Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[SMD] Castlevania: Rondo of Blood
Werton:
Минутка умора :)
Finalvania, или когда пытаешься сделать Final Fight, а получается опять Castlevania :crazy: :biggrin:
Werton:
Ещё кусок уровня 2' и сырая версия Марии.
Ну и немного юмора с отсебятиной (но в ней аж 2 цитаты из других каслваний :lol: )
Werton:
:lol:
Werton:
Когда кодишь на Си и думал, что все сделал, а потом просто решил закомментировать вывод в лог :rofl:
Про Игрок:
--- Цитата ---Когда кодишь на Си и думал, что все сделал, а потом просто решил закомментировать вывод в лог :rofl:
--- Конец цитаты ---
:biggrin:
Werton:
Ну обычно это выглядит куда банальнее :biggrin:
grooomy:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 19 Август 2024, 07:00:01 ---Да там всё готово почти, но есть неуловимый глюк. Пока не знаю как от него избавиться... :lol: Но так-то да, я некоторые переводы по 10-12 лет делаю...
--- Конец цитаты ---
А? Что? Ожидается перевод Front Mission? :)
Я бы поиграл. А то первый fm я не проходил. А вот его перевод ждал в свое время от шедевр, но утратил надежду... :D
Оно до сих пор там висит o_0
https://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=fm
Умиляет надпись внизу
"Ориентировочная дата релиза - 2007 год."
Dragon:
--- Цитата: Werton от 15 Июль 2025, 08:45:07 ---Когда кодишь на Си
--- Конец цитаты ---
Очень крутой проект, спасибо!
Я так понимаю вы используете SGDK, верно? А если на ассемблере писать, то результат наверное был бы еще круче.. вот только писать на асме слишком тяжело :(
Какие главные ограничения платформы в сравнении с оригиналом, звук и количество цветов?
P.S. Подписался на ваш канал тоже)
Werton:
--- Цитата: Dragon от 17 Июль 2025, 14:24:11 ---Очень крутой проект, спасибо!
Я так понимаю вы используете SGDK, верно? А если на ассемблере писать, то результат наверное был бы еще круче.. вот только писать на асме слишком тяжело
Какие главные ограничения платформы в сравнении с оригиналом, звук и количество цветов?
P.S. Подписался на ваш канал тоже)
--- Конец цитаты ---
Спасибо :)
Да, использую SGDK, и в него контрибьючу тоже понемногу (в основном багфиксы, примеры и доп. функциональность rescomp'a).
Asm, чувствую придется заюзать так или иначе, когда дело до оптимизации дойдет, т.к. производительность местами меня не устраивает.
Да, основной гемор мне пока доставляет малое количество палитр на smd, приходится всячески изгаляться и тратить уйму времени в попытках влезть в 4 палитры и 61 цвет, без потерь тут не обойтись. Звук тоже, речь из заставок даже ужатая донельзя занимает большую часть объема рома, поэтому не уверен что оставлю ее.
С переписыванием музыки под синтезатор тоже не все ок, за 2 года было написано только 2 трека (по сути 1 музыкантом), еще 5 музыкантов слилось на различной стадии ничего не написав, но для работы за бесплатно на энтузиазме это нормально :) Пока думаю засунуть в игру музыку из Bloodlines, возможно после того как выпущу демку (но это еще не скоро), найдутся еще желающие помочь с музыкой.
Добавлено позже:
Еще насчет звука, тут недавно появился вариант сделать версию под SEGA CD (на SGDK!) с минимальной модификацией кода, подключив сторонний аудио драйвер, который средствами SEGA CD будет воспроизводить звук и музыку с CD, в соответствующем в качестве (т.е. в теории не хуже, чем было в оригинале на PC Engine Super CD Rom²), а остальные расчеты будут на самом мегадрайве. Но не факт, что буду это делать, хотелось бы все же полноценную мегадрайвовскую версию.
Кому интересно, вот туториал как подключить драйвер, все ссылки в описании.
Dragon:
--- Цитата: Werton от 17 Июль 2025, 15:05:43 ---Да, использую SGDK
--- Конец цитаты ---
Если появился вариант для разработки под Sega CD, то вообще супер!
Может быть все же стоит делать сразу под нее? Эмуляторы (как и навороченные флэхи) сейчас спокойно тащат Sega CD, звук и количество цветов там намного лучше. Будет реально классный порт, а разработка даже проще :) :thumbup:
Werton:
--- Цитата: Dragon от 17 Июль 2025, 16:25:29 ---Может быть все же стоит делать сразу под нее? Эмуляторы (как и навороченные флэхи) сейчас спокойно тащат Sega CD, звук и количество цветов там намного лучше. Будет реально классный порт, а разработка даже проще
--- Конец цитаты ---
Этот вариант с кастомным драйвером, позволяет задействовать Sega CD только в проигрывание звука, всё остальное, по прежнему выполняется мощностями SMD, т.е. нету буста по процу, VDP и т.д. Полноценно SGDK не поддерживает SEGA CD.
Werton:
Как бы выглядело прохождение Rondo of Blood c мувсетом из Symphony of the Night :rofl:
Про Игрок:
Теперь спидранеры будут тебе припоминать это видео и требовать после релиза :biggrin:
Werton:
--- Цитата: Про Игрок от 20 Июль 2025, 08:10:29 ---Теперь спидранеры будут тебе припоминать это видео и требовать после релиза :biggrin:
--- Конец цитаты ---
Ну спидранеры в самоделки обычно, к сожалению, не играют :neznayu: Но Рихтера из SOTN (как и альтернативный скин из Saturna версии, если место хватит) все равно засуну, хоть он и ломает игру, просто сделаю его бонусным, разблокируемым через чит :)
Mad:
Работа над проектом всё еще ведется, не заброшена? Какая обозначена конечная цель? Планируется ли полноценный порт?
Werton:
--- Цитата: Mad от 20 Июль 2025, 11:06:44 ---Работа над проектом всё еще ведется, не заброшена? Какая обозначена конечная цель? Планируется ли полноценный порт?
--- Конец цитаты ---
Ведётся, просто прогресс не так сильно заметен, как хотелось бы :)
Конечно я бы хотел сделать полный порт, но это просто огромнейший объем работы особенно для одного человека, который занял бы несколько лет. Я уже, по сути, почти 2 года делаю этот порт, отводя на него почти всё свободное время, но работать в таком темпе, еще лет 5-7 я не смогу :wacko:
Поэтому конечная минимальная цель - сделать все до 1го уровня включительно, средняя цель - все до уровня 2 включительно. Максимальная цель - сделать это фан проектом жизни, и пилить его в фоне ещё следущие 10 лет, потом выложить исходник в опенсорц, сделать отвязку от sgdk, чтобы можно было портировать на другие платформы и яп, но я пока не уверен, что оно того стоит :biggrin:
А ближайшая цель - демка (в идеале бы ее сделать к НГ, но более реальный срок это середина следующего), которая должна включать:
- первое вводное интро (то что с гробом, но пока без второго, где Рихтер скелетов мочит)
- измененный селект скрин
- этап 0 (с битвой со Смертью)
- этап 1 (с первым маршрутом и боссом Виверн, 2ой маршрут будет пока обрываться перед боссом)
- персонажы: Рихтер (скорее всего без айтемкрашей), Мария (скорее всего пока с урезанной магией), разблокируемый Рихтер из sotn (с измененной физикой и допами в мувсете бег, апперкот, блэйддэш, подкат)
- музыка: фм синтезерная - 1 этапа и прелюдии к боссу (музыка босса, прохождения этапа, гибели, экрана геймовера, селект скрина - пока будет из сеговской Bloodlines, в качестве затычки)
- если хватит времени, то доп. режим с измененной сложностью, доп секретные места, читы и приколюхи :biggrin:
Про Игрок:
А не пробовал себя пиарить еще где-нибудь? У Квании миллионная фанатская база и все ждут порта симфонии ночи на сегу. Уверен что и твой порт так же будут ждать!
Вообще крутой подход к реализации задачи. Выпускаешь периодически видео отчеты. Не строишь исполинских планов. Скромно отвечаешь в комментариях.
Так вода и точит горы - по камню :cool:
Mad:
Поддерживаю, всё по делу. Поиграю когда будет демо.
SeregaZ:
Немезису тоже так скажите. ленивая он жопа :) больше активности в медиа пространстве и глядишь дело веселей пойдет... а не так, что где-то там по тихому что-то как-то... а потом оказывается музыканты слились, художники слились. печаль беда.
Werton:
--- Цитата: Про Игрок от 20 Июль 2025, 13:44:11 ---Вообще крутой подход к реализации задачи. Выпускаешь периодически видео отчеты. Не строишь исполинских планов. Скромно отвечаешь в комментариях.
Так вода и точит горы - по камню
--- Конец цитаты ---
Спасибо :)
--- Цитата: Про Игрок от 20 Июль 2025, 13:44:11 ---А не пробовал себя пиарить еще где-нибудь? У Квании миллионная фанатская база и все ждут порта симфонии ночи на сегу. Уверен что и твой порт так же будут ждать!
--- Конец цитаты ---
Думаю в моем случае в пиаре нет особой надобности, проект некоммерческий, нагонять трафика для увеличения вишлистов мне не надо, и просмотры я никак не монетизирую.
А просто будоражить весь интернет, что я делаю порт, когда нет никаких гарантий, что проект вообще будет закончен (а если и будет, то не раньше, чем через лет 5) тоже как то странно.
Чрезмерный пиар может и навредить, как например вышло с портом снесовского Batman Returns на smd у бразильской команды Pyron. Они нагнали дикого хайпа своим «блокбастерным» роликом из которого казалось, что они обещают через месяц зарелизить полноценный порт игры, а в итоге вышла демка с одним уровнем (хотя работа очень качественная по всем параметрам), да еще и сказали, что на этом все, продолжения не ждите и выхватили приличный, но закономерный негатив в свою сторону.
Если в итоге у меня порт и состоится и на достаточно качественном уровне, он сам себя распиарит сарафанкой.
А у того парня, который делает порт симфонии (кстати, с его же слов это не порт, а игра на тему), немного другая ситуация. Не то чтобы я считал чужие деньги, но как я понимаю, у него монетизация с просмотров, плюс этим он пиарит свои туториалы, расширенные версии и исходники, к которым он выкладывает уже за платную подписку на патрионе. Так что ему есть смысл максимально пиарить свой порт и нагонять подписчиков.
Навигация
Перейти к полной версии