Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (165/458) > >>
lancuster:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 26 Октябрь 2016, 18:18:40 ---lancuster, у меня в детстве был Индиана Джонс  портатнутый убейсофтом. Они там хитбоксы поломали, Инди огребает звиздюлей даже, еслит оп не мну не попадает спрайт вражеский. Ну и враги с пистолетами, которые резкие как понос в плане атак. Чтобы не потратить зоровье прихиодится подходить вплотную и бить так, чтобы враг не смог среагировать. Ну и тормознутые прыжки стоит упомянуть.

--- Конец цитаты ---
Я не спорю. Игру сделали на коленке, ибо это - конверсия, как я уже упоминал. В отличие от вышеупомянутой самостоятельной игры, в которой хитбокс вообще непонятно на чём основан. Можно месить врага целую минуту, а можно убить и за один удар рукой или ногой. То же самое и в отношении героя. Немцы в замке валят за раз. Ты не можешь проскочить вперёд, не можешь убежать - просто стоишь и получаешь тумаки. Это ненормально. Ещё и движется как паралитик.
Только на мотоцикле уровень ничего. Если бы не нечестное расположение пушек и мин на дороге, а так - ничего, играть можно. :)
Vivi the Black Mage:
lancuster, ты поиграй в 16битный аналог Крестового Похода, там еще веселее. Все косяки  несовского порта возведены в абсолют. Да, Инди стал двигаться шустрее, да, он стал лучше прыгать, но и враги не остались на прежднем уровне. Они еще более резкие, бьют еще больнее и имеют привычку стрелять из пистолета или швырять ножи из-за пределов экрана. Пульки маленькие, еле видно, поэтому словить грдаком крайне легко, особенно когда темно. Ну и, уже упомянутые мной, потолки, которые наносят урон, если с ними соприкоснуться. Несколько неудачных соприкосновений с потолком и ты труп.
Grun D:
Скалолаза и Дика Трейси проходил на приставке с большим удовольствием. Автор ролика - дурак. :)
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 18:07:02 ---Минимум фактов, говоришь? А ты сколько в эту игру играл, минут пять? А я пытался её пройти, и не раз.
--- Конец цитаты ---
Проходил, и на лучшую концовку, и на не лучшую.


--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 18:07:02 ---Так вот, когда доходишь до грааля (это при условии, что всё остальное ты выполнил) - тебе дается несколько секунд, чтобы запомнить расположение букв JEHOVAH на пути к определенной иконке в конце. Не запомнил путь - тебе кранты.
--- Конец цитаты ---
И что такого ужасного? В любом случае нужно идти, соблюдая последовательность: J-E-H-O-V-A-H. Пяти секунд, чтобы рассмотреть основной путь, вполне достаточно.

Выходишь не к конкретной иконке, а к ряду иконок, с любой стороны. А насчет выбора нужной иконки вообще все четко и ясно. Если прошел замок и танк, тебе напрямую подсказывается, какая иконка нужна. Наугад выбирать ничего не надо.


--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 18:07:02 ---Погас факел - считай, продул.
--- Конец цитаты ---
Временной лимит. И что?


--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 18:07:02 ---Оступился, ошибся буквой (особенно, когда погас факел) - падаешь в пропасть и гейм овер.
--- Конец цитаты ---
Иными словами, если игрок наступил на букву, отличную от J,E,H,O,V или A, то виновата игра, а не его, игрока, недогадливость?
Ну, а погасший факел, это временной лимит, как говорилось выше.


--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 18:07:02 ---Ну, и в конце. В геймбоевском порте было 5 чаш, а в этой - не меньше 20. Надо ли говорить, что без просмотра прохи на ютубе ты хрен проссышь, где находится нужная чаша?..
--- Конец цитаты ---
Чашу ты выбираешь тоже не вслепую, а указываешь на ту, изображение которой собирал с помощью головоломки. В 90-е как-то без ютуба вполне справлялся с этой задачей.
lancuster:
Странно. Похоже, это у меня были хорошие игры, в отличии от остальных.
Может, тогда "Назад в будущее 3" на Сеге вспомним? А точнее - то, как быстро ты сливаешь все жизни на первых секундах игры. Или я неправ? :)
Maximum, и в чём я был неправ? Погас факел - дальше идешь вслепую. Если бы карту можно было включать - то нет проблем, дошли бы как-нибудь. А в замке попробуй активировать хоть один рычаг хлыстом. Замучаешься! :)
Почему об этом не говоришь, а?
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 20:25:50 ---Maximum, и в чём я был неправ? Погас факел - дальше идешь вслепую. Если бы карту можно было включать - то нет проблем, дошли бы как-нибудь.
--- Конец цитаты ---
Ну да, это не совсем достоинство игры, строго говоря. Но и не совсем недостаток. Просто лимит времени такой специфический. Если поторопишься, успеешь с горящим факелом до конца дойти. Если нет - пеняй на себя.


--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 20:25:50 ---А в замке попробуй активировать хоть один рычаг хлыстом. Замучаешься!
--- Конец цитаты ---
Согласен, удар хлыстом кривой. Врага им зацепить сложно. Но подсвечники бить ничуть не мучительно. Они же не дают сдачи. Не спеша, примерился, встал в нужный пиксель, и готово.
lancuster:
Знаешь, это мне напоминает, как в раннем хаке Рокета Tale Spin на втором уровне на боссе нужно было найти "нужный пиксель". :)
Тем не менее, это нисколько не оправдывает игру. Да, графика в катсценах красивая, но в самой игре могла быть и получше. Тем более, раз в игре используется сжатие, они могли использовать миллион свободных байт, что есть в роме, чтобы нарисовать графику получше. Либо доработать код. Я ещё заметил, что каждый уровень также разделен на две карты: одна отвечает за внешний вид блоков, другая - за их свойства. Так почему их не объединили?..
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 26 Октябрь 2016, 21:18:48 ---Тем не менее, это нисколько не оправдывает игру. Да, графика в катсценах красивая, но в самой игре могла быть и получше. Тем более, раз в игре используется сжатие, они могли использовать миллион свободных байт, что есть в роме, чтобы нарисовать графику получше. Либо доработать код. Я ещё заметил, что каждый уровень также разделен на две карты: одна отвечает за внешний вид блоков, другая - за их свойства. Так почему их не объединили?..

--- Конец цитаты ---
Знаешь, когда ты играешь, и игрушка в общем-то нравится, все эти технические нюансы становятся как-то побоку.

Еще о видео. Если оценивать представленные игры "математически", по формуле: (убогость самой игры) : (крутизна фильма-первоисточника), то абсолютны лидер в параде худших - "Назад в будущее". В отличие от Индианы и Терминатора, в это, похоже, вообще невозможно играть. Почему НвБ не попала даже в тройку лидеров, непонятно в принципе.
lancuster:
А как же "Робокоп 2", "Человек тьмы"? Оба этих фильмов весьма неплохи, в отличие от их игровых собратьев. И "Хищник" как игра весьма дерьмовая.
Maximum:

--- Цитата: lancuster от 27 Октябрь 2016, 10:45:55 ---А как же "Робокоп 2", "Человек тьмы"? Оба этих фильмов весьма неплохи, в отличие от их игровых собратьев. И "Хищник" как игра весьма дерьмовая.
--- Конец цитаты ---
Оба фильма не шедевры.
"Робокоп-2" неплохая игра. "Человек Тьмы", да, переусложненная хрень (пусть и с графоном). Но они, вместе с "Хищником", хотя бы похожи на нормальные игры. В отличие от "Назад в будущее", изделия уровня гамы с Action 52.
lancuster:
Ты забываешься. Весь Экшн 52 склепали за 3 месяца, так что это несравнимо. :)
Насчёт всей трилогии "Назад в будущее" - это да. Я вообще не понимаю, зачем по этим фильмам делать игры. А если и делать - почему это не РПГ, включающее в себя знание этих фильмов?
Насчёт "Хищника". Ты все уровни подряд проходил? Там ведь уровни не подряд можно проходить, их можно проскакивать. Так вот. Я ковырял этот ром, и могу с уверенностью сказать, что 15 уровень, для примера, является непроходимым. Из-за того, что подняться вверх просто нет возможности (я проверил).
Если будет возможность - я вернусь к редактированию и улучшу игру настолько, насколько это возможно. :)
P. S.: "Робокоп 2" - мозговыносящая хрень. Как "Инопланетянин" на Атари. Которого, кстати, портировали на NES в 2014 году. :D
Ravosu-kun:
Во втором Робокопе же только к переинерченной физике надо привыкнуть, после чего прыжки проблем вообще вызывать не будут. Единственный серьёзный минус игры - подлые последние уровни, где ловушки поставлены с расчётом "один раз, но обязательно попадёшь в них". Но разве подлость старых игр не является рядовым явлением?
lancuster:
Если играешь в неизвестный порт хоррора с аркады - то да. Если играешь в игру по фильму - то нет.
А вообще, должны ли старые игры быть сложными?
Just Fan:
Вот хорошо, что Экшн 52 вспомнили. Объективно, этот сборник должен быть на первом месте, заслуженное золото. Просто чтобы не делать пятьдесят два призовых места.
lancuster:
А разве "Экшн 52" - фильм?
Мы же конкретно про игры по фильмам говорим. :)
Just Fan:
Оеёй, вот это тупанул.
lancuster:
Maximum, есть предложение - улучшить уровень в замке и на мотоцикле. Но в таком случае ты должен дать мне мувик, чтобы я мог точно знать, какие стены нужно убрать, чтобы не использовать кнут на факелах вообще. Грааль и паззл - не знаю, вряд ли смогу облегчить. Но кое-какие уровни точно смогу облегчить.
Vivi the Black Mage:
lancuster, думаю, что стоит перестать оффтопить про ромхакинг, да и про игры в целом, в теме про обзоры и перенести разговоры либо в надлежащую тему, либо в личку.
lancuster:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Октябрь 2016, 17:56:58 ---lancuster, думаю, что стоит перестать оффтопить про ромхакинг, да и про игры в целом, в теме про обзоры и перенести разговоры либо в надлежащую тему, либо в личку.

--- Конец цитаты ---
Хорошо. :)
Вернемся к теме. Есть тут кто-нибудь ещё, кто смотрит ДжонТрона? ;)
Eugen:

--- Цитата: lancuster от 27 Октябрь 2016, 18:08:04 ---Хорошо. :)
Вернемся к теме. Есть тут кто-нибудь ещё, кто смотрит ДжонТрона? ;)

--- Конец цитаты ---

Ну, я смотрел. Что-то прямо хорошо, что-то малоинтересно. Монтаж и абсурдные шутки, в стиле ютуб-пупов - доставляют, остальные кривляния - не особо. Цитата про Нинтендеркулеса (Зебуро молодец) - платина.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии