Другое > Разное
Чем пираты в играх насолили лично вам?
vArhangelv:
grooomy, я так в кариках менял платы нерабочие на рабочие :D :D :D :D :D :D :D разбирал карик,вставлял свою нерабочую платку туда и забирал себе рабочую.ну а че,сдох карик и все.бывает такое.никакого стыда я не ощущал :D :D :D :D :D :D :D помню,была платка двухигрока у меня капельная Power Blade 2 и с терминатором что ли(не помню,какая точно была),ну вот она у меня после очередного Ресета просто отказалась запускаться(черный экран),ну я ее и впихнул в чужой карик от Batman 2.все,карик сдох,какие ко мне претензии. :neznayu: :neznayu: :neznayu: :neznayu: :neznayu: :D :D :D :D :D :D :D :D :D
grooomy:
--- Цитата: vArhangelv от 10 Сентябрь 2024, 09:16:27 ---grooomy, я так в кариках менял платы нерабочие на рабочие :D :D :D :D :D :D :D разбирал карик,вставлял свою нерабочую платку туда и забирал себе рабочую.ну а че,сдох карик и все.бывает такое.никакого стыда я не ощущал :D :D :D :D :D :D :D
--- Конец цитаты ---
Ты говоришь нужно было внутрянки консолей поменять? :)
Нее, хлопотное дельце. Через две недели назад возвращать нужно, обратно платы перекидывать
--- Цитата --- я так в кариках менял платы нерабочие на рабочие
разбирал карик,вставлял свою нерабочую платку туда и забирал себе рабочую
--- Конец цитаты ---
Фу таким быть.
vArhangelv:
--- Цитата: grooomy от 10 Сентябрь 2024, 09:20:25 ---Нее, хлопотное дельце
--- Конец цитаты ---
ну,про внутрянку здесь бесспорно)))
Ну,а если по теме,то это,конечно Tokkyuu Shirei Solbrain с непроходимым боссом (этот карик у меня на руках) и guerrilla war с застывающим боссом
Talking_Sword:
Вспомнил еще одну историю, о которой совсем забыл написать в предыдущем сообщении.
Был еще на компьютере квест про Губку Боба, вроде бы в оригинале назывался Employee of the Month. Там на третьем или четвертом уровне нужно было поговорить через домофон, а затем пройти через ворота, при том еще сначала нужно что-то, не помню уже что сделать, чтобы пустили. И вот наконец, когда уже пустили и я пошел в ворота игра вылетела и вылетала всегда на этом месте. Причина скорее всего та же, что и в Sonic Adventure - кривая русификация. Английской версии, вроде бы, было не предусмотрено.
--- Цитата: vArhangelv от 10 Сентябрь 2024, 09:16:27 ---я так в кариках менял платы нерабочие на рабочие
--- Конец цитаты ---
Тоже подобный грешок был. В магазине купил картридж Adventure Island 2. У них же там был обмен за доплату. Вставил в картридж нерабочую плату, обменял на Adventure Island 3. В магазине не было приставки и телевизора для проверки. Но там похоже уже распродавали остатки, дело было наверно в 2008 году, когда это все уже очень стремительно устаревало.
Sprill:
Вот ещё вспомнил, какие игры на PS1 пострадали из-за пиратов:
Die Hard Trilogy (FireCross) - сама игра работала нормально, но вот пираты зачем-то вырезали всю музыку.
LEGO Island 2: The Brickster's Revenge (Diamond Studio) - зависала, когда в меню выбирал второй уровень.
KKND: Krossfire (Vector) - тоже висла, когда модернизировал какое-то здание.
И ещё вспомнил, что у моего брата была проблема с игрой FIFA Soccer 97 на Sega Mega Drive. Проблема заключалась в том, что после первого матча в турнире игра висла.
grooomy:
Наверное было бы банально и неинтересно, но на самом деле, мне владельцы лицензий и держатели консолей насолили больше чем пираты. Но это уже в сознательном возрасте.
Пираты давали возможность поиграть, когда это было так нужно. Не всегда нормально, но поиграть можно было. А вот с лицензионной продукцией ситуация обратная. Из-за кривой, отсутствующей локализации, дороговизны игр и консолей, отсутсвия нормальных сервисов , когда в остальном мире все норм и т.д. - убивали последние остатки желания играть в более взрослом возрасте. И вроде и деньги наконец появились какие никакие, да только игрушечки не подешевели и доставать актуальную лицензионную продукцию стало только сложнее. А популярные серии - сколько их згинуло в пучине времен? Сколько фанаты просили продолжений или хотябы ремастеров или римейков? Сколько в итоге получили? Состариться успели (И это не ирония). Дошло до апсурда: переиздать старые игры стало сложно даже условной Nintendo, при этом даже собственные игры издают с пиратских дампов скачанных с пиратских ресурсов с которыми сами же и борются :)
Могли, неплохо так нагреть карманы и Сони и Нинтендо, если бы продумывали все эти моменты. Выходит - насолили, и не меньше пиратов.
Jinko:
--- Цитата: kvn от 25 Август 2024, 16:16:06 ---В своё время купил диск с игрой Front Misssion 3. Русская версия) Куча ошибок в тексте, невозможность правильно ввести пароль в ряде эпизодов. В общем забросил игру, хотя она мне очень понравилась. Позже купил у Iron'а образы нормальных версий игры и был безмерно счастлив.
--- Конец цитаты ---
Вероятно у меня была именно она, описание до боли знакомое :D Хотя играть мне это все не помешало, а в одном месте перевод даже был понятнее - клоны назывались альфа и бета числа, что не вызывало вопросов, первая версия продукта и вторая. А потом я попал в интернет и узнал что на самом деле они real number и imaginary number. С тех пор я задаюсь вопросом как это понимать? Мнимые и вещественные числа? И что этим хотели сказать? :neznayu:
Lucas [32]:
--- Цитата: Sprill от 13 Сентябрь 2024, 00:17:07 ---И ещё вспомнил, что у моего брата была проблема с игрой FIFA Soccer 97 на Sega Mega Drive. Проблема заключалась в том, что после первого матча в турнире игра висла.
--- Конец цитаты ---
Это из-за батарейки. В пиратках её не было и когда игра хотела сохранится — она висла.
MetalliC:
не сказал бы что насолили, но скорее подтолкнули к изучению чего-то.
где-то во второй половине 90х я играл на своей Амига 600 во всем известный Flashback, но на одном из последних уровней игра запросила пароль мол введите слово с такой-то страницы и строки мануала. пришлось брать в зубы отладчик, искать эту проверку и доламывать защиту игры чтоб её таки пройти. и вариантов других не было, спустя десятилетия, копаясь в амижных сборниках ходивших в нашей стране я находил лишь недоломанные версии этой игры, нормальной не было.
это лишь один из примеров, до этого был еще ZX-Spectrum, типично с совершенно пахабно сделанными пиратками, сломавшими игры и побудившими учиться доводить их до ума.
помимо этого были косяки и самих разработчиков, как например довольно известный порт шмапа R-Type для ZX, первый релиз которого был с косяком разрабов и "зацикленным" одним из последних (седьмым?) уровнем, что делало игру непроходимой. увы, на просторах совка гуляла лишь пиратка этого первого и кривого релиза.
Zakumich:
1. TMNT 3 на многоигровке с вырезанными копирайтами. Игра лочилась на максимальной сложности, конами-код не работал. Про непроходимого Шреддера я даже не знал, потому что не мог пройти Кожаного Лба.
2. Solbrain, который продавался под названием Robocop 3 Super Rescue. В игре было всего два уровня, второй босс повторялся циклично.
3. Как-то мне купили картридж с классным Марио на обложке и названием "Mario Kiddy", а внутри оказалась Ikari Warriors.
4. Silk Worm на моей многоигровке всегда зависал в одном и том же месте на четвёртом уровне.
5. В доставшейся мне пиратской версии the Lost Vikings на SEGA была вырезана финальная заставка. Проходишь последний уровень и смотришь на чёрный экран.
6. В доставшейся мне пиратской версии Comix Zone нельзя было пройти момент с горящей странцией - огонь спускался очень быстро и избежать его было нельзя. К счастью, можно было пойти по другому пути, поэтому игра не была непроходимой.
7. Когда я купил себе картридж с Mickey Mania, было странно, что часть мелодий, которые я запомнил при прохождении этой игры с картриджа друга, были заменены на другие. На последнем уровне на этапе с поднимающися огнём и врагами по обеим сторонам, огонь резко поднимался так, что этап оказывался непроходимым. Отнёс картридж в магазин и продемонстрировал проблему продавщице, мне его без вопросов обменяли. Впоследствии я купил другой картридж с Mickey Mania, на этот раз мне попалась нормальная версия.
8. Купленный Ecco Jr. наотрез отказывался работать на моей приставке (чёрный экран), хотя запускался у продавщицы. Вернул в магазин, тоже без проблем обменяли.
9. Один из друзей принёс мне картридж с Mortal Kombat II, в котором игра наглухо зависала в начале боя с Кентаро. К счастью, когда я купил аналогичный картридж себе, никаких сбоев замечено не было.
10. В пиратском Batman: Revenge of the Joker вместо экранов с цифрой этапа (например, 5 - 1) была жестко побитая картинка с искажённой графикой.
И как же чудесно, что моя любимая видеоигра - Sonic 2, в 90-е сразу попалась мне на идеально работающем картридже!
Но это всё 8 и 16 бит. Когда у меня появился ПК, пираты продолжили развлекаться.
1. В версии Mortal Kombat 4 с диска "220 игр в одном" были вырезаны все заставки, а из-за кривой русификации в комбинациях фаталити были допущены ошибки. К счастью, я раздобыл себе другую пиратку с заставками и английским текстом.
2. В пиратской Silent Hill 2 не появлялся код на пишущей машинке в госпитале. Я заказывал через интернет пиратку на трёх CD-R болванках с английской версией, которая работала безупречно.
3. В пиратской GTA: Vice City было вырезано всё радио, кроме WAVE. В итоге купил лицензию от SoftClub.
4. Помните установщики игр от ФАРГУС? Очень часто эта радость без спроса ставила свои обои для рабочего стола с изображением какой-то воблы на Windows 98.
Retroguy:
Я не припомню, чтобы мне серьёзно подсаливали геймплей во времена кариков. Тупые кривые хаки я воспринимал скорее, как данность, с полу-осознанием того, откуда и для чего они берутся.
Даже скорее наоборот - иногда пираты делали игру лучше (с точки зрения ребёнка, не озабоченного кодексом геймерской чести, ему бы игру пройти).
Например, я с удовольствием играл в хакнутый шмап 1943 (под названием 1944), где на кнопку B повесили супер-удар лазером (в обычной версии надо зажать A+B). Причём лазер этот, емнип, расходует топливо, и постоянно применять его не выйдет - но тут я мог просто зажать Turbo B и лететь, не выключая луч смерти. Главное рулить, чтобы жечь врагов погуще. Правда, это была палка о двух концах - из-за такой интенсивности анимаций враги просто переставали отображаться и боссов вообще не было видно, приходилось бить наугад. Позже с удивлением узнал, что никакой 1944 на Famicom официально не было, и лазер - это читерский приём. А мне так нравилось с ним :)
То же самое с Donkey Kong 3 - не уверен, но по-моему, там по-умолчанию сделали простому выстрелу удвоенный дамаг, как когда подбираешь бонус. Я играл и мне нравилось, а потом, когда годы спустя я запустил игру на эмуляторе, то малость подофигел, с того, что игра, вообще-то, сложная уже с начальных уровней.
Более-менее серьёзно налажали пираты, пожалуй, в небезызвестных хаках Флинтстоунов и Чёрного Плаща. В первом (который Grand Dad 7) приделали Фреду бошку Марио, но хитбокс похерился, поэтому в одном месте там было невозможно пригнуться и проехать под потолком с шипами без урона, как в оригинале - ты тратил одно или два сердечка. При этом был встроен знаменитый пиратский чит - вверх+старт сердечки заполнял, так что ты мог компенсировать (он был, кстати, и в других играх типа Бэтмена).
Во втором случае вместо ЧП сделали Мега Мена, у которого нет спрайта приседания, и поэтому уклонение от пуль не работало - Мегыч просто не знал, что ты от него хочешь и ловил маслины. К счастью, нормальный карик появился достаточно быстро.
А вот тру-солянка началась уже с появлением в жизни дисковых систем и знаменитых группировок типа Кудоса с их руссо переводо...
Но об этом уже отдельным постом стоит писать.
Sprill:
--- Цитата: Zakumich от 03 Декабрь 2024, 23:03:41 ---5. В доставшейся мне пиратской версии the Lost Vikings на SEGA была вырезана финальная заставка. Проходишь последний уровень и смотришь на чёрный экран.
--- Конец цитаты ---
Да, тоже была такая же проблема. Проходили с братом последний уровень и тоже был чёрный экран. Концовку игры увидел уже только на эмуляторе.
--- Цитата: Zakumich от 03 Декабрь 2024, 23:03:41 ---8. Купленный Ecco Jr. наотрез отказывался работать на моей приставке (чёрный экран), хотя запускался у продавщицы. Вернул в магазин, тоже без проблем обменяли.
--- Конец цитаты ---
А у меня на приставке была странность со второй частью (The Tides of Time). Чтобы игра запустилась, нужно было обязательно нажать кнопку Reset на приставке.
Petenokor:
--- Цитата: Zakumich от 03 Декабрь 2024, 23:03:41 ---5. В доставшейся мне пиратской версии the Lost Vikings на SEGA была вырезана финальная заставка. Проходишь последний уровень и смотришь на чёрный экран.
--- Конец цитаты ---
Я не проходил игру на том картридже, что был у нас, а папа проходил и говорил, что концовка забагована. Видимо, это имел в виду.
--- Цитата: Zakumich от 03 Декабрь 2024, 23:03:41 ---8. Купленный Ecco Jr. наотрез отказывался работать на моей приставке (чёрный экран)
--- Конец цитаты ---
То же самое. Только мы его взяли на прокат после прохождения второй и первой (именно в таком порядке) частей. Я тогда думал, что это потому, что у нас первая, а не вторая "Мега Драйв". В магазине она работала нормально.
--- Цитата: Zakumich от 03 Декабрь 2024, 23:03:41 ---Отнёс картридж в магазин и продемонстрировал проблему продавщице
--- Конец цитаты ---
А как ты это сделал, учитывая, что проблема была на последнем уровне?
Добавлено позже:
--- Цитата: Retroguy от 04 Декабрь 2024, 10:34:29 ---Во втором случае вместо ЧП сделали Мега Мена, у которого нет спрайта приседания, и поэтому уклонение от пуль не работало - Мегыч просто не знал, что ты от него хочешь и ловил маслины. К счастью, нормальный карик появился достаточно быстро.
--- Конец цитаты ---
Я именно в таком виде с этой игрой познакомился, под названием "Rockman 5", а так как Мегамена я не видел (и никогда в него не играл в детстве), то не мог понять, что это за персонаж, хотя игра явно про ЧП и по мультику, который как раз шел по ТВ. С нормальным ЧП я увидел игру только на эмуляторе. А что Мегамен не мог приседать, я и не знал. Видимо, изначально было недоступно, и я не думал о такой возможности. Прошел игру без этого :) А потом забыл.
Zakumich:
--- Цитата: Petenokor от 04 Декабрь 2024, 20:55:54 ---А как ты это сделал, учитывая, что проблема была на последнем уровне?
--- Конец цитаты ---
В этой версии (теперь я понимаю, что на том картридже была явно записана бета), к счастью, работал код на выбор уровня, причем можно было выбрать любой этап, а у меня к тому времени уже была пара книжечек с кодами для SEGA. Я сразу же этот огонь продавщице и показал. У нас в городе в двух магазинах, торговавших видеоиграми, у продавцов телевизоры и консоли стояли. Когда никто ничего не покупал, они рубились в игрушки с PSOne, а мы с друзьями подолгу толпились и просто смотрели на игры с недостижимым для нас уровнем графики.
Game-in:
Вроде не упоминали.
У меня был Nunja Ryukenden (именно японка), где игра зависала на некоторых катсценах - всего около 5 таких мест было. Из-за этого приходилось пропускать некоторые заставки, а самая подлянка была в том, что игра висла и на заставке после победы над первой формой финального босса. Т.е. в первый раз, когда этого не знаешь, убиваешь с сильным трудом главаря, смотришь катсцену и всё - финиш.
В процессе прохождения я уже прекрасно знал какие заставки нужно пропускать. С одной стороны пройти игру это не мешало, но с другой расстраивало, так как история была познана не полностью. Уже потом прошёл трилогию на СНЕС и посмотрел все заставки.
Moonsiner:
на денди навскидку из менее популярного:
Frankenstein без буковок N, который вис на кочке в болоте.
Guerilla War которая Revolution heroes с замирающими китайцами на 4м и 6м. Можно было опознать в начале по буквам KKK вместо SNK.
Японский Xexyz, повисающий стабильно где-то после 12-го уровня (причем музыка продолжала играть).
Сергей Максименко:
--- Цитата: Game-in от 07 Ноябрь 2025, 03:47:37 ---Вроде не упоминали.
У меня был Nunja Ryukenden (именно японка), где игра зависала на некоторых катсценах - всего около 5 таких мест было. Из-за этого приходилось пропускать некоторые заставки, а самая подлянка была в том, что игра висла и на заставке после победы над первой формой финального босса. Т.е. в первый раз, когда этого не знаешь, убиваешь с сильным трудом главаря, смотришь катсцену и всё - финиш.
В процессе прохождения я уже прекрасно знал какие заставки нужно пропускать. С одной стороны пройти игру это не мешало, но с другой расстраивало, так как история была познана не полностью. Уже потом прошёл трилогию на СНЕС и посмотрел все заставки.
--- Конец цитаты ---
Ninja Ryukendn III (на обложке чел из SamSho). Игра висла на одной сцене, после уровня 2, где Рю встречается с Фостером в первый раз. Больше таких косяков не было.
Game-in:
--- Цитата: Сергей Максименко от 09 Ноябрь 2025, 17:52:22 ---Ninja Ryukendn III (на обложке чел из SamSho). Игра висла на одной сцене, после уровня 2, где Рю встречается с Фостером в первый раз. Больше таких косяков не было.
--- Конец цитаты ---
Это интересно, но я про первую часть говорил.
wolfer:
--- Цитата: Сергей Максименко от 09 Ноябрь 2025, 17:52:22 ---Ninja Ryukendn III (на обложке чел из SamSho). Игра висла на одной сцене, после уровня 2, где Рю встречается с Фостером в первый раз. Больше таких косяков не было.
--- Конец цитаты ---
Был ровно такой карик, на моей Dendy classic нигде не вис, емнип.
Вспомнился случай, когда я проходил на дримкасте RE: Code Veronica.
И вот играю я где-то в лаборатории, там еще монстрики типа лягушек. И там надо было где-то открыть дверь. А подсказка, что делать, была криво переведена на русский.
И пройти дальше я никак не мог.
Вот хоть убей не помню, что делать надо было, может код вводить, но как-то наугад все же сделал. Или даже английский вариант текста пришлось гуглить через gprs :lol:
Похожая история была и с русификатором SH2, там точно код не отображался в записке, и я героически его вручную полным перебором ввел :lol:
Навигация
Перейти к полной версии