цитаты ---
Странное решение, когда боролись за каждый килобайт памяти тогда

DDD:

--- Цитата: godun от 08 Июль 2025, 20:28:25 ---Не убедительно, в МК тогда можно посчитать кучу спецэффектов на каждого игрока, и тоже дорожки выбора и заставок
--- Конец цитаты ---

Никто не убеждает, просто там действительно много музыки и голоса (и хорошего качества).

Я понял твой вопрос, мне тоже интересно было бы узнать от разработчиков этих игр подробности, как используются эти мегабиты информации на картридже.

Razor:

--- Цитата: godun от 08 Июль 2025, 20:28:25 ---Странное решение, когда боролись за каждый килобайт памяти тогда
--- Конец цитаты ---
Ну вот в случае с Mortal Kombat 3 пришлось, чтобы игра влезла. А в случае когда тебе заранее выделили 4Мб памяти для партии картриджей на Wrestlemania, а игра туда помещается с минимальным сжатием и так - зачем париться? При разработке игр в то время, если не ошибаюсь, сначала выделяли объём в который нужно уложиться. А потом уже разработчики вписывались в рамки.

godun:
Хм, как-то странно конечно все это. Я почему то думал что наоборот, сначала выпрашивали требуемый объем чтоб впритык хватило, ибо память тогда была дорогая. Вот пример, взять алладина, червяка Джима, если верить инфе из секретного меню, то там несколько сотен байт осталось неиспользовано.
Ещё пример, где-то была инфа, что разработчики госте гоблинс еле убедили руководство увеличить размер памяти на 640 КБ, вместо стандартных 512 на то время, и это было писец как трудно и дорого.
Ещё аналогичный пример с комикс зон, там тоже поставили задачу чтоб влезло в 2 мегабайта.
П.с. тоесть ты хочешь сказать что половина игр тупо вот так вот растянуто впритык принудительно чтоб влезло на всю память? Если такое расточительство было, в чем проблема тогда поставить в саму сегу более крутой видео процессор? Гулять так гулять...

DDD:
В ВрестлеМании на СМД музыка крута конечно, помню даже записывал на эмуле Генс (с его не лучшим звуком) (но не могу найти файлы).  :)

Razor:
Я хочу сказать, что на момент 1995 года проще и дешевле было заказать на обе игры партию одинаковых 4Мб картриджей. Чем пытаться оптимизировать WrestleMania для картриджа поменьше объёмом.

Добавлено позже:

--- Цитата: DDD от 08 Июль 2025, 21:56:18 ---В ВрестлеМании на СМД музыка крута конечно
--- Конец цитаты ---
В оригинале на игровом автомате ещё круче. :lol:

paul_met:
Изначально WWF: TAG должна была быть "толще" за счёт большего числа бойцов и анимаций. Но в итоге всё это дело порезали (в том числе и для портов). Возможно из-за этого первоначальный заявленный объём игры отличается от финального.
https://tcrf.net/Development:WWF_WrestleMania_(Arcade)

Беларус учит русский:

--- Цитата: godun от 08 Июль 2025, 20:28:25 ---Странное решение, когда боролись за каждый килобайт памяти тогда
--- Конец цитаты ---
Если всё влезает, то не странно - время распаковки ведь тоже важно.

Попробуй ещё сравни эти игры максимально сжав архиватором - примерно оценишь использованный ими уровень сжатия.

godun:
Все это так, только вот почему на той же н64 жопились за каждый килобайт? Тот же МК трилоджи, вышел урезанный на 12 метров, если так щедро были доступны объемы памяти? Схрена ли резидент ужимали нечеловеческими усилиями в 64 метра? Этож надо было жопу рвать чтоб уместить два сд в 64 метра.

DDD:
godun, n64 другая консоль, тем более ты говоришь про 64 МБ (в 96 году?)  :)

советую не морочить голову чужими проблемами минувших дней.

Razor:

--- Цитата: godun от 09 Июль 2025, 13:37:09 ---почему на той же н64 жопились за каждый килобайт?
--- Конец цитаты ---
64Мб - это 16 картриджей на 4Мб.  :debile:

godun:

--- Цитата: Razor от 09 Июль 2025, 14:34:38 ---это 16 картриджей на 4Мб.
--- Конец цитаты ---
Ну так если ужать Рестлманию, то это 32 картриджа на 2 мб ))

Razor:
А в том и прикол, что если сжимать ром современными алгоритмами - он всё равно больше 3Мб :lol:

godun:
Так я и спрашивал изначально, что там в роме столько всего такого есть, что оно не сжимается никак?  музыку ты сказал что не в зжатом виде хранят, значит можно сжать до пределов как в МК?  Остаётся графика? Что там такого есть? В десять раз больше спрайтов чем в МК? Схрена ли оно в МК сжимается а в рестле нет ?

SeregaZ:
почему это музыка не сжата? очень даже сжата. такой-же 4битный DPCM как и в MK3.

DDD:

--- Цитата: godun от 09 Июль 2025, 19:28:36 ---Так я и спрашивал изначально, что там в роме столько всего такого есть, что оно не сжимается никак?  музыку ты сказал что не в зжатом виде хранят, значит можно сжать до пределов как в МК?  Остаётся графика? Что там такого есть? В десять раз больше спрайтов чем в МК? Схрена ли оно в МК сжимается а в рестле нет ?

--- Конец цитаты ---

Ты же понимаешь, что обратным вопросом тоже можно разговор закончить?

Например, разложи по полочкам сколько весит каждый спрайт или анимация в МК3 и ВМ.

Музыку и звук, озвучку не трогаю, будем считать что весит одинаково ( примерно по 1 мегабайту).

Умник ты конечно тот ещё.  :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии