Автор Тема: [NDS] Проблемы с импортом текстур с помощью Tinke [Решено]  (Прочитано 1042 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Numkl

  • Пользователь
  • Сообщений: 21
  • “BECAUSE MAYBEEEEEEEEEEEEE…”
    • Просмотр профиля
Всем привет!

Я пытаюсь вставить измененную текстуру в файл .nbfs (карта), но проблема в том, что исходные тайлы (.nbfc) имеют формат 4bpp, а палитра имеет 80 цветов.
Хотя Tinke спокойно открывает карту с такой палитрой, импортировать ничего нельзя, потому что цветов больше 16 (даже Multi Palette Import не помогает).
Кто-нибудь с таким сталкивался?
« Последнее редактирование: 30 Май 2025, 19:30:21 от Numkl »

Оффлайн SegaMark

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Можешь сказать название игры, а то я попытался просмотреть файлы, а прога не может из показать. Может напрямую из игры получиться

Оффлайн Numkl

  • Пользователь
  • Сообщений: 21
  • “BECAUSE MAYBEEEEEEEEEEEEE…”
    • Просмотр профиля
Можешь сказать название игры, а то я попытался просмотреть файлы, а прога не может из показать. Может напрямую из игры получиться

Front Mission 2089, но я уже решил проблему.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5611
    • Просмотр профиля
Front Mission 2089, но я уже решил проблему.
Как? Я частично сделал, могли бы написать, что уже не нужно.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3847
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Как? Я частично сделал, могли бы написать, что уже не нужно.
Если это реализовано в виде плагина к тинке - было бы супер.

Оффлайн Numkl

  • Пользователь
  • Сообщений: 21
  • “BECAUSE MAYBEEEEEEEEEEEEE…”
    • Просмотр профиля
Как? Я частично сделал, могли бы написать, что уже не нужно.
Я смог найти человека, который мне написал программу.

P.S. Извиняюсь за то, что вовремя тему не обновил.