| Другое > Разное |
| Личные отношения с франшизой "Mortal Kombat" |
| << < (9/10) > >> |
| StRyK:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:32:59 ---И вообще 3д это не априорная ценность, а ублюдочная вынужденная необходимость, без которой было бы лучше обходится везде где возможно. --- Конец цитаты --- Ага. Играть исключительно в 2Д гонки, в 2Д шутеры, в 2Д файтинги... Нет, спасибо. 3Д - это нормально и для многих жанров приоритетно важно. |
| Jinko:
--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:44:15 ---Ага. Играть исключительно в 2Д гонки, в 2Д шутеры, в 2Д файтинги... Нет, спасибо. 3Д - это нормально и для многих жанров приоритетно важно. --- Конец цитаты --- шутеры - может и да, а файтингам 3д ненужно и большинство разрабов поняли свою ошибку во времена пс1. Ну наполовину - графику тож было б неплохо вернуть 2д |
| StRyK:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:46:15 ---а файтингам 3д ненужно и большинство разрабов поняли свою ошибку во времена пс1 --- Конец цитаты --- Ага. Теккен 3 стал самым успешным файтингом на платформе, но все равно было не нужно? У тебя странные представления о ненужности. |
| Jinko:
--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:47:48 ---Ага. Теккен 3 стал самым успешным файтингом на платформе, но все равно было не нужно? У тебя странные представления о ненужности. --- Конец цитаты --- Ну разговор вроде ведется в ключе --- Цитата: grooomy от 03 Январь 2025, 20:56:52 ---Я расскажу вам о личном восприятии. Моём восприятии. --- Конец цитаты --- И СФ, МК и СС выпустили на пс1 трехмерные части, поняли что херню сотворили и больше так не делают :) |
| StRyK:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:55:33 ---Ну разговор вроде ведется в ключе --- Конец цитаты --- каком ключе? --- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:55:33 ---И СФ, МК и СС выпустили на пс1 трехмерные части, поняли что херню сотворили и больше так не делают --- Конец цитаты --- СС - что такое? СФ ушел в забвение на 10 лет. МК продолжали делать 3Д файтинги на протяжении жизни пс2. Даже современные 2Д файтингир имеют 3Д графику. Там трехмерные персонажи, а не 2Д спрайты. То есть, в файтингах 3Д графика взяла полное главенство. |
| YuzorG:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:46:15 ---а файтингам 3д ненужно --- Конец цитаты --- Там в геймплее разница между 2d и 3d - небо и земля. Файтинги вообще один из редких жанров, которые удачно приспособили тырде под себя (хотя точнее сказать третье измерение и нестатичную камеру). В отличие от платформеров или ран-энд-ганов например, которые во многом остались жанрами для любителей ретро. |
| Jinko:
--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---каком ключе? --- Конец цитаты --- Личных предпочтений и восприятия. --- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---СС - что такое? --- Конец цитаты --- Samurai Shodown --- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---Даже современные 2Д файтингир имеют 3Д графику. Там трехмерные персонажи, а не 2Д спрайты. То есть, в файтингах 3Д графика взяла полное главенство. --- Конец цитаты --- Поэтому я там приписал позднее --- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:46:15 ---Ну наполовину - графику тож было б неплохо вернуть 2д --- Конец цитаты --- |
| StRyK:
--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:09:27 ---В отличие от платформеров или ран-энд-ганов например --- Конец цитаты --- А с платформерами что не так? Марио 64 был провальным? Нет, самая хайповая игра на н64. За ним последовал Краш Бандикут, который также удачно адаптировался в 3Д. Потом были Марио Саншайн, Марио Гелекси, Марио Одиссей - все это успешные и обожаемые многими игры. Был еще Спайро, Банжо-казуи... А игру года в этом году взял Астробот. Плохо ли платформерам в 3Д? --- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:09:27 ---ран-энд-ганов --- Конец цитаты --- Они превратились в шутеры от первого и третьего лица. Добавлено позже: --- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:13:01 ---Samurai Shodown --- Конец цитаты --- Этот файтинг и не был никогда популярен. Ни в 2Д, ни в 3Д |
| Jinko:
--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 01:16:04 ---Этот файтинг и не был никогда популярен. Ни в 2Д, ни в 3Д --- Конец цитаты --- А я и не упоминал никогда в этом разговоре слово "популярен" :neznayu: Мало ли что там миллионы мух предпочитают... :lol: --- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:09:27 ---Там в геймплее разница между 2d и 3d - небо и земля. --- Конец цитаты --- Ну и я об этом :D |
| StRyK:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:27:23 ---Мало ли что там миллионы мух предпочитают... --- Конец цитаты --- Разработчик ориентируется именно на миллионы мух. Его кошелек от этого зависит. |
| YuzorG:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:27:23 ---Ну и я об этом --- Конец цитаты --- Именно поэтому прогресс всегда устремлён в небо. Наползавшись по земле в 2D, люди покоряют третье измерение - небо, космос. |
| Jinko:
--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 01:28:53 ---Разработчик ориентируется именно на миллионы мух. Его кошелек от этого зависит. --- Конец цитаты --- Истинный художник разработчик должен быть голодным :cool: --- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:32:15 ---Именно поэтому прогресс всегда устремлён в небо. Наползавшись по земле в 2D, люди покоряют третье измерение - небо, космос. --- Конец цитаты --- И понимают что жукоглазых марсиан там нет и вообще ничего интересного и стоящего. Пустота и по ней камни туды-сюды летают. |
| YuzorG:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:36:21 ---понимают что жукоглазых марсиан там нет и вообще ничего интересного и стоящего. Пустота и по ней камни туды-сюды летают --- Конец цитаты --- Вот только наиболее быстрый транспорт передвигается по воздуху. Как и мобильная связь, как и интернет. А хайперлупы, провода и физические носители, остались мечтой ползающих. |
| Jinko:
--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:42:29 ---провода остались мечтой --- Конец цитаты --- Ну не то чтоб мечтой, но что-то эстетическое в них есть ::) |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:55:33 ---И СФ, МК и СС выпустили на пс1 трехмерные части, поняли что херню сотворили и больше так не делают :) --- Конец цитаты --- Я конечно понимаю что тут про восприятие... но учите матчасть, честное слово Во первых, все 3 указанных проекта были коммерчески успешными Во вторых, они изначально были АРКАДНЫМИ, на пс1 лишь порты... и не единственные смею заметить) В третьих, каждый из них "пошел своей дорогой". СФ ЕХ создавался Арикой, а не Капком и получил пачку апдейтов и сиквелов вплоть до до ПС2. Что касается СамШо - на пс1 завершающая игра в новой ТРИЛОГИИ. Первые 2 вышли экзклюзивно для их железа Гипер нео гео. Поэтому "херню сотворили и больше так не делают" это бред. Арика стала де факто лицом СФ, ибо последний номерной был в 97 году и когда серию решили оживить в 2008 - угадай кому ее отдали делать?) Про СамШо Сен видимо ты тоже не слышал ни разу. Про переход МК в ПОЛНОЕ 3д начиная с 2002 я тактично промолчу Опять же, я понимаю что "речь не про то", но научитесь пользоваться гуглом, ибо ваш аргумент в глазах знающих становиться бредом сивой кобылы... |
| Jinko:
--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---МК продолжали делать 3Д файтинги на протяжении жизни пс2. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:17:32 --- и получил пачку апдейтов и сиквелов вплоть до до ПС2. --- Конец цитаты --- Ну не пс1 а пс1+пс2 - это по вашему что-то принципиально меняет? Общеигровые тенденции файтингов всё равно: делали 2д -> сделали 3д -> стали делать 2д с 3д только в графике. |
| StRyK:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 03:38:09 ---Ну не пс1 а пс1+пс2 - это по вашему что-то принципиально меняет? --- Конец цитаты --- Конечно, это целых два поколения. Детишки успели вырасти на этих играх. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 03:38:09 ---Ну не пс1 а пс1+пс2 - это по вашему что-то принципиально меняет? Общеигровые тенденции файтингов всё равно: делали 2д -> сделали 3д -> стали делать 2д с 3д только в графике. --- Конец цитаты --- Wrong again) СФ ЕХ это 2д файтинг, там изначально не было никаких 3д механик) МК всю эпоху пс2 и немного пс3 был полностью в 3д. А когда он вернулся в 2д? Да когда СФ4 вышел и навел шороху) МК всегда был приспособленцем Про СамШо, опять же Сен передает привет. Так же не стоит забывать что серия была долгое время в забвении потому что СНК обанкротилась в 2000 - они в принципе забили на все свои серии кроме КОФ и Метал слаг. И вот те на, какая спинофф серия в ту пору появилась? Коф Максимум Импакт) А потом в 2010-х они опять обанкротились и опять остались лишь с одной КОФ. Вот только щас вроде как оклимались и даже про Гаро вспомнили Ну и самое главное - 2д файтинг и 3д файтинг это совершенно разные вещи, это отдельные поджанры. Как сравнивать пошаговые стратегии с риал-тайм. Те кто раньше делали 2д файтинги, само собой так и будут продолжать делать 2д файтинг, вот жеж шок) Ну поэкспериментировали немного, полезли на чужую территорию, получили по носу от тех кто там заправляет (Нямка Текма и Сега) и вернулись обратно. Это както меняет тот факт что оба поджанра существовали почти с зарождения? Сам жанр можно сказать создан благодаря СФ2 - 91 год. А первый 3д файтинг вышел уже в 94 - Виртуа Файтер 2, в первом сайдстепа не было, он по прежнему игрался в 2д. И нет, Нямка и Сега не единственные кто в 3д ушел, таких компаний много. Я просто самые наглядные примеры привел. И да, для справки, они обе так же начинали с 2д) Так что, опять - учи матчасть) |
| Jinko:
Sophism again) --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---2д файтинг и 3д файтинг это совершенно разные вещи, это отдельные поджанры. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---Сам жанр можно сказать создан благодаря СФ2 - 91 год. А первый 3д файтинг --- Конец цитаты --- Так равноправные поджанры или жанр это сф2 и подобное, а зд сбоку? ;) --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---Ну поэкспериментировали немного, полезли на чужую территорию, получили по носу от тех кто там заправляет (Нямка Текма и Сега) и вернулись обратно. --- Конец цитаты --- То есть в целом моя мысль о неудачном эксперименте верна? ;) А что значит "получили по носу"? После выпуска мк4 в офис мидвей пришли мордовороты-якудза, избили всех работников и сказали что если еще раз такое повторится, то вообще всех поубивают? :lol: --- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 03:40:33 ---Конечно, это целых два поколения. Детишки успели вырасти на этих играх. --- Конец цитаты --- Потерянные поколения. Что из них могло получится? :-\ --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---Про СамШо, опять же Сен передает привет. --- Конец цитаты --- Передай ему, что я не хочу с ним разговаривать. Потому что если взять всех персонажей из прошлый частей, которых не перенесли в эту, а рядом поставить в кучку всех новых, то захочется удалить игру и пойти пить водку из горла. |
| StRyK:
--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 05:00:54 ---А что значит "получили по носу"? После выпуска мк4 в офис мидвей пришли мордовороты-якудза, избили всех работников и сказали что если еще раз такое повторится, то вообще всех поубивают? --- Конец цитаты --- Нет, когда они обанкротились в 2008 - это послужило поводом, чтобы что-то менять. Добавлено позже: --- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 05:00:54 ---Потерянные поколения. Что из них могло получится? --- Конец цитаты --- Получились те, кто не пишет глупостей, как ты. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |