Голосование

Какая из игр вам нравится больше?

Beyond Oasis
Land Stalker
Обе одинаково нравятся
Обе одинаково не нравятся

Автор Тема: [SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker  (Прочитано 9757 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2342
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #60 : 10 Июня 2026, 20:09:50 »
А зачем играть без карты, когда есть карта, и кто так делал?   :neznayu: Мы все — жертвы топографического кретинизма.

Я не знаю, делал ли кто-то. И имею в виду, если бы карты в игре не было изначально.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 525
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #61 : 10 Июня 2026, 20:13:13 »
Я не знаю, делал ли кто-то. И имею в виду, если бы карты в игре не было изначально
Тогда на игрушку ушло  бы чуть больше часов при первом прохождении . Beyond Oasis чрезмерно классная игра  для своего времени, что бы отсутствие карты было проблемой.  :)

Оффлайн Ephidel

  • Пользователь
  • Сообщений: 100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #62 : 15 Июня 2026, 11:27:57 »
Как думаете, интереснее ли бы вам было играть в "Beyond Oasis" без карты мира?

Если честно она и так в этой игре довольно бесполезная)

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2342
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #63 : 15 Июня 2026, 12:11:14 »
Если честно она и так в этой игре довольно бесполезная)

При первом прохождении она все же очень явно даёт понять, куда нужно идти к очередной цели.

Оффлайн Ephidel

  • Пользователь
  • Сообщений: 100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #64 : 17 Июня 2026, 17:37:53 »
При первом прохождении она все же очень явно даёт понять, куда нужно идти к очередной цели.

Ну всё равно она очень схематичная. Я бы сказал карты были бы полезнее в нескольких подземельях ближе к концу

Кстати, если память не подводит то в Legend of Oasis как раз таки карты нет вообще ни в каком виде) И вот там она бы уж точно не помешала в подземельях второй половины игры, они довольно брутальные в плане запутанности

Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #65 : 18 Июня 2026, 01:34:06 »
У меня они обе на втором месте. Первое-почётное занимает Light Crusader. Она меня больше радует тематически, более мистичная и я больше люблю ее саундтрек.

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2232
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #66 : 18 Июня 2026, 18:59:07 »
Добавлено 10 июня 2026 года:
Как думаете, интереснее ли бы вам было играть в "Beyond Oasis" без карты мира?
Думаю, что да, интереснее. В принципе, в играх интересно ориентироваться, кроме случаев с некоторыми ранними играми, где многие сегменты похожи друг на друга (в таких случаях рисовал карту в тетрадочке). С картой, конечно, удобнее, но и более прозаично, что ли. Не так загадочно. Тут уж от человека зависит, кому-то важнее удобство, кому-то - таинственность и ориентация на местности.

У меня они обе на втором месте. Первое-почётное занимает Light Crusader.
Тоже высоко ценю Light Crusader. Загадки, юмор, эстетика. По поводу первого места... Если не упираться в вид сверху/изометрию, то любимые игры жанра на приставке - Flashback и Monster World IV, а за ними идут Light Crusader и Landstalker. В каждой были свои изюминки, но всё это те истории, в которые хочется возвращаться.

Оффлайн Kyasubaru

  • Пользователь
  • Сообщений: 1556
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #67 : 19 Июня 2026, 09:07:30 »
Больше понравилась The Legend of Zelda: A Link to the Past + The Legend of Zelda: Link's Awakening :lol:
Хотя это даже не шутка.

Проголосовал за Landstalker, так как его прошёл на одном дыхании. Если не считать некоторые шероховатости, то это очень хорошая игра от Climax, тут некоторые форумчане отмечали,  что там неудобное управление, возможно оно непривычное, но как по мне нормальное управление привыкаешь к нему за пол минуты если не меньше. Я даже запустил игру сейчас и проверил и мнение моё не поменялось, а только возникло желание перепройти. Ещё жалко, что Lady Stalker до сих пор не перевели.

Beyond Oasis сколько бы не пробовал, столько он мне надоедал и я не смог его пройти.

и отсутствие теней, что затрудняет прыжки в изометрии.
Вот тут пожалуй соглашусь, но тут возможно сказалась нехватка времени и\или ограничения картриджа. А возможно решили, что эти тени слишком упрощали платформинг.

Тоже высоко ценю Light Crusader. Загадки, юмор, эстетика. По поводу первого места... Если не упираться в вид сверху/изометрию, то любимые игры жанра на приставке - Flashback и Monster World IV, а за ними идут Light Crusader и Landstalker. В каждой были свои изюминки, но всё это те истории, в которые хочется возвращаться.
Light Crusader это прекрасная игра и как по мне одна из лучших игр платформы SMD.

Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #68 : 19 Июня 2026, 19:48:22 »
Тоже высоко ценю Light Crusader. Загадки, юмор, эстетика
Ну она конечно не идеальна как игруха, но меня там сразу очаровал музон, это моё слабое место. ) Он даже не банально средневековый, а прям с уклоном в Баха плюс еще что-то и довольно витиеватый. Композиций правда не очень много, но они реально кайфовые. Если бы я писал музыку к игре такого жанра, то по стилистике прыгал бы именно от Light Crusader.
По Monster World IV вы меня хором все-таки сагитировали - буду проходить в ближайшее время, я ее пропустил.)

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 525
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #69 : 19 Июня 2026, 20:14:02 »
По Monster World IV вы меня хором все-таки сагитировали - буду проходить в ближайшее время, я ее пропустил
Уж поверьте, оно того стоит. Даже если с самого начала игра не очень зайдёт (у меня так и было), то потом оторваться невозможно, к тому же игрушка очень удобно и плавно играется. Шедевр на десяточку.  :thumbup:

Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #70 : 19 Июня 2026, 20:58:05 »
Даже если с самого начала игра не очень зайдёт
Не, я к этой серии тепло отношусь, просто всю ретро пропустил, а начинал уже с ремейков.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3186
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #71 : 19 Июня 2026, 22:09:52 »
Не, я к этой серии тепло отношусь, просто всю ретро пропустил, а начинал уже с ремейков.
Я прошел ремейк Monster World IV на сыче и не вижу смысла играть в оригинал. ;)

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2232
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #72 : 23 Июня 2026, 21:58:10 »
Проголосовал за Landstalker, так как его прошёл на одном дыхании.
:thumbup: Есть в этой игре какое-то волшебство...

Beyond Oasis сколько бы не пробовал, столько он мне надоедал и я не смог его пройти.
У меня было так же поначалу, наверно, с 3-4 попытки распробовал.

Light Crusader это прекрасная игра и как по мне одна из лучших игр платформы SMD.
Солидарен, у меня в ТОП-5 входит, если память не изменяет.

По Monster World IV вы меня хором все-таки сагитировали - буду проходить в ближайшее время, я ее пропустил.
Прекрасный выбор!

Я прошел ремейк Monster World IV на сыче и не вижу смысла играть в оригинал.
Каждому своё, конечно. Мне визуальный стиль оригинала гораздо больше по душе.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3186
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #73 : 24 Июня 2026, 07:49:51 »
Каждому своё, конечно. Мне визуальный стиль оригинала гораздо больше по душе.
Так я не говорю, что новый стиль лучше, просто по два раза одну игру, пусть и с разным визуалом и довольно длинную, проходить некогда

Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #74 : 24 Июня 2026, 12:43:11 »
и довольно длинную
Ну она по длительности примерно такая же, как Beyond Oasis, за пару дней прошёл оригинал. Учитывая, что это в первый раз, чуток поплутал по пирамидам и помучился с конвейерами.
Она норм, но управление там дубовое. Разгон, который НЕ влияет на прыжок :neznayu:, большой интервал между атаками, если промазал - огребаешь стопудово, плюс сильная инерционность Аськи, и "резиновые" враги, если попал между двумя - начинается толкотня, в которой не сориентируешься. Я сталкивался ранее с таким управлением, в SonSon на денди, она по сути с той же саги. Но там-то и не зверствуют особо, и поле зрения шире. А тут прям экстремально, еще и атаки врагов сверхбыстрые, надо знать где кто. Допустим сидят в горшках две змейки и пока одну ударяешь - та что поодаль по тебе плевком попадает с гарантией. Или дед бешеный с уровня пирамиды, если не знать наперёд - 100% заденет. И таких моментов куча. Я еще не особо люблю всяких покемонов и стилистику араб-фэнтези. Так что средненько.
Но вообще весёлая игруха, спасибо что навели)

P.s. закатал видосик. Уж сорри, но вот такие вещи называются издевательством. Зато теперь понятно, кто нарожал кастлеванских гарпий.
« Последнее редактирование: 24 Июня 2026, 15:44:47 от Moonsiner »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2232
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #75 : 24 Июня 2026, 15:51:34 »
wolfer, а, в этом смысле, теперь понял.

У меня бывало, когда после прохождения длинной
Ну она по длительности примерно такая же, как Beyond Oasis
... или полудлинной игры хочется немного всё подзабыть, прежде чем браться за другую версию.

Думаю, самой долгой из подобных игр на 16 бит будет Landstalker, он даже подлиньше Зельды со SNES.

Допустим сидят в горшках две змейки и пока одну ударяешь - та что поодаль по тебе плевком попадает с гарантией.
Мне в таких случаях здорово помогал щит, он даже в воздухе работает.

Но вообще весёлая игруха, спасибо что навели)
Рад, что игра хоть немножко понравилась.

закатал видосик. Уж сорри, но вот такие вещи называются издевательством
О, кого вспомнили. Помню этого тролльского полу-босса. :D

Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #76 : 24 Июня 2026, 15:58:05 »
ghostdog3 норм норм игруха) :thumbup:
Кстати это единственная игра, где тебя после прохождения отправляют погулять на свежем воздухе.) :lol:

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8308
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #77 : 27 Июня 2026, 12:22:53 »
Раскажите подробнее, почему. Мне как музыканту интересно.
Есть два типа музыкального сопровождения: независимый саундтрек, который не сильно ассоциируется с игрой (который можно отдельно слушать) и саундтрек, который создаёт атмосферу в игре, но без игры не работает. Музыка в BO относится именно ко второму типу. Она загадочная, порой тревожная, задаёт настроение и передаёт происходящее в игре на все 100%. По мне, будь она другой, игра лишилась бы своего шарма.
Для тех, кто не оценил музыкальное сопровождение в игре по достоинству, недавно вышел хак, который заменят оригинальное звучание на симфоническое CD качества.


Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #78 : 27 Июня 2026, 13:49:20 »
paul_met это прекрасно, но у видеоигр и у кино драматургия всё-таки разная.
Многие режиссеры ошибочно считают, что музыка играет роль фона и призвана только подчеркнуть атмосферу. Это неправда: музыка может сама задавать атмосферу и менять её. И для видеоигр этот фактор гораздо критичнее, чем для кино, потому что в игре основной процесс может идти (и как правило идет) вне сюжета! Именно поэтому в игровом саундтреке надо совмещать атмосферность и музыкальность. Это искусство, да, не всем дано. Но мастера доказывают, что это возможно. Нобуо Уемацу это сотню раз доказал своими треками к финалкам - парой нот создавал и атмосферу, и музыку, которая запоминалась. Йоко Шимомура, обписавшая Street fighter, Legend of Mana, Kingdom Hearts, Parasite Eve, FF15. Прогрессивщик Сакураба: от Earnest Evans до Star ocean, Tales of, Valkyrie Profile, exist-archive, Dark Souls, который не скупился на сложнейшие партии. И это не "другой тип", а музыка которая, я считаю, должна быть в видеоиграх именно такой. А не фоновой рабыней атмосферы.
Если разобраться, в Оазисе ведь не так много моментов, которые бы требовалось подчеркнуть. Там по сюжету сольная банальщина: ни отношений, ни эмоций каких-то, ни драматичности особой. Ей в принципе не нужен киношный стиль. Я могу назвать навскидку только две игрухи, в которых он был реально круто воплощен, не потеряв в мелодичности - это Terminator 2 на NES и Super Metroid на SNES, но это скорее исключение, чем правило.
« Последнее редактирование: 27 Июня 2026, 14:17:31 от Moonsiner »

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8308
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #79 : 27 Июня 2026, 14:27:52 »
paul_met это прекрасно, но у видеоигр и у кино драматургия всё-таки разная.
Многие режиссеры ошибочно считают, что музыка играет роль фона и призвана только подчеркнуть атмосферу. Это неправда: музыка может сама задавать атмосферу и менять её. И для видеоигр этот фактор гораздо критичнее, чем для кино, потому что в игре основной процесс может идти (и как правило идет) вне сюжета! Именно поэтому в игровом саундтреке надо совмещать атмосферность и музыкальность. Это искусство, да, не всем дано. Но мастера доказывают, что это возможно. Нобуо Уемацу это сотню раз доказал своими треками к финалкам - парой нот создавал и атмосферу, и музыку, которая запоминалась. Йоко Шимомура, обписавшая Street fighter, Legend of Mana, Kingdom Hearts, Parasite Eve, FF15. Прогрессивщик Сакураба: от Earnest Evans до Star ocean, Tales of, Valkyrie Profile, exist-archive, Dark Souls, который не скупился на сложнейшие партии. И это не "другой тип", а музыка которая, я считаю, должна быть в видеоиграх именно такой. А не фоновой рабыней атмосферы.
Если разобраться, в Оазисе ведь не так много моментов, которые бы требовалось подчеркнуть. Там по сюжету сольная банальщина: ни отношений, ни эмоций каких-то, ни драматичности особой. Ей в принципе не нужен киношный стиль. Я могу назвать навскидку только две игрухи, в которых он был реально круто воплощен, не потеряв в мелодичности - это Terminator 2 на NES и Super Metroid на SNES, но это скорее исключение, чем правило.
Я не знаю причём здесь кино (я про его не упоминал) и что ты хотел сказать своим постом, но я не считаю музыку в BO какой-то "рабыней атмосферы". Она создаёт атмосферу в игре более чем на 50%. Без этой музыки игра была бы совсем другой (может, даже и не зацепила вовсе). Эта игра нравиться очень многим, но очень редко попадаются люди, которым не нравится музыка в ней. В таком случая я уповаю лишь на их плохой вкус.

Онлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 304
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #80 : 27 Июня 2026, 14:33:19 »
Я не знаю причём здесь кино (я про его не упоминал)
При том, что саунд в BO придерживается именно киношной фоновой стилистики. А хороший музон в видеоигре должен совмещать атмосферность и музыкальность, не жертвуя последней.
И я не имел в виду ВСЮ музыку из BO, а только некоторые треки. Главная-то тема там вполне ощутимая. А вот в пещерах каких-нить играет фиг знает что с претензией на атмосферность. И да, у каждого свой вкус. Даже у композиторов. Если конструктивно, я бы вообще оставил только эту главную, а остальное переписал. Добавил бы больше грува, проц на 40% арабских мотивов, остальное по ходу.
Она хорошая игруха, у меня даже карик с тех времен сохранился, но последний раз (это лет 20 назад где-то) перепроходя на эмуле и где-то в каких-то пещерах запутался, поймал себя на мысли "господи, ну что за отстой играет???", и бросил. Вот этот саунд не мотивировал, а стал последней каплей.
« Последнее редактирование: 27 Июня 2026, 15:14:44 от Moonsiner »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2342
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker
« Ответ #81 : 28 Июня 2026, 11:23:57 »
Когда я впервые проходил "BO" в детстве, я подумал, что на корабле можно было не плыть и возможно было пойти иным путем. И, кажется, даже попытался это сделать. Не могу вспомнить, что заставило меня так подумать.