Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (248/458) > >>
Eugen:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 14:11:27 ---Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница. :cool:

--- Конец цитаты ---

А, ну понятно. То есть, по твоей логике все игры в рамках одной франшизы должны выходить в очень дистинктивных друг от друга жанрах?
То есть, каждая следующая игра в линейке ПРОСТО ОБЯЗАНА иметь иную жанровую принадлежность (и как следствие, другой движок)?
lancuster:
Eugen, ну да, желательно, как бы. :cool:
P. S. точно так же, как некоторые любители пометаться в меня г**ном (не ты, а те товарищи), должны были уже научиться аргументировать свои претензии к тому, что я делаю, например. :D
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 14:11:27 ---Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница.
--- Конец цитаты ---
Если последнюю игру делала другая компания, ее уже надо вынести за скобки.
Итак, ДВЕ игры про Бэтмена от Сансофт. Эксперимент компании со второй частью, отличающейся от первой, вылился в то, что вторая получилась слабее первой во всем, кроме графики и звука. Такой судьбы ты желал бы мегаменам? Ну, это жестоко...


--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 14:11:27 ---Maximum, вот ты говорил про геймплейные изменения. Вот sergi сделал оружие доступным изначально и изменил действие одного из них. Изменение ли это? Да. Только вот всё остальное осталось прежним: движок, поведение врагов. Рыбы на втором уровне движутся как те же вороны в канализации.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, ты не сравниваешь мегаменов с кривым хаком ЧП от sergi?
Eugen:
Какая жесть.
А ты не задумывался, что разработка игр в одном жанре способствует наработке опыта в этом самом жанре и последующему улучшению выпускаемых продуктов?

Или - как? Выкатил платформер на от*цензура*сь, потом выкатил аркадные гоночки на от*цензура*сь, потом шутан на от*цензура*сь... Как насчёт - "сделал платфомер, учёл свои ошибки, не допустил их в следующей итерации платформера..."?
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 13:56:48 ---Да, все платформерные NES-эксклюзивы Капком делались на одном движке. Это общеизвестно. Но клоню к тому, что разницы между отдельными играми достаточно, чтобы не называть это конвейером.

--- Конец цитаты ---
сейчас многие называют колду или ассассина конвейером, а там различий между играми поболее будет. Так что про мегамен говорить подобное сам бог велел. ;)
lancuster:
Maximum, конечно, в плане Мегаменов фанату этой серии (т.е. тебе) куда легче сказать, что лучше идти по накатанной дорожке, выдавая одно и то же, но с разными соусами, какбэ. :cool: Но, как по мне, что в играх, что в фильмах, кормить публику одним и тем же как-то негоже - себе дороже получается. Те же "Охотники за привидениями", первые два фильма - как ни крути, разные фильмы, со своими плюсами и минусами. Как и твой Мегамен, он тоже не без изъянов, кстати. Меня в нём, например, левел-дизайн не устраивает - слишком линейный, развилок очень мало, вариативность в основном на главном меню болтается. Те же собаки-помощники, новые персонажи, новые интро - это, конечно, похвально, но мало. :cool: Касаемо ЧП2, то я так скажу. В одноимённой теме звучала идея о добавлении уровня или бонус-левела с легендарным мотоциклом ЧП. Но, увы, нет. Так что тут и говорить нечего. :blush:
По повожу геймплея в Мегамене я так скажу: даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле, да ещё и с боссом и бонусами в конце левела. Я уж не говорю про нелинейность (хотя там левел-дизайн упороли в г**но).

Добавлено позже:
Freeman665, а сколько уровней в Кик Мастере? Просто интересуюсь. :cool:
Может, удастся его добавить сегодня. :)
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---Maximum, конечно, в плане Мегаменов фанату этой серии (т.е. тебе) куда легче сказать, что лучше идти по накатанной дорожке, выдавая одно и то же, но с разными соусами, какбэ.  Но, как по мне, что в играх, что в фильмах, кормить публику одним и тем же как-то негоже - себе дороже получается.
--- Конец цитаты ---
Слышал высказывание: "Не чини то, что не сломано".
Вот Капком и не чинили. И в коммерческом плане, и в плане фанатской любви им это помогло.


--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---е же "Охотники за привидениями", первые два фильма - как ни крути, разные фильмы, со своими плюсами и минусами.
--- Конец цитаты ---
Это ты так считаешь. А западные зрители считают, что во втором фильме попытались повторить то, что в первом, но вышло хуже, потому что во второй раз уже не так здорово. Шедевральным они называют лишь первый фильм, а второй - в лучшем случае сносным.


--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---Как и твой Мегамен, он тоже не без изъянов, кстати. Меня в нём, например, левел-дизайн не устраивает - слишком линейный, развилок очень мало, вариативность в основном на главном меню болтается. Те же собаки-помощники, новые персонажи, новые интро - это, конечно, похвально, но мало.
--- Конец цитаты ---
Звучит так, как будто бы lancuster зашел в магазин и стал бы там предъявлять претензии, что в зале стены не в тот цвет покрашены.  :lol:


--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---По повожу геймплея в Мегамене я так скажу: даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле, да ещё и с боссом и бонусами в конце левела. Я уж не говорю про нелинейность (хотя там левел-дизайн упороли в г**но).
--- Конец цитаты ---
О чем не заведи разговор, все сводит на говнохаки и пиратские говноигры. :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 26 Май 2018, 15:24:16 ---сейчас многие называют колду или ассассина конвейером, а там различий между играми поболее будет. Так что про мегамен говорить подобное сам бог велел.
--- Конец цитаты ---
Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают. Посмотрим, как будут относиться по прошествии стольких же лет к колде и ассасину.
lancuster:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 16:04:52 ---Слышал высказывание: "Не чини то, что не сломано".
Вот Капком и не чинили. И в коммерческом плане, и в плане фанатской любви им это помогло.
--- Конец цитаты ---
Но копипасту движка это не отменяет.

--- Цитата ---Это ты так считаешь. А западные зрители считают, что во втором фильме попытались повторить то, что в первом, но вышло хуже, потому что во второй раз уже не так здорово. Шедевральным они называют лишь первый фильм, а второй - в лучшем случае сносным.
--- Конец цитаты ---
Но в конечном счёте их всех "обскакал" ребут 2016 года. "Никому не нужный", как сказал NC. :cool:

--- Цитата ---Звучит так, как будто бы lancuster зашел в магазин и стал бы там предъявлять претензии, что в зале стены не в тот цвет покрашены.  :lol:
--- Конец цитаты ---
А что, если это так и есть? :lol:

--- Цитата ---О чем не заведи разговор, все сводит на говнохаки и пиратские говноигры. :lol:

--- Конец цитаты ---
О разнообразии геймплея оной - ни слова. Браво! :lol:
Freeman665:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---Freeman665, а сколько уровней в Кик Мастере? Просто интересуюсь. :cool:
Может, удастся его добавить сегодня. :)

--- Конец цитаты ---
Давно играл, но в описании пишут, что 8. А куда добавить-то хотел?


--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 16:04:52 ---Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают. Посмотрим, как будут относиться по прошествии стольких же лет к колде и ассасину.

--- Конец цитаты ---
так я ж говорю, уже сейчас вовсю клеймят конвейером. Страшно представить, что через 25 лет будет. :lol:
lancuster:
Freeman665, в CaD Editor. Уже 5 уровней готово. Но проходилок для эмуля к ней нет, самому приходится проходить.
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 16:16:40 ---Но копипасту движка это не отменяет.
--- Конец цитаты ---
Опять ерунду глаголешь. Если бы Капком к каждой отдельной игре писали новый движок, они бы разорились за год.


--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 16:16:40 ---А что, если это так и есть?
--- Конец цитаты ---
Ну, раз ты сам признаешься, что намеренно говоришь глупости, дальше спорить не о чем. Выше намекал тебе не позориться, но, видимо, ты по-другому общение на форумах не представляешь. Бывай!
OmKol:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле
--- Конец цитаты ---
В пятом мегамене тоже есть на чём покататься, раз уж на то пошло.
EVIL:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 16:04:52 ---Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают.
--- Конец цитаты ---
Нишевым товаром для старых аутистов

Мастерство :
Продавать (и успешно) совершенно те же самые игры, что ты сделал 10 и более 15 лет назад с минимумом изменений, но как новые.

И все это или нечто экспериментальное, что раньше никто не делал или все пропукали на не популярных платформах, а оно при том хорошее



evgn:

--- Цитата: Maximum от 25 Май 2018, 15:25:39 ---Воу-воу, полегче. Мегамены не относятся к ностальгии, Кинаман с них не фанатеет. Не имеет смысла попусту хаять серию, о которой толком не знаешь.

А то получается, ностальгаторы воротят нос от мегамена, заигрываясь в плащика, а скептики приписывают его к ностальгии и ругают. Ни вашим ни нашим.

--- Конец цитаты ---

Ну почему же, всякие ностальгирующие петухи активно надрачивают на мегамена. Потому что слышали, что на него надрачивают западные ностальгаторы.
lancuster:
Maximum, ты глупый, я давно это подозревал. Но сейчас уже сомнения все прошли. Бывай! :lol:
Для тех, кто родился в танке, поясняю: в крупной компании работают обычно не 5 или 10 человек, а гораздо больше. И да, выше я уже писал, что у других компаний выходили игры на разных движках, так что твой аргумент про "не позорься" идёт лесом. Другое дело, если б ты сказал, что в руководстве Капком сидели разжиревшие жадные до денег свиньи, которые давили на разрабов, вынуждая становиться на конвейер, выпуская похожие игры на одном движке - тогда б сошёл за умного. Но это я уже написал, так что бай-бай. :cool:
evgn, не только западные, но и родные ностальгаторы, из Японии. ^_^
OmKol:

--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 17:46:51 ---у других компаний выходили игры на разных движках
--- Конец цитаты ---
Например на абсолютно разных движках были три части Ninja Gaiden, вторая и третья часть Адвенча Айленда (где изменений на самом деле ещё меньше, чем между двумя любыми мегаменами). А капкомовские Бионик Коммандо, Стрит Файтер 2010, Код Нейм Вайпер по-любому на движке мегамена, ага, ага.

Добавлено позже:

--- Цитата: EVIL от 26 Май 2018, 16:51:42 ---Нишевым товаром для старых аутистов
--- Конец цитаты ---
Настолько нишевым, что качественные фанигры выходят сотнями.
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 26 Май 2018, 18:00:11 ---Настолько нишевым, что качественные фанигры выходят сотнями.

--- Конец цитаты ---
да уж, фанигр и правда полно, тягаться с мегаменом в этом плане может разве что кастельвания.
EVIL:

--- Цитата: OmKol от 26 Май 2018, 18:00:11 ---Настолько нишевым, что качественные фанигры выходят сотнями.

--- Конец цитаты ---
Где же хоть первые 50? А еще тут снова стоит вспомнить упомянутый выше аутизм.
Freeman665:

--- Цитата: EVIL от 26 Май 2018, 18:27:29 ---А еще тут снова стоит вспомнить упомянутый выше аутизм.
--- Конец цитаты ---
намекаешь, что фанигры делают аутисты? :lol:
evgn:
С каких пор фанатские говноигры вообще являются показателем чего-либо? Более показательно, что сама капком ссала на мегамен с большой колокольни почти 10 лет и только недавно анонсировала какую-то бюджетную поделку, которая выглядит как игра на движке юнити для тех самых трех с половиной ностальгирующих калек.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии