| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (122/458) > >> |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Dyons от 22 Апрель 2015, 15:54:30 ---а ну поведай нам сколько раз Том упоминается в фильме --- Конец цитаты --- по моему, единожды вполне достаточно, чтобы осознать как зовут ГГ. --- Цитата: Dizzy от 22 Апрель 2015, 15:38:59 --- Джон Рэмбо вообще убого звучит, как азиат получивший американское имя. Последние два вообще не в фильмах появились впервые. Ну и почему собственно Том Ридл - это нормально, а Том Андерсон нечто из ряда вон выходящее? Хижина дяди Тома вообще сосёт тогда из-за неоригинальности. Обычное имя. --- Конец цитаты --- "Хижина дяди Тома" - не боевик, вроде как, и ГГ не спаситель всего мира, который нарезает людей, как Шварцнигер, вроде как. |
| Vivi the Black Mage:
28 апреля в стиме можно будет купить AVGN: The Movie за 189 (может быть чуть больше) рублей. |
| Partsigah:
|
| Partsigah:
|
| Pain:
--- Цитата: Heidr от 22 Апрель 2015, 12:22:22 ---Потом NC --- Конец цитаты --- Потом он начал рассказывать о средненьких фильмах. Типа разрушителя, третьей матрицы, зорро. |
| Unit2k:
|
| ParagonUnits:
В этой теории есть узкое место насчёт лживости игроков! Что если те, кто пишет про необходимость инноваций, и те, кто покупает сиквелы, это разные игроки? |
| ALEX_230_VOLT:
правдиво. Действительно, с одной стороны хочется инноваций, а с другой стороны приближённости к классике. Надо уметь искать золотую середину. Вот новый Мортал Комбат Х например мне НЕ понравился тем, что бои по прежнему проходят в строгом 2Д, а сам игровой движок с боевой системой остался без серьёзных изменений, лишь с улучшениями того что было :neznayu: MKvsDC с точки зрения золотой середины мне нравился куда больше. Там и 3Д арены были, и в то же время боевая система похожая на старые части (правда там надругались над миром МК как таковым, но это уже другая история) Ну про Resident Evil тут буду краток. РЕ4 игра хорошая, но то что последовало после неё это ужасно (хотя РЕ6 мне по большей части понравился). Можно же было делать новые части на базе Кода Вероники, где как раз БЫЛА золотая середина - серия перешла в 3Д, не загубив свои основы. Но нет. Мы получили катастрофический РЕ5, который просто НАГЛО ПЛЮЁТ на то, что делает игру Резидент Ивелом. |
| Heidr:
Инновации ради инноваций - тоже плохо. Если нравится какая-то серия игр своим геймплеем и всё устраивает, зачем топать ногами и кричать, что всё это уже сто раз было, и требовать неясных нововведений? Если серия внутри себя деградирует, то, конечно, печально, но что если продолжает держать планку? Игры надо улучшать, а добавлением ли нового или возвратом к старому - дело десятое. |
| Dizzy:
Так-то очень поверхностное исследование. Недостаточно примеров, чтобы сразу переходить к выводам. Про инди вообще забыл, кроме Valve. |
| The GR:
--- Цитата: Unit2k от 04 Май 2015, 13:59:16 --- --- Конец цитаты --- Всё так. Мы не хотим изменений в Super Mario Bros., потому что нам нравится Super Mario Bros. Мы не хотим изменений в Mortal Kombat, потому что нам нравится Mortal Kombat. Мы не хотим изменений в Resident Evil, потому что нам нравится Resident Evil. Мы не хотим изменений в Call of Duty, потому что нам нравится Call of Duty. Нам не нужны изменения в этих, уже понравившихся нам, играх. Нам нужно только добавление туда новых элементов графики, и углубления игрового процесса. Нам даже не столько нужны именно продолжения этих игр, сколько возможность играть в них снова и снова. Но ведь если не перевыпускать их с next-gen графикой для next-gen консоли, то кто-то перестанет получать зарплату <_< Хотите делать очередную часть RE? Так делайте ещё один RE! А не какой нибудь Las Plagos Guirella, с последующим переименованием его в RE. Потому что даже если геймплей Las Plagos Guirella нам очень понравиться, мы всё равно будем тосковать по геймплею RE. И это не инновационные игры о Марио не продаются. Это не продаётся геймплей этих игр. Может потому что он УГ? ::) --- Цитата ---Если нравится какая-то серия игр своим геймплеем и всё устраивает, зачем топать ногами и кричать, что всё это уже сто раз было, и требовать неясных нововведений? Если серия внутри себя деградирует, то, конечно, печально, но что если продолжает держать планку? Игры надо улучшать, а добавлением ли нового или возвратом к старому - дело десятое --- Конец цитаты --- This :) P.S. Инноваций требуют от индустрии в целом, а не от конкретных сериалов (хотя конечно, спекулировать на известных брендах проще и безопаснее для издателя) 30 лет назад из четырёх пикселей и двух оттенков серого создавали вещи в которые играют до сих пор. Почему не соответствующего прогресса на текущем поколении консолей? Вероятно потому, что нынешние игроделы сильно обделены творческим талантом :-\ |
| Partsigah:
--- Цитата: Dizzy ---Так-то очень поверхностное исследование. Недостаточно примеров, чтобы сразу переходить к выводам. --- Конец цитаты --- Что вы хотите, такова бульварная пресса для геймеров. Надо срочно перевести этот ролик: |
| Sumac:
--- Цитата: The GR ---Мы не хотим изменений в Mortal Kombat, потому что нам нравится Mortal Kombat. --- Конец цитаты --- --- Цитата: The GR ---Нам не нужны изменения в этих, уже понравившихся нам, играх. Нам нужно только добавление туда новых элементов графики, и углубления игрового процесса. --- Конец цитаты --- Говорить за всех плохой тон. МК, в данном случае, требованиям соответствует полностью - углублённый геймплей на основе оригинального + новая графика. --- Цитата: The GR ---P.S. Инноваций требуют от индустрии в целом, а не от конкретных сериалов (хотя конечно, спекулировать на известных брендах проще и безопаснее для издателя) 30 лет назад из четырёх пикселей и двух оттенков серого создавали вещи в которые играют до сих пор. Почему не соответствующего прогресса на текущем поколении консолей? Вероятно потому, что нынешние игроделы сильно обделены творческим талантом --- Конец цитаты --- Извиняюсь дико, но это олдфажный бред. |
| Partsigah:
Вот это поворот: |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 04 Май 2015, 23:07:09 ---Говорить за всех плохой тон. МК, в данном случае, требованиям соответствует полностью - углублённый геймплей на основе оригинального + новая графика. --- Конец цитаты --- И как? Покупает кто? А как там с "инновационными" МК5-8? --- Цитата: Sumac от 04 Май 2015, 23:07:09 ---Извиняюсь дико, но это олдфажный бред. --- Конец цитаты --- Т.е. инноваций требуют от конкретных сериалов, а не от индустрии в целом? Т.е. игры созданные 30 лет назад никому сейчас не интересны? Т.е. современные разработчики ежемесячно выдают одну успешную идею за другой? |
| Sumac:
--- Цитата: The GR ---И как? Покупает кто? А как там с "инновационными" МК5-8? --- Конец цитаты --- Покупают. МК9 был большим успехом. Насчёт МКДА гнать не надо. Игра была успешной и возродила серию, после того, как "традиционный" МК4 её чуть не угробил. Потом разработчики начудили такого, что пришлось делать перезапуск, который снова стал успешным. Игра может не совсем отшлифована, но главное результат - серия продолжила существование, кстати, заимствовав многое из МК5-8. Тут всё индивидуально и как бы некоторые олдфаги не пытались бы представить ситуацию, системы здесь особой нет. Единственная константа - это верещание олдфагов, что их обманули, плюнули в лицо и ещё много разных интересных вещей, если разработчики имеют наглость экспериментировать и не подтирать олдфагам слюнки. --- Цитата: The GR ---Т.е. инноваций требуют от конкретных сериалов, а не от индустрии в целом? Т.е. игры созданные 30 лет назад никому сейчас не интересны? Т.е. современные разработчики ежемесячно выдают одну успешную идею за другой? --- Конец цитаты --- Время Капитана Очевидность!! 1) Да. Инноваций требуют и от конкретных сериалов. Олдфаги очень часто верещат о том, что "у разработчиков кончилось вдохновение и тупо себя копируют" (эту карту разыгрывают и некоторые хейтеры, например "анти-фанаты Марио"). Правда, если разработчики делают, что-то новое, то есть большие шансы, что олдфаги начнут брызгать желчью, что "разработчики продались / серия потеряла душу" и нести прочую ахинею. Эта игра в который у олдфагов выиграть невозможно. Поэтому, по-моему, разработчики должны делать то, что считают нужным. Некоторые разработчики сами хотят внести новые элементы в свои игры. Эксперименты нужны и переосмысления серий тоже. Неудачи - это, как не странно, это не покажется некоторым личностям, это тоже нормальный результат эксперимента. Нельзя всё время попадать в яблочко. 2) Нынешним игрокам - не слишком. Видеоигры в массе своей - не искусство, а бизнес, который крайне зависит от технологий. Он всегда таким был и таким останется. Есть вещи, которые останутся легендарными, типа ПекМена или Галаги, но их можно пересчитать по пальцам. Как только старое поколение игроков уйдёт, кто вспомнит о большинстве игр с Амиги, Коммодор 64, НЕС, Генезис? Кому они будут нужны, кроме пары сотни ретроградов? Никому. Это естественный процесс. Старые игры будут классикой, как немое кино - ими будут восторгаться, но на расстояние и вряд ли кто-то будет в них серьёзно играть. Другое дело, что есть запрос на игры стилизованные под классику. 3) Нет, но этого не было и раньше. Мы помним МегаМена, Кастлеванию, Контру, но сколько было в прошлом других франчайзов о которых сейчас никто не помнит, даже те кто вроде бы разбирается в старых играх? Были интересные идеи, которые не получили должной реализации, были интересные сериалы, которые не получили продолжения. Действительно стоящих вещей всегда было мало. И в 80-е и в 90-е. Именно поэтому важно развитие и экспериментирование с играми, а не самокопирование. |
| Dondy:
--- Цитата: The GR от 05 Май 2015, 01:06:12 ---Т.е. инноваций требуют от конкретных сериалов, а не от индустрии в целом? Т.е. игры созданные 30 лет назад никому сейчас не интересны? Т.е. современные разработчики ежемесячно выдают одну успешную идею за другой? --- Конец цитаты --- Инновации это вообще...сложный и долгий вопрос. Вот театру нужны инновации? А радио? А футбольным правилам? Иногда инновации нужны, иногда - не нужны, особенно если всё и так прекрасно работает. Графику обновил, кинул пару опциональных плюшек и порядок. А вообще...сейчас серьёзные инновационные фишки в геймплее придумать всё сложнее и сложнее, на самом деле. Поэтому их меньше. Когда индустрия только развивалась, начиналась, инновации били фонтаном, в каждой второй или пятой игре появлялось что-то новое, ранее не виданное. С выходом некоторых игр появлялись целые жанры. Сейчас люди перепробовали столько разных вариантов и паттернов, что индустрия просто обкатывает самые лучшие ходы и идеи, всё потихоньку устаканивается, к сожалению. Нам повезло - мы попали на самый рассвет игропрома, вот и продолжаем хотеть чего-то абсолютно нового каждый раз. Тоже самое случилось с электронной музыкой, как ни пикчально. У всякого процесса есть рождение, "быстро-растущая" фаза этих самых инноваций, покорение новых земель, изучение флоры и фауны, затем "затвердевание", и к концу - обретение устойчивой, почти неизменной формы, когда всё уже изучено и отшлифовано. В игры 30ти летней давности очень даже играют, тут и спорить не о чем. Всегда были и шедевры, и откровенное говно. В шедевры продолжаем играть, говно стараемся игнорировать. Как правильно сказал Сумак - стоящих вещей всегда было мало, это правило сохраняется и на наши дни. |
| lancuster:
А есть перевод этого видео на русском? http://www.youtube.com/watch?v=PEwW3dSMphw Здесь Джеймс с Майком в Double Dare играют. :D |
| Unit2k:
|
| Partsigah:
Ниндендо кидает страйки за игры с Вию? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |