Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Сравнение мультиплатформы, игр с тем же героем и одной серии
ghostdog3:
Долгожданное возрождение темы "сравнение кроссплатформенных игр", созданной ALEX_230_VOLT 2 июля 2009 года. Теперь границы расширены и можно трогать не только SNES и Mega Drive, но и другие платформы. Главное, чтобы хотя бы одна версия из сравниваемых была в рамках игр на приставках 1-4 поколения. Стало возможным сравнивать игры, где тот же герой или вышедшие в рамках одной серии.
ОГЛАВЛЕНИЕ:
1. Addams Family
2. Aero the Acro-Bat 2
3. Aladdin
4. Alien 3
5. Art of Fighting
6. Ballz 3D
7. Batman Forever
8. Batman Returns
9. Batman - Return of the Joker
10. Batman: The Video Game
11. Battletech / Mechwarrior 3055
12. Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
13. Bishoujo Senshi Sailor Moon (beat'em ups)
14. Blackthorne
15. Bucky O'Hare
16. Cadash
17. Contra (16 bit)
18. Daiku no Gensan
19. Death and Return of Superman
20. Demolition Man
21. Desert Strike - Return to the Gulf
22. Double Dragon
23. Double Dragon II: The Revenge
24. Double Dragon III: The Sacred Stones
25. Earthworm Jim
26. Earthworm Jim 2
27. Fighter's History
28. Final Fight
29. Flashback - Quest for Identity
30. Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie
31. Hook
32. Incredible Hulk
33. Judge Dredd
34. Jungle strike
35. Justice League Task Force
36. Lethal Enforcers
37. Lion King
38. Little Nemo
39. Lost Vikings
40. Mega lo Mania
41. Mickey mania
42. Micro Machines
43. Mortal Kombat
44. Mortal Kombat 3
45. Mr. Nutz
46. Ninja Gaiden
47. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
48. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
49. Pinocchio
50. Pirates of Dark Water
51. Popful Mail
52. Prince of Persia (1989)
53. Rise of the Robots
54. Robocop 3
55. Robocop Versus The Terminator
56. Rock n' Roll Racing
57.Shinobi
58. (The) Smurfs
59. Spider-Man
60. Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
61. Spider-Man and Venom - Separation Anxiety
62. Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge
63. Stargate
64. Sunset Riders
65. Super Street Fighter II Turbo / The New Challengers
66. TaleSpin
67. Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
68. Teenage Mutant Ninja Turtles (beat'em up / 16 bit)
69. Terminator
70. Tick
71. Top Gear 2
72. Toy Story
73. Urban strike
74. Valis
75. Warlock
76. Wonder Boy III - The Dragon's Trap
77. Wonder Boy In Monster World
78. WWF Royal Rumble
79. WWF WrestleMania - The Arcade Game
80. Ys III: Wanderers from Ys
81. Ys IV
82. Zero the Kamikaze Squirrel
Maelstrom:
--- Цитата: SyLaR от 06 Февраль 2025, 02:31:03 ---Там даже без мышки у SNES версии хватает плюсов
--- Конец цитаты ---
Например? И по сравнению с Амигой как?
ghostdog3:
Axl89, grooomy, спасибо, сравнения дополнены.
Game-in:
Мои мысли о The Smurfs, если пригодится буду только рад.
The Smurfs - все версии хорошие.
Лучшая пожалуй оригинал - The Smurfs (GB), полноценная проработанная игра с классной музыкой. Минусов по сути нет, кроме того, что она чёрно-белая.
The Smurfs (GG) - максимально близкая к оригиналу, дизайн уровней с небольшими отличиями в основном в сторону усложнения. Но наличие некоторых минусов немного портит её.
Плюсы
- стала цветная
Минусы
- экран движется с проскоками и имеет некоторый негативный эффект, но играть можно, ничего криминального
- музыка звучит беднее
- тормоза в последнем уровне
- 2-й уровень, где на плоту нужно оплывать брёвна - неадекватно сложный из-за большей скорости движения экрана
Изменения
- чуть сложнее
- присутствует другая музыка
The Smurfs (SMS) - чуть менее близкая к оригиналу чем версия GG, но всё же довольно близка. Дизайн уровней изменён чуть больше. А из-за наличия цветной картинки и увеличенного обзора (в два раза шире) эта версия пожалуй лучшая после GB. Незначительные минусы погоды особо не портят.
Плюсы
- цвет
- обзор увеличен в ширину в два раза
Минусы
- экран движется с проскоками, но когда вовлекаешься в игровой процесс, то это становится незаметным
- лёгкая халтура с секретными местами в уровнях Лес и Поля сарсапарели (в оригинале они разные, а здесь одинаковые)
Изменения
- присутствует другая музыка
- в уровне Полёт на аисте вырезан отрезок в пещере (не указываю это как минус потому, что возможно его решили убрать из-за художественных соображений)
The Smurfs (NES) - наиболее сильно отличающаяся от оригинала версия. Обзор увеличен и в высоту и в ширину, дизайн уровней изменён где-то больше, где-то меньше. Смурф прыгает намного выше. Полностью изменён первый босс и уровень Горы, вырезано много уровней, а аист не умеет бить клювом. Но игра обладает своим шармом: своеобразный движок и характерное для NES мощное звучание басов в музыке - делают её по своему привлекательной.
Плюсы
- цвет
Минусы
- вырезано много уровней
Изменения
- увеличен обзор в ширину и высоту
- другой движок
- присутствует другой босс и уровень
- присутствует другая музыка
16-ти битная версия для SNES и Sega это по сути другая игра, но та же история. Новая графика, другой движок, переделанные уровни плюс добавлены новые, новая музыка. Игра стала намного длиннее, да и сложность здесь повыше.
Сравнивать её с восьмибитной версией нет смысла, а вот между SNES и Sega - лучшая SNES.
The Smurfs (SNES) - полноценная проработанная игра. Минусов по сути нет, кроме разве что нелогичного/нечестного респауна кота в последнем уровне - в определённой ситуации, при прыжке в определённом месте, кот появляется там, где его по логике быть не должно. Противоядие - нужно в том месте просто не прыгать. Есть ли такой же момент на сеге - неизвестно. Так же игра может просто не понравиться из-за высокой сложности.
The Smurfs (Sega)
Игровой процесс, физика движок (если не рассматривать под микроскопом) - примерно такие же.
Минусы:
- графика проще (отсутствует ближний параллакс), уровень на санках графически хуже выполнен (устают глаза), в пещере отсутствует эффект освещения свечкой - вместо этого там просто светло.
Изменения
- поменяли местами два отрезка в пещере в плане последовательности.
Maximum:
--- Цитата: Game-in от 27 Февраль 2025, 03:29:47 ---The Smurfs (SNES) - полноценная проработанная игра. Минусов по сути нет
--- Конец цитаты ---
Интересно. Почему же тогда на стримах часто высказываются об этой игре негативно?
Хотелось бы услышать больше мнений.
paul_met:
--- Цитата: Game-in от 27 Февраль 2025, 03:29:47 ---Минусов по сути нет, кроме того, что она чёрно-белая.
--- Конец цитаты ---
А по мне, так это самый главный минус, который сразу отсеивает большинство игроков.
--- Цитата: Game-in от 27 Февраль 2025, 03:29:47 ---уровень на санках графически хуже выполнен (устают глаза)
--- Конец цитаты ---
Исполнение этого уровня одинаковое в обеих версиях (разве что вода на мегадрайве не анимирована). В палитре тоже есть некоторые отличия, но они не критичные.
--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2025, 10:01:37 ---Интересно. Почему же тогда на стримах часто высказываются об этой игре негативно?
--- Конец цитаты ---
Думаю, из-за геймплея. Версия на SNES сложнее (например, на первом уровне отнимают сердечки даже когда поскользнёшься на льду). Да и управление не такое плавное как на мегадрайве (такое ощущение, что игра идёт с пропуском кадров).
И да, по мне, так музыкальное сопровождение на SNES жутко напрягает (хотя и в версии для мегадрайва его не назовёшь выдающимся).
Game-in:
--- Цитата: paul_met от 27 Февраль 2025, 17:43:31 ---Исполнение этого уровня одинаковое в обеих версиях (разве что вода на мегадрайве не анимирована). В палитре тоже есть некоторые отличия, но они не критичные.
--- Конец цитаты ---
Странно, сейчас пересмотрел, действительно вроде одинаковое. Возможно показалось, или из-за другой палитры хуже воспринялось. Тогда этот пункт можно удалить.
Добавлено позже:
--- Цитата: paul_met от 27 Февраль 2025, 17:43:31 ---на первом уровне отнимают сердечки даже когда поскользнёшься на льду
--- Конец цитаты ---
Есть такое. Только в первом уровне это судя по всему лужи, а лёд есть дальше - на вершине горы.
Game-in:
Есть предложение добавить Addams Family (Sega Master System).
Мои мысли, что NESовская всё-таки лучше, но в SMSовскую можно поиграть ради другой прорисовки местности и лиц персонажей крупным планом.
Так же некоторые отличия SMS от NES:
- другая прорисовка местности и лиц персонажей крупным планом
- анимацию подъёма/спуска по ступенькам Гомеза сделали плавной
- нет параллакса
- присутствует другая музыка
- на крыше кирпичи не сбивают вниз, а просто снимают здоровье
- в интро Гомез почему-то не заходит на территорию усадьбы а проходит мимо входа
Maximum:
--- Цитата: Game-in от 01 Март 2025, 02:17:59 ---Так же некоторые отличия SMS от NES:
- другая прорисовка местности и лиц персонажей крупным планом
- анимацию подъёма/спуска по ступенькам Гомеза сделали плавной
- нет параллакса
- присутствует другая музыка
- на крыше кирпичи не сбивают вниз, а просто снимают здоровье
- в интро Гомез почему-то не заходит на территорию усадьбы а проходит мимо входа
--- Конец цитаты ---
Также:
- сыр прибавляет гораздо больше здоровья, чем в NES-версии;
- сыр иногда выпадает из хищных цветков, чего в NES-версии нет. При желании можно специально выбивать сыр и подлечиваться;
- разное количество жизней/продолжений.
На NES по три жизни и два продолжения, на SMS шесть жизней и нет продолжений;
- на SMS в одной из секреток есть скрытый приз-жизнь, который находится над верхним краем экрана в невидимой области. Чтобы взять, надо вслепую попрыгать вверх. На NES подобного не замечено.
Ещё впридачу к SMS-версии можно отметить версию на Game Gear. Она отличается лишь меньшей областью видимости за счёт маленького экрана, а так обе игры одинаковые.
ghostdog3:
Game-in, спасибо! Наконец-то долгожданные Смурфы! Добавлено!
Game-in, Maximum, благодарю, Аддамсы дополнены.
paul_met, спасибо за поправки.
bant:
К какой категории поставить Desert Strike - Return to the Gulf на lynx? Хорошая версия ? Или назвать условно-хорошая версия ?
Zakumich:
Robocop 3 (Master System). Добротный порт со старших консолей. Уровни чуть изменились, стали длиннее, часть сложных моментов отсутствует. Враги из окон на первом этапе теперь стреляют по паттерну (три выстрела - перерыв), даётся много патронов для дополнительного оружия. Босс второго уровня ведёт себя иначе. На этапах часто встречаются контрольные точки. Уровни с полётом изменились, стали длиннее, а если на них потерять жизнь, Робокоп немедленно отреспавнится в том же месте, что очень удобно. Во время финального боя мы вновь видим девочку Никко.
Robocop 3 (Game Gear). Здесь всё гораздо хуже. Это буквально копия игры с Master System, но с сильно урезанным обзором по горизонтали, из-за чего реагировать на выстрелы врагов практически невозможно. Из-за этого, например, уже на первом уровне босс становится едва проходимым.
***
ghostdog3, дополни, пожалуйста, сравнение в шапке темы.
Лучшая версия - Mega Drive.
Хорошие версии - SNES, Master System.
Слабая версия - Game Gear.
ghostdog3:
Zakumich, спасибо! Дополнено!
Game-in:
Batman Returns
С 16-ти битными версиями не могу сравнить (так как не играл в них). Но о различиях между собой версий Game Gear и Master System есть что сказать.
GG версия
Присутствует:
- начальная заставка, эффект падающего снега на заставке и в первом уровне
- промежуточная анимация (полуразбитое состояние) автобуса, который Бетмен разбивает.
- специальная атака как в Golden Axe или Streets of Rage - вызов бэтмобиля/бэткатера
- выбор типа атаки бумеранга (в любой момент в меню-паузе): короткая-сильная, средняя-средняя, дальняя-слабая.
- шкала здоровья
С позиции, когда цепляешься крюком на тросу вертикально вверх - нельзя раскачиваться.
SMS версия
Отсутствует:
- начальная заставка, эффект падающего снега на заставке и в первом уровне.
- промежуточная анимация (полуразбитое состояния) автобуса
- специальная атака
- выбор типа атаки бумеранга. Вместо этого фиксированная дальность полёта, которую можно прокачивать (увеличивать дальность) подбором бонуса.
- шкала здоровья. Теперь смерть с одного касания. Но при смерти игра не останавливается - вы появляетесь в том же месте буквально сразу и продолжаете. Если упали в яму, то появляетесь на платформе с которой упали. Жизни три, но их можно находить довольно много.
Обзор больше, при той же графике. Дизайн уровней изменён где-то больше, где-то меньше. Действие боссов тоже немного изменены.
Играется игра более аккуратно, тактически. Сложность повыше.
С позиции, когда цепляешься крюком на тросу вертикально вверх - можно раскачиваться. Так же владение техникой зацепа крюком очень важна для прохождения - есть много мест, которые нужно проходить с помощью этого навыка.
Хоть версии и отличаются, но обе примерно одинаково интересны.
Моя оценка игр - умеренно хорошие, неплохие.
ghostdog3:
Game-in, спасибо! Добавлено после небольшого редактирования. Прошу прощения за задержку.
Ещё добавил фразу про управление в снесовских Addams Family из другой темы от Zakumich.
А также дополнил сравнение Blackthorne: добавлена информация про Definitive Edition из Blizzard Arcade Collection и об исправленной версии на GBA, где были восстановлены близкие к оригиналу цвета палитры.
Kosvor:
Статья с описанием версий Shadowrun для сеги и снес: https://shazoo.ru/2017/10/17/58023/beg-v-shestnadcati-bitnoj-teni
Сравнение получилось не в пользу версии для Нинтендо, но недостатки сегежской версии тоже вскользь упомянуты.
Maximum:
На днях прошел версию игры Shinobi на Sega Master System и нелицензионную версию этой же игры от компании Tengen на NES.
Пока воспоминания свежи, напишу об отличиях.
Shinobi (SMS) & Shinobi (Tengen) (NES)
- обе версии Shinobi - порты одноименной игры, вышедшей на аркадных автоматах. Само собой, и та и другая версия в сравнении с аркадным оригиналом упрощены практически во всех аспектах;
- при том, что графика уступает аркаде в обеих версиях, в игре на SMS она более стильная. NES-версия в сравнении с ней смотрится блекло;
- в NES-версии отсутствует музыка на боссах;
- если в SMS-версии в конце каждого подуровня герой, как полагается, заходит в дверь (точнее, появляется анимация его захода в дверь), то в NES-версии персонаж проходит мимо двери и скрывается за правым краем экрана. Это странно и нелогично;
- на фоне динамичного аркадного оригинала SMS-версия очень медленная. Это не безоговорочный минус: игра приобретает тактический элемент, когда нам надо изучать уровни и применять против тех или иных врагов подходящий способ борьбы. Однако, нюанс в том, что для успешного прохождения SMS-версии необходимо ее заучить наизусть. NES-версия гораздо быстрее (хотя все равно не настолько быстра, как аркада!) и в ней больше шансов уворачиваться от врагов на реакции;
- по вышеназванной причине и по причинам, которые будут изложены ниже, SMS-версия в целом сложнее, чем версия на NES;
- в SMS-версии спрайты объектов меньше, чем в NES-версии, а разрешение экрана - больше. Поэтому в игре на SMS у героя больше пространства для маневров. В NES-версии персонаж при прокрутке экрана подходит слишком близко к его правому краю и часто враги на пути появляются внезапно. Это стоит учесть;
- по сравнению с SMS-версией NES-овская изрядно урезана. В ней герой не получает оружие ближнего боя (меч, нунчаки, цепь), вплотную лупя врагов лишь кулаками и ногами. Также при прокачке основного оружия ГГ не дают гранаты и взрывающиеся кунаи. Еще в NES-версии меньше врагов на уровнях;
- в NES-версии, когда запрыгиваешь с нижнего яруса на верхний, а там стоит стражник-мечеметатель, то он метнет свое оружие раньше, чем вы приземлитесь на платформу. Из-за этого велик шанс, что вы получите повреждение за просто так. В SMS-версии недруг кидает меч лишь после того, как вы окажетесь на верхней платформе, что честно;
- в SMS-версии стражники-мечеметатели уязвимы против любого метательного оружия лишь в момент бросания меча. Когда враги просто стоят на месте, они блокируют ваши броски сюрикеном и кунаи. Впрочем, против гранат, взрывающихся кунаи и оружия ближнего боя их блок не действует. В NES-версии мечеметатели раскрываются для ваших атак гораздо чаще;
- в NES-версии у главгероя совсем нет периода неуязвимости. Если он, получив повреждение, отлетит прямо на врага, то сразу получит повреждение еще раз, и так может быть многократно. С этим связан неприятный игровой баг: если вы столкнетесь с врагом, беспрестанно идущим на вас, то он может оттолкать вас к стене и зажать, выбив все единицы здоровья и лишив жизни. В SMS-версии ничего подобного нет: там с периодом неуязвимости ГГ все в порядке;
- в SMS-версии герой медленно и недалеко прыгает. В некоторых моментах игры необходим точный платформинг, чтобы пройти дальше. Особенно это важно на уровнях 4-2 и 4-3, где есть бездонные пропасти. Одна из пропастей требует чрезвычайной точности прыжка. В NES-версии персонаж прыгает высоко и далеко, и прыжки через ямы для него не являются проблемой;
- в SMS-версии у врагов увеличен хитбокс (ударная зона). Если вы чересчур близко подойдете к противнику, вам засчитается повреждение даже при том, что вы не коснулись его спрайта. Но тут есть и плюс: вы можете применить оружие ближнего боя, даже стоя поодаль от врага. В NES-версии хитбокс врагов небольшой, и можно подходить к ним вплотную;
- бонус-уровни (в которых вы метаете сюрикены во вражеских ниндзя с видом из-за спины персонажа) в SMS-версии намного сложнее, чем на NES из-за малой скорострельности ГГ. Нужно точно целиться, чтобы попасть в противника. На NES герой метает сюрикены как из пулемета, и целиться особо не нужно. Вдобавок, с течением времени на SMS бонус-уровни усложняются, а на NES каждый раз повторяется один и тот же бонус;
- также в каждом бонус-уровне на SMS единожды выбегает синий ниндзя. Если успеть его убить и пройти бонус, то в награду вам дадут не одно ниндзюцу, а два. В NES-версии такого нет;
- в SMS-версии дизайн некоторых локаций интересен, там есть вертикальная прокрутка экрана. В NES-версии все прямолинейно;
- в SMS-версии часто встречается изощренная расстановка врагов. В таких местах бывает сложно не получить урон. В NES-версии и врагов меньше, и подставных моментов, с ними связанных, практически нет;
- в локации 2-3, в местах, где между колоннами в воде прячутся два ниндзя, в NES-версии второй ниндзя не выпрыгивает, когда вы стоите на колонне. Приходится специально выманивать его, часто с уроном для себя. В SMS-версии таких проблем нет;
- предпоследняя локация (5-2) (путь ко входу во вражескую обитель) на SMS намного сложнее, чем на NES. В SMS-версии ниндзя-прыгуны падают сверху прямо на голову персонажу. Не зная, в какой момент на вас упадет супостат, среагировать на это практически невозможно. В NES-версии же враги падают не на персонажа, а перед ним, и можно на реакции выстрелить вперед, тем самым убрав противника с дороги.
Теперь о боссах. Вся пятерка боссов в обеих играх одинакова, но проходят и ощущаются сражения с ними по разному. Очень часто в NES-версии при сражениях с боссами играет негативную роль отсутствие периода неуязвимости у ГГ.
- первый босс (самурай, швыряющий огни) на NES гораздо сложнее, чем на SMS, из-за того, что его огни хаотично летают по экрану на высоте роста персонажа. В SMS-версии можно легко подманить огоньки вверх и быстро расстрелять главаря;
- второй босс (вертолет) также более сложен на NES. Ниндзя, выпадающие из салона, двигаются очень быстро, потому способны зажать ГГ в углу и добить (см. упоминание бага выше!). Также можно запросто нарваться на уязвимую точку вертолета, которая тоже наносит повреждение (в SMS-версии - не наносит!). Хотя позитивный момент тут есть: вертолет при этом часто подставляет уязвимую точку для ваших ударов. На SMS босс реже раскрывается, но с вражескими ниндзя гораздо меньше проблем;
- еще стоит упомянуть, что в NES-версии на битве с боссом-вертолетом фон сделан халтурно: сплошь залит голубым цветом и из-за бага не видно полоску здоровья персонажа;
- босс 3-го уровня (идол и стена из статуй перед ним), напротив, в NES-версии очень легок. Можно чрезвычайно быстро расстрелять все статуи и без труда расправиться с ездящим вверх-вниз по стене идолом. В SMS-версии же из-за того, что ГГ медленно двигается и медленно стреляет, уничтожить стену из статуй становится нетривиальной задачей;
- босс 4-го уровня (самурай с огромным мечом) сложнее в NES-версии из-за того, что комната главаря шириной всего в один экран, из-за чего велик шанс, что он быстро вас прижмет к левой стене. В SMS-версии комната длинна настолько, что не помещается на одном экране, и пространства для маневров больше;
- финальный босс (ниндзя в маске) в NES-версии существенно легче, чем на SMS. В отличие от SMS-игры, главвраг всегда уязвим к метательному оружию, из-за чего его легко атаковать издали (при том, что босс практикует лишь ближний бой). В SMS-версии босс в двух своих фазах из четырех в основном уязвим к оружию ближнего боя. Это сильно усложняет схватку с ним: нужно четко выгадать момент, когда следует бить, чтобы не нарваться на несущегося на вас главаря. Из-за такого нюанса на SMS ниндзя в маске является самым сложным боссом из всех (как и полагается финальному главарю!).
И о концовке. В NES-версии после прохождения игры нас ждет финальный экран с портретом ГГ и надписью "The End". А вот SMS-версия в плане концовки разочаровывает: на черном экране несправедливая надпись "Game Over" и все. Мы преодолели игру и всех победили, это никак не game over!
В целом у обеих версий есть свои достоинства и недостатки. Ни одна из них не дотягивает до идеала, но каждая по-своему интересна. Если выбирать одну из двух, то склоняюсь к выбору SMS-версии. Да, в ней хватает изъянов, но игрушка эта достаточно своеобразна (в основном благодаря геймплею, хотя графический стиль тоже следует отметить!), чтобы выделить ее даже в сравнении с аркадой-первоисточником. NES-версия же, пусть и играется бодрее, похожа на копию аркады Shinobi, во всем урезанную и упрощенную. Потому из двух версию отдаю предпочтение версии на SMS, причем в несовскую тоже стоит поиграть, хотя бы для ознакомления.
ghostdog3:
Maximum, спасибо, немного причесал и добавил.
Kosvor, спасибо, пригодится, было бы неплохо сделать краткую выжимку на случай, если тот сайт закроется.
Навигация
Перейти к полной версии