Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Сравнение мультиплатформы, игр с тем же героем и одной серии
ghostdog3:
Долгожданное возрождение темы "сравнение кроссплатформенных игр", созданной ALEX_230_VOLT 2 июля 2009 года. Теперь границы расширены и можно трогать не только SNES и Mega Drive, но и другие платформы. Главное, чтобы хотя бы одна версия из сравниваемых была в рамках игр на приставках 1-4 поколения. Стало возможным сравнивать игры, где тот же герой или вышедшие в рамках одной серии.
ОГЛАВЛЕНИЕ:
1. Addams Family
2. Aero the Acro-Bat 2
3. Aladdin
4. Alien 3
5. Art of Fighting
6. Ballz 3D
7. Batman Forever
8. Batman Returns
9. Batman - Return of the Joker
10. Batman: The Video Game
11. Battletech / Mechwarrior 3055
12. Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
13. Bishoujo Senshi Sailor Moon (beat'em ups)
14. Blackthorne
15. Bucky O'Hare
16. Cadash
17. Contra (16 bit)
18. Daiku no Gensan
19. Death and Return of Superman
20. Demolition Man
21. Desert Strike - Return to the Gulf
22. Double Dragon
23. Double Dragon II: The Revenge
24. Double Dragon III: The Sacred Stones
25. Earthworm Jim
26. Earthworm Jim 2
27. Fighter's History
28. Final Fight
29. Flashback - Quest for Identity
30. Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie
31. Hook
32. Incredible Hulk
33. Judge Dredd
34. Jungle strike
35. Justice League Task Force
36. Lethal Enforcers
37. Lion King
38. Little Nemo
39. Lost Vikings
40. Mega lo Mania
41. Mickey mania
42. Micro Machines
43. Mortal Kombat
44. Mortal Kombat 3
45. Mr. Nutz
46. Ninja Gaiden
47. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
48. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
49. Pinocchio
50. Pirates of Dark Water
51. Popful Mail
52. Prince of Persia (1989)
53. Rise of the Robots
54. Robocop 3
55. Robocop Versus The Terminator
56. Rock n' Roll Racing
57.Shinobi
58. (The) Smurfs
59. Spider-Man
60. Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
61. Spider-Man and Venom - Separation Anxiety
62. Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge
63. Stargate
64. Sunset Riders
65. Super Street Fighter II Turbo / The New Challengers
66. TaleSpin
67. Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
68. Teenage Mutant Ninja Turtles (beat'em up / 16 bit)
69. Terminator
70. Tick
71. Top Gear 2
72. Toy Story
73. Urban strike
74. Valis
75. Warlock
76. Wonder Boy III - The Dragon's Trap
77. Wonder Boy In Monster World
78. WWF Royal Rumble
79. WWF WrestleMania - The Arcade Game
80. Ys III: Wanderers from Ys
81. Ys IV
82. Zero the Kamikaze Squirrel
ghostdog3:
Addams Family
Авторы сравнения - Grongy, Благомир, Game-in, Maximum
Лучшие версии: SNES, NES.
Хорошие версии: Mega Drive, Amiga, SMS, GG.
Хорошая сокращённая (из 16 в 8 бит) версия: Addams Family - Pugsley's Scavenger Hunt (NES).
Вступление. Бродилка на исследование с полуоткрытым миром: за каждой из дверей особняка - свой мир, также есть окрестности особняка. Главная цель - спасти похищенных родственников. После побед над боссами дают пароли, сохраняющие как количество спасённых, так и число жизней. Однако одолев некоторых главарей, вы обнаружите, что вместо родственника они дали постоянное увеличение здоровья. Именно с уровней этих боссов лучше начинать. В игре огромное количество тайников. (Благомир) Помимо приставок, игра выходила на компьютерах (Atari ST, Commodore Amiga).
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы SNES:
1.) Добавлено несколько новых мелодий.
2.) Небольшие улучшения в графике: меняется цвет стен в комнате, больше портретов в портретной галерее, более точно прорисованы фоны.
3.) В конце игры появляются титры с карикатурными портретами разработчиков.
4.) Управление лучше! Нажатие кнопки L или R позволяет Гомесу делать шаг вперёд, что незаменимо при совершении точных прыжков с края уступа. (Zakumich)
Плюсы SMD:
1.) Индивидуальная заставка с летучими мышами в начале игры.
2.) Более чёткие и громкие звуки.
Различия:
На SNES при проигрыше звучит мелодия, а на SMD - оцифрованный сэмлп мелодии.
На SNES при уроне издаётся глухой невнятный звук, а на SMD - звук, похожий на крик Гомеза.
На SMD птица бросается фекалиями, на SNES этот момент зацензурен. (Благомир)
Заключение:
Обе игры одинаковы в геймплее, хотя больше идёт предпочтение к SNES версии, так как в данной версии более лучшая графика и приятная на слух музыка.
Также существует немного переделанный порт для Dendy с подзаголовком Pugsley's Scavenger Hunt. Это может путать, так как на SNES есть другая игра с таким же подзаголовком. Место Гомеса занял его сын Пагсли, а место долларов - разные сладости.
Достоинства версии:
1. Прыжок стал чуть выше.
2. Убрали занудный ледово-снежный уровень.
3. Убрали некоторые, не самые приятные, секции в последней пещере.
4. Во время простоя Пагсли поедает сладости.
Недостатки версии:
1. Убрали интересные платформенные секции в печном этапе.
2. Пропала музыка.
Мне эта версия больше всего по душе, так как она сочетает в себе достоинства исследования полуоткрытого мира и не успевающую утомить длительность.
Надо сказать и о более ранней версии Addams Family, которая вышла в январе 1992 года для NES. Тут мы тоже прыгаем на головы врагам и освобождаем членов своей семьи. Однако жанр изменился - теперь ключевой особенностью проекта стал поиск и использование предметов, как для вызволения родственников, так и для доступа к новым областям. Другими словами, игра стала больше похожа на Dizzy. Квестовая часть игры сделана на "отлично", выдвигая игру в число лучших приключений на платформе. Слабостями же являются сыроватое управление прыжков и плавания (холодильник и пруд передают привет), а также простоватая графика. Многим не по душе тяжелонаходимый обязательный тайник в картине. Мне понравился развитый квестовый элемент и насыщенный синий цвет. (Благомир)
Есть также версия Addams Family для Sega Master System. Мои мысли, что NESовская всё-таки лучше, но в SMSовскую можно поиграть ради другой прорисовки местности и лиц персонажей крупным планом.
Некоторые отличия SMS от NES:
- другая прорисовка местности и лиц персонажей крупным планом
- анимацию подъёма/спуска по ступенькам Гомеcа сделали плавной
- нет параллакса
- присутствует другая музыка
- на крыше кирпичи не сбивают вниз, а просто снимают здоровье
- в интро Гомеc почему-то не заходит на территорию усадьбы, а проходит мимо входа (Game-in)
- сыр прибавляет гораздо больше здоровья, чем в NES-версии
- сыр иногда выпадает из хищных цветков, чего в NES-версии нет. При желании можно специально выбивать сыр и подлечиваться
- разное количество жизней/продолжений. На NES по три жизни и два продолжения, на SMS шесть жизней и нет продолжений
- на SMS в одной из секреток есть скрытый приз-жизнь, который находится над верхним краем экрана в невидимой области. Чтобы взять, надо вслепую попрыгать вверх. На NES подобного не замечено
Можно отметить версию на Game Gear. Она отличается лишь меньшей областью видимости за счёт маленького экрана, а так обе игры одинаковые.(Maximum)
Aero the Acro-Bat 2
Автор сравнения - Rico
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Aero Acrobat 2 на SMD и SNES практически одинаковые,вот только музыка на SNES гараздо лучше.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Aladdin
Disney's Aladdin
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии (корневые): SNES, Mega Drive, Master System.
Хорошие версии: Dendy (Unlicenced), Game Gear, Game Boy Color, GBA (трудная).
Слабые версии: NES, Game Boy
Три главных версии существенно отличаются друг от друга.
SNES. Бродилка от Capcom. Достоинства версии:
1. Развитая акробатика: отпрыги от врагов и предметов, зацеп за края платформ, разбег, парение на простыне (после её нахождения она переходит с нами в следующие уровни).
2. Глубокие пространственные фоны уровней: базар, лампа джинна, полёт от лавы.
3. Эпичная вторая форма последнего главаря.
4. Прокачка здоровья за изумруды.
5. Система паролей (+ есть пара продолжений).
6. В ряде этапов вместе с героем бегает обезьянка Абу.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
SMD. Бродилка от Virgin. Тут у Аладдина появляется меч. Достоинства версии:
1. Богатая плавная анимация: сам герой, враги, атаки.
2. Красивый продуманный уровень темницы.
3. Атмосферная музыка.
Есть и минусы:
1. Иногда плохая камера - герой не всегда по центру экрана.
2. Продолжений по умолчанию нет, их надо покупать отдельно.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
SMS. Мультижанр от SIMS. Достоинства:
1. Жанровое разнообразие: есть этапы на бег, на исследование и на полёт.
2. У героя есть бег, подкат, ходьба в присяде.
3. Сюжет подан богаче, чем во всех других версиях.
4. Вечные продолжения
Версия для Денди (от Hummer Team) является портом со СНЕС. Разработчик постарался, перенеся сюда крупную фигуру героя и большую часть уровней. Достойная работа, минусы связаны только с ограничениями системы.
Версия на Game Gear повторяет вариант SMS, но с более скромным обзором.
Версия на Game Boy Color является хорошим портом с Mega Drive.
Версия на GBA - расширенный порт со СНЕС с худшим обзором. Правда, новые уровни скорее трудные, чем интересные, поэтому я бы советовал именно вариант на SNES.
Alien 3
Автор сравнения - Street Fighter
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Условно-хорошая версия: NES.
Культовый фильм не раз радовал геймеров своими пришествиями в виде игр. А ее инопланетные твари стали одним из символом внеземной жизни в киноиндустрии и видеоиграх. Все мы знаем такую героиню, как Элен Рипли, с которой в принципе все и началось. Свою роль она также отлично исполнила и в нескольких видеоиграх ранних платформ. Первые произведения Alien послужили началом серии фильмов, главную роль в которых играла по-прежнему Сигурни Уивер, и других различных произведений: книг, видеоигр, комиксов и игрушек, а также началом серии «пересечения вымыслов» — Чужой против Хищника, в рамках которой было выпущено два фильма и большое число комиксов и видеоигр. С каких же ранних игр следует знакомство с этими культовыми внеземными тварями и классической героиней Рипли постараемся выяснить в следующем сравнении.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Snes
1. Общая атмосфера на Snes гораздо выше, чем в других играх.
2. Музыкальные треки выполнены в нагнетающих жестких тонах, что отлично вписывается в режим игры.
3. Разнообразные миссии и задания, не ограничивающие нелогичным спасением заложников.
4. Полчища чужих выглядят намного лучше и правдоподобнее, чем в других играх
5. Сама тюремная база, где происходило действие фильма представлена всевозможными локациями и разнообразными планами, отсеками и отделениями.
6. В игре, можно сказать, самая лучшая реализация огнемета среди шутеров, здесь он нужен больше, чем в других играх подобного жанра, да и представлен здесь в нескольких видах или, точнее сказать, с разной горючей смесью. Наблюдать зеленую или синею его расцветку очень удивительно, а ущерб, который они доставляют хищным тварям поражает воображение.
Sega
1. Версия для Genesis, конечно, сохранила черты, которые подарил ей аналог для Dendy, но вместе с тем совершенно не реализовала по максиму свои 16-bit'ные возможности.
2. Версия для Genesis имеет свою отличительную музыку. Подходит ли она для данной игры или нет - дело вкуса каждого. Многии мелодии вполне задают темп игре. Однако порой меня совершенно не покидало чувство унылости и ущербности звуковой реализации этого игрового бренда. Особенно это касается звуков, издающими чужими.
3. Нелогичность и нелепость всего происходящего с достаточно без вкусной реализацией : спасение барахтающихся заложников, которые все равно помрут. Да и их бесполезность только подстрекает им этого желать.
4. Не сбалансированное поведение главной героини и чужих, вытекающее во всякие раздражительные моменты и бессмысленную растрачу жизненной энергии.
5. Блеклое исполнение графической составляющей, которая не может похвастаться полноценной 16-bit'ной реализацией.
- В версии для Snes нет гранат. Не знаю приносили ли они кому-нибудь пользу в версии для Genesis, однако, из этого намного упростилось взаимодействие с оружием в версии для Super Nintedo. Теперь каждому оружию соответствует своя определенная кнопка, благодаря чему можно быстро комбинировать снаряды: огнемет - для ближних, автомат - для дальних. и на последок можно дать полакомится многочисленным чужим и порции нескольких ракет.
- В версии для Genesis выбор оружия осуществляется отдельной кнопкой, что во многом влияет на процесс игры не с лучшей стороны. Нередки случаи, когда запас снарядов кончается и нередко при переключении вас незамедлительно заденет какой-нибудь чужой.
В версии для Genesis и в версии для Snes существуют и еще некоторая неуклюжесть всего происходящего. В первую очередь он заключается в прыжках:
- В версии для Genesis он очень не высок, да и расстояние на которую может прыгнуть героиня тоже вызывает некоторое недовольство. В версии для Snes прыжок очень высокий и затяжной, им не только можно преодолевать большие пропасти в отличии от прыжка Рипли на Genesis, но и нередко, с помощью него можно уйти от многих нападений чужих, так или иначе, неуклюжесть в этом движении ощущается в обоих версиях Alien 3.
- В версии для Genesis вызывает раздражение неумение или нереализация Элен стрелять с лестниц по горизонтали и диоганали. Нередко бывали случае в игре, когда приходилось слазить с лестницы и видеть притаившеюся морду чужого. Т.к. стрелять по диоганали с лестниц невозможно, чтобы зацепить эту тварь, остается только слазить, но при малейшем соприкосновении с поверхностью, этот чужой прет на тебя, как танк и неизбежно приводит Рипли в отключу. Такие моменты очень бестолковы и приводят к моментальному отрицательному отношению к игре. Также в версии для Genesis почему-то не реализовали возможность главной героини стрелять в прыжке, что тоже для вас может ввылиться в посадку прямиком на чужого.
- Так как в версии для Super Nintedo, в отличие от Genesis, чужие представлены в разных возрастных категориях, в игре есть дисбаланс в атаке на маленьких чужих, находящихся на уровне зародыша или эмбриона. Не редко, чтобы их достать приходится часто ходить в присядку. Что вызывает тоже некую неприязнь к версии Snes. Однако хорошая стрельба ракетами о пол, все-таки дают освободить пространство против них и нормально пробежать до следующего возможного или невозможного их появления.
- Обе версии построены на нагнетании процесса игры и соответственно игрока. Но если в версии для Genesis этот эффект достигается просто ограниченным временем. То версия для Snes поражает своей массовостью и масштабностью. Вся ее нагнетающая атмосфера - это один сплошной комок графики, звуковых эффектов, полчищ враждебных тварей, которые обитают в многочисленных отсеках, отделах тюремной базы, системе вентиляции и пр. Нередко нужно с точностью запоминать место исполнения следующей миссии, и также записывать и зарисовывать дальнейший маршрут. В этом плане версия для Snes отлично продолжает традиции рисования карт в этой серии игр.
Вывод.
Версия для Super Nintendo выглядит совершенно по другому. Многим может не придутся по вкусу такие новшества. Особенно тем, кто привык к классическому 8-bit’ному варианту спасения заложников. В этом плане сохранила традиции Genesis, однако, не реализовав их на должном уровне, что очень огорчает. На Snes игра выглядит гораздо мощнее, совмещая темные тона, нагнетающую атмосферу, жесткие музыкальные треки и вопли многочисленных чужих. Можно смело утверждать, что это один из лучших боевиков для 16 bit c очень разрушительными массовыми видами оружиями. О версии для Sega такого сказать не возможно. В Genesis чужие, в основном, набегают по одному, что не дает мне возможности говорить о какой-то ударной силе оружия Рипли. Да и мрут они не так страдальчески, как в версии для Super Nintendo. Своей враждебной атмосферой и гнетущей обстановкой она превосходит многие игры. Построение миссий в версии для Snes также уникально для многочисленных шутеров и больше всего ближе к такой вершине 16-bit'ных игр, как Super Metroid, чем к чему-либо еще, что позволяет говорить о ее просто потрясающей реализации.
Art of Fighting
Ryuuko no Ken
Автор сравнения - Just Fan
Юмористический обзор, просьба не воспринимать слишком серьёзно
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошие версии: Arcade, SNES.
Ураганный файтинг.
Графика.
Что сразу бросается в глаза, так это то, что на Сеге спрайты меньше, и к тому же не масштабируются при сокращении/увеличении дистанции между бойцами. Это вкупе дает и больший обзор для игрока и более ровный геймплей, т.к. постоянно сжимающиеся/растягивающиеся спрайты только мешают и отвлекают от игрового процесса. Палитра очень яркая, сочная, и радует глаз. Абсолютно ужасно с этим все обстоит на Нео-Гео: масштаб скачет туда-сюда, цвета какие-то бледные, освещение какое-то тусклое. СНЕС по графике находится где-то посередине, ни то, ни се, разве что бэкграунд на детали бедноват, это минус.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Звук и музыка.
Явное преимущество Сеги! Разработчики подошли к озвучке с юмором: большинство ударов звучат так, словно кто-то давит целлофановый пакет со слюнями, а падающие тела озвучены шипением в микрофон! И конечно музыка, это милое, родное сердцу электронное пиликанье! Разве можно желать чего-то другого? Звук СНЕС просто скучен и невыразителен, а Нео-Гео пытается подражать тем нереалистичным звукам ударов из боевиков 90-х. Ну, знаете, те самые, где за кадром кто-то хлыстом бьет о стену.
Геймплей.
В версии СНЕС все достаточно динамично, однако же как-то плавно и неестественно, словно бойцы сражаются в условиях лунной гравитации. Версия Нео-Гео откровенно раздражает чересчур быстрым, даже каким-то дерганным процессом, и лишь на Сеге все сбалансированно и выверено до мелочей. Скорость здесь чуть ниже, чем в обеих вышеуказанных играх, плюс иногда она замедляется еще больше, словно давая игроку подумать в критические моменты. Учесть такой тонкий игровой момент - имхо, это потрясающе.
Оригинал с игровых автоматов
Вердикт.
В целом все как обычно: аркадная версия суть интересный, но непроработанный исходник, СНЕС - криво запиленный порт, на Сеге - жемчужный эксклюзив. Хотя, конечно, задроты-маньяки могут и в аркаду разок сыгрануть. Чисто для ознакомления.
Добавлю, что стоит брать именно японскую версию на SMD, под названием Ryuuko no Ken, где подправили баланс. В американке мало того, что сделали трудность близкую к аркадной, так ещё и ограничили количество продолжений до двух. Зато на SNES есть хороший порт второй части (Ryuuko no Ken 2), проходил его, но пока детально не обследовал, по трудности он показался более дружелюбным, чем аркадный оригинал. (Благомир)
Ballz 3D
Ballz
Автор сравнения - Tails1997
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Очень своеобразный файтинг. Эта игра на 16-тибитках является портом с 3DО. Эта игра - перенос 3D геймплея на 2D графику. Этому помогло то, что персонажи игры составлены из шаров. Геймплей очень своеобразен: если вдали от противника всё понятно:одна кнопка- удар ногой, другая-рукой, то вблизи игра превращается во что-то вроде "долби по кнопкам - получишь результат".Ну а так игра очень интересна. Персонажи дерутся каждый по своему, а все действие, происходящее перед вами комментируется на одном большом экране и сопровождается картинками на куче маленьких.
SNES-версия называется Ballz 3D. И в основном из-за использования великого и таинственного MODE 7 графика в ней лучше.
Плюсы SNES
+Хорошая графика.
+2 варианта прыжка (один выше).
Минусы SNES
-Исполнение музыки не вписывается в игровую атмосферу.
SMD. А вот тут перед нами игра Ballz. Всё, что осталось от 3D - это повторы с перемещением камеры (хорошая вещь).
Плюсы SMD
+А вот тут музыка получше.
Минусы SMD
-Графика значительно хуже чем на SNES.
*Меню в этих версиях совершенно разные.
*В SMD версии сразу после победы запускается главная музыкальная тема игры.
*В главную тему игры включены не только ноты, но и звуки. В SMD версии в этой музыке изменен выкрик вампирши на какой-то звук типа выкрика "фи".
*В SMD версии игры на маленьких экранах кроме картинок можно заметить вполне русское слово "убивать".
Batman Forever
Автор сравнения - Werton
Лучшая версия: Mega Drive.
Слабая версия: SNES.
Вступление: Версии идентичны по строению уровней, количеству и месту расположения секретов, количеству персонажей, есть незначительные отличия в интерфейсе, в начальной и конечной заставке, и некоторые другие мелочи. Но SNES версия содержит серьезные недостатки, из-за которых желание играть, может просто пропасть.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Минусы SNES:
1) Главный минус - кривое управление. Выполнять спец. приемы в SNES версии очень не удобно и трудно. Причина этого в выдержке времени, которую нужно делать между нажатием кнопок крестовины и кнопки удара, к тому же из-за похожести комбинаций кнопок спец. приемов (на SMD немного другие), часты случаи - хотели кинуть батаранг(вниз, вниз-перед, вперед + В), а получилась световая граната(вниз, вперед + В). Спец. приемы нельзя делать подряд (допустим кинуть два батаранга подряд).
2) Частые, раздражающие загрузки (каждый раз при переходе в другую "комнату"), примерно по 3 секунды, сопровождающиеся надписью hold on.
3) Темп игры значительно медленнее SMD версии, все персонажи двигаются как сонные мухи.
4) Враги не могут причинить вред друг другу, кажется это не так важно, но на самом деле из-за этого часты случаи когда враги зажимают вас с обеих сторон, и мочат спешалами, а в совокупности со следующими двумя минусами, играть становится в разы сложнее.
5) Отсутствует спец. прием (на SMD - вперед, вперед, вперед + В), позволяющий раскидать окруживших вас врагов.
6) На некоторых боссов (например Ridler, Two-Face), не действуют некоторые спец. приемы и захваты.
7) Отсутствует некоторая анимация, например - скольжение на грязи, вращение вокруг своей оси при выборе героя.
8) Некачественные звуки, особенно звуки ударов, не хватает некоторых голосовых звуковых эффектов.
Плюсы SNES:
1) Графика: картинка имеет большее количество цветов.
2) Музыка более качественная.
3) Между уровнями показывается векторная карта, правда смысловой нагрузки она не несет.
4) Возможность сыграть за Ridler`a в режиме тренировки, после прохождения игры.
Заключение:
Первые 3 минуса сводят на нет все плюсы SNES версии, на ней можно забыть про динамизм, легкие спец. приемы и комбинации, поэтому если не хотите тратить нервы на борьбу с кривым управлением и ожиданием загрузки, то ваш выбор - SMD версия.
Batman Returns
Авторы сравнения - Rico, ALEX_230_VOLT, Game-in
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия (со шкалой здоровья): Game Gear.
Хорошая версия (без шкалы здоровья): Master System.
Условно-хорошая версия: Sega CD.
Слабая версия: Mega Drive.
Мы имеем 3 игры, 2 из которых выпущены разными производителями. Над SNES версией трудилась Konami, а SEGA выпустила на рынок игру собственного разлива.
В итоге получились две совершенно разные игры: очередной шедевр Konami, который является весьма достойным ответом серии Streets of Rage (и одной из моих любимых игр на SNES :)) и очень даже средненькую игру, ни в коем случае не претендующую на майку лидера да и вообще на любителя (из за сложнсоти). На Sega CD проект представляет из себя комбинацию: доведённая по заставкам, звукам и музыке SMD версия + новые гоночные уровни, демонстрирующие мощь Sega CD. В отличии от простой SMD версии, эта изначальна задумана разработчиками чтобы приятно шокировать игрока и у него сразу, едва включив игру, выскочило бы "вау!". Перед нам игра, которая полностью использует возможности Sega CD и всячески показывает что у Сеги тоже есть "свой mode 7".
Версии для Genesis и Sega CD были сделаны не Сегой, а американской компанией Malibu Interactive, часть сотрудников которой позже объединились в другую компанию - Clockwork Tortoise Inc., ответственную за Adventures of Batman & Robin для Mega Drive. (Благомир)
SNES. Скажите, у вас никогда в детстве не было клоунофобии? Если да, то эта игра для вас ;) Почему я так странно начинаю? Да потому что все противники этой игры - клоуны разных мастей и ранга, так что у вас будет возможность вдоволь насмеятся, избивая несчастных на протяжении 7ми долгих уровней :) А какие тут боссы! Чего только стоит шарманщик, у которого в шарманке запрятан пулемёт. А ещё мужик с газетой... Ах да, ещё мы тут встретимся с Женщиной-Кошкой, и аж 2 раза с Пингвином, но это уже мелочи :D
Ну а если серьёзно, то игра замечательная! Мне посчастливилось поиграть в неё ещё на реальной консоле и это конечно было нечто! Недаром хозяин консоли, на которой я играл, был очень горд тем, что у него есть эта игра. Потому что именноТАКИМ должен быть ответ Streets of Rage! Долой убогие порты Final fight с аркады! Именно сдесь есть всё, о чём может мечтать фанат жанра!
Плюсы SNES:
1) Прекрасная кинемотографичная графика.
2) Широкий набор приёмов и интерактивность окружения
Врагов можно лупить руками и ногами, бросать об землю, сталкивать лбами, швырять в стены и витрины - причем все это сопровождается разбитыми стеклами,поломанными скамейками и вмятинами на столбах. Иными словами можно творить реальный беспредел, не боясь что либо сломать и кого-либо покалечить. Атмосфера хаоса игрой создаётся просто замечательно! На протяжении всей игры мы будем встречать панически бегущих людей, натыкатся на поджоги, попадать в засады итд3) Разнообразие врагов и уровней
На некоторых этапах стиль игры меняется становясь аркадным платформером, где вместо кулаков приходится использовать бэтаранги. Также имеется замечательный уровень погони на бэт мобиле, демонстрирующий мощь великого и ужасного mode 7.4) Замечательные кат-сцены, основанные на кадрах их фильма, да и вообще хорошая подача сюжета. Тем более что все кат-сцены снабжены своими собственными мелодиями и звуками ;)
5) Отличная музыка, которая запоминается и её приятно слущать даже отдельно от игры. + довольно качественные и реалистичные звуковые эффекты, что для SNES - достижение.
К серьёзным минусам можно отнести только:
1) Отсутствие режима игры вдвоём. Вот это реально промах. Ведь можно же было сунуть в игру Робина для второго игрока - так нет же, решили приберечь его для игры "Бэтман и Робин" (которая, кстати, на SNES тоже не имеет кооператива :D прямо заговор какой-то).
ну и ещё парочка не очень приятных мелочей:
1) инвентарь главного персонажа, к сожалению, состоит лишь из трёх устройств. (Вот тут SMD версия выигрывает). Увы, но доступ к широком Бетманскому арсеналу мы не получим, а с тем что есть особо не разгуляешся :( (Гарпун, например, можно использовать для того, чтобы в полёте аля Тарзан сбивать врагов с ног, но урон от этого минимален, а с игрока за это снимают здоровье - следовательно использовать его бессмыслено)
2) нет бега. хотя лично для меня это не критичо, но знаю что многих геймеров бесит когда в бит-ем-апах не предусмотрено такой возможности, тем более что при битвой с Женщиной - Кошкой это бы пришлось весьма кстати.
3)
Но это всё мелочи, потому что, как я уже писал выше, игра оличная и знакомство с ней обязательно! (тем более если вы страдаете клоунофобией :D)
И так, что мы имеем? на SNES игра из разряда "бери и играй" - чем же нам ответит SMD? а ответить он решил полной противоположностью.
SMD. А вот про эту игру уже так радужно не напишешь. В этой игре предстоит ходить по крышам,канализациям и другим злачным местам, причём на крыши мы попадаем в самом начале игры. Одно неловкое движение и всё: -1 жизнь. Без гарпуна здесь никак не обойтись, причмё пользоватся им приходится едва ли не чаще чем кулаками. Правда у нас есть некий "парашют" - чтобы не упасть с высоты у бэтмена имеются крылья на которых он может планировать.
По ходу игры придется отбиваться от большого количества надоедливых врагов, которые имеют обыкновения постоянно прыгать. Благо у нашего героя есть богатый инвентарь: от газовых гранат до стай летучих мышей и самонаводящихся бетарангов.
Однако в целом, игра получилась очень сырой. Мы имеем всего пять уровней (хоть и долгих) с невыразительной графикой и не очень качественной (причём именно в плане качества исполнения. ноты этой мелодии хороши) музыкой. Сюжета в игре практически нет - если не считать заставку самой игры. Если кто то захочет покататься на бэтмобиле то тут его ждет разочарование поскольку в игре такой уровень отсутствует. Благо в переиздании этой игры на Sega CD уровни на бэтмобиле все-таки появятся, но это уже другая история.
Плюсы SMD:
1) Неплохой набор оружия
2) Хорошо выдержанная мрачная атмосфера, а в купе с выской сложностью игры понимаешь как нелегко быть Бэтманом :)
Минусы SMD:
1) Графика довольно своеобразна и чувствуется недостаток палитры хотя в этом есть и свой шарм, добавляющий мрачности атмосферы как я писал выше. Тем более что издалека всё приобретает более чёткие очертания.
2) Нет уровня с погоней на бэтмобиле.
3) Отсутствует сюжетная линия.
4) Завышенная сложность.
Sega CD. С самого запуска игра демеонстрирует свой суровый нрав. Вы посмотрите только на то как название игры появляется! А заставочка? Вот правда с заставочкой тут явно что-то не то. На сколько я понимаю поначалу должна быть заставка из обычной SMD версии и потом плавно переходить в эту - новую, но по каким то причинам этого не сделали (возможно из за долгой загрузки уровня).
А теперь зайдите в опции и поразитесь! Как же здорово это сделано и как со вкусом (в отличии от просто чёрного меню в SMD версии).
Ну довольно пустой болтовни - что же в игре нового? А нового то, что появился полностью новый режим езды на Бэтмобиле. (что интересно, часть спрайтов взяли из SNES версии игры). В нём нам предстоит расстреливать врагов за определённое время на разных локациях. На каждой локации 6 раундов, причём в шестом нас ждёт босс. Проиграть в этом режиме очень просто. Не уложились вовремя - минус жизнь (а это очень просто, т.к. максимум времени которое нам дают это 45 секунд. а бывает и меньше). Попали под горячую струю огнемёта? минус жизнь. Причём каждый раз надо начинать с начала раунда. Радует только что здоровье между раундами пополняется.
Второй же режим игры полностью взят из SMD версии без каких либо изменений. Правда на этот раз значительно улучшены звуки, музыка и исправлены некоторые мелочи (например теперь нет противного звука когда мало здоровья). Если играть в игру в режиме full game, то нам надо будет сначала пройти 6 рандов на машине, потом рядовой платформенный уровень, опять 6 рандов на машине и так до конца игры. Причём концовка в этом режиме будет особенной
плюсы Sega CD:
1) Качественные cda музыкальные трэки и улучшенный звук.
2) Добавленны отличные новые автомобильные уровни! Фактически мы получили полностью новую игру и вся игра целиком это как бы 2 в 1.
3) Заменены все заставки, меню и кат-сцены на гараздо более качественные, использующие аналог mode 7.
Заключение: Konami в очередной раз не подкачала и на SNES появилась еще одна зачетная игра. Остается только догадываться о чем думала SEGA когда работала над своей игрой сделав ее скучной и однообразной.Но все таки стоит поиграть в обе игры хотя бы из спортивного интереса,только в сеговскую версию лучше поиграть на SEGA CD. Sega поняла и учла свои ошибки и через год выпустила доработанную версию в которую действительно приятно играть. На самом деле игра не является шедевром, просто она так сделана что сразу привлекает к себе внимание - прямо как будто это аркадный автомат. Завидев все эти эффекты как то невольно думаешь "вау! крутая игра. сразу видно что разработчики старались. Ну да, может не всё получилось, но ведь старались! Такую игру нельзя заваливать". Вот правда адовая сложность осталась и даже приумножилась.
Интересные версии вышли на Game Gear и Master System. Перед началом каждого этапа нам дают выбор пути, который носит характер выбора трудности: верхний обычный, а нижний - усложнённый (например, больше пропастей). (Благомир)
Слева - Game Gear, справа - Master System.
Далее идёт сравнение версий и оценка от Game-in.
Достоинства версии на Game Gear:
1. Есть шкала здоровья.
2. Специальная атака - как в Golden Axe или Streets of Rage - вызов бэтмобиля/бэткатера.
3. Более богатая картинка и анимации: эффект падающего снега на заставке и в первом уровне; наличие самой начальной заставки; промежуточная анимация (полуразбитое состояние) автобуса, который Бетмен разбивает; местами - более яркие цвета (Благомир).
Достоинства версии на Master System:
1. Лучше обзор.
2. Когда цепляешься крюком на тросу вертикально вверх - можно раскачиваться.
Особенности версий:
1. На GG в любой момент в меню-паузе можно выбрать тип атаки и дальность бумеранга: короткая-сильная, средняя-средняя, дальняя-слабая. На Master System - фиксированная дальность полёта, которую можно прокачивать (увеличивать дальность) подбором бонуса.
2. На GG есть призы, восполняющие здоровье. На SMS - смерть с одного касания. Но при смерти игра не останавливается - вы появляетесь в том же месте буквально сразу и продолжаете. Если упали в яму, то появляетесь на платформе, с которой упали. Жизни три, но их можно находить довольно много.
3. На SMS надо играть более аккуратно, тактически. Сложность повыше.
4. На SMS владение техникой зацепа крюком очень важна для прохождения - есть много мест, которые нужно проходить с помощью этого навыка.
5. Дизайн уровней и действия боссов немного отличаются.
Хоть версии и отличаются, но обе примерно одинаково интересны.
Моя оценка игр - умеренно хорошие, неплохие.
Batman - Return of the Joker
Batman - Revenge of the Joker
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: NES.
Слабые версии: Mega Drive, SNES.
На NES это отличная стрелялка с запоминающейся музыкой от SunSoft и крупной фигурой героя.
На 16-битках в названии слово "return" заменили на слово "revenge", и наверное, не зря. Портирование доверили менее опытным компаниям и это сильно сказалось на качестве. Из отличной игры она стала не хорошей, а откровенно слабой. Всё стало хуже! Картинка, музыка, игровой процесс. Из мелких отличий - на SMD подкат заменили на короткий удар ногой, а на SNES подкат оставили.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Batman: The Video Game
Batman
Автор сравнения - Благомир
Лушая версия: Dendy.
Хорошие версии: Mega Drive, Game Boy, PC Engine.
Повезло тёмному рыцарю с играми по первому фильму. На моя взгляд, самая интересная получилась на NES. Но она же и самая трудная. В целом, приятно, что все четыре расмотренные игры сделаны по-разному и дают разный игровой опыт.
На NES вышел мрачный и непростой проект с фиолетовым Бэтманом, брутально повергающим врагов наземь кулаками. Дополнительное оружие доступно в любой момент ввиде быстрых бумерангов, медленного пистолета и бьющих по большой площади "когтей". Отличный сандтрек от SunSoft и интересная акробатика с отскоками от стен. Боссы тоже радуют разнообразием: кроме стандартных "больших злодеев" можно увидеть адскую машину смерти и быстро перемещающиеся кубы. Крутая игра, к минусам которой можно отнести разве что трудность подъёма на последнем этапе да огромных прыгунов из канализации.
На Mega Drive у героя появляется "кошка" (крюк с верёвкой) на вверх+C. Забрасывая её вверх, Брюс может забраться на более высокую платформу. Зажимая B, можно блокировать дальние атаки. Ещё на врагов можно просто напрыгивать, как в Terminator 2 на Dendy. Появились этапы на машине и на самолёте. В целом, игра средненькая, если бы не одно НО - музыка. Игру делали Sunsoft и некоторые композиции хочется переслушивать снова и снова.
На Game Boy герой только стреляет и прыгает. Зато, собирая разные призы, можно изменять тип выстрелов. Один даёт даже что-то вроде защитного поля. Есть этап на самолёте и уровень с автопрокруткой экрана. Сам Бэтмен стал маленьким, словно мальчик в карнавальном костюме. Джокер же отрастил небольшое брюшко.
Наконец, на PC Engine игра приобрела характер аркады с видом сверху. За заданное время надо исследовать уровни и добраться до объектов, отбиваясь от врагов. Музыка хороша, чувствуются талант композиторов SunSoft. В конце нам подкинут парочку боссов, следуя несовской традиции.
ghostdog3:
Battletech / Mechwarrior 3055
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
Вступление: первый случай когда я затрудняюсь сказать что лучше. Несмотря на то что игра по разному называлась на этих платформах, игры идентичны практически во всём, за исключением совсем мелких и маловажных отличий.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
плюсы SNES:
1) заметно качественнее речь (правда вот самих фраз немного меньше. а имеено нету фраз при поборе предметов и озвучивания названия игры)
некоторые звуки и мелодии гараздо качественне (но опять таки звуков и мелодий меншье. особенно заметно отсутсвие музыки при выполненом задании)
2) наличие кнопок L и R, позволяющих вращать тело робота
плюсы SMD:
1) как уже писалось ранее, больше музыки звуков и речи (хоть качество и хуже)
2) постоянная скорость игры (подробнее об этом в разделе "различия")
3) больше разрешение и соответсвенно больший охват территории
различия:
1) ну как вы уже заметили - разное название
2) из за разных синтезаторов, некоторые мелодии и звуки звучат совсем по разному, хотя "ноты" одни и те же
3) по разному называется режим для двух игроков: 2p start и dual start
4) разница в скорости. Как вы знаете, слабостью SNES всегда были тормоза и эта игра не исключение. И чтобы это не бросалось в глаза, разработчики пошли на хитрость увеличив скорость робота. Таким образом, при отсутствии врагов на SNES робот перемещается раза в 2 быстрее чем на SMD, при отсутсвии врагов, зато при их наличии скорость на SNES снижается до такой же как на SMD
5) немного разное управление и прицеливание. На SMD в любой момент если зажать кнопку стрельбы, то робот пойдёт автоматически по прямой и игрок сможет управлять непосредственно стрельбой робота. На SNES же такая фича действует ТОЛЬКО при налии серьёзных врагов (например друггого робота) и то немного иначе. А именно вы наоборот можете управлять хождением робота, а стрельба и прицеливание ведётся автоматически
Заключение: на вкус и цвет товарища нет. Всё зависит от того какую консоль вы больше любите и на какой из консолей сыграли в эту игру раньше.
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
Battletoads and Double Dragon
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшая версия: NES.
Хорошая версия: Mega Drive, SNES.
Вступление: впервые эта игра вышла ещё на NES, однако высокая популярность игры породила два порта на 16ти битных консолях. И если SMD версия старалась как можно ближе быть к NES версии, то SNES наоборот старалась уйти как можно дальше.
Оригинал на NES.
плюсы SNES:
1) более качественная графика и фоны
плюсы SMD:
1) присутсвует музыкальная тема босса и выбора персонажа
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
сравнение:
1) разная цель. у SNES - ввести как можно больше нового, у SMD - сохранить традиции NES с новой 16ти битной графикой
2) разный размер спрайтов, что опять таки всё исходит из цели. На SNES стремились к качеству графики и спрайты больше, а на SMD к сохранению традиций и чтобы не испортить геймплэй (а размер спрайтов на геймплэй сильно влияет)
3) разные портреты на экране выбора героев (опять таки из за разной цели)
4) разное поведения боссов. Особо заметно на боссе третьего уровня (там даже место боя немного другое)
5) разная заставка. на SMD в классическом стиле, а на SNES демонстрация модных (для того времени) эффектов
6) сильно отличается звучание музыки и опять таки всё исходит из цели
7) по разному распределны мелодии
8) разные палитры главных героев. Как нистранно, но на SNES палитры больше напоминают NESовские
Заключение: если вы хотите классическую NES версию в 16ти битах - то SMD. Если хотите чего то нового от знакомой игры - то SNES
Bishoujo Senshi Sailor Moon (beat'em ups)
Pretty Soldier Sailor Moon
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Pretty Soldier Sailor Moon (Arcade).
Очень хорошая версия: Mega Drive.
Хорошие версии: SNES, Bishoujo Senshi Sailor Moon R (SNES).
Я несу возмездие во имя Луны! Уличные драки с участием очаровательных воительниц в матросках. Вышли на SNES и Mega Drive в 1993 году. На SNES вскоре вышло и продолжение с буквой R в конце названия. Вполне достойные игры, жаль, что без бега. Некоторые уровни и боссы повторялись в обоих вариантах, другие же были свои.
Как это часто бывало, на SNES похожие уровни выглядят более вкусно и сочно. На уровне со сладостями на заднем фоне больше видов тортов, да и печеньки более печенистые.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Ради справедливости стоит сказать, что ледяной уровень явно красивее на Genesis.
Однако визуальные ограничения Mega Drive авторы смогли компенсировать новыми идеями. На тортовом уровне есть стена шоколада, во дворце - диагональный подъём наверх, есть подэтап в лифте и сражения на спинах катящихся грузовиков. В конце добавили дополнительного главаря, при игре на hard. По совокупности этих факторов, сеговский вариант выбивается вперёд. Правда, играть его можно только в одиночку, в отличии от снесового.
Продолжение Bishoujo Senshi Sailor Moon R получилось приятным графически и с музыкально. На некоторых уровнях просто приятно и уютно находится. Вечерние предпраздничные улицы, грибное королевство гномов, заплыв на плоте. Для детей добавили возможность играть за Чибиусу, которая из-за маленького роста избегает части атак. Ближе к концу враги из жидких металлов, вылезающие из-под пола и "душащие" героинь, основательно запаривали.
Наконец, через пару лет - в 1995 году, уже от другого разработчика, выходит вариант игры для аркадных автоматов. И сразу мы видим два важных улучшения. Во-первых, героини научились бегать! Два года не прошли для них зря. Далее - при нажатии супер-атаки нам показывают лицо героини крупным планом по центру экрана. Засчёт бега и ударов с разбега - самый динамичный вариант из рассматриваемых четырёх.
Blackthorne
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: DOS (CD), Definitive Edition (Blizzard Arcade Collection)
Хорошая версия: SNES.
Хорошая расширенная версия: Sega 32x.
Хорошая версия с упрощённой графикой: GBA.
"Принц Персии с дробовиком" - так называли эту игру.
Лучшей версией считаю дисковую версию для DOS. Хоть не люблю кровь в играх, однако в этой она гармонично вписывается в мрачный мир. Полный Blackthorne в том виде, каком был задуман.
Другой отличной версией назвал бы Definitive Edition из Blizzard Arcade Collection на ПК от 2021 года. Там почти всё, как на DOS. Нововведение - автокарта по мере прохождения этапа (как в "Симфонии ночи"). Правда, на квадратный экран не влезли предметы и для их обзора нужно переходить на отдельный экран.
На SNES версия почти такая же, как рассмотренные выше, но с лёгким налётом цензуры.
На Sega 32x графика изменила оригинальный стиль на более реалистичный, также был добавлен новый мир зимы. Хотя снежный мир мне показался не очень доработанным. Как вы знаете, в игре есть синие чудища, которых можно убрать только бомбой. Так вот, в этом мире таких чудищ больше, чем бомб. Поэтому приходилось сквозь некоторых из них ломиться через урон. Графика многим кажется спорной, но мне кажется вполне хорошей.
На GBA дизайн уровней сохранён, однако появились две проблемы. Во-первых, пострадала палитра, став более упрощённой и резкой. Однако позже умелец сделал патч, восстанавливающий оригинальные цвета и теперь это уже не проблема (есть на сайте). Во-вторых, меньше стал обзор. Однако если зажать вверх или вниз + L, то герой может посмотреть вверх или вниз. Да, не так удобно, как в других версиях, однако всё ещё отличная игра.
Слева - обычный GBA, справа - исправленная версия (тот же уровень).
Bucky O'Hare
Автор сравнения - Благомир
Лушая версия: NES.
Хорошая версия: Arcade.
На обеих играх стоит печать качества фирмы Konami. Игры по мотивам мультсериала про зелёного кролика и 4 его помощников: утку, робота, мальчика-гения и белую кошку. Все животные персонажи разумны, человекоподобны и сражаются с жабами-пиратами.
На автоматах мы видим бегалку-стрелялку (run'n'gun). Почему-то во многих местах её относят к жанру beat'em up, хотя герои явным образом стреляют. В этой версии отсутствует игра за мальчика-гения. Будет возможность немного попрыгать, а также этап с полётом в невесомости. Красивые сюжетные сцены с озвучкой от актёров озвучки мультсериала. Крепкий "середняк".
На Денди у нас платформер. Освобождая своих друзей, кролик Бакки в любой момент может на них переключаться. Как и на аркаде, они стреляют и прыгают. Однако акцент тут сделан именно на преодолении преимущественно платформенных препятствий. Есть выбор уровней, но главная изюминка игры, разумеется, игра разными героями. Кролик умеет заряжать прыжок и прыгать выше, робот может подлетать на короткие расстояния, утка может карабкаться по стене, кошка и мальчик умеют заряжать свою атаку. Кошка при этом создаёт управляемый энергетический шар, а у парня получается усиленный выстрел лазером. Шикарная игра, высокий уровень качества.
Cadash
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: PC Engine.
Хорошая версия: Mega Drive.
Слабая версия: Arcade.
Сказочная недлинная action-RPG. Выбор из нескольких разных героев, с ростом уровня увеличивается сила атаки, здоровье, ловкость и могут открываться новые умения. При взятии нового оружия и брони внешний вид героя меняется.
В марте 1990 была впервые выпущена, для игровых автоматов. Почему-то в основу был положен противоречивый концепт. С одной стороны, нам надо прокачиваться, чтобы иметь достаточно силы для борьбы с более сильными врагами. С другой стороны, нас постоянно толкает в спину безжалостный счётчик времени. Добавьте к этому врагов, несущихся на персонажа со всех сторон и вы получите довольно слабый проект.
А вот с портом на PC Engine CD дела обстояли куда лучше. Осталось 4 героя: мечник, монахиня, волшебник и ниндзя. Однако исчез таймер! Теперь, если вы видите, что силёнок герою не хватает, можно спокойно понабивать опыт на уровнях. Враги тоже стали менее бешеными, теперь есть возможность от них отбиться. Невзирая на жанр и прокачку, игра в среднем проходится за пару часов. Графика яркая, приятная глазу. Есть возможность парной игры. Единственный недостаток - отсутствие продолжений, только играя вдвоём, можно возродить второго героя.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine.
Перенос на Mega Drive получился более противоречивым. Героев сократили до двух - воина и мага. Причём у мага такой короткий посох, что когда его бьют враги, длины палки не хватает и приходится делать к ним дополнительный подшаг, чтобы нанести урон. Однако есть и свои достоинства. Картинка стала более детализированной. Цвета стали менее яркими, от чего атмосфера кажется более мрачной. Добавили продолжения, теперь гибель не так страшна. Фигуры персонажей стали больше, правда, обзор от этого стал меньше. Поэтому некоторые враги и обстоятельства в игре выглядят менее эпично, чем на PC Engine.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine.
Цены в магазине стали более кусачими. Впрочем, это не сделало игру плохой, хоть она и объективно уступает более продвинутой версии, однако остаётся хорошей интересной игрой и также проходится за пару часов. Заведовала портированием на Genesis компания Cyclone System, подарившая нам Shadow Blasters и Saint Sword.
Contra (16 bit)
Автор сравнения - Благомир
Лушая версия: Contra: Hard Corps (Mega Drive).
Хорошая версия: Contra III: The Alien Wars (SNES).
Сразу скажу, что игры отделяют два года и графические различия понятны. Можно даже сказать, что наработки Contra III помогли сделать КХК такой хорошей. Тут скорее речь об отличиях игрового процесса. Обе части позволяют переключать оружия после их получения и использовать бомбы. Правда, на Mega Drive таких оружий четыре, а на SNES только два. КХК предлагает нам выбор из 4 героев с разными возможностями и разные пути с разными концовками. Волк самый высокий, трудный в освоении, но имеет и самые смертельные атаки. Робот самый маленький и имеет двойной прыжок. Десантник и девушка - более-менее стандартные персонажи, но даже у них оружие отличается. Помимо всего прочего, у всех героев есть подкат.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Графически КХК прекрасна в движении. Может, это не одна из тех игр, скриншот откуда вы будете вешать на стену, но когда это всё в движении и синхронизировано со звуковыми и визуальными эффектами, это просто кайф.
Оригинальная японская версия Contra Hard Corps даёт игроку 3 единицы здоровья и вечные продолжения. В Alien Wars трудность чувствуется с первых секнуд. Даже в оригинале нет линейки здоровья. Правда, в меню можно поставить себе до семи жизней. Интересно, проходил ли кто-то при первом прохождении первый уровень без потерь жизней?
Во время прохождения первого этапа Contra III, мне вспомнился первый уровень первой Контры на Денди: тоже набегающие со всех сторон пехотинцы и пушки, вырастающие из-под земли. Но есть важный ньюанс - на NES было несколько поверхностей для бега (обычно 2-3), а тут - только ляжешь расстреливать пушку, тут же сзади набегает пехотинец. А не набегать он не может - других-то поверхностей нет. Точнее, они бывают, но только на короткое время. Даже если вспомнить первый уровень Super C, то и там встречались и диагональные подъёмы, и ямы, в которые можно было залезть. Тут же мы половину уровня просто бежим по прямой от точки A в точку Б.
Уровни сверху сделаны на любителя, по моим впечатлениям - не очень удачно. Мы не только поворачиваемся сами, но и поворачиваем экран, от чего может начать кружиться голова. Опять же, вспоминаются Контры на Денди, где другие перспективы - сверху и сзади, были реализованы более удобно и не вызывали проблем с вестибулярным аппаратом.
Есть у Alien Wars и свои сильные стороны. Мне очень понравилось, как реализован огнемёт и бой с космическим кораблём, где надо прыгать по ракетам на руках. Разумеется, любители высокой трудности тоже будут в восторге - ни одной ошибки игра не простит. К моему удивлению, недавно нашлись люди, которым нравятся уровни сверху.
По итогу: если Hard Corps предлагает нам эффектный и нетрудный боевик с разными героями и путями, то Alien Wars скорее понравится любителям этого конкретного жанра.
Daiku no Gensan
Daiku no Gen-san
Hammerin' Harry
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: Hammerin' Harry - Ghost Building Company (GB), Ganbare Daiku no Gensan (SNES).
Хорошая версия: Hammerin' Harry (NES).
Серия о смелом плотнике Гене, которого на Западе назвали "Гарри-молотила". Злодеям не спится и они то разрушают построенные им дома, то похищают его девушку. Герой бьёт молотом по врагам и земле или закрывается им сверху на манер зонтика. Улучшения увеличивают его молот или дают строительную каску.
Наиболее известна у нас несовская первая часть. Она вышла в 1992 году и является портом с аркадной игры 1990 года. Один уровень был убран и графика упрощена. Простая по форме, но не по трудности, весёлая аркадка минут на 15-20.
В том же 1992 году Tamtex (дочернее подразделение Irem) создаёт уже самостоятельную версию для Game Boy, с подзаголовком Ghost Building Company. Качество выросло в разы. Тут Ген уже и плавает, и летает, и побеждает боссов необычными способами. Сама игра выросла как минимум в два раза. Правда, и трудность тоже серьёзная. Над графикой тоже хорошо поработали и если сравнить картинку в обеих играх 1992 года (кроме цветов), то кажется, что Ghost Building Company вышла на платформе следующего поколения.
Вариант на СНЕС вышел чуть позже, в 1993 году. Мне очень понравилось улучшение "беличьи лапки", взяв его, ноги героя становятся задними лапами белки и он сможет прыгать выше. Есть улучшение ввиде мускулистой руки, это как бы наши "бомбы", которые можно использовать, чтобы атаковать врагов по всему экрану (нажать X в прыжке). Ещё есть особый приём, не требующий улучшалок - бросок молота - для его выполнения советуют жать вверх+вверх и вперёд+вперёд и атака, но у меня получалось его исполнять, просто молотя по кнопкам вперёд+вверх+атака. Плюс ко всему, игра стала ещё где-то на треть больше. И хоть не чувствуется той бурной фантазии, которую мы наблюдали в Ghost Building Company, зато эта игра самая простая по трудности и красочная из рассматриваемых.
Death and Return of Superman
Автор сравнения - SyLaR
Лучшая версия: SNES
Хорошая версия: Mega Drive
Вступление: Игра охватывает важные события жизни Супермена, но при этом придётся играть аж за 5 персонажей. Сами драки временами сменяются аркадными полетушками, что слегка вносит разнообразие в геймплей. К сожалению, играть можно лишь одному человеку.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы SMD:
Другая музыка
Минусы SMD:
1) часть звуков отсутствует
2) анимация менее плавная
3) у многих врагов меньше цветов
4) картинка менее сочная
Заключение: Хоть на SMD вышел менее красивый порт, но в плане геймплея две версии равноценны, поэтому вряд ли это помешает получить удовольствие от игры.
Разработана известной Blizzard и не выходила в Японии. (Благомир)
Demolition Man
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошая версия: SNES.
Вступление. Игра по знаменитому фильму "Разрушитель" со Сталлоне. Бегалка-стрелялка с видом сбоку, есть и этапы с видом сверху. (Благомир) Достаточно поиграть 2 минуты в SNES версию и сразу хочется ругатся матом! Вот вроде всё то же самое (кстати графика НЕ лучше. ну может самую малость), но как то всё коряво, тормознуто, музыка исковеркана, звук тоже, драйва 0!
Обе картинки - Mega Drive
плюсы SNES:
1) множество графических эффектов, которых не было на SMD.
В частности, прожектора на первом уровне и туман на уровне в канализации.
SNES
минусы SNES:
1) Тормоза (для этой игры это очень значительный недостаток) и более длительная загрузка
2) Хуже качество музыки и звуков (очень нереалистично звучат выстрелы)
3) Вырезана музыкальная тема главного злодея >:(
Заключение: увы, но SNES не смогла превзойти SMD в графике, а ведь это всегда было козырной картой SNES. И даже графические эффекты не исправляют положения. В этой игре важны скорость и динамизм, следовательно SMD.
ghostdog3:
Desert Strike - Return to the Gulf
Автор сравнения - Satans
Лучшие версии: SNES, Mega Drive.
Вертолётный симулятор.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы SNES
1. Песок желтее трава зеленее.
2. Вертолет менее реактивный, но более отзывчивый на маневрах.
3. Управление оно лучше отдельная кнопка на стрейф решает.
Минусы SNES
1. Экран обзора меньше иногда это приводило к неприятным встречам.
2. Скорость пулемета отдельная история о том, как одно из самых часто используемых видов оружия становится не совсем полезным.
Различия (хотя о них тут упоминали)
1. Начальная заставка есть один кадр, которого нет в оригинале (хотя похожий есть в поздней анимированной сценке) нет пощечины узников не пытают, а держат в клетке имя главного злодея заменили на Мубабу вместо Килбабы.
2. Из меню выкинули резиновую ракету.
3. Фрегат стоит на месте, а не плавает по периметру (с одной стороны удобно, ибо в не которых миссия реально мог помешать отключением оружия при близости с ним) поэтому легко найти.
4. Финальная заставка на кадр больше в виде газетной статьи, но с другой стороны собака не оскверняет флаг.
Так как различий мало эта версия для меня остается более предпочтительной в основном из-за управления.
Double Dragon
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Double Dragon Advance (GBA, remake).
Условно-хорошие версии: Arcade, Mega Drive, NES, Game Boy.
Слабая версия: Master System.
Одна из важных вех жанра - "Двойной дракон", вышедший в 1987 году на игровые автоматы. Хорош ли оригинал? Трудно ответить на этот вопрос однозначно. Если ничего не знать заранее и просто использовать удары рукой и ногой, проект покажется устаревшим. Но если вспомнить, что в первой части есть удары головой и локтем назад, то игра может принести много приятных эмоций.
Оригинал
Достаточно точный порт был сделан для Mega Drive. Картинка стала похуже, но зато пропали лёгкие замедления, бывшие в оригинале.
Mega Drive
На NES проект серьёзно переработали. Во-первых, приёмы теперь не доступны с самого начала, а открываются постепенно. С одной стороны, это кажется упрощением, однако появился и новый приём, позволяющий сесть сверху на упавшего врага и колотить его кулаками по голове. Во вторых, добавили небольшой лабиринт и стало больше прыжков.
Наконец, на Game Boy опять изменилось строение уровней и добавили элемент из второй части - когда в открытые двери игрока может затянуть насмерть. Кстати о смертях, продолжений в этой версии не предусмотрено.
Если оригинал и порт на Genesis проходятся бодро, то для вариантов на NES и Game Boy может потребоваться больше одной попытки, они более трудные и заковыристые.
В 2003 выходит ремейк на GBA, с припиской Advance. Сюда добавлены некоторые элементы из других частей и домашних версий. Например, сражение на движущемся грузовике со СНЕС. Расширен арсенал приёмов, тут их больше, чем в любой другой части. Появилось даже новое оружие - трёхсекционный цеп. Отличная игра.
На Master System, к сожалению, порт не очень удался. Пройти его можно, цвета в игре приятные, но вот игровой процесс сыроват, порой невозможно не получать урон на пустом месте.
Double Dragon II: The Revenge
Double Dragon II - The Revenge
Double Dragon 2 - The Revenge
Double Dragon 2
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: NES и PC Engine CD.
Хорошая версия: Game Boy.
Слабые версии: Arcade и Mega Drive.
Интересная задумка: когда герой смотрит вправо, то правая кнопка отвечает за удар рукой вперёд, а левая - за удар ногой назад. Когда же смотрит влево, то уже левая кнопка позволяет бить рукой вперёд, а правая - ногой назад. Видимо, эксперимент получился не очень удачным - в последующих частях от него было решено отказаться.
Оригинал с автоматов
Появились два новых приёма - мощный боксёрский апперкот и удар коленом в воздухе из муай тай.
Начиная со второй части, аркадные оригиналы начинают заметно проседать. Как и в случае с первой частью, на Mega Drive сделан довольно точный порт. Они обе проходимы, но выглядят как шаг назад по сравнении с первой частью.
Хорошо, что на этом не остановились и сделали достойные версии. Вариант на NES получился удачным: радует бодрая музыка и обилие фиолетового цвета. Строение уровней было серьёзно изменено в лучшую сторону, а их количество увеличилось почти вдвое. Было добавлено куда больше мест с прыжками, что само по себе не то чтобы плюс, так как прыгать надо на сочетание трёх кнопок (A+B+вперёд), однако добавляет разнообразия. Появился уровень в грузовом вертолёте, где можно выпасть из двери в ужасающую пустоту. К сожалению, удар коленом выполнить не просто и он получается далеко не каждый раз. Американская версия, чтобы были все уровни, заставляет проходить себя на высшей трудности. Японка проходима на любой трудности, но сюжет будет понятен только знатокам лунного языка.
Вариант на PC Engine CD основан на версии NES. В чём-то можно даже назвать его несовской версией на максималках: музыка CD-качества, добавлен фрагмент уровня в лифте, враги ещё более цветастые, фигуры ещё более крупные, задники местами улучшены. В меню можно поставить больше жизней и продолжений, до пяти каждого. Сюжетные сцены сделаны как мульт, нарисованный в Paint. Но есть и свои нюансы. Боёвка ощущается более сумбурной, враги любят прыгать, неприятельское оружие наносит большой урон (примерно как в первой части на NES). На лучшую концовку нужно проходить игру на высшей трудности.
Наконец, Game Boy. Можно рассматривать вторую часть просто как переделку японского битэмапа про Кунио под американский регион. Однако тут есть свою сюжет и игру вполне можно посчитать ответвлением от основной серии. Билли и Джимми открывают свой доджо - зал боевых искусств, в городе, подозрительно напоминающим Нью-Йорк. Игровой процесс очень бодрый. У нас есть стандартные удары рукой и ногой, а также бросок с ближнего расстояния. Есть и пара неочевидных приёмов. Во-первых, нажав A и B одновременно, персонаж присядет, если после этого быстро нажать A или B, он сделает мощный апперкот. Если рядом с упавшим врагом нажать одну из кнопок атаки, можно сесть ему на грудь и начать лупить кулаками по физиономии. Но будьте осторожны, чтобы при этом другой неприятель не подкараулил вас сзади. До этого в Double Dragon такой манёвр можно было увидеть лишь в первой, не совсем каноничной, части для NES. Если вы искали хороший beat'em up на Гейм Бой, поздравляю вас - вы его нашли.
Double Dragon III: The Sacred Stones
Double Dragon III: The Rosetta Stone
Double Dragon 3 - The Rosetta Stone
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: NES.
Слабые версии: Arcade и Mega Drive.
И вновь повторяется эта история: выходит аркадный оригинал и довольно точный порт на Mega Drive. К сожалению, только с первой частью этот манёвр был успешным. И всё же свои плюсы у этого варианта имеются. Большой выбор героев (из 4 наборов), небольшая загадка ближе к концу. Они не обладают высокой трудностью и вполне проходимы, но вот с приятными ощущениями тут напряг. Порт на SMD более яркий, но будто бы идёт в более низком разрешении.
И вновь на Денди игра была серьёзно перестроена и переработана. И снова - в лучшую сторону. Да, нетитульных героев стало заметно меньше, зато появилась логика их появления в отряде. Теперь это главари 2 и 3 этапов, которые соглашаются присоединиться к нам после побед над ними. У каждого из персонажей есть своё оружие с конечным боезапасом, который восстанавливается между этапами. Оружие можно включить или выключить в любой момент, войдя в меню паузы. Приёмов стало больше, чем в оригинале. У нас есть классика: удары рукой и ногой, удар ногой в воздухе, вертушка ногами, захват с избиением либо броском. Добавился бросок за голову с воздуха, удар локтём в захвате, отскок с ударом от стены и даже бег! У новых героев свои атаки и характеристики. Атака руками медленного китайца вдвое мощнее подобных атак у других персонажей. Ниндзя обладает мощной атакой ногами в воздухе на месте. Продолжений как бы нет, однако после 3 уровня у нас волшебным образом появляется один continue. Последняя главариня очень живуча, но когда вы научитесь избегать её огненной атаки из-под земли, всё станет достижимо.
Earthworm Jim
Earthworm Jim: Special Edition
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшие версии: Mega Drive, Sega CD.
Хорошая версия: SNES
Вступление: SMD версия появилась раньше, а на SNES лишь порт. И надо сказать что порт оказался не очень то удачным. Виной тому ни сколько приставка, сколько криворукость програмистов (т.к. вторая часть игра на SNES куда лучше и не уступает SMD). Ну и, как это часто бывает на SNES портах, стали всё маскировать улучшеной графикой и эффектами. Получилось красиво, но геймплэй всеравно страдает.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
плюсы SNES:
1) качественные фоны и некоторые отличаются по палитре
2) забавные графические эффекты (например солнце на первом уровне)
плюсы SMD:
1) все уровни быстро загружаются и общая скорость игры выше
2) заметно более качественные звуковые эффекты + есть несколько таких которых не было на SNES
3) на один уровень больше. Присутсвует уровень внутри кишечника "Intestinal Distress!"
Заключение: для комфортной и полноценной игры лучше Sega Mega Drive (особенно Special Edition для Sega CD), для невероятных эффектов и графики - SNES.
Special Edition для Sega CD
Earthworm Jim 2
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Вступление: а вот тут SNES версия совершила резкий скачок. Все недоработки первой части были исправлены, скорость игры повышена, в очередной раз улучшена графика и добавлены эффекты. К сожалению на фоне всего этого великолепия SMD версия смотрится блекло.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
плюсы SNES:
1) графические эффекты (например эффект освещения на втором уровне)
2) возможность менять оружие (важное отличие)
3) некоторые фоны более качественные (но не все. из сильно бросающегося в глаза вспоминается секретный этап "Forked")
различия:
1) некоторые этапы выглядят по разному. в часности вид первого на SNES эксклюзивный. Также по разному выглядит последний этап.
2) на SMD есть кнопка mode, которая позволяет поварачивать более резко
3) по разному выглядят точки продолжения. на SNES просто табличка Continue, а на SMD надпись состот из живых существ
Заключение: для комфортной и полноценной игры лучше всё же SNES, однако SMD версия тоже ничего. Главная слабость SMD - невозможность менять оружие
Fighter's History
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: SNES.
Слабая версия: Arcade.
Перед нами случай игры, в оригинале испорченной высокой трудностью. Учитывая, что в те времена играли на реальном игровом автомате и каждое продолжение стоило денег, ситуация выглядит ещё более неприглядно. В качестве вишенки на торте, разработчики ещё и встроили защиту, из-за чего игру нельзя пройти на эмуляторе. Ну, по крайней мере, когда я пытался пройти, такая защита была. Она вылезала на самом последнем боссе.
На SNES пришлось немного ослабить красоту графического исполнения и детализацию. Зато по трудности игра наконец-то стала проходимой и приятной для времяпровождения. Также управление стало более отзывчивым, а некоторые приёмы - проще по исполнению. Игровой процесс будет знаком и понятен любому любителю Street Fighter II. Capcom даже судились с разработчиками, однако проиграли суд. Как и во флагмане мира файтингов, тут мы также видим реальные стили боевых искусств и путешествие по разным странам мира.
Один из любимых файтингов на SNES, как у меня, так и у автора канала NintendoComplete.
Final Fight
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Mighty Final Fight (NES).
Хорошие версии: Final Fight CD (Sega CD), Arcade.
Слабые версии: SNES, GBA.
Легенда жанра от Capcom. Вышла на автоматах в 1989 году и вошла в историю благодаря крупным фигурам героев. Ещё у героев были серьёзные отличия в характеристиках, что тоже было в новинку, хотя в этом Sega немного опередила своим Golden Axe. Планировалась как продолжение Street Fighter, но в процессе разработки превратилась в beat'em up. Враги и некоторые боссы отсылают нас к рок-группам и их участникам. До сих пор не утихают споры вокруг Poison - девушки с пикантным секретом. Действие происходит в Метро-сити, который сильно напоминает Нью-Йорк.
Порт на Sega CD вышел удачным. Игра не только перенесена целиком, но и получила улучшенное музыкальное сопровождение. Как и на автоматах, после траты продолжения мы начинаем с места смерти. Появился даже режим выживания, которым можно поразвлекаться, если уже прошли сюжетку. Один небольшой минус, подмеченный Чеширом Котовским - между скоростью героев нет значимой разницы. Что усиливает Хаггара и ослабляет Коди с Гаем.
Перенос на SNES получился не очень удачным. Вырезали командную игру и возможность выбора третьего персонажа по имени Гай. Убрали уровень на стройке. Продолжения отбрасывают на начало этапа. Трудность улетела в космос.
На GBA не очень понятно, чего хотели добиться разработчики. С одной стороны, у нас по 6 врагов на экране, как на аркаде. С другой, мало продолжений и трата каждого отбрасывает на начало уровня. Трудности добавляет и уменьшенный обзор. Художники постарались на славу, не только хорошо разрисовав фоны и людей, но и добавив в диалоговые сцены крупные, на половину экрана, лица героев. Художникам "пять", а вот программисты и тестеры явно провалили задание.
Наконец, шедевр на Денди. Игру нельзя было портировать на восьмибитку, поэтому вместо этого сделали адаптацию в чиби-стиле с более пародийным сюжетом. Надо сказать, сработано это было идеально. Первое, во что вы начинаете влюбляться - это музыка. Если в других версиях она была достойной, то на NES уже выходит на новый уровень, композиции прекрасно передают бодрый настрой проекта. Для образцов жанра на Денди у игры очень богатая боевая система: у Коди и Гая две атаки с воздуха, у Хаггара два броска. Можно бить в захвате и пользоваться оружием. Появилась прокачка героев за очки опыта, увеличивающая урон и здоровье. С 4 уровня прокачки у персонажей начинают стабильно срабатывать особые приёмы: пускание волны у Коди, удар с разворота у Гая и ускорение у Хаггара. Выбирая верные ответы в диалогах с некоторыми боссами, можно до боя их ослабить или самому подлечиться.
Flashback - Quest for Identity
Flashback - The Quest for Identity
Flashback: The Quest for Identity
Flashback
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Sega CD.
Претенденты на звание лучшей версии: DOS (floppy), 3DO, PC (2018), Mega Drive.
Хорошие версии: Atari Jaguar, Amiga, SNES, DOS (CD).
Игра-легенда. "Принц Персии в будущем" - называли эту игру. Лихо закрученный логический боевик с отсылками к фантастическим фильмам и перекатами. Разработана французской компанией.
Одно из ключевых различий между версиями является то, что с дискеттных/картриджевых вариантах сюжетные сценки били рисованные, а в дисковых - как бы в 3D. Какие-то моменты лучше смотрятся рисованными: подбор предмета или засовывание картриджа в машину. Другие лучше выглядят в 3D, например, получение заданий на работу во втором мире. Если брать по совокупности, рисованные всё же выглядят получше.
Ещё на Mega Drive и Sega CD у героя белая футболка, тогда как в остальных - красная. Радует, что все рассматриваемые версии хороши и вы не разочаруетесь, выбрав любую их них.
На мой взгляд, лучшим является вариант на Sega CD - там есть музыка на уровнях.
Ещё есть голосовая озвучка.
В дискеттной версии DOS расширены сюжетные сцены, есть голосовая озвучка и новые звуки. Если вы уже проходили игру, можно взять хулиганский юморной перевод на русский.
На 3DO лучшее качество сюжетных сцен в 3D.
Про Mega Drive сам автор проекта заявлял, что игра разрабатывалась под неё.
На SNES есть противоречивая черта - реалистичные (громкие) звуки выстрелов. Игра, в целом, идёт более медленно, чем на Mega Drive, зато качество музыки явно выше. Отличия несущественные, хоть многие и предпочитают более динамичный вариант с SMD.
Варианты на Atari Jaguar, Amiga и DOS (CD) - хорошие стабильные варианты без каких-то видимых недостатков.
Говорят, на Amiga, как на самой первой версии, есть спорное прицеливание. Но я им не пользовался.
В 2018 году вышел ремастер на PC. В нём, по сути, досовская версия с расширенными сюжетными сценами + разные свистелки вроде возможности ограниченное количество раз вернуться немного назад во времени.
Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie
Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: SNES.
Хорошие версии: Mega Drive, GBA.
Бродилка от Capcom, вторая часть серии Magical Quest. Есть возможность играть вдвоём. На SNES в этой игре более богатая палитра и визуальные эффекты. Например, эффект полупрозрачности и вращение экрана. На SMD часть уровня с вращением экрана переделана на более стандартную.
Обе картинки - SNES.
Но более важное изменение в экономике. Если на SNES вы после траты продолжения сохраняете собранные монеты (таким образом, проще накопить на улучшения), то на SMD трата конта означает обнуление золота. По оценкам некоторых обозревателей, плюсом SMD является хорошо адаптированная музыка.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
На GBA, по сути, прямой порт со SNES, только с уменьшенным обзором.
ghostdog3:
Hook
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии (корневые): NES и SNES.
Хорошие версии: Game Boy, Sega CD, Mega Drive.
Дважды пониженные версии: Master System, Game Gear.
Игра по диснеевскому фильму Hook. Повзровслевший Питер возвращается в Нетландию, чтобы спасти своих детей. Есть две корневые версии - от британских разработчиков на NES и от японских - на SNES.
Версия на Денди представляет собой бродилку на исследование. Надо собрать нужные предметы - вишенки, мороженки и другие припасы, тогда загорается надпись EXIT в правом верхнем углу экрана и надо идти к выходу. Красиво сделаны крупные листья деревьев, немного напоминающие таковые из фильма "Аватар". Найдя шар, можно прыгать по волшебной пыли, а найдя лампу - взять с собой фею, которая тоже спрятана где-то на уровне. Феей можно атаковать врагов, по числу собранных ламп. Также у героя есть кинжал, но он не очень эффективен, так как нужно близко подходить к врагам. Большинство из них проще перепрыгнуть. Сухопытные уровни чередуются с морскими и перелётами по воздуху между областями. Главарей немного, как и обычно в поджанре puzzle platformer, однако они сделаны в режиме файтинга с видом сбоку.
На Гейм Бой удалось перенести все 18 уровней игры с NES, что само по себе впечатляет. Правда, обзор стал явно меньше и местами нужны прыжки веры. Зато кинжал стал работать намного лучше, как и было задумано изначально.
На СНЕС же получился классический платформер. Питер ходит по уровням, иногда летает, получив пыльцу от феи Динь-Динь, а иногда и плавает. На зажимание атаки в движении есть бег, как и в снесовском Аладдине. Этот же приём позволяет быстрее летать. Игра красивая: есть эффекты снега, фосфорные пещеры, анимированный водопад. На одном из этапов нам надо вести за собой освещающий местность огонёк, однако нельзя его касаться. Боссов хватает, мне запомнился скелет из пещеры, которого поначалу непонятно, как бить.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
На Mega Drive по игровому процессу игра такая же, только вот незадача - цвета и анимации были урезаны. Например, на зимнем уровне не валит снег, на первом нет эффектов дождя и падающих лепестков, водопад лишён анимации, из пещер пропали фосфорные светящиеся стены, с полупрозрачностью под водой тоже беда. Сам герой почему-то одет в костюм не из зелёных, а из жёлтых листьев; его жизни отображаются не листиками, а синими лампочками. Красоту фонов и эффектов - одно из главных достоинств игры, на Mega Drive не получится оценить в полной мере.
Графические эффекты на SNES.
На Sega CD картинка та же, что и на Mega Drive. Зато музыка CD-качества взята прямиком из фильма. У меня музыка воспроизводилась корректно только когда персонаж стоял, но, думаю, это просто неточность эмуляции.
Master System и Game Gear не повезло: на них попала урезанная версия урезанной версии. То есть оригинал на SNES вначале растерял многое при переходе на Mega Drive, а потом и эту версию урезали. Теперь, кроме упрощений графики и анимации, под нож пошли 3 уровня и некоторые виды врагов. Из неприятелей теперь не выпадают призы. На Game Gear ещё и обзор меньше. Есть, правда, и небольшое улучшение - арена битвы с капитаном Крюком стала шире, что упрощает маневрирование.
Роскошный анимированный водопад с Super Nintendo.
Одновременное прохождение версий на Mega Drive и SNES от silenig
Incredible Hulk
Автор сравнения - SyLaR
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошая версия: SNES.
Вступление: Интересная игра про знакомого зелёного гиганта, который всё крушит и крушит. Вышла она эдак в 1993 году с довольно приличной графикой. Но порт на SMD почему-то оказался лучше, что приятно меня удивило.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы: SNES
1) графика и на этом достоинства исчерпаны
Минусы: SNES
1) удары медленные и более слабые, а сам персонаж дольше отзывается на управление
2) некоторых приёмов нет, которые присутствуют на SMD
3) музыка хуже
4) персонаж не может цепляться за лестницу в прыжке
5) учитывая первый пункт, игра будет проходиться сложнее, а это в некоторой степени может сказаться на ваших нервах
Заключение: Удачный порт и ещё один плюсик для SMD.
Judge Dredd
Judge Dredd - The Movie
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Вступление: а вот тут я вам откровенно скажу: я удивлён! Ситуация ПОЛНОСТЬЮ обратная от предыдущей: SNES рвёт SMD во всех отношениях!
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
минусы SMD:
1) Качество музыки заметно хуже
2) тупое управление, которое нельзя сменить
ну сами посудите!
А - стрелять
В - прыгать
С - менять оружие
X - бить
Y - арестовывать
Z - менять оружие
ну что за тупость? Почему не сделать более стандартно и удобно
А - арестовывать
В - стрелять
С - прыгать
X - менять оружие
Y - бить
Z - менять оружие
What were they thinking?3) Отсутсвие графических эфектов дождя(первый уровень), освещения (уровень тюрьмы) итд
4) На уровнях отсутсвуют некоторые детали (на скриншоте показанно)
5) значитаельно урезан рукопашный бой
на SNES сущесвует 4 различный удара:
1 - вверх + А = удар головой,
2 - вперёд + А = удар рукой,
3 - вниз + А = апперкот,
4 - удар ногой в прыжке делать.
На SMD только ногой бьёт(иногда рукой,с определённого расстояния)
p.s. спасибо Йобан Матичу за эту информациюЗаключение: и что же мы имеем? Консоль которя всегда славилась скорость и драйвом ВСУХУЮ проигрывает тому кто по жизни тормоз и берёт только графикой и эффектами! скорость на SMD ничуть не выше! На SNES драйв чувствуется полной ложкой, а за счёт лучшей графики и эффекта дождя (+ качественной музыки) и даже больше!
Очень не советую SMD версию, рискуете испортить впечатление от игры.
p.s. ну вот SNES - можешь же когда хочешь выдавать хорошую графику без длительных загрузок и тормозов
Jungle strike
Автор сравнения - Satans
Лучшая версия: Mega Drive
Хорошая версия: SNES
Разница на лицо особенно в геймплее игра полностью переработана, исправлены некоторые лаги оригинала, но содержит свои собственные.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы SNES
1. В заставках больше цветов.
2. Управление, как и в предыдущей игре.
3. Больше звуков в самой игре вплоть до взрывов и криков убитых солдат.
4. Более приятная глазу цветовая палитра.
5. Техника больше не исчезает в параллельное измерении при стрельбе по ней.
6. Крушение вертолета происходит путем вращения можно слегка подкорректировать приземление будущих обломков на неприятеля.
Минусы SNES
1. Экран с изменившимся подходом на уничтожение врагов маленький обзор реально раздражает.
2. Заставки к концу игры потеряли много кадров (последняя в девятой миссии так и вообще из двух кадров) в сравнении с оригиналом.
3. Некоторые уничтожаемые постройки хуже уничтожаются, если вообще уничтожаются (пример в седьмой миссии только с помощью стелса смог уничтожать пирамиды) тоже касается субмарин на втором они двигаются, словно черепахи в отличие от оригинала (хотя там подобный лаг был с четвертой, которая вообще стояла) и взорвать их минами та еще задача.
4. Меньше музыки в заставках, а то и полное отсутствие.
Различия
1. Строение уровней карта вроде бы та же, но что-то отсутствует, а что, то присутствует чего не было ранее.
2. Геймплей оригинал, как и пустыня, использовал ту же схему налетел, расстрелял здесь не действует боекомплект расходуется медленнее, поэтому основное, чем вам придется заниматься это тратить время на маневрирование и грамотное применение всех видов ограниченного боекомплекта.
3. Ландшафт подобно версии пустыни на амиге здесь он тоже претерпел изменения анимированная сбивающая столку, вода деревья отличаются так же некоторые постройки и интерьер разрушенных зданий.
4. На один ролик меньше нет в седьмой миссии заставки со стелсом.
5. В последнем уровне во второй миссии все вражеские танки отображены на радаре (поверьте здесь это было жизненно необходимо) а вот грузовики из последней появляются по одному.
Отдаю предпочтение оригиналу хотя как альтернатива порт не плох.
Justice League Task Force
Автор сравнения - SyLaR
Лучшая версия: SNES
Хорошая версия: Mega Drive
Вступление: Один из первых файтингов по DC, сделанный разными людьми для каждой платформы. Если версию SNES делала привычная Blizzard, то SMD досталась студии Condor, которая в будущем станет Blizzard North и создаст первые две части Diablo.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Различия:
Вступление, меню и даже сюжетные вставки разные
Анимации, приёмы и игровой баланс.
На SMD меньше ударов и бросков.
На SNES есть разрушаемые объекты и почти на каждом уровне присутствует анимированный фон.
Разные музыкальные и звуковые эффекты.
Некоторые арены кардинально различаются
Заключение: Хоть ScrewAttack и поместил версию SMD на 9 место в топе «10 худших файтингов», но всё равно желательно с ней тоже ознакомиться.
Lethal Enforcers
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшие версии: Mega Drive, Sega CD.
Хорошая версия: SNES.
Вступление: ну и как всегда SNES опережает SMD по графике, причём в этой игре это весьма важно, но проигрывает в геймплэе. Но знаете что самое интересное? на этот раз SNES проигрывает НЕ из за нехватки мощности, а из за старой доброй цензуры.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
плюсы SNES:
1) графика заметно лучше, т.к. SNES может отображать больше цветов одновременно, а в фотореалистичной игре это важно
2) можно разбивать стёкла и видеокамеры (кстати говоря SMD и Sega CD - единственные версии игры где этого делать нельзя. почему - загадка)
3) к каждой миссии пишется текстовое сообзение, поясняющее сюжет. кстати кроме как на SNES этой штуки больше нет ни в одной из версий. мелочь конечно, но зато информативно ;)
минусы SNES:
1) жёсткая цензура не позволяет НИКОГО убивать. а в жанре виртульного тира где только и надо что стрелять получается просто абсурд какой то! Если вы стреляете по заложнику/полицейскому то он НЕ умирает, а звучит сигнал и появляется надпись "CAUTION!" , а заложник/полицейский по прежнему продолжают свои дела o_0
но это ещё цветочки. Посмотрите что творится с врагами после ващего попадания - "они мигают так же как на SMD" - скажите вы. А теперь посмотрите ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО. У них нет анимации смерти! они мигают теми спрайтами какие были в момент попадания, в то время как в SMD версии (ну и соотвественно на аркаде и PSX версиях) у врагов были специальные анимации смерти.
но и это ещё не всё. Сравните вступительный ролик второго уровня в обеих версих: на SMD в третьей картинке показывают убитого копа, а на SNES он просто стоит не двигаясь (оставлен только первый кадр видео)
и даже в таких мелочях как попадания по игроку и то цензура есть! никаких кровавых пятен или порезов или даже красной вспышки экрана - экран вспыхивает ЗЕЛЁНЫМ! 0_0
ну и конечно не стоит говорить про то что убитые боссы тупо исчезают, а не выпадают как в других версиях
2) вот щас начинаю понимать почему на SMD нет разбиваемых стёкол. на первом уровне в первой комнате когда враг стоит за стеклом, то выглядит он как то багнуто (проверял на разных эмулях, в том числе и bsnes)
3) некоторые анимации выглядят дёрганно (походка некоторых заложников и прыжки ниндзя)
плюсы SMD:
1) Музыка заметно лучше, причём не только лучше чем на SNES, но и лучше чем в аркаде ;) и даже более того скажу: cda трэки и то справляются хуже SMD-шного синтезатора
различия:
1) на SNES по умолчанию стоит режим игры street (где можно выбирать уровень) и включить нормлаьную карьеру нельзя, в то время как на SMD наоборот по умолчания режим карьеры и нельзя включить режим street (хотя может есть какой то код?)
2) на SNES фраза с аркады "you miss me pigg!" потеряла последнее слово (хотя с другой стороны на SMD именно этой фразы вообще нет, зато есть фраза c аркады что то типа "midway coper" и тоже слова "coper" на SMD нет)
3) на SMD есть уникальный враг (хотя в PSX версию я пока мало играл, но на SNES и аркаде его точно нет): в метро (где турникеты. это вторая комната второго этапа) есть враг который выходит подняв руки и кричит "no!", а через несоклько секунд стреляет в нас ;)
4) на SNES после конца комнаты (зала) экран становится монохромным и пишут точность (кстати монохромность есть во всех версиях кроме SMD, а показ точности только на PSX и SNES)
5) на SNES в третьей комнате второго этапа нет знаменитого бомжа, спящего на скамейке. неужели опять цензура?! o_0
6) у SNES версии игры тоже есть своя фишка как дань реализму - иногда враги промахиваются (то есть стреляют по вам, но попаданиене засчитывается). почему я сказал "тоже"? потому что на аркаде враги умеют прятатся когда на них наводишь прицел
7) на SNES при паузе в центре экрана появляется большой прицел. может это для калибровки?
8) на SNES очень странная система повышения званий. после того как я прошёл первый этап с точность 72% мне дали капитана! (предпоследний ранг. После получения высшего ранга игра считается пройденой). А пункт "victims" заменён на "miss", что тоже странно, т.к. обычно "miss" переводится как "промах", не как "убил не того"
9) ну думаю понятно без слов что на всех версиях игры враги и заложники стоят по разному (ну не считая SMD и Sega CD, т.к. по сути это одна и та же версия), хотя SNES версия пожалуй самая "разная"
10) SMD версия единственная где НЕ показывают здоровье босса
Заключение: ну я думаю вы поняли абсурдность ситуации. нельзя делать тир с цензурой, иначе это получается не тир, а какая то жалкая поделка "для детей" (ага, мол стреляйте дети, но не убивайте :lol:)
с аппаратной точки зрения SNES не подкачала (разве что музыка хуже и некоторые анимации дёрганные), но цензура зарубила всю идею под корень и довела игру до того, что её можно смело предлагать для Angry Video Game Nerd.
Версия на Sega CD.
кстати так как SNES версия работает в режиме street, то в неё перекочевала одна ИМХО плохая идея с аркады (если конечно на аркаде тоже режим street).
после того как прошёл второй уровень решил наведатся в тир, прошёл 2 первых раунда, получил Командира, думал что игра закончится, как бы не так! Заставили проходить третий и четвёртый раунд тира, там я сплоховал и меня понизили на 2 звания и забрали жизни! В результате Game Over из за тира o_0 ну не бред?!
единственное обьяснение которое я этому вижу - если человек не хочет проходить игру, а просто хочет пострелять в тире - тогда его можно судить по всей строгости, но а если он просто решил между уровнями слегка размятся то это мяшко говоря глупо.
кстати в SMD версии это учли и сделали специальный режим тира ;)
я многое могу простить, но game over в тире ни за что >:(
Lion King
Автор сравнения - Zakumich
Лучшие версии: SNES, Mega Drive.
Графически версия для SNES выглядит лучше за счёт детализации, большего количества цветов и спецэффектов. Например, на первом этапе лучше прорисованы листья, молнии на последнем уровне бросают красивый отсвет на камни, а огонь на заднем плане анимирован. С другой стороны, обзор по горизонтали в версии для SEGA расширен, картинка выглядит более насыщенной за счёт использования контрастных цветов, на втором уровне жирафы реагируют на прыжки львёнка, моргая и покачивая головами, а цвет неба меняется плавно. Со звуком та же история: музыка на SNES звучит лучше, а речь — чище, но на SEGA львёнок рычит, а не мяукает, и каждый подобранный жук издаёт свой собственный звенящий звук. На SEGA присутствуют и другие дополнительные звуки, вроде шагов страуса или падения каменных сосулек.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Игровой процесс тоже в мелочах отличается. На SEGA импровизированную башню из носорогов и бегемотов можно преодолеть, сразу зацепившись за нос бегемота на втором ярусе, а на огненном уровне меньше летучих мышей. С другой стороны, из-за расширенного обзора по горизонтали стревятники на слоновьем кладбище и гиены в лабиринте пещер наваливаются всем скопом, в то время как на SNES они нападают по одному. На SEGA гораздо проще наносить серию ударов лапами за взрослого Симбу из-за увеличенного хитбокса. Также на SEGA легче зарабатывать жизни и продолжения в бонус-уровнях.
Про портировании на SEGA вылезли мелкие недостатки. Например, под лапкой зацепившегося за уступ маленького львёнка виден голубой пиксель. Одну из жизней на слоновьем кладбище нельзя получить высоким прыжком с батута, а один из бонус-уровней с Тимоном и вовсе отсутствует в игре. Тем не менее, ни одна из допущенных ошибок портирования не влияет на игровой процесс.
Нажмите, чтобы перейти к подробному списку различий обеих версий.
Little Nemo
Pajama Hero Nemo
Nemo
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Little Nemo the Dream Master (Dendy).
Хорошая версия: Nemo (Arcade).
Игры от Capcom по мотивам японского аниме, сделанного по мотивам американского комикса Уинзора Маккея 1905 года. История о приключениях мальчика в мире снов.
На NES это puzzle platformer, то есть бродилка на исследование, где надо не просто бежать из начала уровня в конец, а собирать предметы (в данном случае - ключи) и только потом искать выход. Добавьте к этому прекрасную музыку и идею брать на время помощников-животных и вы получите очень своеобразную игру. Изначально мальчик слаб, но покормив животное конфетами, он может на него забираться и использовать его способности. Например, лягушка высоко прыгает, ящерка ползает по стенам, шершень летает. Отличная игрушка, правда, трудность под конец становится совсем не шуточной.
На автоматах сделали более простую по содержанию боевую бродилку. Зато больше боссов и есть возможность игры вдвоём. Игра хорошая, однако не хватает перевоплощений в животных и большей масштабности проекта на Famicom.
Lost Vikings
Автор сравнения - MetalliC
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
На Sega музыка - FM-синтезированое фуфло, оцифрованные звуки в жутком качестве, в графике заметно уменьшено кол-во цветов,
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
НО из плюсов - уматные заставки между мирами и +5 эксклюзивных уровней
пару месяцев назад перепроходил эту игру - предпочёл SNES-версию, но потом допрошел на сеговской эксклюзивные левелы
Дополнение о музыке: про Lost Vikings Sega очень субъективно написано. Музыка там хорошо качает, я даже сохранил себе некоторые треки. (Axl89)
Добавлю, что меньшее количество уровней - не обязательно минус. Для тех, кто не так опытен в подобных играх, это будет как раз плюсом, особенно учитывая трудность новых этапов. (Благомир)
Mega lo Mania
Tyrants - Fight Through Time
Автор сравнения - D. Kostey
Лучшая версии: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Мегаломания является стратегией в реальном времени. Была выпущена на Sega Genesis и Super Nintendo. Геймплей и основной дизайн обоих версий одинаков, но SNES версия превосходит сеговскую по многим параметрам. В Америке на Sega Genesis игра известна как Tyrants - Fight Through Time.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Минусы SMD:
1) Портреты персонажей более уродливы.
2) Голоса звучат не так чисто, как на SNES.
3) Музыка всего одна. Сносная, но SMD версия в этом плане явно страдает. На СНЕС музыка меняется каждые три эпохи и мелодии более интересны чем на SMD.
4) Комманды выполнены в виде непонятных иконок, новичкам сложно разобраться.
5) Интерфейс менее понятный.
6) Отсутствует кнопка помощи с подробным описанием как что работает. Вернее помощь там есть, но если она включена, она постоянно мешает, быстро надоедает и ничему полезному не учит. На SNES эта функция выполнена гораздо лучше и совсем по-другому.
7) Неполучается заключать тройной альянс сколько не пробуй.
SNES версия игры поддерживает мышку, что является неоспоримым плюсом для стратегии (grooomy)
Версия на SMD имеет более высокое расширение экрана, но это ей практически ничего не даёт. Единственный плюс от этого - возможность посмотреть сколько каждого юнита присутствует на карте и всё. На SNES вам показывают общее число, но основная графика ничуть не урезана, меню можно удобно сворачивать и разворачивать, чтобы посмотреть на остров полностью, хотя никакой особой пользы ни там ни там от этого нет.
На SMD и SNES картинки на заставках выглядят по-разному, но особого значения не имеют. На SMD даже между европейской и япокской версиями заставки слегка отличаются, в японской версии даже голоса японские.
Подсказка: реальную концовку можно увидеть только если добраться и победить на десятом уровне.
Заключение: если вы не играли в Мегаломанию я советую вам это сделать, игра довольно-таки интересная и оригинальная. Лучшие ощущения от игры вы получите поиграв на SNES, а другую версию обходите стороной.
ghostdog3:
Mickey mania
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse
Mickey's Wild Adventure
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшая версия: PS1.
Очень хорошая версия: Sega CD.
Хорошая версия: Mega Drive.
Условно-хорошая версия: SNES.
Вступление: SMD версия появилась раньше, а на SNES лишь порт. И надо сказать что порт оказался не очень то удачным. Что тут говорить? Халтура на лицо. SNES версия не имеет никаких плюсов, фактически это урезанная SMD версия и ничего более. После того как релиз на SMD и SNES свершился, разработчики решили взять вершину повыше - PSX! Понаделали новой музы, звуков, улучшили графику, добавили спрайтов итд. И тут вдруг неожиданно под руку попалась Sega CD, и решили часть нароботок для PSX версии слить туда. Получился интересный гибрид SMD-шных остатков и PSX-шной новизны.
Sega CD.
плюсы Sega CD:
1) cda музыкальные трэки. Их качество на голову превосходит и SNES и SMD (а не так как было в Demolition Man)
В общем то это всё те же музыкальные темы, но с другой аранжировой и звучат совсем по новому. многие мелодии трудно узнать, есть несоклько совсем новых. Звучание напоминает SNES, но, естесвенно качественнее. Хоть оно конечно и красиво, но мне всё же больше нравятся SMD-шные трэки. Тема босса тут вообще слабенькая
минусы SNES:
1) отсутсвуют многие эффекты. Самый заметный - плёнка в начале первого уровня.
2) присутствуют раздражающие экраны загрузки
3) вырезано несколько музыкальных тем (сразу бросается в гала отсутсвие мелодии "стол") и звуков (работа крана на первом уровне)
4) отсутсвиует под-уровень башня, на уровне Mad Doc
1) по мнению некоторых форумчан лучше реализованна вода на первом уровне, + в начала уровня про пиведений присутсвует красивая полная луна и снег
2) кое где заметно больше цветов (например на уровне "Принц и Нищий")
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Различия SNES и SMD:
1) на уровне Mad Doc где надо сварить зелье из 3х шприцов нам мешают летуцие мыши. на SNES всего одна, а на SMD около трёх
Заключение: ну что сказать? Хорошая работа! Жаль только что всё это явно делалось для PSX версии, а Sega CD просто попала под раздачу... и следовательно у эмуляторщика тяжёлый выбор: играть в полноценную PSX версию, либо в слегка урезанную (по сравнению с PSX конечно, но относительно SNES и SMD это прогресс) версию Sega CD.
Micro Machines
Авторы сравнения - gotten, Lomax
Лучшая версия: Mega Drive
Хорошая версия: SNES
gotten
графику и музыку пока не сравнивал,но по играбельности smd версия далеко далеко впереди.а все из за дальности обзора,на snes часто не успеваешь свернуть куда надо,потому что все перед носом.на smd трассу видно намного дальше,по этой причине реагировать куда проще..я скажу даже больше,в этом плане snes версия уступает не только smd,но и всем другим,т.е и версиям на sms,nes,gb.помню этот факт приводили в roc"n"roll racing,но там это почти не мешает,в микромашинках же это очень ощутимо.
Lomax
ну тут только потому, что оригинал вышел на МД, поэтому при портировании на снес пришлось подстраиваться под разрешение снес и срезать немного. Разница на самом деле не такая уж громадная, срезается, но не сильно, вот скрины. Слева мд, справа - снес. Обратите внимание на дорогу впереди, на снесе срезалось буквально несколько блоков, не думаю, что это сильно бы помешало при завороте. Но вообще, да, оригинал конечно же лучше порта, по любому - на снес еще порезали красивые большие картинки, и управление немного притормаживает, видимо, пытались портануть как можно быстрее.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Mortal Kombat
Автор сравнения - Sumac
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошая версия: Sega CD.
Слабая версия: SNES.
По поводу Мортал Комбат 1. Недавно переиграл во все три версии - Генезис, CD и СНЕС.
И наверное всё-таки лучшим портом из этих, я думаю, является версия для Генезис.
Версия для Сеги СД напоминает винегрет, при том сделанный в спешке. Сама по себе не улучшена по сравнению с версией на Генезис, только добавлена анимация персонажам, но сами спрайты стали выглядеть почему-то хуже, как будто их рипали с мутного телевизора. Фоны, как были с бледной палитрой - так с ней и остались. Добавленная анимация там смотрится неважно. Огонь в Palace Gates прыгает на колонах туда-сюда, видимо было лень его выравнивать. У спрайт Шанг Цунга на троне явно видно, что вставлен на троне. Когда он начинает хлопать видно "квадраты" вокруг рук. Музыка из аркадной версии в этом сумбуре, по-моему не очень вписывается. Версия для Генезис мне понравилась больше - мне она показалась более цельной и завершённой.
Sega CD.
Версия для СНЕС - это тот ещё зверь. Великолепная графика, ненамного хуже, чем в аркадной версии. Отличная анимация персонажей и фонов. Звук, правда, не важный...
Но вот управление в игре - это жуть!! С таким плохим управлением в МК1 я сталкивался только при игру на Гейм Бое. Там это было оправдано тех. ограничениями, но чем оправдать подобное на СНЕС..? Такое ощущение, что играешь по интернету с огромным лагом, т.е. персонаж реагиурет на команду, но с огромным опозданием (по сравнению с версиями на Генезис и СД). Из-за этого очень трудно уворачиваться от ударов, а блок иной раз вообще поставить невозможно. Нажимаешь на "блок", персонаж только через несколько миллисекунд начинает анимацию...и за это время в него благополучно успевает прилететь снаряд противника. Пригибаться от ударов из-за этого тоже почти невозможно. Изредка получается это сделать, но это случаи из ряда вон. После версий для Генезис и СД в версии для СНЕС я почти обломал себе все пальцы пытаясь хоть, как-то уворачиваться от ударов и снарядов. Что ещё хуже - при таком дубовом управлении ещё и интеллект противникам сделали агрессивнее. Но у них-то проблем с задержкой выполнения команд не возникает, естественно.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Вобщем таков вывод:
Версия для Генезис - слабовата в графическом и звуковом плане, но играется неплохо.
Версия для Сега СД - почти тоже самое, но аляповатые графические улучшения, как не странно, портят картину. Игра выглядит, как наспех проапгрейженная версия для Генезис. Загрузки в игре лучше её не делают, хотя они и не так надоедливы, как в версии на Амиге, вдобавок там от загрузок можно вобще избавится, поставив игру на жёсткий диск. Хотя в Амижном МК1 при битве с Шанг Цунгом никаких загрузок не было и в помине. В версии для Сеги СД битва с Цунгом почти неиграбельна, т.к. почти треть поединка проходит в тормозах от загрузок во время превращений Шанга.
Версия для СНЕС хороша только графикой. Музыка несколько однообразна. Геймплей ужасен, один из худших среди портов МК1.
Итого: из трёх версий лучшее впечатление произвёл МК1 на Сеге Генезис.
Mortal Kombat 3
Автор сравнения - Sumac
Лучшая версия: Arcade.
Очень хорошая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
На Сеге очень бросается в глаза недостаток цветов и на спрайтах бойцов и на некоторых фонах. Физика - убита, по сравнению с аркадной версией и даже с версией на СНЕС (которая тоже далеко не идеал).
На СНЕС хорошая графика, спрайты выглядят отлично, фоны - тоже, хотя можно увидеть местами, что некоторых цветов не хватает. Физика - не очень по сравнению с аркадной версией, но лучше, чем на Сеге.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Mr. Nutz
Авторы сравнения - Combiner, Game-in
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Красочный и интересный платформер.
Вступление: SNES версия была выпущена раньше, чем на SMD, но складывается ощущение, что всё наоборот, т.к. у SNES есть ряд преимуществ перед SMD. Сеговская версия здесь в основном проигрывает в графике, но и ещё в некоторых деталях.
плюсы SNES:
1)более качественно и подробно прорисован задний фон
Мне больше всего бросилось в глаза отсутствие радуги на тучках и отсутствие заднего фона у босса Великана в Сеговской версии. (Game-in)
2)графические эффекты (например, эффект увеличения на карте уровней, появление и уничтожение второго босса)
3)присутствуют некоторые сюжетные вставки (например, монолог первого босса - паука)
Есть также текстовые сообщения-подсказки в уровне 2-3 и 6-1. Такая небольшая мелочь немного разбавляет монотонность игры и делает ее более приятной на СНЕС. (Game-in)
4)более разнообразная музыка (уникальная тема для каждого босса, на SMD все боссы используют одну и ту же тему)
5)более разнообразные и реалистичные звуковые эффекты (например, боссы издают голос, особенно это преимущество видно на боссе-великане, это придаёт ему ещё более грозный вид)
6)ну и сама игра выглядит более красочно
В этом видео можно посмотреть разницу в любом интересующем уровне. (Game-in)
различия:
1) у SMD версии существует система паролей
2) SMD версия выходила только в европейском регионе, в то время как на SNES существуют ещё американская, японская версии. Сама же японская версия тоже имеет отличия (например, большее количество здоровья у белки (может достичь до 9 пунктов, а в других версиях только 5)
3) в SNES версии можно получить временную непобедимость (например, в первом акте парка приключений)
Тоже странно почему убрали, ведь это добавляет тактический момент (можно подобрать зелье, быстро забраться на дерево и убить неприятную сову, или побежать вперед и взять сердечко. А взять сердечко первым делом очень важно, когда играешь на минимальных настройках жизни и энергии.) Так же нет зелья и в 4-2.
4) в Сеговской версии по умолчанию стоит автобег, что как по мне странно. Возможно это попытка компенсировать более низкую скорость игры.
5) на Сеге очень громкий, неприятный, раздражительный звук убийства большинства врагов. А так как здесь врагами все просто кишит, то этот звук будет звучать постоянно. Звук настолько неприятный, что иногда даже не хочется убивать недругов. Парадокс, ведь разработчики, как правило, стремятся наоборот сделать основные звуки максимально приятными, что бы игрок получал удовольствие от подбора монетки (начиная с Марио), банана (Донки Конг) или от выноса различной недружелюбной живности (тот же Марио, Дак Тейлз, Тини Тун НЕС). В общем этот громкий и неприятный пластмассовый Бууум! будет сопровождать всю игру.
6) на SMD не показаны очки! Это очень странно, ведь за них и жизни дают и есть система бонусных начислений, т.е. присутствует интерес насобирать больше. Стоит ли объяснять, что наблюдать в реальном времени за что и сколько дается очков это интересно. (Game-in)
Заключение: рекомендуется играть именно в SNESовский вариант. SMD версия тоже не так плоха, как можно подумать, главное, драйв там тоже присутствует. Просто сеговский порт смотрится немного скуднее.
Ninja Gaiden
Ninja Ryukenden
Shadow Warriors
Авторы сравнения - Благомир, Maximim, Game-in
Лучшая версия (вне конкурса): Ninja Gaiden Shadow (GB).
Хорошие версии: Game Gear, Master System.
Хорошие версии с высокой трудностью: NES, SNES (Ninja Gaiden Trilogy).
Слабые версии: Shadow Warriors (Arcade), PC Engine.
Начало приключений ниндзя Рю Хаябусы - храброго воина с мечом.
Beat'em up от Tecmo
Первой, осенью 1988 года, вышла версия для игровых автоматов с названием Shadow Warriors. Загадочный главный герой, возможность играть вдвоём и красочные фоны являются сильными сторонами проекта. К сожалению, по игровому процессу это даже не шаг, а несколько шагов назад в сравнении с вышедшим годом ранее Double Dragon. Во-первых, у нас всего два приёма - серия ударов и бросок из прыжка (начинаем прыжок, во время его выполнения хватаем и бросаем врага - как в Double Dragon III). Во-вторых, уже с конца 4 этапа начинают накидывать по 8-10 врагов на экран одновременно, и это притом, что никаких приёмов на "контроль толпы" у нас нет, даже летящий от нашего броска враг не может задеть других неприятелей. Вдвоём играть существенно лучше, однако в целом игра слабовата.
Platformer от Tecmo
В декабре 1988 года выходит знаменитый Ninja Ryukenden на Famicom. Игра прежде всего запоминается своей чудной музыкой за автоством Keiji Yamagishi. Мелодия из уровня 4-2, известная как Unbreakable Determination, стала культовой. Можно отметить хорошую отзывчивость управления. Между этапами нас ждёт красиво поданый сюжет. Однако если вы посмотрите пользовательские ТОПы, редко когда увидите там первую часть, чаще встретите вторую и третью. И этому есть серьёзные основания: создаётся впечатление, что игру строили с идеей измучить людей по полной. Главный враг Рю - ямы, куда его постоянно пытаются столкнуть. Добавьте к этому отброс в сторону при получении урона. Проект знаменит быстро возрождающимися врагами, полшага в сторону и неприятель снова в строю. В конце истории ждёт известный баг - после поражения в битве с финальным главарём вас откинет на уровень 6-1. И снова надо проходить ряд трудных и долгих сегментов.
Через 4 лета, в 1992 году в Японии выходит порт на PC Engine. Самый красивый и при этом самый кривой вариант этой бродилки, а ведь он появился уже после выхода третьей части.
Картинка в этой игре красивее, да. Практически во всех уровнях декорации перерисовали на более яркие. Добавили графических эффектов, таких как анимацию фонов и параллакс. Правда, с параллаксом напортачили.
Для начала о хорошем. Хитбоксы меча главного героя тут больше, поэтому отбиваться от врагов легче. Можно ударить мечом, когда вражина находится достаточно далеко от персонажа. Изменено в лучшую сторону количество и расположение врагов на уровнях. Моментов, когда негодяи выскакивают из самых неудобных мест, тут ощутимо меньше. У нашего ниндзя от вражеских ударов убывает гораздо меньше здоровья. А энергии для спецоружий, наоборот, больше (99 единиц против 60), что позволяет закидывать боссов издали. Стреляющие враги стреляют тут медленнее (кроме автоматчиков). Также тут проще взбираться прыжками по одной стене вверх.
К сожалению, геймплейных недостатков у порта хватает с лихвой. Хитбоксы тут большие не только у меча, но и у врагов тоже. Потому их удары достают с приличного расстояния. Период неуязвимости урезан до мизерных значений. В оригинале ниндзя цеплялся за стены чаще чем надо; тут сия проблема просто возведена в абсолют - вы будете постоянно липнуть ко всем стенкам в округе. При плохом раскладе ваш ниндзя будет летать по комнате как баскетбольный мяч, прилепляться к стене, когда не просят, чтобы, чуть отскочив от нее, снова начать летать от вражеских пинков. Кривизна коснулась и спецатак. Иногда (когда ниндзя находится в движении или в прыжке) они попросту не срабатывают.
Но самые лютые моменты игры связаны с боссами. Для начала сделали так, чтобы гибель на каждом боссе отбрасывала не к ближайшему чекпойнту, а к самому началу подуровня. И так везде, за исключением тройки финальных боссов. Проиграв на любом из них, вы благополучно откатываетесь в начало 6-1. У самих боссов поменялись атаки с самыми неприятными последствиями для игрока.
И пара слов о музыке. Вместо шедевральных композиций из оригинала тут какие-то развеселые мелодийки, проносящиеся мимо ушей. Беда и огорчение. Особенно было неприятно на уровне 4-2 находиться, ну вы понимаете, почему. (Maximum)
А в 1995 году выходит переработанный сборник трёх частей уже на SNES. Что стало с первой частью? Фоны стали красивее, хоть по красочности и уступают PC Engine. Другие аранжировки мелодий. Особенно интересно сделаны новые версии треков в 1-й части. Поклонникам игры, скорее всего, будет интересно их услышать. (Game-in) Есть и новые музыкальные композиции. Хотя, если смотреть в целом, музыка на NES звучит почётче и пободрее. Звуки же сделаны чересчур громкими. Добавили пароли. (Game-in) Учитывая высокую трудность игры, пароли - важное дополнение. По моим ощущениям, версии первой части на NES и SNES сделаны примерно на одном уровне.
Напоследок, рассмотрим те варианты, которые не являются портами и вышли уже позже трилогии на Famicom и в той или иной мере используют идеи из разных частей.
В ноябре 1991 года компания Biox делает версию Ninja Gaiden для цветной портативной системы Game Gear. Начав играть и потратив все жизни на подъём по небоскрёбу, уже приготовился выбирать продолжения, но вдруг оказалось, что их попросту нет. На следующее утро подумал - а вдруг опять локализаторы напортачили? Действительно, запустив японскую версию, уже на стартовом экране меня ждал крайне приятный пункт password.
Версия самая короткая, из 5 уровней, и самая простая из рассматриваемых. Но это не делает её плохой, напротив, разработчики творчески отнеслись к материалу и играть было интересно. На одном из уровней мы поднимаемся между двух небоскрёбов и можем бить врагов только в прыжке. На другом встречаются колонны с подвижными частями, где надо правильно выбирать время их поворота.
Мне понравился босс, вылезающий из разных иллюминаторов катера, в то время как по герою ещё постреливали огоньками из трубы. Напомнило старую аркадную игру Whac-A-Mole.
В 1992 году компания SIMS, частично принадлежащая самой Sega, делает версию Ninja Gaiden для Master System. Герой бегает быстрее и умеет цепляться руками за нетолстые платформы, прямо как в третьей части. Из второй части пришли возникающие из воздуха огоньки и что-то вроде водных потоков. Врезался в память отрезок, где надо прыгать по узким столбикам при периодически поднимающейся лаве, а огоньки то и дело появляются из воздуха и норовят столкнуть нас вниз. Но не надо думать, что это только дельная переделка, своих идей тоже хватает. Можно заметить более богатую палитру, в сравнении с версией первой части на NES. Рю теперь не хватается за стены, а отталкивается от них, как Batman или Shinobi. Среди доп. орудий есть очень хорошее - 4 самонаводных огонька. Главари тоже свои. Мне запомнился босс на разрушающемся мосту. По трудности она явно легче несовской, хоть и лёгкой её не назовёшь.
Интересно, что обе сеговские версии - единственные, изначальное имя которых - Ninja Gaiden. Другие обычно назывались Ninja Ryukenden (иногда с припиской) или Shadow Warriors и только при переносе в другие регионы получали имя Ninja Gaiden. Приятно видеть такое проявление фантазии уже на этапе наименования.
Между Game Gear и Master System затесалась версия для чёрно-белого Game Boy, законченная в декабре 1991 году фирмой Natsume, за год до этого уже выпустившего на просторы NES "своего ниндзю" - Kage / Shadow of the Ninja.
Игра получилась не просто хорошей, а отличной! Первое, что бросается в глаза - превосходная картинка и графические эффекты, а также прекрасная бодрая музыка. На 3 уровне нас ждёт качественная (напоминаю, речь о Game Boy) вариация мелодии с уровня 4-2, а не все эти развесёлые аранжировки со СНЕС или PC Engine. Не обошлось и без одной из лучших мелодий третьей части - Inverted Catwalk, звучащей в оригинале на уровне 4-1. Рю обзавёлся "кошкой" - крюком с верёвкой, который позволяет ему забираться ещё выше. Фирменное каговское цепляние за платформы тоже на месте. Важное улучшение, по сравнению с третьей части Ninja Gaiden - уцепившись за низ платформы, мы всё ещё можем бить мечом и не обязаны пользоваться супер-атакой, чтобы отбиться от врагов. Запомнился босс-великан, с плеч которого на нас прыгает карлик - как тут не вспомнить чудовище Франкенштейна и первую Кастельванию! Японский средневековый вельможа, кидающийся своим веером на фоне огромного океанского лайнера и угрожающей музыки вызвал улыбку. Одно из главных достижений этой версии - здоровый баланс сложности: ты чувствуешь, что преодолеваешь трудности, но при этом нет ощущения, что разработчики держат тебя за дурачка.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Ninja Ryukenden II: Ankoku no Jashin Ken
Shadow Warriors Episode II: The Dark Sword of Chaos
Авторы сравнения - Благомир, Game-in
Лучшая версия: NES.
Хорошая версия: SNES (Ninja Gaiden Trilogy).
Продолжение приключений ниндзя Рю Хаябусы. Новая часть запомнилась крутой возможностью заводить теневых двойников и природными условиями, существенно влияющими на прохождение уровня. На одном из уровней дует ветер, который может как усилить, так и ослабить наш прыжок. На другом царит кромешный мрак и наш путь освещают только вспышки молнии. На третьем водяные потоки замедляют наш ход. Герой научился карабкаться по стенам и использовать магию во время нахождения на стене. Теперь у нас не 6, а целых 7 уровней. Авторы решили повторить своё спорное решение с откидыванием при гибели в битве с любым из финальных боссов далеко назад, на начало секции 7-2. Говорят, что японская версия труднее американской, однако сам не проверял.
На SNES игра вышла в рамках сборника Ninja Gaiden Trilogy. Картинка стала немного более мягкой и детализированной, но менее яркой. В отличии от первой части того же сборника, звуки теперь нормальной громкости и не мешают музыке. Другие аранжировки мелодий. Добавили пароли. Уровень 3-1 - где в версии NES был ночной уровень со вспышками молнии, теперь вместо этого всегда светло. (Game-in) Пароли могут пригодиться где-то до середины игры, потом их использование осложняется тем, что они не сохраняют прокачку свитков маны и выдаёт стандартные 40 единиц.
Сравнительные скриншоты
Слева - NES, справа - SNES.
Обрадовался, когда узнал, что есть порт на DOS. И он даже вполне достойно выглядит. Правда, когда его запустил, выяснилось, что управление удара и прыжка привязано к кнопкам Enter и Space, что не позволило мне вплотную им заняться. Если кто проходил или хотя бы играл, поделитесь впечатлениями.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Ninja Ryukenden III: Yomi no Hakobune
Авторы сравнения - Благомир, Game-in
Лучшая версия: NES.
Хорошая версия: SNES (Ninja Gaiden Trilogy).
Слабая версия: Atari Lynx.
Эта игра - тот самый случай, когда из восьмибитного процессора выдавили буквально всё, до последнего бита информации. Действительно, посмотрите, насколько великолепно движется герой, насколько эта игра похожа на шестнадцатибитную игру Шиноби... А герой наш, в синих штанах и синем свитере, отправляется то ли Родину свою спасать, то ли наоборот - невесту. (Сергей Супонев)
В августе 1991 года выходит заключительная часть трилогии про отважного ниндзя. По внутренней хронологии она располагается между первой и второй частями. Рю научился цепляться за нетолстые платформы и забираться на них. Призы стали прозрачными - теперь заранее видишь, что будешь выбивать. По музыке трудно соперничать с мелодией 4-2 из первой части, однако музыка из уровней 4-1 и 4-2 очень достойная, с удовольствием слушаю её и вне игры. Сама игра прокачалась в плане красоты фонов и анимаций. Выглядит и играется более плавно, чем первые части. Появилась система паролей. Баланс трудности стал более дружелюбным, это самая лёгкая часть трилогии. Правда, локализаторы не могли оставить это без внимания и для USA-региона приготовили свои приблуды: меньше контрольных точек, больше врагов на уровнях, больше урона от атак врагов, продолжения стали конечные (5 штук), убрали систему паролей.
Интересно, что Tecmo в 1991 году выпустила два отличнейших платформера для Famicom - Ninja Ryukenden III и Kyatto Ninden Teyandee. Обоих их ждала непростая судьба в других регионах: Рюкендена сильно усложнили, а Ниндзя-котов и вовсе не выпустили. После чего фирма прекратила выпускать игры в этом жанре и переключилась на спорт.
На SNES портирована в составе Ninja Gaiden Trilogy. Фоны стали немного покраше, а вот некоторых графических эффектов не хватает. Уровень 2-1 - в пустыне нет красивого параллакса заднего фона. Уровень 7-1 - снаружи летающего корабля задний фон тоже без параллакса, несмотря на то, что корабль по задумке летит и вас сносит ветром. Выглядит нелогично. Нет заключительных титров. (Game-in) Мелодии подверглись аранжировке, что само по себе интересно, но в целом на Денди звучат они пободрее. Система паролей в японской версии на Famicom куда лучше, так как учитывает уровень и выдаёт нужное количество прокачки свитков магии. На SNES же нам дают стандартные 40 единиц. По балансу разработчики сделали гибрид японской и американской версий с NES. С одной стороны, любой урон по нам равен единице. С другой стороны, на уровнях очень мало контрольных точек и очень много врагов.
Ещё был перенос на портативную систему Atari Lynx. Он получился не очень удачным: иногда меч как будто становится призрачным и хоть и визуально задевает врагов, но не наносит им урона. Понятны также графические и музыкальные урезания. Трудность также высока, напоминая оную в американской локализации фамикомовской игры.
Pinocchio
Автор сравнения - Zakumich
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
Казалось бы, на SNES игра гораздо красивее, стоит лишь взглянуть на многослойные задние планы и сравнить их с упрощёнными однослойными на SEGA… Однако не всё так однозначно. Во-первых, на SEGA шире обзор по горизонтали, а цвета более насыщенные. Во-вторых, некоторые графические эффекты на SNES выглядят несуразно, например, во время танцев прожектора светят куда-то за героев, в то время как на SEGA прожектор один, но направлен прямо на Пиноккио. На уровне со скалами на SNES в небе аж целых два полумесяца: один можно увидеть в правой верхней области уровня, второй заметен при падении. На SEGA цветовая гамма на заднем плане более атомсферная: туман внизу, звёздное небо на вершинах и один полумесяц. Внутри кита на SNES есть бочки с выливающейся из них водной, но у них нет анимации, поэтому видеть застывшую выплёскивающуюся воду как минимум странно. На SEGA эти бочки выглядят иначе, никакой воды в них нет. Я не могу однозначно выбрать графического фаворита. Музыка звучит отлично на обеих консолях. Звуков на SNES больше, однако фрагменты истории между уровнями подаются в полной тишине.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Есть небольшие различия в игровом процессе. На первом уровне немного отличается расположение бонусов в углах над крышами. На уровне со сверчком на SEGA восполнители здоровья расположены сверху, на SNES — снизу. Во время полёта на шариках мальчишки на SEGA более меткие, а вагонетки движутся быстрее. На уровне со скалами на SEGA появляющихся теней можно легко прогнать раскруткой, но на SNES нужно быть очень осторожным, ведь раскрутка «в лоб» приведёт к попаданию в захват. Под водой на SNES скаты слегка ускоряются, на SEGA всегда плавают с одной скоростью. Также на последнем этапе на SNES из-за небольшого обзора по горизонтали скалы, которые нужно перепрыгивать, окрашены в розовый цвет, чтобы игрок мог вовремя среагировать.
ghostdog3:
Pirates of Dark Water
Автор сравнения - Street Fighter
Лучшие версии: SNES, Mega Drive.
Вступление: Я думаю многим знаком этот мультсериал. Для многих он до сих пор остается самым любимым. Именно на Sega и Snes были реализованы две разные, но очень хорошие игры, сравнение которых думаю многих заинтересует.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы:
Версия для Snes реализована в жанре Beat-em-up
1. Очень динамичный геймплей.
2. Beat-em-up выдержан очень хорошо, в стандартной манере исполнения.
3. Шикарные динамичные треки, похожие скорее на звучание Sega’и, чем Snes.
4. Есть места, которых нет в Сеговской версии.
5. На всех этапах присутствуют боссы, не только ввиде всяких пиратов из мультсериала, но и разных коварных существ.
6. Не плохо реализована система ловушек на всех этапах игры.
7. Есть эффекты, которых нет на Sega.
8. Все враги выполнены в тему – всевозможные пираты, почти как в мультсериале. Стоит героям посетить какое-либо место, как тут как тут, главный коварный злодей Bluth или одноногий шустрый Konk со своей сворой безобразных головорезов
9. Игра отлично сочетает в себе элементы beat, когда можно пользоваться прыжком и аттакой, так и элементы slash, когда можно применять холодное оружие и блок.
На Sega игра выполнена в жанре Action.
1. Очень красочная графика
2. Спокойные атмосферные треки
3. Action выдержан очень хорошо, герои по разному реагируют на соперника. Можно нажать кнопку атаки, персонаж во многих случаях не будет просто махать мечом, а сделает бросок, или пнет врага ногой.
4. Есть места, которых нет в версии для Snes
5. Более значимая роль Niddler’а, еще одного героя мультсериала: на Сеге он может прилететь и поменять героя за десяток дынь на любом этапе игры, на Snes просто болтается на разных локациях, иногда может сожрать так нужную для восполнения энергии дыню, или все-таки подбросить ее, тоже в очень ответственный момент.
6. Присутствуют магические заклинания.
7. Есть эффекты, которых нет в версии для Snes.
8. Есть хоть какое-то завершение игры и борьба с сущностью темной воды.
Минусы:
Версия для Snes.
1. Приставка всегда славилась своей красочной графикой и во многих сравнениях выигрывала по этим параметрам. Здесь почему-то, она наоборот проигрывает позиции Сеги. На Snes она тоже терпима, но все равно не покидает ощущение какой-то блеклости. Чисто визуально версия для Sega сразу покоряет интерес.
2. Озвучка тоже меня подвигает причислить ее к минусам, хоть она и состоит только из голосовых связок победных кличей героев или стона умирающих врагов. Но скорее она подходит для какого-нибудь порнофильма, чем для нормальной игры.
3. Враги как безумная туша, которую уничтожать порой бывает очень утомительно, для такого наплыва было бы лучше реализовать еще какие-нибудь дополнительные фишки главгероев.
4. Завершение игры мне тоже не понравилось, герои побеждают Bluth, корабль врезается, при этом геров выносит на берег, сокровища опять потеряны, Bluth'а не поглатила темная вода, и все как бы начинается сначала. Есть, конечно, в этом банальность старых американских мультсериалов, но после Sega'овской версии, и впечетляющей сущности темной воды, как-то не смотрится.
Версия для Sega.
1. Враги выполнены не в тему, на нек-х локациях встречаются какие-то зомби, аборигены, или монахи из какой-то секты. Эффект приключения от этого, конечно, есть, но сама надуманность разработчиков где-то отходящая от одноименного мультсериала порой удивляет.
2. Есть обманывающее впечатление от двойного прыжка. Конечно можно на этом и не зацикливать внимание. Но чисто физически для героев это не возможно и годится лишь для какого-нибудь платформера. Во многих моментах игра реализована, как Zero the Kamikaze Squerell, другого шедевра от этой же компании - создателя Pirates of Dark Waters. Если Zero делает сальто, то и популярные среди публики пираты от Hanna-Barbara пусть тоже делают это платформерское сальто, зачем нам придумывать что-то новое. Если Zero подбирает кучу жизек в секретных надувных комнатах, то тут тоже секретные комнаты, только спрятанные в стенах. Если Zero умеет парить, то и здесь эффект от магических заклинаний почти такой же. Наверное они захотели сделать так, раз приглянулись нек-е фишки белки геймерам, то просто перенесем их в другую игру, не добавляя ей индивидуальности и отступая от многих сюжетных линий. Это заключается не только в уже упомянутых выдуманных врагах, но и в нек-х встречах с врагами, друзьями с пьянью и швалью и то, что они говорят и пр.
3. Отсутствие боссов на некоторых этапах игры. В мультсериале было столько сюжетных встреч со всякими коварными личностями. Здесь как будто разработчики посмотрели только начало и концовку сериала. Добавили популярные места, посещенные на начальном этапе мультика и впихнули только трех наиболее популярных главных злодеев Konk’а, Bluth’a, и правую руку Mantus’а, который умирает на Аndorus’е и говорит герою ты хорошо сражался, желаю тебе удачи. Иногда с надуманностью нек-х моментов разрабы переборщили.
Вывод: Тут как будто приставки поменялись местами. Качества Snes: более красочная графика, атмосферная музыка, спокойный геймплей перешли Sega, а качества Sega’и: куча туши, энергичность всего происходящего, динамичные треки наоборот Snes. Так или иначе игры на обоих консолях получились великолепны. Если не вдаваться в какое-то глубинное сравнение, то, конечно, версия для Sega завоевывает интерес сразу с первых секунд, благодаря более качественной реализации графики и озвучки, по сравнению с версией для Snes. Музыкальное сопровождение выполнено великолепно на обеих консолях. Однако если вдаваться в какое-то глубинное сравнение с мультсериалом, по которому были выполнены эти две игры, то здесь к наиболее мелким деталям была приспособлена версия для Snes, гораздо лучше повторяя места, по которым следовали герои, коварству разных мест, узнаваемой своре Bluff’а, и не только его главных помощников, которые были выполнены в качестве боссов, но и еще различным существам, которые обманом хотели погубить наших героев. Вердикт: равноценны.
Popful Mail
Popful Mail: Magical Fantasy Adventure
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: PC Engine CD, Sega CD.
Хорошая версия: SNES.
Весёлое активное приключение. Охотница за головами бросается на поиски опасного злодея, а на пути к ней присоединяются маг и дракончик. Как и полагается, их способности отличаются и персонажи дополняют друг друга.
На PC Engine CD наиболее полная версия, там добавлен целый новый мир. По игровому процессу она тоже понравилась мне больше всего. Очень красивы сюжетные сцены. Есть возможность поставить лечащий предмет на отдельную кнопку. Голосовая озвучка диалогов. Бумеранг прокачивается. К сожалению, пока нет перевода с японского, однако слишком заковыристых загадок нет и игра вполне проходима на языке оригинала.
На Sega CD изюминкой являются юморные диалоги, порой с отылками к американской масс-культуре 80-90 годов. С разными героями у НПС получаются немного разные диалоги. Фигурки героев стали больше, поэтому щит теперь можно использовать в приседе. У дракона есть возможность пускать пламя на всю длину экрана, при зажимании кнопки атаки. Как и на PC Engine CD, есть профессиональная озвучка диалогов. К сожалению, при переносе в США локализаторы решили убрать период неуязвимости после получения урона.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
На SNES сами разработчики сделали что-то вроде ремейка. Если другие версии длинные и прдполагают сохранение игрового процесса и игру несколько дней, то на SNES игра довольно короткая, с первого раза можно пройти часа за четыре. Но, как и на PC Engine CD, загвоздка с языком, хотя тут она ещё более серьёзна - без подсказки почти невозможно понять, как пройти уровень в пещере (второй мир).
Prince of Persia (1989)
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: SNES (remake), DOS (канон, версия 1.3).
Хорошие расширенные версии: Sega CD, PC9801, PC Engine CD, FM Towns, Sharp x68000.
Хорошие версии: Macintosh, Commodore 64 (2011), NES, Atari XL/XE, BBC Master.
Хорошие версии, почти идентичные DOS: Amiga, Windows (SDLPoP v1.22, 2014).
Условно-хорошая расширенная версия: Mega Drive (Europe).
Условно-хорошие версии: Amstrad, ZX Spectrum (1996), Apple II, JavaScript (2022).
Слабые версии: Game Boy, Game Boy Color, Master System, Game Gear, Atari ST.
Игра-легенда по мотивам "1001 ночи". Наверно, не буду писать о всех упомянутых версиях, а то будет слишком много текста, расскажу о тех, которые можно попробовать.
Начнём с версий от самого создателя, Джордана Мекнера. Первая вышла в 1989 году на Apple II, она хоть и проходима, но имеет ряд неудобных моментов: ощутимое торможение при обилии движущихся объектов (пламя факелов, решётки, резалки, стражники), ожидание проигрыша мелодии после победы над стражником, быстрая скорость бега. Следующий вариант вышел на DOS и уже был хорошо оптимизирован. По современным стандартам в нём есть только два спорных момента: отсутствие музыки и однообразная окраска подземелий. Однако уже в версии 1.3 катакомбы окрасили по-разному. Наконец, третьей, коронной версией стал Macintosh. К тому времени Джордан подглядел графические красоты в портах своей игры на японские компьютеры и картинка здесь расцвела. Музыки на уровнях почему-то так и не появилось, возможно, такова была оригинальная задумка.
DOS
Macintosh
Следующими упомянем версии, которые от DOS особо не отличаются и почти на 100% копируют версию 1.0, где все подземелья серые. Это варианты для Amiga и Windows, последний называется SDLPoP v1.22 и вышел в 2014 году. Если на Amiga единственное отличие - что зелёный дымок из необычных кувшинов заменили на жёлтый. На Windows добавили кучу разных свистелок, типа быстрых сохранений или графических фильтров.
Далее рассмотрим младшие версии - варианты на платформы 8 бит и ниже. Обычно туда не было возможности перенести досовскую версию целиком.
Первой отмечу Commodore 64, версию для которого довёл до ума Андреас Варга (Mr. SID) в 2011 году. И это отличная версия! Небольшим минусом являются графические упрощения при анимации, герой больше пикселизируется (идёт квадратиками), а пламя факелов менее полноогневое. Зато уровни раскрашены: подземелья бывают фиолетового, зелёного, серого и коричневого цветов; дворец же стал приятного песочно-золотого окраса.
Нельзя, разумеется, не упомянуть версию на NES. Тут появляется, наконец, музыка на уровнях! Свершилось! Подземелья стали сиренево-бирюзовыми. Управление стало более простым: для далёкого прыжка не надо жать вверх и вперёд, достаточно одной кнопки. Пропал "синдром каратеки", когда герой не успевает достать меч и страж закалывает его на бегу. Не обошлось и без недостатков. Нельзя сделать "примерочный" дополнительный шажок из оригинала, где герой делает махонький дошаг к самому краю пропасти или к краю резалки. Прыжок на 12 этапе стал трудным. Правда, его можно по-хитрому обойти, но это немного другая история. Герой может иметь не больше 5 единиц здоровья. Боёвка стала менее плавной, нельзя меняться местами со стражниками.
Вариант для Atari XL/XE завершён в 2021 году командой Atari 8 bits for ever Team. И их работа впечатляет! Подземелья получили хорошую детализацию фонов (камни!) и разные окрасы - синий, серый, фиолетовый. Даже дворец стал двух вариантов - более красный и более жёлтый. Единицы здоровья выполнены не треугольниками, а красивыми склянками. Как и в версии на C64, есть графические упрощение с большей пикселизацией героя и пламенем.
Порт на BBC Master сделал в 2018 году Киеран Коннелл. Видимо, система не очень мощная, поэтому кожа у героя ярко-розовая, а звуки резковаты. Однако в плане игрового процесса версия достойная: фехтование перенесено хорошо, стражники слышат шаги, прыжки с разбега тоже работают по знакомым по DOS лекалам.
Как можно видеть, из младших версий, вышедших в 90-е, именно несовская является лучшей, те же, которые могут сегодня с ней посоперничать, были выпущены уже в XXI веке. Однако это не повод их пропускать!
Переходим к старшим версиям - на платформы 16 бит и выше. На постоянной основе появляется музыка на уровнях, детализированные фоны и будущий принц получает в своё распоряжение тюрбан и туфли с загнутыми носами. Но главное - появляется возможность добавления новых уровней.
Впечатляет, что в тот же 1990 год, когда появилась версия для DOS и за два года до появления варианта на NES, в Стране восходящего Солнца стараниями компании Arsys Software на компьютере PC-9801 появляется первая старшая версия с теми чертами, о которых писал выше - музыка на уровнях, детализированные фоны, тюрбан и туфли с загнутыми носами. Не обошлось и без нового контента - после битвы с Джаффаром мы идём на крышу здания, где нас ожидает ещё один бой на фоне красивых задников - Луна, звёзды, ночной город под нами. В конце герою даже поставят памятник рядом с дворцом!
Через год появляется версия для Sharp x68000. Плавность рисовки там радует глаз. Говорят, именно в этой версии Мекнер подглядел, как лучше изобразить героя и уровни для своей "верхней" версии на Mac. По сути, игра являет собой довольно точный порт с PC9801 с прокаченной графикой. Правда, есть и такая странная особенность, что переход между экранами занимает многовато времени. С эмуляцией есть небольшие трудности, вначале установил в эмуляторе нужную частоту, но потребовалось 15-20 минут бегания по первым уровням, чтобы игра перестала лагать, после чего перезапустил и прошёл нормально.
Ещё через год появляется вариант для FM Towns, который также является довольно точным портом с PC9801, но с менее крутой графикой, чем на Sharp x68000. Впрочем, и задержек при переходе между экранами тоже нет. Эмуляция трудна. Во-первых, вам надо смонтировать виртуальный диск с игрой. Во-вторых, вам надо смонтировать виртуальную дискетту, куда игра будет сохраняться (даже если вам и не надо сохраняться). Прибавьте к этому эмулятор на японском языке. В итоге, игра запустилась и пошла, но почему-то без музыки.
Тогда же появляются версии для Sega CD и PC Engine CD. Они, по сути, также являются портами с PC9801, но уже не особо точными, со своими прибаутками. На Sega задники стали более цветастыми, а на Turbografx - наоборот, более мрачными, а полы в замке стали зеркальными. С фехтованием есть небольшие помарки: на Sega CD дистанция увеличена, из-за чего хоть и возможно, но очень трудно поменяться местами с противниками; на PC Engine можно постоянно нажимать блок и враг просто не может нас никак ударить.
Обе картинки - PC Engine CD
Лично мне нравится версия на Sega CD, она весёленькая. Правда, с эмуляцией тоже важно не проморгать: берите обязательно образ USA и чтобы на уровнях была музыка. Если образ европейский, нет музыки, или и то, и другое, велик шанс критического бага после первого боя с Джаффаром (до крыши), не позволяющий пройти игру.
Время чемпионов, а именно Super Nintendo. Надеюсь, вы помните компанию Arsys Software, которая в 1990 году на PC9801 выпустила первую версию прокаченного принца, с тюрбаном и музыкой? Кому-то пришла светлая мысль дать им карт-бланш на разработку версии для SNES. В тот же год, когда на FM Towns выходит порт их версии с PC9801, на свет появляется творение Arsys, которое является вершиной возможностей первой части. "Что нового", спросите вы. "Всё", отвечу я. Старые уровни расширены и углублены, новые уровни добавлены, появляются боссы, здоровье теперь можно раскачать до 15 единиц, а на игру из 20 уровней дают полных два часа. Каждые 2-3 этапа меняется палитра уровней. Есть режим тренировки из нескольких коротких этапов, где можно освоится с основными механиками. Дальний прыжок продублирован: хочешь - прыгай отдельной кнопкой, хочешь - на вверх+вперёд, как на ДОС, хочешь - чередуй. Это надо видеть, просто шедевр. Возможно и Konami, которая издавала игру, тоже давала какие-то советы.
Ну, и напоследок, в 1993 году, появляется вариация для Mega Drive. Сразу скажу, что надо брать только европейскую версию, ибо только там есть 4 новых уровня и исправлен баг с зависанием музыки на одной ноте. Теперь в игре можно найти 4 бутылочки со временем, каждая добавляет 5 минут. Версия противоречивая. С одной стороны, дворец покрашен очень симпатично, в тёплой гамме тёмно-жёлтого и коричневого, у стен стоят кадки с растениями, окна украшают зелёные витражи, висят синие ковры с вышитыми на них золотыми драконами. Есть пара совершенно новых эффектов, которых нет ни в одной другой версии. Кнопки покрашены в жёлтый цвет и выделены четыремя болтами - теперь они хорошо заметны. С другой стороны, боёвка хуже, чем на NES - блоки беЗполезны: вас так обрасывает, что вы не достаёте до врага контр-ударом. Нельзя меняться местами со стражниками, которые даже не слышат наших шагов. Управление контр-интуитивно: цепляться надо на ту же кнопку, что отвечает за подшаг (а не за прыжок). Есть ещё пара подлянок (на 9 и 16 уровнях), что надо обязательно прыгнуть с разбега в тех местах, где в других версиях можно просто прыгнуть с места или пробежать.
Rise of the Robots
Автор сравнения - Sumac
Лучшая версия: 3DO.
Очень хорошая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Графика на Сеге хуже, часть роликов отличается. Управление на Сеге более "лёгкое", по сравнению со СНЕС, но урезана анимация персонажей. Уровни немного отличаются друг от друга. На Сеге дополнительный музыкальный трек, который играет на титрах. На СНЕС титров нет в принципе и этого трека тоже. У Супервизора (последнего босса игры) другой фон на Сеге.
А вот картинка с 3DO, о которой писали, как о лучшей из этих трёх. (Благомир)
Robocop 3
Автор сравнения - Zakumich (дополнения - Grongy)
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошие версии: SNES, Master System.
Слабая версия: Game Gear.
Может показаться, что версии на SEGA и SNES идентичны, но это не так. Robocop 3 на SNES — одна из сложнейших игр на платформе. Робот медленный и неповоротливый, враги наносят огромный урон, чекпойнтов на уровнях нет, количество жизней и продолжений ограничено, а полезные бонусы могут быть случайно уничтожены выстрелами. Зато игра хорошо выглядит и качество звука на SNES выше (Grongy).
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Порт игры на Mega Drive многократно улучшен в плане игрового процесса. Появилась заставка и экран настроек. Робот медленнее стреляет в автоматическом режиме, зато он быстрее движется и выше прыгает. Урон от врагов сильно снижен. Бонусы больше нельзя уничтожить выстрелами. Уровни с полётом стали быстрее и динамичнее, на них появились усилители оружия. Добавили озвучку на экранах подсчёта очков и использования продолжения. Графически версия для SEGA чуть слабее, например, в ней нет такого количества цветов, как на SNES, проще задние планы, зато обзор по горизонтали значительно расширился. Есть и существенные визуальные различия: например, на первом уровне на SEGA приезжает фургон из фильма Робокоп 2, в то время как на SNES фургон отличается: он бордового цвета с розовым граффити SP «SplatterPunks» (Grongy). На скроллер-уровне на SNES используется Mode 7, на SMD — нет (Grongy).
Нажмите, чтобы перейти к подробному списку различий 16-битных версий.
На Master System вышел добротный порт со старших консолей. Уровни чуть изменились, стали длиннее, часть сложных моментов отсутствует. Враги из окон на первом этапе теперь стреляют по паттерну (три выстрела - перерыв), даётся много патронов для дополнительного оружия. Босс второго уровня ведёт себя иначе. На этапах часто встречаются контрольные точки. Уровни с полётом изменились, стали длиннее, а если на них потерять жизнь, Робокоп немедленно отреспавнится в том же месте, что очень удобно. Во время финального боя мы вновь видим девочку Никко.
На Game Gear всё гораздо хуже. Это буквально копия игры с Master System, но с сильно урезанным обзором по горизонтали, из-за чего реагировать на выстрелы врагов практически невозможно. Из-за этого, например, уже на первом уровне босс становится едва проходимым.
Robocop Versus The Terminator
Автор сравнения - Rico
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошая версия: SNES.
Вступление: Cоздавая обе игры разработчики в силу различных характеристик консолей преследовали разные цели. Из-за низкой скорости и попытки компенсировать это продуманным геймплеем в SNES версии упор делался на сюжет комиксов (благодаря которым и родилась идея создания игры), в то время как в версии SMD большое внимание уделялось динамике игры. Но так как над обеими играми трудилась Virgin они похожи по дизайну уровней и сюжету, первая половина игры проходит в нашем времени, а вторая в будущем, где предстоит уничтожить Skynet.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
SNES:
Что сразу бросается в глаза это атмосфера игры, темные уровни и мрачная музыка. Если темные уровни хорошо вписываются в игру, создавая нужное настроение, то музыка надоедает, и уже после пяти минут игры ее хочется просто отключить (благо разработчики предусмотрели такую функцию в игре). А вот со звуковыми эффектами все в порядке и звуки шагов робокопа и добротные звуки стрельбы-все на месте, жаль только что в игру не вставили хотя бы парочку знаменитых фраз робокопа. Из-за цензуры крови как всегда не будет вместо этого враги просто взрываются, создавая впечатление что в Детройте робокоп борется не с обыкновенными преступниками, а с террористами смертниками. Радуют глаз графические эффекты, например молнии и фонари на улице. Неплохо смотрится солдат из будущего бегающий на заднем плане. Хорошо сделаны заставки в стиле комиксов, с помощью которых раскрывается сюжет игры. Так же в игру был включен уровень с видом от первого лица, в котором нужно летать непонятно на чем и отстреливать терминаторов. Вездесущие враги любят напоминать о своем присутствии постоянно преследуя не только на земле но и карабкаясь за вами по лестницам, правда это им ничего не дает, потому что взбираясь на лестницу враги становятся еще более легкой мишенью. Что касается скорости игры она конечно не очень, если при передвижению по уровню скорость еще нормальная, то в серьезных перестрелках капитальные тормоза гарантированы. Еще один момент, который вызывает недовольство это постоянный респаун врагов и тот факт что с другой стороны экрана бесконечно прут батальоны терминаторов совсем не вдохновляет. Для борьбы с этими самыми терминаторами в арсенале робокопа имеется два вида оружия, унести с собой можно лишь одно найденное оружие, так как вторым неизменно остается пистолет который по ходу игры модернизируется, хотя это не делает его ценнее любого другого оружия. В случае потери жизни придется начинать уровень сначала, причем с одним пистолетом, только не понятно для чего это сделано, ведь в игре и так достаточный уровень сложности и пройти игру с наскока не получится, а пароли уровней не гарантия прохождения игры. Но даже при всех своих недостатках игра получилась довольно неплохой и время проведенное за этой игрой будет потрачено не зря.
Плюсы SNES:
Интересные графические эффекты
Радует уровень с видом от первого лица в режиме MODE7
Хорошая задумка с сюжетом в виде комиксов
Минусы SNES:
Бесит респаун противников
Музыка очень однообразная и быстро надоедает
При большом количестве противников игра тормозит на всю катушку
SMD:
Благодаря тому, что SEGA никогда особо не страдала от цензуры игра вышла довольно кровавой, от чего она стала еще лучше. Один из главных козырей этой игры ее скорость, особенно хорошо это заметно на последних уровнях где под шквальным огнем приходится показывать свою реакцию. Сам робокоп тоже не пасет задних демонстрируя отменную скорость, не только быстро передвигаясь на ровных поверхностях но и ловко карабкаясь по лестницам и перекладинам. Особо стоит отметить чит коды которых в игре великое множество, они не просто дают преимущество но и делают игру в разы интереснее. Так например Turbocop удваивает скорость передвижения делая ее запредельной, так же с использованием кодов при контакте с огнем робокоп не только теряет жизни но и воспламеняется, а для того что бы потушить огонь необходимо найти пожарный гидрант или систему пожаротушения которые бесполезны в обычном режиме игры. Что касается спецэффектов то они сделаны на твердую пятерку, от прямого попадания людишек разрывает на куски, красиво взрываются терминаторы, плюс ко всему в игре много уничтожаемых объектов. Немного странно смотрится то что враги стреляют шариками, но на фоне бойни происходящей на экране на это перестаешь обращать внимание. Звуковые эффекты просто отличные, все начиная стрельбой и заканчивая шагами ED-209 звучит впечатляюще. Вся игра буквально напичкана различными секретами с жизнями и оружием, плюс в игре есть несколько секретных уровней. Для прохождения игры выделен внушительный арсенал в который входят огнестрельное, лазерное и другие виды оружия, причем каждый вид реализован очень удачно, от чего стрельба приносит большое удовольствие. Тем более что пострелять есть где, ведь на протяжении десяти уровней предстоит уничтожать целые орды врагов, а в конце каждого уровня необходимо одолеть босса. В случае смерти в отличии от SNES версии не нужно начинать уровень сначала, игрок продолжает играть с того места где потерял жизнь лишившись текущего оружия, кстати с собой можно брать два любых вида оружия и только в случае потери одного из них в качестве компенсации игрок получает стандартный пистолет. Сюжетная линия урезана до минимума, вдобавок к этому игра лишена заставок. Но это не портит впечатления от игры, которая в итоге получилась одним из самых ярких и динамичных боевиков на SMD.
Плюсы SMD:
Высокая скорость игры
Зрелищные спецэффекты
Большой и разнообразный арсенал оружия
Качественные звуковые эффекты
Минусы SMD:
Слабо выраженная сюжетная линия
Несмотря на высокую скорость, игра грешит мелкими тормозами при большом скоплении врагов
Заключение: Очень хорошо что разработчики не штамповали одну и ту же игру на разные консоли. Каждая из игр получилась самостоятельным проектом со своими плюсами и минусами, поэтому обе игры стоят того чтобы потратить на них свое свободное время.
Rock n' Roll Racing
Rock 'n' Roll Racing
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошая версия: SNES.
Вступление: SMD версия появилась позже, поэтому оказалась более доработанной, хотя и пострадала в плане графики и фраз.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
плюсы SNES:
1) более яркая и чёткая графика
2) больше фраз (есть например "Get armored!" и "Oh, its an Idol!")
3) при фразах музыка не прирывается
4) музыка более качественная (хотя некоторым нравится именно на SMD)
плюсы SMD:
1) в 2 раза больше трасс ;) на SNES и в дивизионе В и в дивизионе А трассы одинаковые, а на SMD - нет
2) более удобная строка здоровья
3) на одну мелодию больше (Golden Earing: Radar Love)
различия:
1) другая анимация перелёта на другую планету. На SMD она может и простая, но зрелищная, а на SNES закос под 3D и ИМХО смотрится хуже
2) на SMD есть кнопка mode, которая позволяет поварачивать более резко, а на SNES за это отвечают шифты
3) на SNES немного иначе выглядит фон меню
Заключение: и как обычно. Графика лучше на SNES, а трасс и музыки больше на SMD.
Shinobi
Автор сравнения - Maximum
Лучшая версия: Master System.
Хорошая версия: NES.
Обе версии Shinobi - порты одноименной игры, вышедшей на аркадных автоматах. Само собой, и та и другая версия в сравнении с оригиналом упрощены практически во всех аспектах.
Слева - SMS, справа - NES.
Достоинства версии SMS
- при том, что графика уступает аркаде в обеих версиях, в игре на SMS она более стильная. NES-версия в сравнении с ней смотрится блекло;
- герой получает оружие ближнего боя (меч, нунчаки, цепь), при прокачке основного оружия дают гранаты и взрывающиеся кунаи;
- есть период неуязвимости после получения урона. В NES-версии, если главгерой, получив повреждение, отлетит прямо на врага, то сразу получит повреждение еще раз, и так может быть многократно. С этим связан неприятный баг: если столкнетесь с врагом, беспрестанно идущим на вас, то он может оттолкать к стене и зажать, выбив все единицы здоровья;
- спрайты объектов меньше, чем в NES-версии, а разрешение экрана - больше. Поэтому у героя больше пространства для маневров. На NES персонаж при прокрутке экрана подходит слишком близко к его правому краю и часто враги на пути появляются внезапно. Это стоит учесть;
- есть музыка на боссах;
- если в конце каждого подуровня герой, как полагается, заходит в дверь (точнее, появляется анимация его захода в дверь), то в NES-версии персонаж проходит мимо двери и скрывается за правым краем экрана. Это странно и нелогично;
- в NES-версии, когда запрыгиваешь с нижнего яруса на верхний, а там стоит стражник-мечеметатель, то он метнет свое оружие раньше, чем вы приземлитесь на платформу. Из-за этого велик шанс, что вы получите повреждение за просто так. В SMS-версии недруг кидает меч лишь после того, как вы окажетесь на верхней платформе, что честно;
- также в каждом бонус-уровне на SMS единожды выбегает синий ниндзя. Если успеть его убить и пройти бонус, то в награду вам дадут не одно ниндзюцу, а два;
- дизайн некоторых локаций интереснее за счёт вертикальной прокрутки экрана. На NES всё прямолинейно;
- в локации 2-3, в местах, где между колоннами в воде прячутся два ниндзя, в NES-версии второй ниндзя не выпрыгивает, когда вы стоите на колонне. Приходится специально выманивать его, часто с уроном для себя;
- ещё стоит упомянуть, что в NES-версии на битве с боссом-вертолетом фон сделан халтурно: сплошь залит голубым цветом и из-за бага не видно полоску здоровья персонажа.
Достоинства версии NES
- на фоне динамичного аркадного оригинала SMS-версия очень медленная. Это не безоговорочный минус: игра приобретает тактический элемент, когда нам надо изучать уровни и применять против тех или иных врагов подходящий способ борьбы. Однако, нюанс в том, что для успешного прохождения SMS-версии необходимо ее заучить наизусть. NES-версия гораздо быстрее (хотя все равно не настолько быстра, как аркада!) и в ней больше шансов уворачиваться от врагов на реакции;
- в SMS-версии герой медленно и недалеко прыгает. В некоторых моментах игры необходим точный платформинг. Особенно это важно на уровнях 4-2 и 4-3, где есть бездонные пропасти. Одна из пропастей требует чрезвычайной точности прыжка. В NES-версии персонаж прыгает высоко и далеко, и прыжки через ямы для него не являются проблемой;
- бонус-уровни (в которых вы метаете сюрикены во вражеских ниндзя с видом из-за спины) в SMS-версии намного сложнее, чем на NES из-за малой скорострельности ГГ. Нужно точно целиться, чтобы попасть в противника. На NES герой метает сюрикены как из пулемета, и целиться особо не нужно. Вдобавок, с течением времени на SMS бонус-уровни усложняются, а на NES каждый раз повторяется один и тот же бонус;
- в SMS-версии часто встречается изощренная расстановка врагов. В таких местах бывает сложно не получить урон. В NES-версии и врагов меньше, и подставных моментов, с ними связанных, практически нет;
- предпоследняя локация (5-2) (путь ко входу во вражескую обитель) на NES легче. В SMS-версии ниндзя-прыгуны падают сверху прямо на голову персонажу. Не зная, в какой момент на вас упадет супостат, среагировать на это практически невозможно. В NES-версии же враги падают не на персонажа, а перед ним, и можно на реакции выстрелить вперед, тем самым убрав противника с дороги;
- о концовке. NES-версии после прохождения игры нас ждет финальный экран с портретом ГГ и надписью "The End". А вот SMS-версия в плане концовки разочаровывает: на черном экране несправедливая надпись "Game Over" и все. Мы преодолели игру и всех победили, это никак не game over!
Особенности версий
- SMS-версия в целом сложнее;
- в NES-версии меньше врагов на уровнях;
- в SMS-версии стражники-мечеметатели уязвимы против любого метательного оружия лишь в момент бросания меча. Когда враги просто стоят на месте, они блокируют ваши броски сюрикеном и кунаи. Впрочем, против гранат, взрывающихся кунаи и оружия ближнего боя их блок не действует. В NES-версии мечеметатели раскрываются для ваших атак гораздо чаще;
- в SMS-версии у врагов увеличен хитбокс (ударная зона). Если вы чересчур близко подойдете к противнику, вам засчитается повреждение даже при том, что вы не коснулись его спрайта. Но тут есть и плюс: вы можете применить оружие ближнего боя, даже стоя поодаль от врага. В NES-версии хитбокс врагов небольшой, и можно подходить к ним вплотную;
- первый босс (самурай, швыряющий огни) на NES гораздо сложнее, чем на SMS, из-за того, что его огни хаотично летают по экрану на высоте роста персонажа. В SMS-версии можно легко подманить огоньки вверх и быстро расстрелять главаря;
- второй босс (вертолет) также более сложен на NES. Ниндзя, выпадающие из салона, двигаются очень быстро, потому способны зажать ГГ в углу и добить. Также можно запросто нарваться на уязвимую точку вертолета, которая тоже наносит повреждение (в SMS-версии - не наносит!). Хотя позитивный момент тут есть: вертолет при этом часто подставляет уязвимую точку для ваших ударов. На SMS босс реже раскрывается, но с вражескими ниндзя гораздо меньше проблем;
- босс 3-го уровня (идол и стена из статуй перед ним), напротив, в NES-версии очень легок. Можно чрезвычайно быстро расстрелять все статуи и без труда расправиться с ездящим вверх-вниз по стене идолом. В SMS-версии же из-за того, что ГГ медленно двигается и медленно стреляет, уничтожить стену из статуй становится нетривиальной задачей;
- босс 4-го уровня (самурай с огромным мечом) сложнее в NES-версии из-за того, что комната главаря шириной всего в один экран, из-за чего велик шанс, что он быстро вас прижмет к левой стене. В SMS-версии комната длинна настолько, что не помещается на одном экране, и пространства для маневров больше;
- финальный босс (ниндзя в маске) в NES-версии существенно легче, чем на SMS. В отличие от SMS-игры, главвраг всегда уязвим к метательному оружию, из-за чего его легко атаковать издали (при том, что босс практикует лишь ближний бой). В SMS-версии босс в двух своих фазах из четырех в основном уязвим к оружию ближнего боя. Это сильно усложняет схватку с ним: нужно четко выгадать момент, когда следует бить, чтобы не нарваться на несущегося на вас главаря. Из-за такого нюанса на SMS ниндзя в маске является самым сложным боссом из всех (как и полагается финальному главарю!);
- вся пятерка боссов в обеих играх одинакова, но проходят и ощущаются сражения с ними по разному.
Заключение
В целом у обеих версий есть свои достоинства и недостатки. Ни одна из них не дотягивает до идеала, но каждая по-своему интересна. Если выбирать одну из двух, то склоняюсь к выбору SMS-версии. Да, в ней хватает изъянов, но игрушка эта достаточно своеобразна (в основном благодаря геймплею, хотя графический стиль тоже следует отметить!), чтобы выделить ее даже в сравнении с аркадой-первоисточником. NES-версия же, пусть и играется бодрее, похожа на копию аркады Shinobi, во всем урезанную и упрощенную. Потому из двух версию отдаю предпочтение версии на SMS, причем в несовскую тоже стоит поиграть, хотя бы для ознакомления.
ghostdog3:
(The) Smurfs
Автор сравнения - Game-in
Лучшие версии: GB, SNES.
Хорошие версии: SMS, GG, NES, SMD.
Бродилки по популярному в Европе комиксу и мультсериалу про синих человечков. Все версии хорошие. Лучшая из восьмибитных вариаций, пожалуй, оригинал - The Smurfs (GB) - полноценная проработанная игра с классной музыкой. Минусов по сути нет, кроме того, что она чёрно-белая.
The Smurfs (SMS) - чуть менее близкая к оригиналу чем версия GG, но всё же довольно близка. Дизайн уровней изменён чуть больше. Из-за наличия цветной картинки и увеличенного обзора (в два раза шире!) эта версия, пожалуй, лучшая после GB. Незначительные минусы особо погоды не портят.
Плюсы
- цвет
- обзор увеличен в ширину в два раза
Минусы
- экран движется с проскоками, но когда вовлекаешься в игровой процесс, то это становится незаметным
- лёгкая халтура с секретными местами в уровнях Лес и Поля сарсапарели (в оригинале они разные, а здесь одинаковые)
Изменения
- присутствует другая музыка
- в уровне Полёт на аисте вырезан отрезок в пещере (не указываю это как минус потому, что, возможно, его решили убрать из-за художественных соображений)
The Smurfs (GG) - максимально близкая к оригиналу, дизайн уровней с небольшими отличиями, в основном, в сторону усложнения. Но наличие некоторых минусов немного портит её. Плюс, конечно, то, что игра стала цветной.
Минусы
- экран движется с проскоками и имеет некоторый негативный эффект, но играть можно, ничего криминального
- музыка звучит беднее
- тормоза в последнем уровне
- 2-й уровень, где на плоту нужно оплывать брёвна - неадекватно сложный из-за большей скорости движения экрана
Изменения
- чуть сложнее
- присутствует другая музыка
The Smurfs (NES) - наиболее сильно отличающаяся от оригинала версия. Обзор увеличен и в высоту и в ширину, дизайн уровней изменён где-то больше, где-то меньше. Смурф прыгает намного выше. Полностью изменён первый босс и уровень Горы, вырезано много уровней, а аист не умеет бить клювом. Но игра обладает своим шармом: своеобразный движок и характерное для NES мощное звучание басов в музыке делают её по-своему привлекательной.
Плюсы
- цвет
Минусы
- вырезано много уровней
Изменения
- увеличен обзор в ширину и высоту
- другой движок
- присутствует другой босс и уровень
- присутствует другая музыка
16-ти битная версия для SNES и Sega это, по сути, другая игра, но та же история. Новая графика, другой движок, переделанные уровни плюс добавлены новые, новая музыка. Игра стала намного длиннее, да и сложность здесь повыше. Сравнивать её с восьмибитной версией нет смысла, а вот между SNES и Sega - лучшая SNES.
The Smurfs (SNES) - полноценная проработанная игра. Минусов по сути нет, кроме разве что нелогичного/нечестного респауна кота в последнем уровне - в определённой ситуации, при прыжке в определённом месте, кот появляется там, где его по логике быть не должно. Противоядие - нужно в том месте просто не прыгать. Есть ли такой же момент на сеге - неизвестно. Так же игра может просто не понравиться из-за высокой сложности.
The Smurfs (Sega). Игровой процесс, физика, движок (если не смотреть под микроскопом) примерно такие же.
Минусы
- графика проще (отсутствует ближний параллакс), в уровене на санках вода не анимирована (быстрее устают глаза), в пещере отсутствует эффект освещения свечкой - вместо этого там просто светло.
Изменения
- поменяли местами два отрезка в пещере в плане последовательности.
- версия чуть легче (например, на SNES отнимают сердечки, даже когда поскользнёшься на луже) (paul_met)
Spider-Man
Spider-Man - The Animated Series
Авторы сравнения - SyLaR, Street Fighter
Хорошая версия: SNES.
Слабая версия: Mega Drive.
Вступление: На волне успеха популярного мультсериала 90-х появились эти "особые" игры для фанатов, но даже смотревшим будет сложно узнать всех злодеев, ибо позаимствовали их прямо из комиксов. Созданы они были разными разработчиками, но общий стиль уровней, врагов и геймплея очень схож. Сами игры очень слабо смотрятся для 1995 года на фоне других 16 битных проектов Паучка. Звук и музыка будут пускать кровь из ваших ушей на SMD, а анимация главного героя и паутины на SNES заставит вашу руку чаще прижиматься к лицу.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Различия:
Вступление, меню и построение уровней
Управление, анимации и тактика боссов
Разные музыкальные и звуковые эффекты.
Снесовская версия лучше в плане звуковых и графических эффектов. Атака рукой и ногой в Снес-версии проводится двумя разными кнопками, из-за этого на Сеге осталась только часть атак. Благодаря боковым шифтам управления гораздо удобнее: туда повесили бег, карабкание по стенам и метание паутины для перелетов по поталку. Также в Снес версии исправили некоторые глюки, которые были в сеговской версии. (Street Fighter)
Заключение: Если SNES версия получилась обычным середнячком, то SMD версия оказалась *ранью собачьей и худшей игрой про Паука того поколения
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage
Автор сравнения - SyLaR
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Вступление: Довольно качественный сингловый Beat 'em up для 94 года. Игра старается придерживаться сюжетной линии комикса, поэтому между этапами присутствуют комикс-вставки. Геймплей динамичен и разнообразен для подобного жанра. Стиль игры двух персонажей можно поделить на сильный(Venom) и ловкий(Spider-Man). Главный минус игры - невозможность играть вдвоём одновременно, но это уже потом реализовали в продолжении.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Минусы SMD:
1) качество музыки слегка хуже, но терпимо
2) анимация движения менее плавная
3) у многих врагов меньше цветов на одежде
4) звук тоже подкачал
Заключение: Две версии почти не имеют существенных различий, но версия для SNES более качественна для "потребления".
Spider-Man and Venom - Separation Anxiety
Spider-Man & Venom - Separation Anxiety
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety
Автор сравнения - SyLaR
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Вступление: Продолжение популярного Beat 'em up. Разработчики наконец добавили кооператив на двух игроков, но вместо этого нас лишили комикс-вставок и заодно геймплей стал более однообразным. Сюжет игры представляет собой солянку из разных выпусков комиксов, которые почти сюжетно не связаны. Если рядом есть ближайший друг, товарищ и просто хороший человек, который согласится с вами сыграть, то фан вам обеспечен!
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Минусы SMD:
1) музыкальное сопровождение очень плоховатое. И если разработчики сумели сделать хорошую мрачную музыку в меню, то во время игры её хочется просто отрубить.
2) анимация движения смотрится ещё хуже и из-за этого геймлей игры смотрится тормознутее.
3) отсутствуют некоторые детали на фоне
4) звуки хуже
5) картинка менее сочная
Заключение: SNES, и только SNES!!! Хотя раньше мне хорошо игралось и на SMD.
Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge
Spider-Man and the X-Men: Arcade's Revenge
Автор сравнения - SyLaR
Лучшая версия: SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Вступление: Интересная аркада с известными персонажами, вышедшая в 1992 году. За каждого героя имеется свой уникальный геймплей, что, в свою очередь, вносит разнообразие в игру.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Минусы SMD:
1) графике не хватает насыщенности
2) звуки хуже, некоторые заменены на более простые
3) отсутствуют некоторые цвета у врагов
Заключение: Версия для SMD появилась спустя год, а разработчики лишь сделали музыку приятнее и немного понизили сложность игры. Самое забавное, что на SNES игра даже быстрее грузится. А ведь за год можно было сделать порт получше!
Stargate
Автор сравнения - rewercy
Лучшая версия: SNES.
Слабая версия: Mega Drive.
Stargate- обе игры неплохие и даже очень хорошие.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Если объективно, то можно выделить следующие особенности:
1) У Мегадрайв лучше разрешение и как в большинстве кросплатформенных игр в следствии лучше обзор.
Не сказал бы, что чем-то шибко сильно прорывным выделяется картинка на СНЕС. На эмуле цветопередача отображается слегка некорректно нежели на телевизоре. На телевизоре картинка у сеги поярче и поприятнее (играл на обоих консолях).
2) Управление- однозначно СНЕС, т.к. многие вещи, например бег и стрельба с места забиндены на отдельные кнопки.
3) На снес версии есть дополнительные уровни - полеты на "инопланетном штурмовом истребителе-бомбардировщике", смортятся они довольно неплохо.
4) На снес поведение боссов немного сложнее- их уже не так легко удается вынести. Так же у боссов есть индикатор ХП и характерная анимация при нанесении им урона (на сеге в большинстве случаев непонятно, попал ли ты в босса).
Сежку я люблю , но тут однозначно выигрывает вариант СНЕС Kappa
Дополнение от Чинджера: в сеговской версии Stargate происходит респаун всех врагов, очень неприятно. В версии для SNES респаун происходит очень редко и только определенных врагов.
Sunset Riders
Автор сравнения - Maelstrom
Лучшая версия: Arcade.
Условно-хорошая версия: Mega Drive.
Слабая версия: SNES.
Очень интересная ситуация. Сначала считал версию на СМД лучшей, теперь задумался
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
SMD:
Лучше графика, лучше детализация (Да, тут сега перепрыгнула снес)
Музыка ярче выражана
Враги неожиданно появляются и тут же стреляют, вкупе с быстрыми пулями на реакцию остаётся крайне мало времени
Зато во время подката герой неуязвим для пуль
Два режима стрельбы - при одном можно двигаться, при другом нет.
ВСЕГО ЧЕТЫРЕ УРОВНЯ
Боссы сделаны халтурно и через задницу: У Пако-Локо есть огроомное такое слепое пятно, Вождь индейцев - хромой инвалид, к тому же его ножички отбиваются ружьем, с последним боссом вообще работает тупая тактика прыжок вверх-вниз - босс тупо прыгает вслед за героем и его можно легко убить
Прикольная анимация сгорания врагов
SNES:
Вместо пуль - какие-то разноцветные шарики
Больше, ГОРАЗДО больше уровнее
Во время подката герой уязвим для пуль, поэтому полезность подката под вопросом
Зато пули летят медленнее и враги не выпрыгивают как черти из табакерки
Боссы - не мальчики для битья, здесь они заставляют попотеть
Один режим стрельбы. В некоторых местах нельзя стрелять сидя вперёд, а когда можно - нельзя стрелять сидя вниз.
4 персонажа. Пустячок, но приятно
Итог - здесь действует ОБРАТНОЕ правило. Графика и музыка круче на сеге, но по содержанию и геймплею лидирует СНЕС, несмотря на некоторые огрехи.
Добавлено самим автором через 13 лет
Вспомнил я тут ещё кое что. С Sunset Riders я ещё позже снес версию задрачивал для стрима, наматерился капитально так. И потом аркадную посмотрел. В СНЕС реально везде, где смогли сделать хуже - сделать. Даже в мелочах. На последнем уровня там на самом входе на дороге стоит чувак. Стреляет в тебя по прямой. Больше на дороге ничего нет, плоско. Так вот, на аркаде под его выстрелом можно присесть. А на снесе там зачем-то сделали небольшое углубление, он стоит чуть ниже и присесть не получится. Нахрена так сделали? Ещё кажется на лошадях хитбоксы кривее. На нормальной сложности на снесе сначала пули летят крайне медленно, а через пару уровней резко разгоняются, что требует перестройки реакции. На аркаде вроде пули всегда с одной скоростью летят.
Короче, я тогда от такого сравнения офигел. Реально как будто сидели люди и специально искали, где подна**ать в игру. Ничем другим это не объяснишь. Если играть типа в полную версию, то только в аркаду. В аркаде к геймплею по сравнению с сегой у меня тоже есть претензии, но она хотя бы играбельная и кучу контента лучше смотреть на ней.
Оригинал.
Super Street Fighter II Turbo / The New Challengers
Авторы сравнения - Благомир, Street Fighter
Лучшие версии: Arcade, 3DO.
Хорошие версии: SNES, Mega Drive.
Игра-легенда Street Fighter II вышла в 1991 году и стала вехой в своём жанре. Со временем и она получила ряд продвинутых версий. Сейчас речь пойдёт о 4 и 5 витках её развития - The New Challengers и Turbo, вышедшие в 1993 и 1994 годах. В них серьёзно улучшили графическое и музыкальное сопровождение, а также добавили 4 новых персов.
Super Street Fighter II: The New Challengers (Arcade).
На автоматах вышли обе версии и это тот случай, когда 16-битные приставки не смогли дотянуться до их уровня. Если конкретнее, на Mega Drive и SNES попала версия New Challengers. Хорошо, что смогли добавить 4-х новых персонажей: британку Кэмми Уайт, китайца Фей Лонга, американского индейца Ти Хока и темнокожего Ди Джея. Но вот картинка и музыка пострадали и не особо отличаются от оригинального Street Fighter II.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Дополнение от Street Fighter: на Снес лучше графика и звук, казалось бы на этом можно ставить крест на сеговской версии и присуждать победу снеске, однако у меня большое разочарование вызвала снесовская версия тем, что конечные заставки некоторых бойцов урезаны. Поэтому я думаю, что можно рубиться в то и то, хотя больше всего я просидел за снесовской версией, где хороший выразительный голос бойцов и комментатора, лучше звучит музыка, игрушка выглядит гораздо красочнее. На Сеге меня раздражала смена цвета костюмов бойцов, порой казалось, что случайно и неудачно подобронная расцветка сливалась с задним фоном и мазолила глаз, на Снес с этим параметром все в норме, частенько пользовался данной фишкой.
На 3DO, несмотря на небольшие урезания, достаточно полно вышла 5-я версия - Turbo. Дисковые возможности позволили подтянуть музыку до нужного уровня. Новые герои тоже на месте.
TaleSpin
Disney's TaleSpin
Tale Spin
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: NES.
Хорошая версия: Game Boy.
Слабые версии: SMD, PC Engine, Game Gear.
Чудеса на виражах!
На Денди это леталка-стрелялка с боковым видом, возможностью менять направление движения экрана и покупкой прочачки самолёта между уровнями. Есть три сердечка здоровья и стрельба по диагонали. Частенько есть пополнялки здоровья и призовые этапы, для доступа в которые надо стрелять в некоторые пустые места. Пусть игра и не входит в тройку "китов" леталок на Денди, однако является достойным представителем жанра. Что важно - не трудным.
На Гейм Бое игра покороче и пара уровней поменяны местами.
Совсем другая игра выходит на SMD, PC Engine и Game Gear. Львиная часть игры - слабоватая бродилка, где медведь Балу ходит по уровням, собирает коробки, а в конце стреляет из рогатки по однообразным главарям. Единственным светлым пятном являются этапы на самолёте: и само судно выглядит хорошо, и облака нарисованы живописно.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine.
Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: NES, SNES.
Хорошая версия: Mega Drive.
Боевой турнир по "Черепашкам-ниндзя". Очень хорошо, что все три версии получились такими разными, это делает их прохождение более интересным опытом. Музыка бодрая и качественная, это же Konami.
На Денди - самый лучший образец жанра не только на приставке, но и на всём восьмибитном пространстве. Вышла игра в 1994 году, когда и на другие системы уже регулярно стали выходить хорошие файтинги. Игра дружелюбна для освоения. Управление отзывчивое и интуитивно понятное: бег на вперёд+вперёд, блок на назад, бросок на удар рукой близко к противнику; чтобы отбить атаку с прыжка, достаточно нажать удар рукой или ногой, когда соперник уже в воздухе. Можно проходить сюжетный режим одной из четырёх черепашек, биться с выбранным противником на любой трудности и арене, а также устраивать турнир. Трудность мне трудно оценить, ведь мы уже в детстве первым делом ставили в меню скорость движения turbo (не путать с турбо-кнопками) и трудность hard. Думаю, что игра по меркам жанра лёгкая. Только тут можно встретить ящера Хотхэда.
На SNES игра почти сразу впечатляет красочными анимированными фонами. Вышла она в 1993 году, за год до дендиевской. Боевая система потруднее, чем на Денди, зато и бойцов стало больше - десять, включая женского персонажа. У черепашек есть оружие. Бега нет, зато есть забавный кувырок назад на нажатие дважды от противника. Вариант считается лучшей версией черепахового турнира, хотя лично мне ближе версия на Денди.
На SMD мы летаем на разные планеты, как будто не черепашек запустили, а Bucky O'Hare. Как и вариант на СНЕС, вышла в декабре 1993 года. Из-за конечных продолжений является самой трудной из трёх. Участников тут 8 - на одного больше, чем на Денди и на два меньше, чем на СНЕС. Можно поиграть даже за Эйприл О'Нил, а в роли одного из главарей выступил сам Крэнг. Некоторые ругают этот вариант, он и правда уступает версиям для NES и SNES, однако у него найдутся свои плюсы, если у вас достаточно времени и терпения.
Вот так выглядит бой с Трицератоном
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Teenage Mutant Ninja Turtles (beat'em up / 16 bit)
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (SNES).
Хорошая версия: Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Mega Drive).
В 1991 году вышел успешный оригинал для автоматов. Konami, желая одарить обе главные 16-битные системы версиями этой игры, сделали для SNES более близкий порт, а на Genesis уже "игру по мотивам". В игре есть бег, который вплоть до 1993 года ещё не стал стандартом для жанра, например, в легендарной Streets of Rage 2 его ещё нет.
Super Nintendo получила расширенную и улучшенную версию. Добавлен полностью новый уровень - Технодром, один из старых уровней перешёл из вида сбоку в вид сзади (в успешном псевдо-3D). Ещё некоторые уровни получили новые фрагменты. Появилось как минимум 5 новых боссов, бросок врага не только в сторону, но и как бы в экран. Сами путешествия во времени выглядят очень классно и свежо, не часто такое встретишь в жанре уличных драк. Нас ждут целых 10 этапов, наполненных динамичным действом. Запомнились уровни в поезде и на старинном корабле. Небольшой субъективный минус - лучшая концовка на hard, который действительно hard.
На Mega Drive достоинства игры видны сразу. Бодрая музыка, глубокие цвета. Есть свой эксклюзивный уровень в Японии, напоминающий таковой из второй части на Денди. Уровней всего пять, и они кажутся малость затянутыми Для сравнения, эта версия проходится минут на 10 дольше снесовской, при том, что уровней в ней в два раза меньше. Боссов тоже не очень много, но чтобы мы их запомнили, ближе к концу нас ждёт boss rush - несколько главарей подряд. К субъективным плюсам можно отнести лёгкость игры: в неё можно спокойно сыграть даже с ребёнком. По наполнению вариант явно уступает SNES, однако сама по себе игра хороша.
ghostdog3:
Terminator
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Sega CD.
Хорошая версия: Mega Drive.
Слабые версии: NES, SNES.
Игр по первому фильму вышло немало. Титул лучшей достаётся варианту на Sega CD. Это довольно хорошая бегалка-стрелялка с CD-композициями от Томми Таларико на фоне. Фоны тоже приятные. Хоть по эффектности она и уступает Робокопу против Терминатора, но как игра по первому фильму, уверенно держит пальму первенства.
Версия на Mega Drive достаточно короткая и так бы и затерялась среди посредственных проектов, если бы не музыка. Она здесь действительно хороша. Как не вспомнить похожий случай с сеговским Batman, где тоже музыка заслуживает отдельной похвалы. Начало малость сумбурное, когда у нас из оружия только гранаты и найти пулемёт становится отдельным квестом. Зато после этого играть становится намного приятнее.
На SNES вы всё бежите и бежите по первому уровню, а он никак не заканчивается, будто попали во временную петлю. Явный перекос со сложностью, да и сам игровой процесс тоже не особо продуманный.
На NES игра выглядит сырой и недоработанной: иногда персонаж просто проваливается сквозь платформы, жизней нельзя накопить больше шести, да и в целом игровой процесс вызывает скорее раздражение, нежели радость.
Tick
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
Уличные драки с героем, сбежавшим из дома для душевнобольных. Игра очень своеобразная и понравится не всем. Управление отзывчивое, картинка приятная глазу. Уровни с драками перемежаются этапами с прыжками по крышам с уклонениями от разных снарядов. Иногда к вам присоединяются разные напарники, герои встают спиной к спине и бьются в разные стороны. Есть необычные главари, например, босс-торт или когда нам надо разрушить части механизма, а босс нам в этом мешает. Казалось бы, что может пойти не так? Во-первых, игра очень долгая для своего жанра, в ней 16 глав по нескольку уровней в каждой и осторожное прохождение может затянуться на 4-5 часов. Во-вторых, игровой процесс довольно однообразный, арсенал приёмов не богат.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Несмотря на отличия в физике и отчасти цветовой гамме, версии на Mega Drive и SNES мало отличаются друг от друга. На Mega Drive лучше работают временные напарники, но есть баг, который может стать критическим. На уровнях, где мы поднимаемся в гору и удобно скидывать врагов в пропасти, некоторые из них почему-то не погибают. И хорошо, если у вас остались в запасе супер-атаки, которые бьют по всему экрану и способны добить упавших в никуда соперников. К счастью, на SNES такого бага нет, поэтому безопаснее брать именно её.
Оба - SNES.
Top Gear 2
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
Вторая часть гонок стала более симулятивной: мы должны постепенно усиливать свой автомобиль более мощными деталями, начиная с двигателя и заканчивая шинами. Ушли в прошлое заправки во время прохождения длинных трасс. На Mega Drive лучше музыка и чувство скорости, но сильнее "штрафуют" по времени при въезде в заднюю часть чужой машины. На SNES можно включать одновременно музыку и звуки, большинство фонов более красивые и детализированные, есть ощущение веса машины. С удовольствием прошёл обе версии, чего и вам советую.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Toy Story
Автор сравнения - Boomer_007
Лучшая версия: Mega Drive.
Хорошая версия: SNES.
Единственное преимущество у СНЕС версии перед сегой это большее количество цветов. На этом "крутизна" графики СНЕС заканчивается. Игра идет в меньшем разрешении чем на сеге; не имеет некоторых элементов окружения которые есть на сеге; некоторые спецэффекты урезанны (например пыль от машын и шлейфы от горящих капель). При битве с темным базом на СНЕС нет световых эффектов, как и в 3д уровне. Так что СНЕС версия не может быть лучше в графическом плане.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Во всем остальном кроме графики СНЕС версия так же намного хуже сеговской. Разве что голоса персонажей звучат чище. Но - на СНЕС отсутствуют некоторые муз. темы; нет некоторых реплик персонажей; В сторилайне каждый раз лишь один кадр из мульта; в конце игры нет показа персонажей как это было на сеге; долгие загрузки; и самое главное - нет одного уровня. Это при том что в нем просто потрясная графика (еще плюс к графике сеговской версии).
Как не крути - той стори на сеге - лучше по всем параметрам
Urban strike
Автор сравнения - Satans
Лучшая версия: Mega Drive.
Слабая версия: SNES.
Двойное разочарование ожидали тогда что на снес, выйдет как минимум что то на подобие джунглей, то есть работа над ошибками достаточно халтурного продолжения ан нет, вышел 100 процентный порт со всеми лагами оригинала плюс ко всему и эксклюзивными добавленными.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Плюсы SNES
Они есть если бы Black Pearl делали порт с SGG, а если с SMD, то они не наблюдаются.
Минусы SNES
1. Управление оно тугое вы сотрете пальцы в кровь пока вертолет сделает полный поворот вокруг своей оси.
2. Суицидальные враги, которые быстрее убьют себя сами, прежде чем это сделаете вы ну или пропадут неизвестно куда.
3. Взрывы теперь без звуков взрыва или очень глухие, когда есть, зато вертолет гудит как трактор что в принципе приятно в оригинале была обратная картина.
4. Музыка точнее пример как ее не надо делать на SNES.
5. Отсутствие заставки с взрывом торгового центра и нет пилотов на экране пароля.
6. Нельзя крутить пилота и пушку на неком БТР при нажатие кнопки стрейфа которая теперь находится не на шифте.
Все, наверное, видели, как данный порт работает на эмуляторах на реальном железе картина была чуть лучше, особенно с американкой всю картину в основном портили дерганые повороты вертолета, к которым конечно можно привыкнуть и даже научится плавно поворачивать путем массирования крестовины, но мозоли после всего вам обеспечены.
Valis
Mugen Senshi Valis
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: PC Engine CD.
Хорошая версия: Mega Drive.
Школьница Юко с волшебным мечом наводит порядок в сказочном мире. Первоначальная версия выходила на японских компьютерах и была богата на лабиринты. Для 16-биток сделали более прямолинейные варианты. Нажав вверх во время прыжка, можно прыгнуть выше. Есть подкат. Иногда прямо в комнате с боссом есть скрытое место, где можно выбить пополнялку здоровья.
На Mega Drive вариант вышел пораньше, чем на PC Engine CD. Тут не надо думать, какое оружие брать - каждое новое всегда лучше предыдущего. Часть уровней в обеих версиях разная, поэтому если вы любитель Валис, стоит поиграть обе. На PC Engine более богатая музыка и сюжетные сцены.
Mega Drive.
PC Engine CD.
Warlock
Автор сравнения - ALEX_230_VOLT
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
Вступление: пожалуй начнём с того что SMD версия вышла позже и многие вещи были улучшены и доработаны в отличие от SNES, однако кое что и потерялось.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
плюсы SNES:
1) качественная графика
2) при проигрыше звучит фраза "Is that the best you can do?" либо "You fool!" Мелочь, а приятно :)
3) удобнее реализовано управление (кнопок то больше)
плюсы SMD:
1) все уровни быстро загружаются и общая скорость игры выше. Следствием из это является отсутвие надоедающих надписей вроде "the quest for ... continues"
2) Присутсвует смех Чернокнижника (очень добавляет атмосферы) + есть ещё несколько звуков которых нет на SNES
3) расширены возможности управления магическим шаром. Если на SMD вместе с кнопкой управлением шара (А) зажать ещё выстрел магией (В) то будет другая траектория полёта (кстати на SNES она такая изначально)
различия:
1) на SNES 1 усилитель магии, а на SMD - 2
2) другая палитра Чернокнижника. На SNES он в новом фраке, а на SMD в старом (пожелтевшем)
3) Много мелких различий в геймплэе и строении уровней, но особенно запоминается разное поведение суб-боссов и финального босса. Ещё заметно отсутвие лифта в библиотеке на SNES и невставающие зомби на SMD
+ к этому на SNES предмет "часы", позволяющий возвращатся в то место где их нашли (на самом деле практически безполезный предмет, разве что для того чтобы собрать нескотрые предметы по 2 раза) встречается куда реже, чем на SMD
зато жизни встречаются чаще чем на SMD
4) разный портрет главного героя (хотя спрайты одинаковые) и HUD. На SNES он выглядит как человек, а на SMD как оборотень (с красными глазами)
5) на SNES молнии Чернокнижника отбрасывают главного героя, а на SMD - нет
6) на SMD можно хранить более 9 предметов одного типа, а на SNES - нет7) на SNES предмет "череп" не поражает боссов и суб-боссов, а на SMD поражает
8) на SNES немного другое разбиение паролей между уровнями. Иными словами: на SMD некоторые длинные уровни были разбиты на несколько под-уровней, а на SNES нет. и того получается что на SMD 14 уровней, в на SNES 8
9) на SNES от предметов наносящих урон врагам толка практически нет, т.к. они НЕ действуют на боссов и суб-боссов + к этому череп не может повредить скелетов
на SMD же эти предметы наносят урон всем
10) на SNES во время битвы за четвёртый камень (дуэль с Чернокнижником в виде гоблина) вы можете передвигатся (!) в облике зверя и бить лапами
на SMD же вы обездвижены
11) по разному работает предмет зелёный треугольник:
на SMD вокруг главного героя быстро кружатся 3 треугольника, убивающие всех кто героя коснётся. очень полезная штука
на SNES же треугольников всего 2, и кружатся они куда медленнее + к этому он стукаются об волшебную сферу, при её применении либо при применении какого либо предмета. всё это делает защитные треугольники практически бесполезными
12) на SNES зелье востанавливает 2 единички здоровья, а на SMD одну
13) на SNES на горном уровне глаза (враги такие) бесмертны, на SMD легко мочатся
14) на SNES при переходе из одной комнаты в другую апрейд основного файрбола сниматется, на SMD - остаётся
15) немного по разному выглядит заставка проигрыша (смерти кстати тоже, но это в принципе пустяк и не будем на этом зацикливатся):
на SNES играет мрачная музыка, показывается часть луны, могила Чернокнижника и тут медленно начинает снизу подниматся огромный (почти на весь экран) силуэт самого Чёрного, звучит его фраза и молния вспыхивает, освещая его лицо
ИМХО - очень страшная заставка, боишся проиграть чтобы не увидеть её
на SMD: играет загадочная (НЕ мрачная) музыка, показывается полная луна, экран медленно спускается вниз где УЖЕ стоит молчаливый силует Чёрного, причём он ГАРАЗДО меньше чем на SNES. и кстати, молния бьёт от балды - это может произойти даже тогда, когда силуэт Чёрного за пределами вашего взора
совсем не страшно, в отличие от SNES
Заключение: несмотря на кажущуюся схожесть, игры различаются. Вот вроде бы то же самое, но как то по другому. И не скажешь что хуже/лучше, просто по другому. Советую пройти обе версии, игра этого заслуживает.
p.s
и так... какая же всё таки версия сложнее? признаюсь, поначалу я был уверен что SMD, т.к. были добавлены многие дополнительные загадки в уровнях замка, кое где добавлены враги и усложнены некоторые боссы (например всадник на увроне могил). + к этому на SNES куда чаще встречаются дополнительные жизни: на SNES я получил 5 жизней уже к третьему уровню, в то время как на SMD я с трудом получил 5 жизней на уровне могил. Да и зелья востанавливающие здоровье на SNES куда эффективнее.
Однако поиграв внимательнее в SNES версию, я понял что ошибался. Дело в том, что на SNES слишком много внегласных правил, мешающих нормально играть. (фактически я сейчас повторюсь и проведу обобщение выше написанного)
1) даже от малейших ударов главный герой отлетает на приличное расстояние, а то время как на SMD лишь чуток падает
2) сильно портит игру правило "не более 9 предметов"
3) защитные треугольники практичеки бесполезны, а ведь они ой как нужны на уровне могил. Если ещё добавить к этому нехилый отлёт от ударов прямо в реку, и невозможность бить скелетов черепками то получается сущий ад
4) меньше паролей, что сильно затрудняет прохождение
5) нельзя убивать глаза на последнем уровне и не сохраняется апгрейд основного файрбола
и это только часть причин! Отсюда вывод: если вы не относите себя к хардкорщикам, та начните с SMD версии. Если же вам её мало - тогда испытайте себе на SNES версии
Wonder Boy III - The Dragon's Trap
Wonder Boy: The Dragon's Trap
Dragon's Curse
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: Dragon's Curse (PC Engine), Wonder Boy: The Dragon's Trap (PC, remake, 2017).
Хорошие версии: Master System, Game Gear.
Игра 1989 года, ставшая важной вехой в жанре action-adventure. Несмотря на цифру в названии, хронологически это четвёртая част серии. В лучших традициях сказок, нас первым делом превращают в дракона и теперь нам надо не только мир спасать, но и возвращать себе человеческий облик. По ходу игры мы обретём способность перевоплощаться и в других человекоподобных персонажей: мышь, рыбу, льва и орла. У каждого их них свои способности, помогающие нам в нашем путешествии. Продвижение можно сохранять как через сохранение, так и записав длинный пароль.
Оригинал вышел на Master System и уже являлся хорошей законченной игрой.
Для Game Gear строение изменили под более маленький обзор портативной системы.
На PC Engine выпустили вариант с улучшенной графикой, что-то вроде ремастера.
Наконец, в 2017 году сделали ремейк с красивой рисованной графикой. Появилась возможность играть за парня или девушку. Разработчик добавил скрытые усложнённые отрезки, из которых нельзя выйти, пока их не пройдёшь. На мой взгляд, это дополнение было лишним. Зато есть возможность переключаться между графикой прямо во время игры (8 бит или современная) и менять героев без танцев с бубном. Жаль, что авторы ремейка не стали менять физику и радиус атаки, которые были в оригинале далеко не идеальны.
Wonder Boy In Monster World
Wonder Boy V: Monster World III
Dynastic Hero
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Dynastic Hero (PC Engine CD).
Хорошая версия: Wonder Boy In Monster World (Mega Drive).
Хорошая урезанная версия: Wonder Boy in Monster World (Master System).
Пятая часть серии Wonder Boy, стоящая между Dragon's Trap и Monster World IV. Главный герой уже не превращается в разных зверей, зато лихо меняет оружие и броню, причём эти изменения видны визуально. Также покровители местностей, где мы действуем, дают нам на время операции волшебного напарника.
Начнём с более поздней версии - Dynastic Hero 1993 года. Герой одел синюю броню и шлем, делающий его похожим на жука. Уже со вступительной песни мы понимаем, что игра вовсю использует возможности дискового дополнения. В долгих играх, где проводишь часы, важным плюсом является музыка CD-качества, от которой меньше устают уши. Некоторых диалоговых персонажей и боссов переделали. Получше отбалансировали предпоследнего главаря. Но, главное - сделали более адекватной трудность последнего босса. Теперь его реально победить без дыма из ушей и можно не обшаривать карту в поисках тайников с сердцами. Сохранение "умное" - собранные предметы остаются с нами после гибели.
Первая же версия появилась в 1992 году под названием Wonder Boy In Monster World на Mega Drive. Есть два типа оружий - мечи и копья. Копья можно крутить, создавая перед собой смертоносный вентилятор. По сравнению с Dragon's Trap, магию и зелье теперь можно ставить на сочетания кнопок - отпала нужда каждый раз залезать в меню. Много разных потайных мест. Главным минусом является переусложнённый последний босс. Чтобы его одолеть, пришлось облазить карту и найти все прокачки здоровья (сердечек), хотя даже после этого победа не была простой задачей. Ещё прогресс при гибели не сохраняется, в отличие от PC Engine CD. Впрочем, дальнейший анализ выявил, что в оригинале и босс, и сохранения - нормальные, а усложнения и чудачества вызваны желанием локализаторов USA-версии сделать её труднее. Однако, ввиду отсутствия перевода японской версии, надо либо овладевать японским языком, либо играть в американку и мучаться с этими трудностями, которые не были заложены разработчиками.
Изменённые союзники и боссы в разных версиях
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
На Master System по сути, та же игра, просто области стали меньше.
Ещё гораздо сильнее стало заклинание со значком щита, с ним даже боссы побеждаются легко.
ghostdog3:
WWF Royal Rumble
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: SNES.
Условно-хорошая версия: Mega Drive.
Cимулятор американской борьбы с хорошо знакомыми персонажами. Брет Харт, Гробовщик, Шон Майклс, Рейзор Рамон (Скотт Холл), Дикарь Рэнди, Лекс Люгер. И ещё какой-то Краш, его можно было заметить как члена дуэта KroniK в WCW. Остальной ростер бойцов отличается между версиями. На СНЕС это "Дитя природы" Рик Флэр, "Мистер совершенство" Курт Хённиг, Тэд Дебиасси, Йокодзуна и Татанка. На Genesis их заменят Халк Хоган, ИРС, Джим Дагган, Рик Мартел и Папа Чанго. Часть приёмов выполняется через предварительные захваты. Есть ли существенные отличия у версий? На СНЕС лучше выполнена картинка, легче и понятнее копится шкала действия в захвате.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
WWF WrestleMania - The Arcade Game
WWF Wrestlemania Arcade (32X)
WWF Wrestlemania Arcade
Автор сравнения - SEGADreamFAN
Лучшая версия: Sega 32x
Хорошая версия: Mega Drive.
Условно-хорошая версия: SNES.
Вступление: Каждая из версий имеет свои особенности. При портировании с игровых автоматов спрайты SMD и SNES версии игр
были уменьшены и графика претерпела некоторые изменения. Слева будут показаны скрины из SNES версии, по серединке SMD и справа показана 32-х версия игры.
Как мы видим, фото в профиле бойцов отличаются от версии к версии. Шрифты для мегадрав были уменьшены, само фото потеряло в детальности ввиду меньшего количества цветов, в снес версии фото более детально, и самый четкий вариант в виду большего разрешения - 32х.
Теперь посмотрим что нас ждёт в меню. Там та же история с фотографиями персонажей. Самый большой недостаток SNES версии
- это отсутсвие двух бойцов, а именно Якозуны и Бам_Бам_Бигелоу. Согласитесь, потеря очень ощутимая и влияет на игровой баланс кардинально.
Далее, помост по которому бежит наш персонаж перед боем. Фигурки SMD и SNES примерно паритетны, зрители на SNES выглядят чётче, и на голову выше качество исполнения на 32-х как в размерах, количестве, так и детализации персонажей и зрителей на заднем плане. Интерфес у SMD чуть попроще.
Непосредственно сама игра. Снова интерфес (текст, имена персонажей, полоски энергии) у SMD версии попроще.
Сами персонажи в SNES версии немного крупнее чем у SMD. Тоже относится и к зрителям, на мегадрайв их всего два ряда,
на снес три, а в версии 32-х аж 4 ряда и они заметно крупнее, детализированней и лучше анимированы. Тоже касается и основных персонажей для 32-х, они по размерам примерно равны аркадным.
плюсы SNES:
1) лучше проработка фотографий
2) чуть больший размер спрайтов персонажей и большее количество зрителей в зале
плюсы SMD:
1) Присутствуют все персонажи оригинальной игры, а на снес два бойца вырезаны. Этот момент сильно влияет на геймплей игры т.к. отсутсвие ключевых фигур кардинально изменяет баланс игры.
Дополнение от StRyK: при трёх и более борцах версия на SNES идёт более медленно.
Заключение: для полноценной игры лучше SMD ввиду того что там все персонажи и сохранён оригинальный гейплей, а если хочется испытать ощущения наиболее близкие к аркадам, то вам нужна 32-х версия в которой самые близкие к оригиналу графика и звук.
Ys III: Wanderers from Ys
Автор сравнения - Благомир
Лучшие версии: Mega Drive, PC Engine CD.
Хорошая версия: NES.
Слабая версия: SNES.
Интересная action-RPG с видом сбоку. Копим опыт, усиливаемся и одолеваем зло. PC Engine CD хорошо использует дисковые возможности, радуя нас музыкой CD-качества и красивыми сюжетными сценами. Mega Drive отличилась лучшей картинкой: цвета насыщенные и глубокие при более высокой, чем на PC Engine, детализации. Браво.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
Слева - Mega Drive, справа - PC Engine CD.
Хорошая версия и на NES, хотя понятно, что картинка и музыка стали попроще.
Обе картинки - Famicom.
Почему-то на SNES не удалось хорошо перенести игру: проект стал очень требователен к набору уровней, сломался оживляющий при гибели артефакт, даже картинка какая-то мыльноватая. Что для SNES не характерно.
Ys IV
Ys IV: The Dawn of Ys
Ys IV: Mask of the Sun
Автор сравнения - Благомир
Лучшая версия: Ys IV: The Dawn of Ys (PC Engine CD).
Слабая версия: Ys IV: Mask of the Sun (SNES).
Продолжение очень хорошей серии action-RPG, в этой части возвращаемся к классическому виду сверху. Несмотря на то, что будет ещё (хорошая!) пятая часть, именно четвёртая считается вершиной классической, двухмерной, серии Ys. Оба варианта разрабатывались параллельно и были выпущены в конце 1993 года.
The Dawn of Ys вышла на PC Engine CD. Прекрасная музыка, голосовая озвучка и сюжетные сцены с образами персонажей на полэкрана показывают с лучшей стороны возможности дисков. В этой части большой акцент сделан на драматический сюжет. Вернулась возможность превращения в монстрика, как во второй части. Появилась голубиная почта, с помощью которой можно получить важную информацию. Хоть перевода на русский язык нет, зато есть два перевода на английский: в первом переведён только текст, во втором также переозвучены сюжетные сцены.
Mask of the Sun вышла на SNES. Выглядит она неплохо, но строение областей очень странное. Обычно исследование местности награждается нахождением каких-то улучшений или новой информации. Тут же наоборот: с одной стороны, местности исследовать необходимо, с другой стороны, зайдя не туда, вы не получите ничего, кроме потери времени. Если есть два пути, то один из них правильный, а другой - просто потеря времени. И заранее вы не знаете, какой же из путей верный. Поблуждав таким образом какое-то время, бросил эту версию без завершения. Возможно, не зря от разработчика Tonkin House этот эксперимент стал их первой и последней игрой для SNES.
После провалов с 3 и 4 частями Ys, SNES вернёт своё доброе имя с пятой частью серии. Хоть в те годы она и выйдет эксклюзивно для SNES и только в Японии, это хорошая игра. Пусть и уступающая Ys IV: The Dawn of Ys с PC Engine CD.
Zero the Kamikaze Squirrel
Авторы сравнения - RT, Street Fighter (редактура Благомир)
Лучшие версии: Mega Drive, SNES.
Вступление от RT: итак, на дворе 1994 год, последние деньки 16-битных приставок. Только что на Mega Drive вышел хит Sonic 3 и он, равно как и его клоны пользовались немалым спросом. Один из наиболее качественных клонов - серия Aero the Acro-Bat, вместо того чтобы получить третью часть, получает спин-офф, в котором главным героем является Зиро, подручный главного злодея из Aero the Acro-Bat.
Слева - Mega Drive, справа - SNES.
Преимущества Mega Drive:
1. Больший обзор на уровнях (по горизонтали).
Когда плывешь на гидроцикле и катере, на Снес они немного сложнее.
2. Игра легче: враги и боссы убиваются быстрее.
3. Больше анимаций, например, анимированны буквы Z и жизьки.
Второй уровень меняет фон, на Снес такого не происходит.
4. Звуковые эффекты звучат чище.
5. Игра ощущается динамичнее (кроме боссов, они динамичнее на SNES).
Преимущества SNES:
1. Новые музыкальные треки.
2. Богаче и красочнее графика, присутствуют новые графические эффекты.
На Снес прям чувствуется закат, на Сеге по красному фону, как будто с помощью Paint нарисовали желтое солнце.
3. Богаче звучит музыка.
4. Более удобное управление: задействованы все шесть кнопок.
Нейтральное отличие:
Различаются по цвету бонус-пещеры: на SNES они коричневые, на SMD - темно-синие.
Заключение RT: Версия SMD - оригинал, на SNES же не сильно хорошо сделанный порт, так как на каждое новое преимущество находится недостаток. То, какую версию выбрать - решать вам, но лично я предпочитаю версию SMD.
Вывод Street Fighter: На Сеге данный платформер и его персонаж чуть ли не конкурент талисману и маскоту Сеги ежу Сонику, на Снес же теряется на фоне серий про Марио, Конгов, Мегаменов и прочих платформеров. Из-за такой существенной потери статуса может показаться, что лучше играть в сеговскую версию, но я все-таки считаю, что здесь решают дополнительные треки - это весомое дополнение. Их наличие больше склоняет к снесовской версии.
ghostdog3:
19:09 по Мск - тема открыта.
Будем рады полезным правкам и описаниям по тем играм, которые ещё не сравнены тут.
А также просто отзывам и комментариям.
Just Fan:
Ух. Объемисто.
ww:
Ты молодец, за тему спасибо, что собрал все в кучу. Но я привык говорить прямо и по этому сразу несколько ко вопросов:
1. Зачем сравнивать совсем разные игры? На порты смотреть интересно, чтобы выбрать лучший, а вот разные игры.
2. Сразу же в глаза бросается Семейка Аддамс. По поводу лучшей игры и вообще. На нес игра вообще в другом жанре.
3. Некоторые сравнения доработать бы. Добавить версии с ГБА, PCE.
Ну и как на счёт добавления новых?
Nhisti:
"обзор" Art of Fighting - просто рука-лицо. Удалите и не позорьтесь.
Преподносить отсутствие фишки в виде масштабирования, отвратительный звук и просадки производительности как плюсы - верх упоротости и фанбоизма (сегабоизма). Причём откровенной предвзятости "обзорщик" совершенно не скрывает: "И конечно музыка, это милое, родное сердцу электронное пиликанье!"
Жесть просто :hang:
Just Fan:
Nhisti, да там не обзор, там чиста пародия на обзоры от ALEX_230_VOLTа, который, к примеру, половину порта Сансет Райдерс на СМД считал лучше целого порта Сансет Райдерс на СНЕС. Дело было лет десять назад, мы тогда были молодые и шутливые, нам все было легко. Не принимай всерьез.
Maximum:
Отличная задумка, все здорово оформлено.
По содержанию - удивило, что при сравнении Batman Returns не рассмотрены восьмибитные версии.
И странно, что жесткий, просто жестчайший стеб Just Fan'а тут опубликован на полном серьезе. Выше вон возмущаются, тоже на полном серьезе. :lol:
ghostdog3:
--- Цитата: ww от 22 Сентябрь 2024, 19:23:22 ---Ты молодец
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Maximum от 22 Сентябрь 2024, 19:41:20 ---Отличная задумка, все здорово оформлено.
--- Конец цитаты ---
Благодарю.
--- Цитата: ww от 22 Сентябрь 2024, 19:23:22 ---Зачем сравнивать совсем разные игры?
--- Конец цитаты ---
Чтобы получить более полное представление. Как мне кажется, игры с одним названием, одним героем или той же серии не могут быть совсем разными. А раз есть что-то объединяющее, то можно сравнить.
--- Цитата: ww от 22 Сентябрь 2024, 19:23:22 ---Некоторые сравнения доработать бы. Добавить версии с ГБА, PCE.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: ww от 22 Сентябрь 2024, 19:23:22 ---Ну и как на счёт добавления новых?
--- Конец цитаты ---
Предлагайте, новые добавим как новые, а добавки к старым попробуем встроить в существующие.
Понятно, что пока нет стопроцентного охвата.
Nhisti, это юморной обзор, жалко, что и в старой теме, и здесь к нему так недружелюбно относятся. Но если вы проходили три версии этой игры, можете предложить своё сравнение. Ведь хоть автор и шутил, но версия Mega Drive (японка) наиболее дружелюбна к игроку в плане трудности и действительно лучше других подойдёт для знакомства с этой игрой, если вы не профессионал в этом жанре.
--- Цитата: Maximum от 22 Сентябрь 2024, 19:41:20 ---удивило, что при сравнении Batman Returns не рассмотрены восьмибитные версии.
--- Конец цитаты ---
Да, надо бы добавить, тоже обращал на это внимание. Сам пока не дозрел до подобного, но если кто-то предложит хорошее сравнение, попробуем встроить в структуру существующего обзора.
Zzmey:
предлагать? или самому собирать инфу?
Ну вот, если уж мы сравниваем Бэки Охи нес и автоматы
И то же самое Little Nemo нес и автоматы
это вообще ничего общего между играми кроме тематики.
Ну тогда можно сравнивать игры Hiryuu no Ken, типа flying warriors (они выходили на геймбое, на несе, на снесе, может еще где то, не уследишь на автоматах не знаю была или нет) - ну там игры тоже разные, но как бы из одной темы.
И конечно же кастла, но тут вообще каждая версия на каждую платформу это другая игра, вроде вообще ни одного совпадения. ~12 разных игр.
ghostdog3:
Zzmey, предлагать свои сравнительные обзоры на те игры, которые ещё не были рассмотрены, важные поправки к существующим и дополнения к тем существующим, где какие-то версии пока не разобраны. Понятно, что действовать лучше в рамках разумного, а собирать объёмные серии в один обзор вряд ли можно считать хорошей задумкой.
--- Цитата: Zzmey от 22 Сентябрь 2024, 20:31:53 ---Ну вот, если уж мы сравниваем Бэки Охи нес и автоматы
И то же самое Little Nemo нес и автоматы
это вообще ничего общего между играми кроме тематики.
--- Конец цитаты ---
Те же герои, тот же способ расправы с врагами.
Понимаете, тут цель не в том, чтобы сталкивать лбами версии с целью найти самую ужасную и затравить её в тёмных застенках. А в том, чтобы разобрать особенности разных версий, подсветив наиболее интересные и содержательные. Одна из целей темы - как раз показать, чем могут быть хороши разные версии.
Zzmey:
я вообще конечно одобряю, из данного поста узнал много про Вандер Бой, чего не знал.
Но во многих консолях пробелы, или не играл, или поверхностные представления о портированных версиях, не готов внятные сравнения делать.
Еще раньше искал порты на:
- adventure of lolo - вот только что узнал, что она и на геймбое есть, и есть на FDS - она по другому там называется - eggerland
- solomon key - где только нет, на СМС, на аппаратах, на геймбое, и на компьютерах старых
Навигация
Перейти к полной версии