Игры > Общий
Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах
wolfer:
Yegorka, постоянное использование сохранений мешает нормальной игре и не даёт разыграться. Давно заметил, что прохождение игры в рамках её требований активизирует все наши геймерские способности
ww:
--- Цитата: Maelstrom от 04 Ноябрь 2025, 19:51:41 ---Согласно кстати спискам одного задротского сообщества "Денди форевер", боежабы тоже несложная игра, о вхождении её в топ 10 там даже речи не было. К расстановке игр по местам там есть вопросики (турбопаузу использовали и за счёт этого считали игру легче), но в том что боежабам в топе самых сложных там точно не место - возражений ни у кого не возникло.
--- Конец цитаты ---
Но ведь это не запрещено, как и турбокнопки? Тогда к игре нужно писать не только свод правил, но и запретов :D "Прыгать на А, Стрелять на В, передвижение стрелками. Запрещается использование сторонних геймпадов, кодов геймджини, багов и т.п. Проходите игру так, как ее задумывали разработчики!"
wolfer:
--- Цитата: Freeman665 от 04 Ноябрь 2025, 19:58:44 ---для этого и надо подпинывать, она бежит в другую сторону и упирается в стенку)
--- Конец цитаты ---
То ли я тупой, то ли лыжи не едут, но если крысу треснуть, то она просто за долю секунды сбегает до стены и обратно. Как это поможет, если она уже вперед ускакала я хз :lol:
Добавлено позже:
ww, вот кстати, чем управлять вопрос. Дпада на свиче нет, 4 отдельные стрелки. И стик. У меня чувство, что не в этом дело, но вот геймпад фамика был бы кстати
Maelstrom:
--- Цитата: ww от 04 Ноябрь 2025, 20:08:34 ---Но ведь это не запрещено, как и турбокнопки? Тогда к игре нужно писать не только свод правил, но и запретов "Прыгать на А, Стрелять на В, передвижение стрелками. Запрещается использование сторонних геймпадов, кодов геймджини, багов и т.п. Проходите игру так, как ее задумывали разработчики!"
--- Конец цитаты ---
Я уже плохо помню в деталях, что там было, мне куда больше запомнились драма с уводом женщины от одного к другому и турниры по мегамену и сонику с неисполненным багом :lol:
Там помнится в целом сам Сполан бегал и всем свои правила игры навязывал, типа "обязательно на самой высокой сложности" и прочее, даже местный делитель по нормальности меркнет по сравнению с ним :lol:
Но в целом, на соревнованиях и составлении топов "какая игра сложнее" всё следует самостоятельно выработать правила, и вот там в правила входили в том числе и сторонние геймпады с турбопаузой. Главное, чтобы это были "правила нашего турнира и нашего топа", а не попытки подвязать мифы о задумки и "очевидных правилах игры" под свои хотелки.
Добавлено позже:
--- Цитата: wolfer от 04 Ноябрь 2025, 20:09:10 ---ww, вот кстати, чем управлять вопрос. Дпада на свиче нет, 4 отдельные стрелки. И стик. У меня чувство, что не в этом дело, но вот геймпад фамика был бы кстати
--- Конец цитаты ---
Я когда играл на свиче в ремейк Ninja Warriors - тоже страдал от управления, неудобные там кнопки.
А насчёт боежаб - встречал человека, который по его утверждению мог пройти игру только используея в качестве гейпада псп, подрубленное к компу. Дуалшок - не, по его мнению там крестовина отличалась.
Так что вопрос привычки в управлении всегда важен.
Добавлено позже:
Может Yegorka вообще на клавиатуре играет? Там может быть ситуация когда много кнопок одновременно нажатыми нельзя держать.
Yegorka:
--- Цитата: Maelstrom от 04 Ноябрь 2025, 20:17:05 ---Может Yegorka вообще на клавиатуре играет? Там может быть ситуация когда много кнопок одновременно нажатыми нельзя держать.
--- Конец цитаты ---
Смешно да, https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,91795.0.html выделил тему про Доки Конгов, если кто хочет поделиться своим мнением про них.
Maelstrom:
--- Цитата: Yegorka от 04 Ноябрь 2025, 20:39:34 ---Смешно да
--- Конец цитаты ---
Так я не смеялся, когда я на геймпад с клавиутры перешёл на старых играх, мне проще стало.
wolfer:
--- Цитата: Maelstrom от 04 Ноябрь 2025, 20:58:12 ---Так я не смеялся, когда я на геймпад с клавиутры перешёл на старых играх, мне проще стало.
--- Конец цитаты ---
Я тоже с первой половины нулевых и до времен эмуляции примерно ps2 всегда играл на ПК на эмуляторах на asdw и циферной клаве, чёт геймпад не догадался купить :lol:
Maelstrom:
--- Цитата: wolfer от 04 Ноябрь 2025, 21:04:43 ---Я тоже с первой половины нулевых и до времен эмуляции примерно ps2 всегда играл на ПК на эмуляторах на asdw и циферной клаве, чёт геймпад не догадался купить
--- Конец цитаты ---
У меня было wasd + rtfgyh, то есть кнопки все рядом, зато можно играть одной рукой. Я так несколько лет назад на спор прошёл чипиков и русалочку пьяный и одной рукой :)
wolfer:
--- Цитата: Maelstrom от 04 Ноябрь 2025, 21:09:34 ---У меня было wasd + rtfgyh, то есть кнопки все рядом, зато можно играть одной рукой. Я так несколько лет назад на спор прошёл чипиков и русалочку пьяный и одной рукой :)
--- Конец цитаты ---
Одной рукой вот не пробовал. Но если на спор, то только так :lol:
Freeman665:
--- Цитата: wolfer от 04 Ноябрь 2025, 20:09:10 ---То ли я тупой, то ли лыжи не едут, но если крысу треснуть, то она просто за долю секунды сбегает до стены и обратно. Как это поможет, если она уже вперед ускакала я хз
--- Конец цитаты ---
так ты не смотри, пока она сбегает до стены и обратно, а используй эти доли для спуска. Ну и, похоже, нужно уточнить, что этот способ более действенен на секции с длинными платформами, короткие крыса действительно моментально минует и тут ее притормозить особо не удастся.
wolfer:
Freeman665, да не, принцип понял. Уже до динамита добежал и помер. Чуть быстрее падать надо просто :)
Yegorka:
--- Цитата: Freeman665 от 04 Ноябрь 2025, 21:55:53 ---так ты не смотри, пока она сбегает до стены и обратно, а используй эти доли для спуска. Ну и, похоже, нужно уточнить, что этот способ более действенен на секции с длинными платформами, короткие крыса действительно моментально минует и тут ее притормозить особо не удастся.
--- Конец цитаты ---
И надо еще помнить, что сейвиться нельзя для правильной игры, и нужно каждый раз попадать пинком по крысе и ни разу не пропускать вперед и использовать каждую добытую у крысы долю секунду идеально и так на протяжении всего уровня. И потратить на попытки годик жизни :lol:
wolfer:
Yegorka, крысу пропускать вперед иногда и можно, вот на 32.40 глянь.
https://rutube.ru/video/2ba56a0fd68e70d11c9b84905599d5bb/
У меня просто от стика туннельный синдром случился какой-то, не сегодня :)
wolfer:
--- Цитата: Yegorka от 04 Ноябрь 2025, 23:35:33 --- И потратить на попытки годик жизни :lol:
--- Конец цитаты ---
Я с утречка встал, сменил управление на 2 стрелочки вместо стика, и из пяти раз три прошел до взрывчатки. Затем не прерываясь с первого раза запинал босса.
Вывод: все нормально тренируется, было бы желание. Сейвы посередине гонок, естественно, не использовал, это только сбивает. Естественно, ты с сейвами хуже играешь, хоть скил +- как у всех, раз Соники кажутся легкими :lol:
Все решает наигранность в игру, на самом деле
Добавлено позже:
--- Цитата: ww от 04 Ноябрь 2025, 18:40:41 ---не смог пройти Клингера. Вот у меня точно такая же ситуация. Я кучу раз его проходил тогда, но потом внезапно через десятки лет даже с сэйвами пройти не смог. Коля кстати справился с этим, думаю и я смогу :)
--- Конец цитаты ---
Короче. Ты, наверное, играл сейчас в nes версию. Там, говорят, нужна идеальная точность. В японке Баззбол движется медленнее, как пишут. Теперь я очень жалею, что дошел до него на американке :lol:
Game-in:
Ну и что. Пришли к тому, что каждый может играть, как ему хочется. А кто с этим спорил?
Как вообще можно кому-то запретить играть своим способом? Осудить, помешать, воспрепятствовать? Это абсурд.
14 страниц бессмысленного кипиша.
Если тебе хочется играть как ты хочешь, то ты играешь так как хочешь - в моём мире это так. И никто тебе не помешает.
И это никакого отношения не имеет к обычным фактам:
Каждая игра выходила в определённой форме. И можно эту форму назвать правильной, истинной, так как задумывалась, настоящей. Да не то что можно, а это по сути так и есть. Как можно вообще с этим спорить. Это просто факт. Он очевиден любому, кто смотрит на вещь и не пытается её перекрутить.
И прохождение игры в этой форме можно соответственно назвать правильным, настоящим, истинным.
Зачем рефлексировать на эти слова (правильное, настоящее, нормальное) если это просто факт? Это не попытка тригерить (абсурд), это сухой факт.
Сейвы придумали потом, их не было во времена тех игр. А теперь вдруг кто-то злится, что игра с сейвами это не по правилам. Это просто факт. Надо как-то называть вещи своими именами, как назвать их по другому?
Читаешь последнюю переписку Мэда с Фаустом и не понимаешь - ну о чём спор? Повторяюсь, как можно кому-то навязать.
Просто озвучиваешь свой опыт и выводы которые сделал. Да, романтика может кому-то и нафиг не нужна. И это его дело. Каждый играет так как хочет. Хоть вверх ногами, хоть с черепашкой в руках.
Мы живём в такие времена, когда технологии просто улетели куда-то далеко. Можно всякие вещи делать очень разными способами.
Фильмы смотреть с мгновенной перемоткой, на ускорении. Музыка тоже самое.
Если я скажу, что фильмы смотреть по нормальному - это так как они задумывались (без перемотки, на нормальной скорости), тоже кипишь поднимется? Тоже начнётся разговор, что там и задумки не было. Кемерон со своим Терминатором вообще другое хотел снять и т.д.
Музыка тоже самое. По нормальному слушать - так как она воспроизводится. На нормальной скорости, без перемотки.
Faust:
--- Цитата: Game-in от 06 Ноябрь 2025, 04:42:07 ---Каждая игра выходила в определённой форме. И можно эту форму назвать правильной, истинной, так как задумывалась, настоящей. Да не то что можно, а это по сути так и есть. Как можно вообще с этим спорить. Это просто факт. Он очевиден любому, кто смотрит на вещь и не пытается её перекрутить.
И прохождение игры в этой форме можно соответственно назвать правильным, настоящим, истинным.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Game-in от 06 Ноябрь 2025, 04:42:07 ---Мы живём в такие времена, когда технологии просто улетели куда-то далеко. Можно всякие вещи делать очень разными способами.
--- Конец цитаты ---
Если ты про правильно, которое как бы отражает объективную реальность, а не следует правилам различных сект, по типу "ищущих великий авторский след", то правильно только одно - каждый играет как ему нравится. А то так дойдём до того, что можно и в пещере поселиться, и жить по правилам, каких-нибудь древних людей, соблюдая всю аутентичность прошлого. Ирония ещё в том, что я тоже принадлежу секте авторского следа, только не проповедую её учение. :lol: И многое, что пишет Petenokor, Mad, ghostdog3 да и ты, мне понятно и близко.
grooomy:
--- Цитата: Game-in от 06 Ноябрь 2025, 04:42:07 ---Каждая игра выходила в определённой форме. И можно эту форму назвать правильной, истинной, так как задумывалась, настоящей. Да не то что можно, а это по сути так и есть. Как можно вообще с этим спорить. Это просто факт. Он очевиден любому, кто смотрит на вещь и не пытается её перекрутить.
--- Конец цитаты ---
Вот ни разу не факт!
Фактом это было в момент выхода игры. И "собрана" она была на основе достижений других. Заимствовав и воруя их. Перемешивая в что то свое, иногда с легкой примесью авторского замысла.
По сути - никто не имеет права присваивать себе авторское право и лицензию на длительное время. Я очень давно обьясняю это людям, но они же не могут понять простые вещи. (Зато вот например холивары на 14 страниц развести - легко :) )
Сделали цифровой продукт. Продавали (от 2ух недель до 2ух лет макс) и всё - игра возвращается в родную гавань, которая всеобщее достояние. И предоставте отчёт о прибыли и её распределении.
wolfer:
--- Цитата: grooomy от 06 Ноябрь 2025, 08:39:34 ---Вот ни разу не факт!
Фактом это было в момент выхода игры. И "собрана" она была на основе достижений других. Заимствовав и воруя их. Перемешивая в что то свое, иногда с легкой примесью авторского замысла.
По сути - никто не имеет права присваивать себе авторское право и лицензию на длительное время. Я очень давно обьясняю это людям, но они же не могут понять простые вещи. (Зато вот например холивары на 14 страниц развести - легко :) )
Сделали цифровой продукт. Продавали (от 2ух недель до 2ух лет макс) и всё - игра возвращается в родную гавань, которая всеобщее достояние. И предоставте отчёт о прибыли и её распределении.
--- Конец цитаты ---
Ага, конечно :lol:
17 U.S.C. § 102
95 лет с момента публикации как минимум, ну или 70 лет с момента смерти автора, если игра создавалась не по найму.
А в 2024 году Бюро авторского права США отклонило запрос на освобождение от положений DMCA, который позволил бы библиотекам и архивам дистанционно делиться цифровыми версиями устаревших игр для исследовательских целей.
Все остальное - твои хотелки, и что игра не является предметом авторского права и не уникальна можешь пойти и доказать в суде, как вариант :lol: В других странах ситуация если и отличается, то незначительно, коммунизм так и не наступил :)
Razor:
--- Цитата: Game-in от 06 Ноябрь 2025, 04:42:07 ---И можно эту форму назвать правильной, истинной, так как задумывалась, настоящей.
--- Конец цитаты ---
Эту форму истинно можно назвать "как получилось". Чтобы истинно узнать некоторые аспекты того "как задумывалось" - всегда нужно спрашивать авторов игры. Взять для примера S.T.A.L.K.E.R., где от "как задумывалось" в финальной игре и половины нету.
wolfer:
--- Цитата: Razor от 06 Ноябрь 2025, 09:26:05 ---Эту форму истинно можно назвать "как получилось". Чтобы истинно узнать некоторые аспекты того "как задумывалось" - всегда нужно спрашивать авторов игры. Взять для примера S.T.A.L.K.E.R., где от "как задумывалось" в финальной игре и половины нету.
--- Конец цитаты ---
Все верно, как получилось. А что там во влажных мечтах изначально представляли авторы конкретной одной игры интересно лишь их биографам и тем, кто купил вышедшую по истории создания нетленки книгу. :)
Любой творец скажет, что с учётом окружения и всяких там стейкхолдеров видение продукта почти всегда меняется со временем, если это время больше месяца :)
Добавлено позже:
Но это что касается новых продуктов (игра это ещё и продукт жешь). Если создаётся +-порт на другую систему, то что хотелось и что получилось вполне могут и совпадать. Поэтому портирование на мой взгляд требует больше технических, но меньше творческих скилов
Навигация
Перейти к полной версии