| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (248/458) > >> |
| Eugen:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 14:11:27 ---Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница. :cool: --- Конец цитаты --- А, ну понятно. То есть, по твоей логике все игры в рамках одной франшизы должны выходить в очень дистинктивных друг от друга жанрах? То есть, каждая следующая игра в линейке ПРОСТО ОБЯЗАНА иметь иную жанровую принадлежность (и как следствие, другой движок)? |
| lancuster:
Eugen, ну да, желательно, как бы. :cool: P. S. точно так же, как некоторые любители пометаться в меня г**ном (не ты, а те товарищи), должны были уже научиться аргументировать свои претензии к тому, что я делаю, например. :D |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 14:11:27 ---Eugen, да пожалуйста. Трилогия Бэтмена на NES, например. Три совершенно разные игры, не конвейерные. Правда, последнюю делала Konami, но какая разница. --- Конец цитаты --- Если последнюю игру делала другая компания, ее уже надо вынести за скобки. Итак, ДВЕ игры про Бэтмена от Сансофт. Эксперимент компании со второй частью, отличающейся от первой, вылился в то, что вторая получилась слабее первой во всем, кроме графики и звука. Такой судьбы ты желал бы мегаменам? Ну, это жестоко... --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 14:11:27 ---Maximum, вот ты говорил про геймплейные изменения. Вот sergi сделал оружие доступным изначально и изменил действие одного из них. Изменение ли это? Да. Только вот всё остальное осталось прежним: движок, поведение врагов. Рыбы на втором уровне движутся как те же вороны в канализации. --- Конец цитаты --- Надеюсь, ты не сравниваешь мегаменов с кривым хаком ЧП от sergi? |
| Eugen:
Какая жесть. А ты не задумывался, что разработка игр в одном жанре способствует наработке опыта в этом самом жанре и последующему улучшению выпускаемых продуктов? Или - как? Выкатил платформер на от*цензура*сь, потом выкатил аркадные гоночки на от*цензура*сь, потом шутан на от*цензура*сь... Как насчёт - "сделал платфомер, учёл свои ошибки, не допустил их в следующей итерации платформера..."? |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 13:56:48 ---Да, все платформерные NES-эксклюзивы Капком делались на одном движке. Это общеизвестно. Но клоню к тому, что разницы между отдельными играми достаточно, чтобы не называть это конвейером. --- Конец цитаты --- сейчас многие называют колду или ассассина конвейером, а там различий между играми поболее будет. Так что про мегамен говорить подобное сам бог велел. ;) |
| lancuster:
Maximum, конечно, в плане Мегаменов фанату этой серии (т.е. тебе) куда легче сказать, что лучше идти по накатанной дорожке, выдавая одно и то же, но с разными соусами, какбэ. :cool: Но, как по мне, что в играх, что в фильмах, кормить публику одним и тем же как-то негоже - себе дороже получается. Те же "Охотники за привидениями", первые два фильма - как ни крути, разные фильмы, со своими плюсами и минусами. Как и твой Мегамен, он тоже не без изъянов, кстати. Меня в нём, например, левел-дизайн не устраивает - слишком линейный, развилок очень мало, вариативность в основном на главном меню болтается. Те же собаки-помощники, новые персонажи, новые интро - это, конечно, похвально, но мало. :cool: Касаемо ЧП2, то я так скажу. В одноимённой теме звучала идея о добавлении уровня или бонус-левела с легендарным мотоциклом ЧП. Но, увы, нет. Так что тут и говорить нечего. :blush: По повожу геймплея в Мегамене я так скажу: даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле, да ещё и с боссом и бонусами в конце левела. Я уж не говорю про нелинейность (хотя там левел-дизайн упороли в г**но). Добавлено позже: Freeman665, а сколько уровней в Кик Мастере? Просто интересуюсь. :cool: Может, удастся его добавить сегодня. :) |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---Maximum, конечно, в плане Мегаменов фанату этой серии (т.е. тебе) куда легче сказать, что лучше идти по накатанной дорожке, выдавая одно и то же, но с разными соусами, какбэ. Но, как по мне, что в играх, что в фильмах, кормить публику одним и тем же как-то негоже - себе дороже получается. --- Конец цитаты --- Слышал высказывание: "Не чини то, что не сломано". Вот Капком и не чинили. И в коммерческом плане, и в плане фанатской любви им это помогло. --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---е же "Охотники за привидениями", первые два фильма - как ни крути, разные фильмы, со своими плюсами и минусами. --- Конец цитаты --- Это ты так считаешь. А западные зрители считают, что во втором фильме попытались повторить то, что в первом, но вышло хуже, потому что во второй раз уже не так здорово. Шедевральным они называют лишь первый фильм, а второй - в лучшем случае сносным. --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---Как и твой Мегамен, он тоже не без изъянов, кстати. Меня в нём, например, левел-дизайн не устраивает - слишком линейный, развилок очень мало, вариативность в основном на главном меню болтается. Те же собаки-помощники, новые персонажи, новые интро - это, конечно, похвально, но мало. --- Конец цитаты --- Звучит так, как будто бы lancuster зашел в магазин и стал бы там предъявлять претензии, что в зале стены не в тот цвет покрашены. :lol: --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---По повожу геймплея в Мегамене я так скажу: даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле, да ещё и с боссом и бонусами в конце левела. Я уж не говорю про нелинейность (хотя там левел-дизайн упороли в г**но). --- Конец цитаты --- О чем не заведи разговор, все сводит на говнохаки и пиратские говноигры. :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 26 Май 2018, 15:24:16 ---сейчас многие называют колду или ассассина конвейером, а там различий между играми поболее будет. Так что про мегамен говорить подобное сам бог велел. --- Конец цитаты --- Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают. Посмотрим, как будут относиться по прошествии стольких же лет к колде и ассасину. |
| lancuster:
--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 16:04:52 ---Слышал высказывание: "Не чини то, что не сломано". Вот Капком и не чинили. И в коммерческом плане, и в плане фанатской любви им это помогло. --- Конец цитаты --- Но копипасту движка это не отменяет. --- Цитата ---Это ты так считаешь. А западные зрители считают, что во втором фильме попытались повторить то, что в первом, но вышло хуже, потому что во второй раз уже не так здорово. Шедевральным они называют лишь первый фильм, а второй - в лучшем случае сносным. --- Конец цитаты --- Но в конечном счёте их всех "обскакал" ребут 2016 года. "Никому не нужный", как сказал NC. :cool: --- Цитата ---Звучит так, как будто бы lancuster зашел в магазин и стал бы там предъявлять претензии, что в зале стены не в тот цвет покрашены. :lol: --- Конец цитаты --- А что, если это так и есть? :lol: --- Цитата ---О чем не заведи разговор, все сводит на говнохаки и пиратские говноигры. :lol: --- Конец цитаты --- О разнообразии геймплея оной - ни слова. Браво! :lol: |
| Freeman665:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---Freeman665, а сколько уровней в Кик Мастере? Просто интересуюсь. :cool: Может, удастся его добавить сегодня. :) --- Конец цитаты --- Давно играл, но в описании пишут, что 8. А куда добавить-то хотел? --- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 16:04:52 ---Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают. Посмотрим, как будут относиться по прошествии стольких же лет к колде и ассасину. --- Конец цитаты --- так я ж говорю, уже сейчас вовсю клеймят конвейером. Страшно представить, что через 25 лет будет. :lol: |
| lancuster:
Freeman665, в CaD Editor. Уже 5 уровней готово. Но проходилок для эмуля к ней нет, самому приходится проходить. |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 16:16:40 ---Но копипасту движка это не отменяет. --- Конец цитаты --- Опять ерунду глаголешь. Если бы Капком к каждой отдельной игре писали новый движок, они бы разорились за год. --- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 16:16:40 ---А что, если это так и есть? --- Конец цитаты --- Ну, раз ты сам признаешься, что намеренно говоришь глупости, дальше спорить не о чем. Выше намекал тебе не позориться, но, видимо, ты по-другому общение на форумах не представляешь. Бывай! |
| OmKol:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 15:39:35 ---даже долбанные пираты из Sachen умудрились всунуть в свой Rocman X уровень на мотоцикле --- Конец цитаты --- В пятом мегамене тоже есть на чём покататься, раз уж на то пошло. |
| EVIL:
--- Цитата: Maximum от 26 Май 2018, 16:04:52 ---Ну вот прошло двадцать пять лет, и мегамены остались культом, который переиздают и покупают. --- Конец цитаты --- Нишевым товаром для старых аутистов Мастерство : Продавать (и успешно) совершенно те же самые игры, что ты сделал 10 и более 15 лет назад с минимумом изменений, но как новые. И все это или нечто экспериментальное, что раньше никто не делал или все пропукали на не популярных платформах, а оно при том хорошее |
| evgn:
--- Цитата: Maximum от 25 Май 2018, 15:25:39 ---Воу-воу, полегче. Мегамены не относятся к ностальгии, Кинаман с них не фанатеет. Не имеет смысла попусту хаять серию, о которой толком не знаешь. А то получается, ностальгаторы воротят нос от мегамена, заигрываясь в плащика, а скептики приписывают его к ностальгии и ругают. Ни вашим ни нашим. --- Конец цитаты --- Ну почему же, всякие ностальгирующие петухи активно надрачивают на мегамена. Потому что слышали, что на него надрачивают западные ностальгаторы. |
| lancuster:
Maximum, ты глупый, я давно это подозревал. Но сейчас уже сомнения все прошли. Бывай! :lol: Для тех, кто родился в танке, поясняю: в крупной компании работают обычно не 5 или 10 человек, а гораздо больше. И да, выше я уже писал, что у других компаний выходили игры на разных движках, так что твой аргумент про "не позорься" идёт лесом. Другое дело, если б ты сказал, что в руководстве Капком сидели разжиревшие жадные до денег свиньи, которые давили на разрабов, вынуждая становиться на конвейер, выпуская похожие игры на одном движке - тогда б сошёл за умного. Но это я уже написал, так что бай-бай. :cool: evgn, не только западные, но и родные ностальгаторы, из Японии. ^_^ |
| OmKol:
--- Цитата: lancuster от 26 Май 2018, 17:46:51 ---у других компаний выходили игры на разных движках --- Конец цитаты --- Например на абсолютно разных движках были три части Ninja Gaiden, вторая и третья часть Адвенча Айленда (где изменений на самом деле ещё меньше, чем между двумя любыми мегаменами). А капкомовские Бионик Коммандо, Стрит Файтер 2010, Код Нейм Вайпер по-любому на движке мегамена, ага, ага. Добавлено позже: --- Цитата: EVIL от 26 Май 2018, 16:51:42 ---Нишевым товаром для старых аутистов --- Конец цитаты --- Настолько нишевым, что качественные фанигры выходят сотнями. |
| Freeman665:
--- Цитата: OmKol от 26 Май 2018, 18:00:11 ---Настолько нишевым, что качественные фанигры выходят сотнями. --- Конец цитаты --- да уж, фанигр и правда полно, тягаться с мегаменом в этом плане может разве что кастельвания. |
| EVIL:
--- Цитата: OmKol от 26 Май 2018, 18:00:11 ---Настолько нишевым, что качественные фанигры выходят сотнями. --- Конец цитаты --- Где же хоть первые 50? А еще тут снова стоит вспомнить упомянутый выше аутизм. |
| Freeman665:
--- Цитата: EVIL от 26 Май 2018, 18:27:29 ---А еще тут снова стоит вспомнить упомянутый выше аутизм. --- Конец цитаты --- намекаешь, что фанигры делают аутисты? :lol: |
| evgn:
С каких пор фанатские говноигры вообще являются показателем чего-либо? Более показательно, что сама капком ссала на мегамен с большой колокольни почти 10 лет и только недавно анонсировала какую-то бюджетную поделку, которая выглядит как игра на движке юнити для тех самых трех с половиной ностальгирующих калек. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |