Другое > Разное

Чем пираты в играх насолили лично вам?

<< < (2/6) > >>

Guyver(X.B.M.):
Знаменитая 7-игровка с непроходимыми змейками на денди... Эх! А в остальном пираты только помогали - чего стоит бесконечный прыжок в контре форс.

Vitark:
Что характерно в те времена все пираты обитали в Китае.

Mad:

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 18:04:48 ---Mad, ты не принес, а кто-то другой пошел и купил. Вот и польза.

--- Конец цитаты ---
Это что-то на коммунистическом.

Типа пусть издатель сам свою игру выкладывает на торрент в день выхода, все ознакомятся и кто хочет - купит  :lol:

Maximum:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 25 Август 2024, 18:18:05 ---А в остальном пираты только помогали - чего стоит бесконечный прыжок в контре форс.
--- Конец цитаты ---
Тут пираты ни при чем - глюк с бесконечным прыжком и в оригинале есть.

Ogr:

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 17:25:59 --- Чем больше людей из разных стран знакомится с твоей продукцией, тем больше потенциальных клиентов. Соответственно, больше денег.

--- Конец цитаты ---
В случае с полными версиями Развлекательного— одноразового продукта, оно так работает только у тех, у кого в головах скачет радужные пони и какуют радугой.  :lol:

Freeman665:

--- Цитата: Mad от 25 Август 2024, 18:28:19 ---Это что-то на коммунистическом.

Типа пусть издатель сам свою игру выкладывает на торрент в день выхода, все ознакомятся и кто хочет - купит
--- Конец цитаты ---
в торрентах нет, а вот бесплатные раздачи в стиме и егс - бывают.)

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 25 Август 2024, 18:40:39 ---В случае с полными версиями Развлекательного— одноразового продукта, оно так работает только у тех, у кого в головах скачет радужные пони и какуют радугой.
--- Конец цитаты ---
оно так стало работать с тех пор, как появились удобные цифровые сервисы. Точнее, один сервис - стим. Ты, наверно, прозевал этот момент, бывает. :lol:

Ogr:

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 18:41:52 ---оно так стало работать с тех пор, как появились удобные цифровые сервисы. Точнее, один сервис - стим. Ты, наверно, прозевал этот момент, бывает.
--- Конец цитаты ---
Идиоты разработчики и издатели смотрит на доходы игр без защиты, и на доходы игр с защитой, и никак не могут понять где же доходы больше, и продолжают тратиться на вредную защиту, но "гений" продаж  - Freeman665 сейчас им расскажет, что если сделать все бесплатно-доступным, - деньги рекой потекут.  :lol:

Freeman665:
Ogr, ага, особенно поляки с их третьим Ведьмаком, вот уж дурачки-то, никакой защиты не пихали, только почему-то продажи у игры все равно отменные, наверное, надо делать хорошие игры, а не пихать защиту во всякий шлак, но нет, гениям маркетинга такая идея в голову просто не может прийти. :lol:

Drowfan:
Когда я в свои девять—десять лет играл в Spider-Man 2000 и Spider-Man: The Movie в переводе «Фаргуса», антипиратские преграды бывали. Например, в пятом этапе (битва со Скорпионом), в сцене Человек-Паук появляется невидимым (окно разбилось), а потом та же сцена зациклилась, и продолжать можно только пропуском. А в The Movie черный экран в обучении, тренировке, а также в этапе «Расправа с Шокером», где надо сначала уворачиваться от звуковых волн. А если подойти поближе, то происходит так называемый “softlock” — скрипт просто не активируется, только выйти из этапа.

Guccifier:

--- Цитата: VMask от 25 Август 2024, 18:27:33 ---Что характерно в те времена все пираты обитали в Китае.

--- Конец цитаты ---
Ну, вообще-то, в основном, в Тайване.
Там же собиралась Dendy Junior/Classic.

wolfer:
Guccifier, зато лифы, пантеры, сюборы, поддельные клоны поддельного клона ufo и прочие пахнущие пластиком сосоли собирали в Китае, как и 99% наших игр

Ogr:

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 19:34:52 ---ага, особенно поляки с их третьим Ведьмаком, вот уж дурачки-то, никакой защиты не пихали, только почему-то продажи у игры все равно отменные,
--- Конец цитаты ---
Поляки, аналогично продвигателем повесточки, на алтарь своей идеи — кладут часть прибыли.
была бы у них защита, прибыль с продаж было бы еще больше.

al79spb:
ПрЮвет Паскудусу. :D

Freeman665:
Ogr, ты все равно не знаешь этого наверняка.
Да и вообще из твоего коммента можно сделать вывод, будто пользователей привлекает защита, а не качество игры)

Lucas [32]:

--- Цитата ---Чем пираты в играх насолили лично вам?
--- Конец цитаты ---
Записывали на картриджи сега вместо нормальных игр — их незаконченные версии.
С какими лично сталкивался:
Sonic the Hedgehog 2 — не знаю, можно ли было в нулевые купить нормальную пиратку, судя по найденной мной информации в сети, бета версия на картриджах была довольно таки распространена. Даже сейчас, пройдясь по брахолкам и поискав староделы Соника 2 — там 100% будет бетка, а не нормальная игра. Когда на рынке появились "русские версии" — эта проблема исчезла, там уже стали записывать финальный ром.
Stargate — опять бетка вместо финальной игры. Как-то листая "Великий дракон", в одной из рубрик увидел секрет для этой игры от читателя, мол: "если нажать Старт+А+В+С — откроется меню выбора уровня". Но этот код работает только в бета-версии, в финале его нет. Так что смею предположить, что данное явление тоже было распространено. Вот тут ещё чел, сам того не подозревая, показывает бетку Старгейт (отличительная особенность — нет меню для ввода паролей).
Spider-Man - The Animated Series — лично у меня этого картриджа не было, но играл у друга. Сама игра работала странно: например, при определённых условиях, после нажатия Старт — уровень пропускался. Очень похоже на поведение рома "Spider-Man (USA, Europe) (Acclaim) (Beta)" из ромсета.
Это, пожалуй, самая сильная подлянка от пиратов, не хуже каких-нибудь бессмертных Шреддеров или единых касаний. Потому что сразу опознать, нормальная перед тобой игра, или незаконченная её версия — невозможно. А пока поймёшь, что у тебя какой-то "не такой" картридж — поменять его уже будет проблематично. Да и что говорить продавцу? "У меня в Сонике на первом уровне нет врагов и боссов?".

Ogr:

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 20:40:43 ---ты все равно не знаешь этого наверняка.
--- Конец цитаты ---
Оно как бы и от обратного понятно: тратиться на защиту значит она приносит больше прибыли.

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 20:40:43 ---будто пользователей привлекает защита, а не качество игры)
--- Конец цитаты ---
Процентов 90 привлекает маркетинг. поэтому и доступные демки не делают, чтобы они не разрушали образ хотелки созданный маркетингом.

Freeman665:

--- Цитата: Ogr от 25 Август 2024, 21:02:05 ---Процентов 90 привлекает маркетинг. поэтому и доступные демки не делают, чтобы они не разрушали образ хотелки созданный маркетингом.
--- Конец цитаты ---
крупные издатели обычно не делают, а небольшие делают, в том же стиме фестивали демок каждый год проходят.


--- Цитата: Ogr от 25 Август 2024, 21:02:05 ---Оно как бы и от обратного понятно: тратиться на защиту значит она приносит больше прибыли.
--- Конец цитаты ---
а те, кто тратится на консультацию от компаний типа sweet baby, тоже делают это для прибыли?

Ogr:

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 21:10:38 ---а те, кто тратится на консультацию компаний типа sweet baby, тоже делают это для прибыли?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Ogr от 25 Август 2024, 20:33:09 ---Поляки, аналогично продвигателем повесточки, на алтарь своей идеи — кладут часть прибыли.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Freeman665 от 25 Август 2024, 21:10:38 ---а небольшие делают, в том же стиме фестивали демок каждый год проходят.

--- Конец цитаты ---
у мелких денег на маркетинг нету. Ваш капитан очевидность

Freeman665:
Ogr, вот только те, кто делает ставки на "инклюзивность", кладут часть прибыли не на алтарь своей идеи, а в угоду конъюктуре.


--- Цитата: Ogr от 25 Август 2024, 21:13:37 ---у мелких денег на маркетинг нету.
--- Конец цитаты ---
зато крупные тратят на него половину бюджета, а потом запрещают журналистам писать рецензии раньше дня официального релиза - вдруг те что-то нехорошее напишут.

Никакая защита не поможет плохой игре лучше продаться. Ваш капитан очевидность.

kerlik:

--- Цитата: Petenokor от 25 Август 2024, 15:22:57 ---1) Неубиваемый Шреддер. Туча попыток, которые, как потом стало ясно, были обречены. Но я даже не знаю, плохо ли это. Благодаря сему моменту игра была для меня овеяна тайной и стала легендарной
--- Конец цитаты ---
удивительно, как все доходили до Шреддера, особенно Пашка в фильме с жизнями и контами. мы с другом максимум доходили до канализации, обычно всё кончалось в Нью-Йорке.

У меня же проблемы были с PS1.
Например Broken Sword 1 русская версия от RGR висла на сцене в гостинице, где герой прятался в шкафу. пробовал и сборники и одиночку, везде виснет. Ещё говорят, что в Wing Commander 4 от них же так же виснет.
Была версия Tomb Raider 2, где игра висла на последнем эпизоде в Венеции. Причём продавцы знали про это и не брали диск на обмен.
Ещё однажды продали демо-версию Crash Team Racing под видом новой игры. Успел на следующей день выменять на другую игру.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии