Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (247/458) > >>
lancuster:
Eugen, по порядку. Мультик американцы, скорее всего, спонсировали, потому он там и вышел.
Да, в игре по Мегамену не было сюжета изначально, его потом завезли. Но это никак не перечёркивает сказанное мной. Игра обростала своими героями и злодеями, история расширялась. Другое дело, что когда для Чёрного плаща нужно было делать игру, то ничего умнее сделать не смогли, кроме перехака всё того же Мегамена с выбором "help" вместо рож боссов. Это халтура. Да, конвейерная игрушка, 92-го года. Уже к тому моменту популярность NES шла на спад, почему те же Мегамены стали выходить на других платформах, начиная с 7 части. Но, как я уже говорил, над вселенной Мегамена взялись конкретно, чего не сказать о Чёрном плаще. Да и боссов для игры можно было получше подобрать, и уровни разнообразней сделать.
Maximum:

--- Цитата: evgn от 25 Май 2018, 00:06:40 ---Да, например, шесть частей мегамена на nes - типичный пример конвеерного говна для зарабатывания денег.
--- Конец цитаты ---
Воу-воу, полегче. Мегамены не относятся к ностальгии, Кинаман с них не фанатеет. Не имеет смысла попусту хаять серию, о которой толком не знаешь.

А то получается, ностальгаторы воротят нос от мегамена, заигрываясь в плащика, а скептики приписывают его к ностальгии и ругают. Ни вашим ни нашим.
OmKol:

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 14:19:38 ---Да, конвейерная игрушка, 92-го года. Уже к тому моменту популярность NES шла на спад, почему те же Мегамены стали выходить на других платформах, начиная с 7 части.
--- Конец цитаты ---
Но в 92-м и даже 93-м мегамены всё ещё выходили на нес. Я реально не понимаю смысл сказанного выше.
EVIL:

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 14:19:38 ---Eugen, по порядку. Мультик американцы, скорее всего, спонсировали, потому он там и вышел.

--- Конец цитаты ---
Спорите о говне и чушь собираете. Посмотрите титры к американским мультам 80х-до конца 90х и увидите много японских фамилии, а еще упоминания их студий.
Иногда открыто
Иногда скрыто
Есть такое слово "аутсорсинг" и они еще умудрялись делать это через подставные конторы, но не понятно зачем. (налоги?)

И это почти всегда окажется или Toei Animation, что пихала свою продукцию везде и даже в СССР с дубляжом и полностью перерисованным кириллицей текстом, а потом еще и на рынок уже другой страны залезла первой.

Или TMS Entertainment

Именно поэтому анимация там часто - говно, если смотреть на количество кадров, а заказчик не такой требовательный, как дисней.
А почему? Там было мало людей, но работали они дешевле и как черти. Но от того и с халтуркой.
А тут еще и праводержатель оттуда, поэтому тоже "участвует".

К сожалению, сейчас практически только они и делают традиционную анимацию с пост обработкой на компе, а американские студии почти и не делают ее с начала 00х и полностью перешли в граф. редакторы, что упрощает и удешевляет процесс, но и делает его халтурнее.
lancuster:

--- Цитата: OmKol от 25 Май 2018, 15:33:44 ---Но в 92-м и даже 93-м мегамены всё ещё выходили на нес. Я реально не понимаю смысл сказанного выше.

--- Конец цитаты ---
Ты оспариваешь тот факт, что NES тогда уже доживала свои дни или что?
Мегамены перестали выходить на NES после 6 части, хватит нести чушь. И да, последние части на NES тоже были конвейерными, то бишь перехаченными.

Добавлено позже:
EVIL, Toei Animation - молодцы. Я видел их Interstella 5555. Отличная анимация, ещё и под музыку Daft Punk. ;)
Gelior:

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 17:34:59 ---Мегамены перестали выходить на NES после 6 части, хватит нести чушь.
--- Конец цитаты ---
lancuster, разве это кто-то оспаривал? OmKol ведь написал

--- Цитата: OmKol от 25 Май 2018, 15:33:44 ---Но в 92-м и даже 93-м мегамены всё ещё выходили на нес. Я реально не понимаю смысл сказанного выше.
--- Конец цитаты ---
Нигде не упомянута седьмая часть. А Megamen 6 вышел как раз в 93-м году. В чем противоречие?
Cheshire Kotovsky:
Мнение lancuster, для него является единственно правильным. Все остальные дебилы по определению. Просто перестаньте отвечать не его посты.
lancuster:
Gelior, а в чём я ошибся, можешь объяснить? В том, что серия Мегамена делалась по одному шаблону? Так это и так видно, только слепой не увидит, что никакой кардинальной разницы между частями нет, кроме некоторых улучшений. И всё. Речь шла про конвейерность и халтурность. С чего сказанное мною выше не имеет смысла, а?
Cheshire Kotovsky, если речь идёт о выдергивании слов с целью выставить меня дураком, нифига не смыслящим - то да, лучше не пишите. Я лично никого дебилами не выставлял, но обратную ситуацию наблюдаю чаще, чем дождь в наших краях. Причем те, кто пытается выставить меня дураком, не гнушаются мерзкими словечками типа "говно". Выводы делай сам.
The GR:

--- Цитата: evgn от 24 Май 2018, 23:15:42 ---Ну и игры крупных компаний, типа капком или конами точно никогда не делались ради эксперимента.
--- Конец цитаты ---

Не такими уж и крупными они тогда были  :)


--- Цитата: Myivee от 24 Май 2018, 23:57:59 ---Да и сейчас тоже делаются. Вот на спектрум делают продолжение Power Blade.
--- Конец цитаты ---

Не Спеком единым:

Freeman665:

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 14:19:38 ---Но, как я уже говорил, над вселенной Мегамена взялись конкретно, чего не сказать о Чёрном плаще. Да и боссов для игры можно было получше подобрать, и уровни разнообразней сделать.

--- Конец цитаты ---
Так про любую диснеевскую игру можно сказать.
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 25 Май 2018, 15:33:44 ---Но в 92-м и даже 93-м мегамены всё ещё выходили на нес. Я реально не понимаю смысл сказанного выше.
--- Конец цитаты ---
OmKol, все просто. lancuster, как всегда, рассуждает о том, что знает плохо.

Если б знал не плохо, то упомянул бы, что на SNES в 93-м году изначально запустили серию Megaman X, которая официально является спин-оффом Megaman и очень сильно улучшает формулу классических частей. А собственно классика продолжала выходить на консолях более низкого порядка: NES и Gameboy.

Выпустить на SNES Megaman 7 решили только тогда, когда игрушка Megaman X2 не очень хорошо продалась, и разрабы были вынуждены разнообразить игры серии.


--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 18:41:16 ---В том, что серия Мегамена делалась по одному шаблону? Так это и так видно, только слепой не увидит, что никакой кардинальной разницы между частями нет, кроме некоторых улучшений.
--- Конец цитаты ---
А какая должна быть кардинальная разница? Вторая часть должна была быть не платформером, а шмапом, третья - адвенчурой, четвертая - битэмапом, пятая - паззлом?
Геймплейная формула одна и та же, а мелких различий - масса, достаточно для того, чтобы каждую по отдельности игру считать состоявшейся.
lancuster:
Maximum, можно из 6 уровней сделать 8, и считать это офигенным апгрейдом движка. Повторять экраны, менять скроллинг почаще, ну и добавить скольжение по полу, например. Для этого даже ром расширять необязательно. А разница должна была быть в геймплее, а не только в парочке
Да, про Мегаменов я знаю мало, но я же не фанат серии, начнём с этого. А ты, например, сказал, что мультсериал американский, хотя на самом деле это не так. Да, и если посмотреть первые серии этого мультика, то можно увидеть немало разных нестыковок. Например: идею, как и игру, придумали японцы, мульт рисовали тоже японцы (только другие) - а Мегамен в мультфильме, попав в Токио, говорит, что это "определённо не Америка". :cool:
Zetto-assassin:
Госпади. Ланкастер сначала говорит, что не было ничего неяпонского про Мегу, теперь уже прикидывается будто знал мульт и смотрел и вообще) Оки, Ланкастер, как тебе серия про Икса? Ниче так?

И госпади, мультсериал АМЕРИКАНСКИЙ. Сценарий их, режиссеры они, озвучка, музыка. Тебе че мало чтоли? Там не только кто рисовал важно. Госпади, какой ты трудный.
lancuster:
Zetto-assassin, совместный японо-американский проект, теперь понятно? А потом они уже не для Америки делали.
Я только обзоры про мультсериал смотрел. В общем, смотри выше - я не фанат серии, потому и не уточнял. :cool:
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 20:42:03 ---Maximum, можно из 6 уровней сделать 8, и считать это офигенным апгрейдом движка. Повторять экраны, менять скроллинг почаще, ну и добавить скольжение по полу, например. Для этого даже ром расширять необязательно. А разница должна была быть в геймплее, а не только в парочке
--- Конец цитаты ---
Вот почитаешь такое, и не скажешь, что писал ромхакер.
Во-первых, сравни, сколько весят ромы трех первых частей и трех последних. Там идут такие изменения, что увеличивать объем картриджа нужно было в любом случае.
Во-вторых, апгрейды движка от части к части шли значительными темпами. (Правда, топовой в этом плане стала пятая часть, в шестой двиг подзапороли). Если поиграв, сравнишь все шесть частей - увидишь.
Во-вторых, "скольжение по полу" разве не элемент геймплея? И в последующих частях добавлено не только оно. Да даже если взять оружия, которые Мегамен в каждой части получает от боссов. По 8 штук (в первой - 6), и все разные! Это уже разнообразие геймплея идет.


--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 20:42:03 ---Да, про Мегаменов я знаю мало, но я же не фанат серии, начнём с этого.
--- Конец цитаты ---
Тогда зачем вообще рассуждать о том, что знаешь плохо? Чтобы гарантированно в лужу себя посадить?
lancuster:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 11:09:00 ---Вот почитаешь такое, и не скажешь, что писал ромхакер.
Во-первых, сравни, сколько весят ромы трех первых частей и трех последних. Там идут такие изменения, что увеличивать объем картриджа нужно было в любом случае.
Во-вторых, апгрейды движка от части к части шли значительными темпами. (Правда, топовой в этом плане стала пятая часть, в шестой двиг подзапороли). Если поиграв, сравнишь все шесть частей - увидишь.
Во-вторых, "скольжение по полу" разве не элемент геймплея? И в последующих частях добавлено не только оно. Да даже если взять оружия, которые Мегамен в каждой части получает от боссов. По 8 штук (в первой - 6), и все разные! Это уже разнообразие геймплея идет.
--- Конец цитаты ---
Ну, расширили ром, и что с того? Формат карт, движок - остались прежними. Только что стало побольше места для программистских манёвров.
Вот если бы каждая часть игры отличалась, причём кардинально - тогда да, было бы о чём спорить. Поковырял бы лучше тех же Мегаменов, например. У капкомовских игр почти все игры делались на одном и том же двиге. :cool:

--- Цитата ---Тогда зачем вообще рассуждать о том, что знаешь плохо? Чтобы гарантированно в лужу себя посадить?

--- Конец цитаты ---
Речь изначально шла про конвейерность игр. Мне "нравится", что к обсуждению начинают прибегать люди со стороны и умничать, типа "ты неправ, это совсем разные игры", но, по сути, ничего не опровергают, в т.ч. конвейерность игр. Но в итоге типа умными выходят из обсуждения - поболтали зашибись. <_<
OmKol:

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 17:34:59 ---И да, последние части на NES тоже были конвейерными, то бишь перехаченными.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: lancuster от 25 Май 2018, 20:42:03 ---можно из 6 уровней сделать 8, и считать это офигенным апгрейдом движка
--- Конец цитаты ---
Так ланкустер все части несовского мегамена считает конвейером или только последние? :neznayu:
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 13:46:10 ---Ну, расширили ром, и что с того? Формат карт, движок - остались прежними. Только что стало побольше места для программистских манёвров.
Вот если бы каждая часть игры отличалась, причём кардинально - тогда да, было бы о чём спорить. Поковырял бы лучше тех же Мегаменов, например. У капкомовских игр почти все игры делались на одном и том же двиге.
--- Конец цитаты ---
Да, все платформерные NES-эксклюзивы Капком делались на одном движке. Это общеизвестно. Но клоню к тому, что разницы между отдельными играми достаточно, чтобы не называть это конвейером.


--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 13:46:10 ---Речь изначально шла про конвейерность игр.
--- Конец цитаты ---
Изначально тип назвал мегаменов конвейерным говном. И потому, учитывая твое замечание, мегамены тут вовсе ни при чем. Поскольку к конвейерности они имеют опосредованное отношение, а к говну - совсем никакого.
Eugen:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 13:46:10 ---Вот если бы каждая часть игры отличалась, причём кардинально - тогда да, было бы о чём спорить.
--- Конец цитаты ---

Дай примеры серии игр, где есть КАРДИНАЛЬНО отличающиеся механики и которые НЕ являются из-за этих механик конвеерным говном. Пожалуйста, душевно тебя прошу.
lancuster:
Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница. :cool:
Maximum, вот ты говорил про геймплейные изменения. Вот sergi сделал оружие доступным изначально и изменил действие одного из них. Изменение ли это? Да. Только вот всё остальное осталось прежним: движок, поведение врагов. Рыбы на втором уровне движутся как те же вороны в канализации.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии