Игры > Общий
Места в играх, которые (едва не) вынудили смотреть/читать прохождения
Drowfan:
Очень многие игроки застревают в больших, сложных играх. А некоторые из них застревают настолько, что им невмоготу не пойти и смотреть или читать прохождения к играм. Но читать прохождения перед тем, играть в игру — это то же самое, что читать спойлеры к произведениям искусства, которые вы еще не смотрели/читали. Только по вынужденности в некоторых якобы невозможных местах.
Начну я. Shadow of the Colossus (PS2).
На уничтожение четвертого колосса я потратил целых два часа, чтобы выяснить, как до него добраться. Оказалось, что надо скрыться под землей, заходя в один проход и выбравшись из другого. Тогда колосс будет недоумевать, а вы сможете затем взобраться за уступы колосса. С девятым колоссом я потратил час. Просто надо сделать так, чтобы гейзер брызнул на его живот, а затем подстрелить в ноги. Десятый колосс — как я не догадался, что, скакав на лошади, надо стрелять в глаз. А он еще вдобавок наносит вам тяжелый урон. С остальными колоссами я так не корпел, как с тремя, быстро находил способы победить. Прохождения я не стал смотреть до титров.
MaxWooD:
Flashback: The Quest for Identity
Уровень 2, самая первая локация: нужно изловчиться, чтобы запрыгнуть на верхнюю платформу.
gotten:
Не вспомню точно, но таких игр было много, но в итоге сам как то доходил, что же делать. Зато могу сказать из того, что недавно играл, Chameleon Kid на смд, уже во втором этапе непонятно, как наверх забраться. Будем пробовать еще, но кажется без подсказок не выйдет.
Silver_Shadow:
Раньше обычно все проходил без подсказок. Сейчас времени меньше, и тратить его чтобы как макака прыгать, или жать на все подряд, и стрелять куда-то несколько часов что-то желание мало. Особенно начинает надоедать постоянно повторяющаяся музыка.
Хотя все таки попадаются игры где я трачу по многу времени. Но это прям тогда игра должна зацепить.
По теме Half-Life первый. Место с лазерной установкой. Там где надо подставить ящик, что щит настенный не опустился, и лазер бы прожег стену и разрушил ее. Проходил кстати недавно ее еще раз, этот "прикол" с ящиком убрали, и теперь ящик сразу стоит у щита и блокирует его.
Тогда я почему-то недодумался что надо именно блокировать опускающийся щит. Даже никакой подсказки не было. Думал это просто типа стенд, для демонстрации лазера. Пару часов точно искал что делать надо.
Cheshire Kotovsky:
Полно жрпг грешит синдромом "хер поймешь чего игра\разрабы хотят". Яркий пример это серия Файнал Фентези. Там почти в каждой игре есть моменты до которых сам в жизни не догадаешься. Большинство из них опциональное, но есть и такие которые отбивают желание играть. Например в ФФ6 в одном моменте надо ждать ПОЧТИ окончания таймера... а не то один из персонажей по сюжету коньки отбросит. Кто играл, знают. Вот как до этого допереть? У тебя таймер тикает, последнее сохранение было черти знает когда, ты только сурового босса завилил... Само собой останавливаться и ждать ты не будешь) Или недавно вот серию Breath of fire переигрывал. Опять почти в каждой игре что-то да пропускал, хотя вроде тыкался везде носом. Попробуй например сам допереть до хорошей концовки в первой части... Знаете, до чертей порой бесит когда открываешь какойнить список и видишь пробел - значит чето пропустил. А где, что, почему...
vArhangelv:
Застрял как-то в шикарной по атмосфере игре Черный Оазис и четырехдисковой Runaway: the road adventure .Тоже сам прошел в итоге их,матерясь от безысходности))Но Rygar на NES-таки подсмотрел в ютубе уже,так как в дестве так и не допер,чего там и куда))
Mad:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 16 Сентябрь 2024, 22:11:43 ---Например в ФФ6 в одном моменте надо ждать ПОЧТИ окончания таймера... а не то один из персонажей по сюжету коньки отбросит.
--- Конец цитаты ---
Но игра продолжится? Подозреваю, что все просто принимали смерть этого героя как сюжетную и играли дальше.
yura1326:
Самый дикий и несуразный пример - игра Guardian Legend (Chi day story) на NES. Да еще японская. Четвертый коридор люк к босу никак не открывается, ну откуда я мог узнать, что в комнату к круглой синей хрени нужно зайти и выйти три или четыре раза, чтобы открыть? Ответ пришел позже через знающих друзей.
Drowfan:
Okami (PS2).
Танец Конохана. Я, поверив, что Апельсин-сан сказал, что это тайна всех тайн, начал чертить треугольниками, но мне удалось сделать только до третьей последовательности. Оказалось, что надо просто сделать кружок вокруг побега. Да и вообще, зачем делать такие излишне динамичные испытания — 3 секунды на рисование, да еще и сцена не пропускается! А с учетом того, что я играл на PCSX2 с этой неустранимой задержкой ввода на DS4/DualSense и не слишком-то маневренными джойстиками…
MaxWooD:
--- Цитата: yura1326 от 16 Сентябрь 2024, 23:30:57 ---ну откуда я мог узнать, что в комнату к круглой синей хрени нужно зайти и выйти три или четыре раза, чтобы открыть?
--- Конец цитаты ---
От безысходности, тоже японка была)
Mad:
--- Цитата: yura1326 от 16 Сентябрь 2024, 23:30:57 ---Самый дикий и несуразный пример - игра Guardian Legend (Chi day story) на NES. Да еще японская. Четвертый коридор люк к босу никак не открывается, ну откуда я мог узнать, что в комнату к круглой синей хрени нужно зайти и выйти три или четыре раза, чтобы открыть? Ответ пришел позже через знающих друзей.
--- Конец цитаты ---
Тоже сам как то узнал :).
DDD:
В игре Король лев на Сега МД. На уровне где все красное, есть оказывается какой-то проход вниз, но сам я так и не догадался где. Придется наверное смотреть прохождение этого момента у других, если не найду.
kvn:
В Silent Hill не сразу понял, как спасти девушку-полицейскую. В принципе у меня на тот момент были уже скаченные файлы с прохождением игры и я знал про разные концовки, но этот момент упустил. В результате прошёл достаточно далеко после схватки с Сибил, но благо сохранялка была и мне не пришлось заново проходить всю игру.
В играх серии Tomb Raider часто заглядывал в прохождение, чтобы найти все нычки.
В Horizon Zero Dawn не мог понять, как получить одно достижение - там надо было на скалу карапкаться.
В Life is Strange 2 не знал что надо убить пуму, чтобы уровень (в котором основные события совершенно не связаны с этим моментом) закончить как надо. Когда прочитал про это, играть перехотелось.
Да и вообще часто бесят такие моменты, когда нахождение какого-то предмета или какое-то никчемное действие глобально сказываются на прохождение игры.
Photon9:
В Metro Last Light чтобы получить правильную концовку нужно совершить ряд действий и если часть из них логична (никого не убивать, подавать нищим) то часть просто бред (балалайки, видения, прослушивание разговоров) и ладно бы эта концовка была просто бонусом как в 2033, так нет же судя по исходу она каноничная.
Maximum:
Много таких было.
Вообще всегда стараюсь сам разгадывать загадки игры. Но, когда нужная идея в голову не приходит, и из-за этого игра без пяти минут начинает раздражать, смотрю прохождение. Потому что осознание собственной крутизны, что ты там сам чего-то прошел - эфемерно, а удовольствие от игры - прежде всего.
Из запомнившегося. Super Metroid, стеклянная труба. Думал, что это просто декорация. А оказывается, ту трубу непременно надо взорвать супербомбой, чтобы освободить проход в водную зону. Без этого по игре не продвинешься.
--- Цитата: yura1326 от 16 Сентябрь 2024, 23:30:57 ---Самый дикий и несуразный пример - игра Guardian Legend (Chi day story) на NES. Да еще японская. Четвертый коридор люк к босу никак не открывается, ну откуда я мог узнать, что в комнату к круглой синей хрени нужно зайти и выйти три или четыре раза, чтобы открыть? Ответ пришел позже через знающих друзей.
--- Конец цитаты ---
А в англоязычной версии как раз по подсказке все понятно.
Tequilla_Killer:
--- Цитата: kvn от 17 Сентябрь 2024, 10:03:14 ---Да и вообще часто бесят такие моменты, когда нахождение какого-то предмета или какое-то никчемное действие глобально сказываются на прохождение игры.
--- Конец цитаты ---
Типично японская история, как мне кажется.
Самому в первую очередь вспоминается Parasite Eve 2. На диске с японской версией игры находилось и прохождение на английском. Перед запуском игры был лоаде, позволяющий его открыть. Это был обычный текстовик с мерцающим белым текстом на черном фоне. Пришлось заюзать его на моменте со взломом компьютера в убежище (там где звуки тормозов или газа при неудачной или успешной попытке соответственно). Для меня нахождение этого места в солюшене, скроллинг в этом текстовике, уже были сродни самостоятельному прохождению и поводом для безусловной гордости.
Второй момент, оставшийся в памяти, это прохождение Alone in the Dark 2 на 3DO (так и не завершенное :cry:). Предмет из инвенторя нужно было не использовать, в выбросить перед запертой дверью. Тогда, вначале, дверь приоткроется и просунувшаяся в нее рука заберет предмет, ну а через некоторое время (нужно было снова подождать) дверь распахнется и оттуда... Короче, самому до такого допереть было нереально.
Сейчас же нормальная практика, когда параллельно с игрой открыто прохождение. Часто играя в игру просто не хочется тратить время своей жизни на монотонную и безрезультатную беготню туда-сюда.
Jinko:
Blasphemous - выход из игры. Гугление показало что не я один такой, многие люди тоже искали ответ на этот вопрос. С тех пор я мечтаю лично встретится с разработчиком ответственным за это. Мне просто хочется посмотреть в глаза человеку, который считает что менюшка с выходом из игры должна находится в карте.
Vertex:
--- Цитата: Jinko от 17 Декабрь 2024, 09:01:58 ---Blasphemous - выход из игры. Гугление показало что не я один такой, многие люди тоже искали ответ на этот вопрос. С тех пор я мечтаю лично встретится с разработчиком ответственным за это. Мне просто хочется посмотреть в глаза человеку, который считает что менюшка с выходом из игры должна находится в карте.
--- Конец цитаты ---
Искупление вины приходит через страдание. :lol:
shikoist:
Я раз шесть застревал в The Secret of The Monkey Island, которую проходил недавно. Оказывается, некоторые локации в реальности шире, чем показано в кадре. Тут ещё специально так нарисовано целостной картинкой, что даже не подумаешь, что справа за кадром что-то есть. Первый момент это ещё достаточно очевидный, это бар. А вот секретное место в магазине с вуду-причиндалами, вот сюда я только после подсказки попал.
А, ещё нужно догадаться подождать у очага, чтобы повар вышел, и чтобы занырнуть в кухню. Вот тут игровые подсказки наоборот сбивают с толку, потому что они (персонажи) отправляют искать кружку, которой нет. Это момент практически в самом начале.
Момент с заменой кружек на скорость тоже был слишком не очевидный для меня, хотя вообще догадаться можно было бы.
free.gen:
Landstalker: The Treasures of King Nole
Мне попался картридж со сломанным скриптом в сокровищнице короля Нола. Интернета тогда не было и я наверное около года не мог пройти это место. Потом уже с мобильного начал что-то искать по wap интернетам, и каким-то образом нашел описание этой проблемы. В деталях уже не помню, но там есть гном-отец и гном-сын.Если поговорить с ними в неправильной последовательности, то гном-сын в дальнейшем не пропускает на следующий уровень. Последовательность эту уже не помню. И какой именно ром имеет такую ошибку тоже.
Навигация
Перейти к полной версии