Другое > Разное
Личные отношения с франшизой "Mortal Kombat"
<< < (9/10) > >>
StRyK:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:32:59 ---И вообще 3д это не априорная ценность, а ублюдочная вынужденная необходимость, без которой было бы лучше обходится везде где возможно.
--- Конец цитаты ---
Ага. Играть исключительно в 2Д гонки, в 2Д шутеры, в 2Д файтинги...

Нет, спасибо. 3Д - это нормально и для многих жанров приоритетно важно.
Jinko:

--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:44:15 ---Ага. Играть исключительно в 2Д гонки, в 2Д шутеры, в 2Д файтинги...

Нет, спасибо. 3Д - это нормально и для многих жанров приоритетно важно.

--- Конец цитаты ---
шутеры - может и да, а файтингам 3д ненужно и большинство разрабов поняли свою ошибку во времена пс1.
Ну наполовину - графику тож было б неплохо вернуть 2д
StRyK:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:46:15 ---а файтингам 3д ненужно и большинство разрабов поняли свою ошибку во времена пс1
--- Конец цитаты ---
Ага. Теккен 3 стал самым успешным файтингом на платформе, но все равно было не нужно? У тебя странные представления о ненужности.
Jinko:

--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:47:48 ---Ага. Теккен 3 стал самым успешным файтингом на платформе, но все равно было не нужно? У тебя странные представления о ненужности.

--- Конец цитаты ---

Ну разговор вроде ведется в ключе

--- Цитата: grooomy от 03 Январь 2025, 20:56:52 ---Я расскажу вам о личном восприятии. Моём восприятии.

--- Конец цитаты ---

И СФ, МК и СС выпустили на пс1 трехмерные части, поняли что херню сотворили и больше так не делают :)
StRyK:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:55:33 ---Ну разговор вроде ведется в ключе
--- Конец цитаты ---
каком ключе?


--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:55:33 ---И СФ, МК и СС выпустили на пс1 трехмерные части, поняли что херню сотворили и больше так не делают
--- Конец цитаты ---
СС - что такое?

СФ ушел в забвение на 10 лет.

МК продолжали делать 3Д файтинги на протяжении жизни пс2.

Даже современные 2Д файтингир имеют 3Д графику. Там трехмерные персонажи, а не 2Д спрайты. То есть, в файтингах 3Д графика взяла полное главенство.
YuzorG:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:46:15 ---а файтингам 3д ненужно
--- Конец цитаты ---
Там в геймплее разница между 2d и 3d - небо и земля.
Файтинги вообще один из редких жанров, которые удачно приспособили тырде под себя (хотя точнее сказать третье измерение и нестатичную камеру). В отличие от платформеров или ран-энд-ганов например, которые во многом остались жанрами для любителей ретро.
Jinko:

--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---каком ключе?

--- Конец цитаты ---
Личных предпочтений и восприятия.


--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---СС - что такое?

--- Конец цитаты ---
Samurai Shodown


--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---Даже современные 2Д файтингир имеют 3Д графику. Там трехмерные персонажи, а не 2Д спрайты. То есть, в файтингах 3Д графика взяла полное главенство.
--- Конец цитаты ---
Поэтому я там приписал позднее

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:46:15 ---Ну наполовину - графику тож было б неплохо вернуть 2д

--- Конец цитаты ---
StRyK:

--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:09:27 ---В отличие от платформеров или ран-энд-ганов например
--- Конец цитаты ---
А с платформерами что не так? Марио 64 был провальным? Нет, самая хайповая игра на н64. За ним последовал Краш Бандикут, который также удачно адаптировался в 3Д. Потом были Марио Саншайн, Марио Гелекси, Марио Одиссей - все это успешные и обожаемые многими игры. Был еще Спайро, Банжо-казуи... А игру года в этом году взял Астробот. Плохо ли платформерам в 3Д?


--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:09:27 ---ран-энд-ганов
--- Конец цитаты ---
Они превратились в шутеры от первого и третьего лица.

Добавлено позже:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:13:01 ---Samurai Shodown
--- Конец цитаты ---
Этот файтинг и не был никогда популярен. Ни в 2Д, ни в 3Д
Jinko:

--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 01:16:04 ---Этот файтинг и не был никогда популярен. Ни в 2Д, ни в 3Д

--- Конец цитаты ---
А я и не упоминал никогда в этом разговоре слово "популярен"  :neznayu:
Мало ли что там миллионы мух предпочитают...  :lol:


--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:09:27 ---Там в геймплее разница между 2d и 3d - небо и земля.

--- Конец цитаты ---
Ну и я об этом  :D

StRyK:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:27:23 ---Мало ли что там миллионы мух предпочитают... 
--- Конец цитаты ---
Разработчик ориентируется именно на миллионы мух. Его кошелек от этого зависит.
YuzorG:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:27:23 ---Ну и я об этом 
--- Конец цитаты ---
Именно поэтому прогресс всегда устремлён в небо. Наползавшись по земле в 2D, люди покоряют третье измерение - небо, космос.
Jinko:

--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 01:28:53 ---Разработчик ориентируется именно на миллионы мух. Его кошелек от этого зависит.

--- Конец цитаты ---
Истинный художник разработчик должен быть голодным  :cool:


--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:32:15 ---Именно поэтому прогресс всегда устремлён в небо. Наползавшись по земле в 2D, люди покоряют третье измерение - небо, космос.

--- Конец цитаты ---
И понимают что жукоглазых марсиан там нет и вообще ничего интересного и стоящего. Пустота и по ней камни туды-сюды летают.
YuzorG:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 01:36:21 ---понимают что жукоглазых марсиан там нет и вообще ничего интересного и стоящего. Пустота и по ней камни туды-сюды летают
--- Конец цитаты ---
Вот только наиболее быстрый транспорт передвигается по воздуху. Как и мобильная связь, как и интернет.
А хайперлупы, провода и физические носители, остались мечтой ползающих.
Jinko:

--- Цитата: YuzorG от 04 Январь 2025, 01:42:29 ---провода остались мечтой

--- Конец цитаты ---
Ну не то чтоб мечтой, но что-то эстетическое в них есть  ::)
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 00:55:33 ---И СФ, МК и СС выпустили на пс1 трехмерные части, поняли что херню сотворили и больше так не делают :)

--- Конец цитаты ---
Я конечно понимаю что тут про восприятие... но учите матчасть, честное слово
Во первых, все 3 указанных проекта были коммерчески успешными
Во вторых, они изначально были АРКАДНЫМИ, на пс1 лишь порты... и не единственные смею заметить)
В третьих, каждый из них "пошел своей дорогой". СФ ЕХ создавался Арикой, а не Капком и получил пачку апдейтов и сиквелов вплоть до до ПС2. Что касается СамШо - на пс1 завершающая игра в новой ТРИЛОГИИ. Первые 2 вышли экзклюзивно для их железа Гипер нео гео. Поэтому "херню сотворили и больше так не делают" это бред. Арика стала де факто лицом СФ, ибо последний номерной был в 97 году и когда серию решили оживить в 2008 - угадай кому ее отдали делать?) Про СамШо Сен видимо ты тоже не слышал ни разу. Про переход МК в ПОЛНОЕ 3д начиная с 2002 я тактично промолчу
Опять же, я понимаю что "речь не про то", но научитесь пользоваться гуглом, ибо ваш аргумент в глазах знающих становиться бредом сивой кобылы...
Jinko:

--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 00:59:17 ---МК продолжали делать 3Д файтинги на протяжении жизни пс2.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:17:32 --- и получил пачку апдейтов и сиквелов вплоть до до ПС2.

--- Конец цитаты ---
Ну не пс1 а пс1+пс2 - это по вашему что-то принципиально меняет? Общеигровые тенденции файтингов всё равно: делали 2д -> сделали 3д -> стали делать 2д с 3д только в графике.
StRyK:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 03:38:09 ---Ну не пс1 а пс1+пс2 - это по вашему что-то принципиально меняет?
--- Конец цитаты ---
Конечно, это целых два поколения. Детишки успели вырасти на этих играх.

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 03:38:09 ---Ну не пс1 а пс1+пс2 - это по вашему что-то принципиально меняет? Общеигровые тенденции файтингов всё равно: делали 2д -> сделали 3д -> стали делать 2д с 3д только в графике.

--- Конец цитаты ---
Wrong again)
СФ ЕХ это 2д файтинг, там изначально не было никаких 3д механик)
МК всю эпоху пс2 и немного пс3 был полностью в 3д. А когда он вернулся в 2д? Да когда СФ4 вышел и навел шороху) МК всегда был приспособленцем
Про СамШо, опять же Сен передает привет. Так же не стоит забывать что серия была долгое время в забвении потому что СНК обанкротилась в 2000 - они в принципе забили на все свои серии кроме КОФ и Метал слаг. И вот те на, какая спинофф серия в ту пору появилась? Коф Максимум Импакт) А потом в 2010-х они опять обанкротились и опять остались лишь с одной КОФ. Вот только щас вроде как оклимались и даже про Гаро вспомнили
Ну и самое главное - 2д файтинг и 3д файтинг это совершенно разные вещи, это отдельные поджанры. Как сравнивать пошаговые стратегии с риал-тайм. Те кто раньше делали 2д файтинги, само собой так и будут продолжать делать 2д файтинг, вот жеж шок) Ну поэкспериментировали немного, полезли на чужую территорию, получили по носу от тех кто там заправляет (Нямка Текма и Сега) и вернулись обратно. Это както меняет тот факт что оба поджанра существовали почти с зарождения? Сам жанр можно сказать создан благодаря СФ2 - 91 год. А первый 3д файтинг вышел уже в 94 - Виртуа Файтер 2, в первом сайдстепа не было, он по прежнему игрался в 2д. И нет, Нямка и Сега не единственные кто в 3д ушел, таких компаний много. Я просто самые наглядные примеры привел. И да, для справки, они обе так же начинали с 2д) Так что, опять - учи матчасть)
Jinko:
Sophism again)

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---2д файтинг и 3д файтинг это совершенно разные вещи, это отдельные поджанры.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---Сам жанр можно сказать создан благодаря СФ2 - 91 год. А первый 3д файтинг

--- Конец цитаты ---
Так равноправные поджанры или жанр это сф2 и подобное, а зд сбоку?  ;)


--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---Ну поэкспериментировали немного, полезли на чужую территорию, получили по носу от тех кто там заправляет (Нямка Текма и Сега) и вернулись обратно.

--- Конец цитаты ---
То есть в целом моя мысль о неудачном эксперименте верна?  ;)
А что значит "получили по носу"? После выпуска мк4 в офис мидвей пришли мордовороты-якудза, избили всех работников и сказали что если еще раз такое повторится, то вообще всех поубивают?  :lol:


--- Цитата: StRyK от 04 Январь 2025, 03:40:33 ---Конечно, это целых два поколения. Детишки успели вырасти на этих играх.

--- Конец цитаты ---
Потерянные поколения. Что из них могло получится?  :-\


--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Январь 2025, 03:59:09 ---Про СамШо, опять же Сен передает привет.

--- Конец цитаты ---
Передай ему, что я не хочу с ним разговаривать. Потому что если взять всех персонажей из прошлый частей, которых не перенесли в эту, а рядом поставить в кучку всех новых, то захочется удалить игру и пойти пить водку из горла.
StRyK:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 05:00:54 ---А что значит "получили по носу"? После выпуска мк4 в офис мидвей пришли мордовороты-якудза, избили всех работников и сказали что если еще раз такое повторится, то вообще всех поубивают? 
--- Конец цитаты ---
Нет, когда они обанкротились в 2008 - это послужило поводом, чтобы что-то менять.

Добавлено позже:

--- Цитата: Jinko от 04 Январь 2025, 05:00:54 ---Потерянные поколения. Что из них могло получится? 
--- Конец цитаты ---
Получились те, кто не пишет глупостей, как ты.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии